貞酒歌
2021-11-02
作者:貞酒歌
“哇,是蒂法!”
“你認(rèn)識(shí)她?你也玩《最終幻想》嗎?”
“《最終幻想》?那是啥?”
想必游戲圈的老炮兒,都會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為,能夠認(rèn)識(shí)蒂法的人,高低也應(yīng)該知道《最終幻想7》這款游戲。但事實(shí)上,蒂法的知名度,早已超出了很多人的認(rèn)知。一個(gè)人,可以從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)哪怕任何一部《最終幻想》,甚至也沒(méi)有看過(guò)CG電影《最終幻想7:圣子降臨》,但他極有可能知道蒂法這個(gè)虛擬人物。
原因無(wú)他,因?yàn)榈俜墒?D區(qū)的扛把子。
迄今為止,蒂法相關(guān)的3D小視頻,究竟有多少部,恐怕已經(jīng)沒(méi)有人能夠數(shù)得清了,第一部蒂法3D小視頻,也無(wú)從可考。時(shí)至今日,放眼3D區(qū),蒂法已經(jīng)成為“勞?!币粯拥拇嬖凇?
那么,蒂法到底是誰(shuí)?我們先來(lái)認(rèn)認(rèn)真真地,聊一聊這件事情。
1997年1月31日,《最終幻想7》正式在PlayStation平臺(tái)發(fā)售。這是史上第一款3D建模RPG游戲,同時(shí)也是史克威爾首次將“最終幻想”系列搬到索尼的平臺(tái),為PlayStation贏得主機(jī)大戰(zhàn)助力良多。以今時(shí)的眼光來(lái)看,當(dāng)年《最終幻想7》的建模簡(jiǎn)陋至極。但是,當(dāng)游戲界從2D邁入3D世界的時(shí)候,《最終幻想7》所帶來(lái)的沖擊,是天翻地覆的。
而蒂法,作為最初一批3D建模的RPG游戲女主角,同樣驚艷了電視機(jī)前的萬(wàn)千玩家。
《最終幻想7》原版蒂法人設(shè)圖
史克威爾一向善于刻畫(huà)積極陽(yáng)光、性格堅(jiān)強(qiáng)、獨(dú)立聰慧的新時(shí)代女性人設(shè),蒂法也是這樣一位充滿(mǎn)魅力的奇女子。伴隨著《最終幻想7》的火爆,蒂法毫無(wú)意外地收獲了巨大的人氣。對(duì)于不少玩家而言,那是一個(gè)純真的年代,是我們還看不懂電視劇里黃段子的青春。而蒂法,順理成章地成為很多人童年的女神。
而蒂法第二次人氣大漲,則是來(lái)自于多年之后的CG電影《最終幻想7:圣子降臨》。
這里要插一句,《最終幻想7:圣子降臨》之前,史克威爾已經(jīng)于2001年發(fā)行了一部名為《最終幻想:靈魂深處》的CG電影。被稱(chēng)為CG大廠的史克威爾,其CG動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)走在了時(shí)代的前列?!白罱K幻想”系列制作人坂口博信,不滿(mǎn)足于僅僅停留在游戲制作階段,決定基于《最終幻想》制作一部純CG動(dòng)畫(huà)電影。于是,史克威爾與美國(guó)好萊塢合作,日方提供技術(shù),美國(guó)負(fù)責(zé)劇本,《最終幻想:靈魂深處》誕生了。
最終,這部電影票房與口碑皆慘敗,甚至沒(méi)能在CG動(dòng)畫(huà)電影的歷史上,留下一頁(yè)。
《最終幻想:靈魂深處》失敗的原因有很多,完全舍棄游戲世界觀、選擇全新的歐美世界觀原創(chuàng)故事與角色,絕對(duì)是一大敗筆——即便有著當(dāng)時(shí)一流的CG技術(shù),但游戲粉絲看不懂,電影觀眾更看不懂。
想要打開(kāi)CG動(dòng)畫(huà)電影的大門(mén),還得依靠《最終幻想7》。想通了這一點(diǎn),史克威爾開(kāi)啟了對(duì)《最終幻想7》的新一輪“壓榨”。2005年9月14日,以《最終幻想7》本篇主線劇情后傳為藍(lán)本的《最終幻想7:圣子降臨》,正式在日本上映。經(jīng)過(guò)次世代高清重制的游戲角色們,再一次感動(dòng)了曾經(jīng)的那批玩家,以及大量因這部電影入坑的新觀眾。而電影中那位一頭黑發(fā)、英姿颯爽的蒂法,重新塑造了眾多純情少男的審美。在中國(guó),很多人最初開(kāi)始接觸“最終幻想”系列,不是通過(guò)游戲,而是通過(guò)這部電影。
2005年的CG建模質(zhì)量已經(jīng)如此之高
拜《最終幻想7:圣子降臨》所賜,擁有了全新3D建模的蒂法,逐漸成為了3D區(qū)扛把子。這張溫柔微笑的臉,也成了無(wú)數(shù)人使用過(guò)的網(wǎng)絡(luò)頭像。
蒂法和3D的緣分,在她誕生的那一刻起,冥冥中就已經(jīng)注定了。只是對(duì)于當(dāng)時(shí)的人們而言,在充分認(rèn)識(shí)到《最終幻想7》這部劃時(shí)代的游戲,對(duì)游戲界的巨大影響之外,恐怕就連史克威爾也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不會(huì)想到,蒂法會(huì)在日后以另一種形式,卷起滔天巨浪,造福萬(wàn)千觀眾。
到了2020年,《最終幻想7:重制版》正式發(fā)售。普遍意義上講,這部作品代表了日廠如今的最高技術(shù)實(shí)力?!蹲罱K幻想7》原班制作人馬回歸、游戲內(nèi)容的加量擴(kuò)充、對(duì)劇情的進(jìn)一步豐滿(mǎn),讓這部作品好評(píng)連連。而蒂法,迎來(lái)了人生中又一個(gè)全新的建模。
和《最終幻想7:圣子降臨》相比,重制版里的蒂法,臉型變尖了不少,更顯消瘦。而你永遠(yuǎn)可以相信,日本游戲制作者對(duì)細(xì)節(jié)的掌控,借助全新的游戲引擎,蒂法的模型精度更勝以往,面部表情更為豐富,加之自由度極高的拍照模式,讓全新的蒂法又多了很多奇怪的姿勢(shì)。
同時(shí),SE也很懂廣大玩家的喜好,《最終幻想7:重制版》設(shè)計(jì)了眾多福利橋段,不乏蒂法與克勞德的親密接觸。
圖源:B站UP主“兩只達(dá)布溜”
前浪后浪相互疊加,蒂法3D區(qū)扛把子的地位,愈加鞏固?!蹲罱K幻想7:重制版》發(fā)售后,知名網(wǎng)站PornHub開(kāi)始出現(xiàn)大量相關(guān)作品,而在《最終幻想》相關(guān)女角色的搜索中,“tifa”毫無(wú)爭(zhēng)議地排在第一位,直觀地反映出全世界老司機(jī)的偏好。
平生未進(jìn)3D區(qū),縱識(shí)蒂法也無(wú)趣??v觀蒂法人氣不斷上漲的這些年,3D區(qū)人來(lái)人往,稱(chēng)得上勞模的,并不止她一個(gè)?!八阑蛏毕盗械默旣愄}絲、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的2B、《守望先鋒》的D.Va,與蒂法并稱(chēng)3D區(qū)四巨頭。
瑪麗蘿絲于2012年的《死或生5》正式登場(chǎng),在這款福利滿(mǎn)滿(mǎn)的游戲中,瑪麗蘿絲作為一個(gè)貧乳女仆裝小蘿莉,憑借傲嬌可愛(ài)的性格,收獲了廣泛的人氣。游戲中,瑪麗蘿絲的招式極具個(gè)性,比如騎在對(duì)手的身上揮動(dòng)喵喵拳,而雙方的姿勢(shì),則令人浮想聯(lián)翩。
她也可以跳起來(lái)將對(duì)手擊倒,將對(duì)手的頭壓在胯下。
除了《死或生》本體,這一IP還衍生出了擁有“死或生:沙灘排球”系列。在打色情擦邊球方面,《死或生:沙灘排球》比《死或生》有過(guò)之而無(wú)不及??梢哉f(shuō),“死或生”系列作品為3D區(qū)貢獻(xiàn)了大量素材,瑪麗蘿絲就是其中的佼佼者。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》發(fā)售于2016年,主人公2B一鳴驚人,遠(yuǎn)近皆知,迅速成為各大漫展COSPLAY的熱門(mén)人選。
這樣優(yōu)秀的建模,3D區(qū)又怎么能夠放過(guò)?B站UP主“點(diǎn)擊進(jìn)入月球_”就曾發(fā)起蒂法和2B“誰(shuí)才是3D區(qū)扛把子”的投票,雖然2B不敵蒂法,但選擇“我全都要”的人,具備壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
《守望先鋒》也被玩家們調(diào)侃為“守望屁股”,相關(guān)話題由來(lái)已久。許多年前,國(guó)外一位家長(zhǎng)就曾向暴雪投訴,稱(chēng)游戲里面的屁股過(guò)于性感,會(huì)對(duì)自己的女兒帶來(lái)不良影響,導(dǎo)致暴雪更改了角色的姿勢(shì)。
而在眾多英雄中,還要數(shù)D.Va最受老司機(jī)歡迎,其本子數(shù)冠絕《守望先鋒》。
正所謂各花入各眼,3D區(qū)的虛擬角色自然不止這些,更早的時(shí)期,《古墓麗影》的勞拉、《拳皇》的不知火舞等,都曾名噪一時(shí)。而隨著時(shí)間的推移,從未缺席主舞臺(tái)的角色,算來(lái)算去,的確只有蒂法一人。同時(shí),不少人都能直觀地感受到,蒂法的3D動(dòng)畫(huà)質(zhì)量普遍偏高,一方面得益于蒂法長(zhǎng)年累月的高人氣,積累了豐富的資源。另一方面,正是因?yàn)榈俜ㄈ藲飧撸詴?huì)吸引更多的人加入制作隊(duì)伍中。
這就不得不聊一聊,3D區(qū)到底是什么區(qū)?
很多人都會(huì)在網(wǎng)上問(wèn),3D區(qū)在哪?怎么進(jìn)3D區(qū)?其實(shí),3D區(qū)并不是真的指向某一個(gè)社區(qū),而是指代3D建模這個(gè)圈子。隨著時(shí)代的發(fā)展,生產(chǎn)力工具的進(jìn)步,3D建模這一門(mén)檻頗高的技術(shù),逐漸走入到了尋常百姓家。借助3ds MAX、ZBrush等工具,用戶(hù)完全可以單人實(shí)現(xiàn)精度較高的3D建模。
與此同時(shí),熱衷于欣賞3D視頻的網(wǎng)友日益增加,尤其是近些年,隨著3D模型精度的不斷上升、視頻質(zhì)量不斷提高,越來(lái)越多的人被吸引到了3D區(qū)。于是,3D視頻就成了互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)賺取小錢(qián)錢(qián)的一種手段。優(yōu)秀的作品從來(lái)不乏買(mǎi)家,只要在圈子里活躍,作品就會(huì)被更多的人看到,就有可能“pay to see”。而在一些平臺(tái),用戶(hù)也可以免費(fèi)獲取到3D視頻資源。這些提供3D資源的地方,就是3D區(qū)。
某網(wǎng)站上付費(fèi)獲取的3D小視頻
同時(shí),用戶(hù)可以分享的,不僅僅是已經(jīng)制作完成的視頻,角色的3D模型,同樣可以在網(wǎng)上分享,有償或者無(wú)償?shù)靥峁┙o有需要的人。而像蒂法這類(lèi)人氣超高的角色,擁有的潛在用戶(hù)難以計(jì)數(shù)。3D建模大佬無(wú)論是出于流量,還是收益,都會(huì)更傾向于制作高人氣角色的資源。
在眾多制作3D視頻的民間組織中,“馬頭社”Studio FOW名聲在外。
和其它民間組織不同的是,Studio FOW制作的視頻,大多無(wú)需付費(fèi)即可觀看?!端阑蛏贰豆拍果愑啊贰赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》等熱門(mén)游戲,都曾被Studio FOW染指。同時(shí),Studio FOW的視頻一向重口味,但是,在民間團(tuán)體中,Studio FOW的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量出類(lèi)拔萃。而這家公司不久之前,還發(fā)行了一款名叫《Subverse》的成人游戲,開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲制作發(fā)行。
而在民間3D動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域,有的可不僅僅是色色的小視頻,還有為愛(ài)發(fā)電的正經(jīng)3D建模師,Monty Oum就是其中之一。
2007年,Monty Oum發(fā)布了第一部自編自導(dǎo)自制的3D動(dòng)畫(huà)視頻《Dead Fantasy》,國(guó)內(nèi)習(xí)慣稱(chēng)其為“《死或生》大戰(zhàn)《最終幻想》”。這個(gè)譯名相當(dāng)直觀,因?yàn)椤禗ead Fantasy》的角色,就是來(lái)自于《死或生》和《最終幻想》兩個(gè)IP,而視頻的內(nèi)容,就是角色對(duì)戰(zhàn)。且選取的角色,以女角色為主。
《Dead Fantasy》一經(jīng)面世,就引發(fā)了巨大的討論。很難想象這是一部個(gè)人完成的作品,角色動(dòng)作之流暢,動(dòng)作設(shè)計(jì)水準(zhǔn)之高,情節(jié)之緊湊,放到今天依然足以稱(chēng)之為精品,放到當(dāng)年就是很多人心中的神作。
或許人們應(yīng)該記得,3D區(qū)扛把子,起初是用來(lái)形容3D建模大佬的。而Monty Oum,已經(jīng)超出了3D建模大佬的概念。正是這些大佬,賦予了冰冷的3D模型以靈魂。
《Dead Fantasy》前后共推出了五集,最后一部作品發(fā)布于2009年7月28日。遺憾的是,Monty Oum于2015年2月1日意外離世,年僅33歲?!禗ead Fantasy》成了永遠(yuǎn)無(wú)法完結(jié)的幻想。
許多年之后,蒂法依然是3D區(qū)扛把子,瑪麗蘿絲接過(guò)了《死或生》的大棒,3D區(qū)也已經(jīng)日新月異,迅猛發(fā)展。
只是自Monty Oum離世之后,我們?cè)匐y見(jiàn)到《Dead Fantasy》這樣純粹的3D動(dòng)畫(huà)作品。角色人氣的起伏,也終究抵不過(guò)觀眾的喜新厭舊。
有人感嘆,最近3D區(qū)作品的質(zhì)量下降明顯,因?yàn)樘嗳宿D(zhuǎn)去做《原神》了。
說(shuō)到底,還是哪個(gè)游戲火,這些3D建模大佬就做誰(shuí),畢竟是要流量的嘛。
但我永遠(yuǎn)喜歡蒂法.JPG
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