銀河正義使者
2022-05-18
注:Marvin老師對(duì)本文亦有貢獻(xiàn)
505 Games成立的第十五年,他們召開了一次發(fā)布會(huì)。
這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,他們公布了兩款新品《黑森林迷蹤》與《迷瘴紀(jì)事》的宣傳片,并且?guī)?lái)了關(guān)于《迷失之刃》與《百英雄傳:崛起》的新內(nèi)容。
而我們也有幸受到505 Games的邀請(qǐng),參與了這次發(fā)布會(huì)的Q&A環(huán)節(jié)——我們精選了一些回復(fù),希望你能對(duì)這些新游戲,有更多了解。
Q:《黑森林迷蹤》(Among the trolls)未來(lái)會(huì)有多人聯(lián)機(jī)模式嗎?這可是個(gè)重頭戲。
A:可以的!《黑森林迷蹤》支持最多4名玩家進(jìn)行包含主線故事在內(nèi)的多人合作模式——也就是說(shuō),整個(gè)故事模式既可以單人游玩,也可以和好友們聯(lián)機(jī)一同體驗(yàn)。此外,在搶先體驗(yàn)階段,我們也會(huì)開發(fā)并測(cè)試各種生存模式、挑戰(zhàn)項(xiàng)目等等。
Q:能和我們聊聊《黑森林迷蹤》中的獻(xiàn)祭機(jī)制嗎?這似乎與常規(guī)的生存建造類游戲的邏輯相悖。
A:在森林以及其他區(qū)域,如果玩家和森林子民的關(guān)系不好,也會(huì)導(dǎo)致資源變得稀缺。在砧石上進(jìn)行獻(xiàn)祭可以安撫靈魂們,而同時(shí)玩家也可以更快地解鎖那片區(qū)域,以及相對(duì)應(yīng)的資源和任務(wù)。我們把這些內(nèi)容和任務(wù)系統(tǒng)有機(jī)地結(jié)合了起來(lái),如此一來(lái)就能在某些時(shí)間點(diǎn),對(duì)玩家的進(jìn)度以及能夠獲取到的資源進(jìn)行合理的限制。如若你砍倒樹木、收獲自然資源卻不回饋森林子民,他們就會(huì)變得憤怒,而那片區(qū)域也會(huì)重新變得黑暗陰森、充滿殺機(jī)。當(dāng)然玩家也可以從敵對(duì)生物上獲取不同的資源,而在有些區(qū)域,這些資源是解鎖更多可制作物品的關(guān)鍵。無(wú)論是砍伐整個(gè)樹林還是把找到的所有資源都囤積起來(lái),玩家都要三思而后行,如此一來(lái)便會(huì)體會(huì)到更多生存方面的挑戰(zhàn)。
Q:在《迷失之刃》中有提到,游戲的地圖會(huì)隨著玩家的探索而發(fā)生變化,并且主要發(fā)生在玩家死亡以后。請(qǐng)問(wèn),這種變化是類似于Roguelike類游戲的那種模塊隨機(jī)生成的地圖,還是說(shuō)這個(gè)世界本身有著自己的生態(tài),會(huì)隨著玩家的探索而自行演變?
A:在《迷失之刃》中我們想讓玩家感受到世界的運(yùn)作。當(dāng)玩家死亡時(shí),時(shí)間并不會(huì)回溯,所以復(fù)活時(shí),一切都會(huì)照舊,沒(méi)有太大區(qū)別。死亡后時(shí)間也會(huì)正常流逝。博吉會(huì)去死亡地點(diǎn)將尸體回收并拖到一處神龕,然后在那里將玩家的靈魂放回心臟中的魂石里。這需要花費(fèi)時(shí)間。
舉例來(lái)說(shuō),如果玩家清理了一處營(yíng)地,但之后在某處死亡了,在神龕處復(fù)活之后可能又要去一次那個(gè)營(yíng)地……因?yàn)橥婕覄倓偼耆謇磉^(guò),營(yíng)地可能仍然是空空如也,但如果經(jīng)過(guò)了足夠長(zhǎng)的時(shí)間,這個(gè)營(yíng)地也可能會(huì)被其他的派系或者生物占據(jù)。于是乎便會(huì)有新的遭遇戰(zhàn)了。我們不想讓玩家在同一地點(diǎn)刷上百次同樣的敵人。
所以有了變換營(yíng)地和敵人的這個(gè)特色功能之后,玩家經(jīng)過(guò)一個(gè)新的區(qū)域時(shí),并不會(huì)感覺(jué)到空曠,也能體驗(yàn)到新鮮的內(nèi)容。
而回到之前地點(diǎn)進(jìn)行探索時(shí)情況也是如此。當(dāng)玩家獲得了新的技能,也知道之前有些想要獲取的隱藏物品,那么就可以通過(guò)轉(zhuǎn)移系統(tǒng)回去;而由于距上次來(lái)這里已經(jīng)過(guò)了很久,那些營(yíng)地已經(jīng)大不相同了。
當(dāng)殺死首領(lǐng)時(shí),因?yàn)橛泻芏嗯c其相關(guān)的動(dòng)態(tài)因素,世界也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化;不過(guò)最重要的是,當(dāng)玩家重回一個(gè)地點(diǎn)時(shí)并不會(huì)覺(jué)得“來(lái)過(guò)這。全清了”,而更像是“來(lái)過(guò)這。但好新鮮!”。因?yàn)橥婕医?jīng)歷了之前的冒險(xiǎn),已經(jīng)很清楚關(guān)卡結(jié)構(gòu)了,也知道要去哪里,所以會(huì)有一切盡在掌握的感覺(jué);不過(guò)也有新的要素、新的敵人、新的營(yíng)地內(nèi)容等等,所以玩家在前往目的地的路上,也會(huì)有一段新穎的體驗(yàn)。
Q:在《迷失之刃》中詳細(xì)地介紹了游戲中玩家能夠精通所有的武器,不會(huì)出現(xiàn)新武器不如舊武器好用的情況。那么,這種想法具體是怎么實(shí)現(xiàn)的?你們用了什么樣的方法來(lái)平衡這些武器之間的性能?
A:玩家可以通過(guò)精通獲得特殊攻擊技能,并解鎖武器上的符文槽位,但如果從全局來(lái)看,影響了快節(jié)奏游戲體驗(yàn)的主要內(nèi)容是,玩家不會(huì)被限制為僅使用一種武器。當(dāng)玩家制作出新的武器時(shí),就會(huì)因?yàn)橄胍@取進(jìn)度而立刻開始使用它。但這也同時(shí)給了玩家一個(gè)嘗試新鮮事物的好機(jī)會(huì)。而一旦精通之后,玩家可能會(huì)說(shuō)“還行,不過(guò)我還是喜歡拿回我的大斧。我并不是特別喜歡匕首”,而且這完全沒(méi)什么問(wèn)題。在其他游戲中,通常獲得了新的武器之后,玩家會(huì)覺(jué)得“因?yàn)樗切碌模晕蚁胗靡挥?!”。所以玩家?huì)將全部技能點(diǎn)投入進(jìn)去以獲得某武器的最大傷害收益,但是在更換了新武器之后,反而可能變?nèi)酰泽w驗(yàn)也會(huì)很糟。武器很新,卻也很爛。
但對(duì)于我們的游戲而言,通過(guò)精通武器獲得的升級(jí),抑或是技能升級(jí),對(duì)所有的武器都有作用。沒(méi)有只針對(duì)一種武器的升級(jí)。玩家精通10種武器之后,第11種就會(huì)從中受益,而精通了第11種之后,前面的10種也從中受益。因此大家可以隨意變換自己的游玩風(fēng)格,而我覺(jué)得這種設(shè)計(jì)也并非強(qiáng)迫玩家使用新的物品,而是一種可以任意進(jìn)行新舊切換的完美平衡。即便玩家不喜歡現(xiàn)在使用的武器,它仍然是新的,也可以獲得相應(yīng)的進(jìn)度。況且也隨時(shí)可以用回自己最喜歡的組合。我真心期待大家能夠不斷尋找并喜歡上新的組合方式。如此一來(lái)玩家們就能夠在整個(gè)游戲過(guò)程中,體驗(yàn)一系列不同的武器搭配了。
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