貞酒歌
2021-08-03
如果在2021年看到一篇報(bào)道,標(biāo)題打著“游戲是電子海洛因”的名號(hào),你是否會(huì)有一種穿越感?想必上了年紀(jì)的玩家,都會(huì)感到恍如隔世。而00后、10后們,可能會(huì)對(duì)此感到不明所以。
但這樣的事情,就真實(shí)地發(fā)生了。
8月3日,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)發(fā)布了一篇文章,主標(biāo)題是《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》。副標(biāo)題是“業(yè)內(nèi)人士提醒,警惕網(wǎng)絡(luò)游戲危害,及早合理規(guī)范”。
單從標(biāo)題來(lái)看,這篇文章將網(wǎng)絡(luò)游戲與精神鴉片畫上了等號(hào),令人震驚。先不論文章內(nèi)容,如今的游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)在全球經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)中占有舉足輕重的地位。2020年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)1797億美元,在新冠疫情席卷全球的局面下,游戲產(chǎn)業(yè)成為提振全球經(jīng)濟(jì)的重要力量。據(jù)分析公司IDC分析,2021年游戲行業(yè)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。
而中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的手游市場(chǎng),2020年手游收入達(dá)到566億美元,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)那篇文章所說(shuō)的“千億產(chǎn)業(yè)”的確毫不夸張。
然而,這篇看似向游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)布的檄文,卻在僅僅4個(gè)小時(shí)后,就被經(jīng)濟(jì)參考報(bào)主動(dòng)刪除。不過(guò),對(duì)于中國(guó)游戲公司而言,這4個(gè)小時(shí)卻稱得上是心驚肉跳——騰訊、網(wǎng)易等公司,股價(jià)應(yīng)聲大跌。
其中,騰訊股價(jià)跌幅超10%、網(wǎng)易跌幅超15%、心動(dòng)跌幅超14%。而在A股市場(chǎng),完美世界、三七互娛等游戲公司,也都出現(xiàn)了不同程度的跌幅。
一篇文章,讓“游戲”這個(gè)千億產(chǎn)業(yè),瞬間蒸發(fā)了數(shù)千億。
但隨著這篇文章被刪除,騰訊、網(wǎng)易等公司的股價(jià)也止住了下跌的趨勢(shì)??雌饋?lái)是虛驚一場(chǎng),我們需要讓子彈再飛一會(huì)。而經(jīng)濟(jì)參考報(bào)之外的媒體,這篇文章依然存在。人民資訊原文轉(zhuǎn)載了這篇文章,評(píng)論區(qū)引發(fā)了網(wǎng)友們的激烈討論。反對(duì)的聲音認(rèn)為,游戲和電影、音樂(lè)一樣,是勞逸結(jié)合的娛樂(lè)方式,有錯(cuò)的是某些唯利是圖的游戲商。
而支持的聲音則認(rèn)為,野蠻生長(zhǎng)的游戲產(chǎn)業(yè),客觀上對(duì)青少年的成長(zhǎng)產(chǎn)生了影響。而游戲公司只管把游戲推向市場(chǎng),卻把管理的責(zé)任丟給了老師、家長(zhǎng)、社會(huì)。封禁游戲或者提高游戲準(zhǔn)入門檻,已經(jīng)迫在眉睫。
大體上,這兩種觀點(diǎn)可以代表網(wǎng)絡(luò)上的主流聲音?;剡^(guò)頭來(lái),讓我們看看《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》這篇文章究竟說(shuō)了些什么,能夠造成如此激烈對(duì)抗的兩種觀點(diǎn)。
文章主要講述了網(wǎng)游游戲?qū)ξ闯赡耆?,尤其是學(xué)生群體的不良影響。原文引用的數(shù)據(jù)顯示“我國(guó)62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò)2小時(shí)?!币源说贸龅慕Y(jié)論是“網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度投入對(duì)我國(guó)未成年人生理和心理帶來(lái)雙重負(fù)面影響?!?
客觀而言,這一結(jié)論是有邏輯漏洞的,二者之間并不存在直接的因果關(guān)系。今年年初的時(shí)候,“如何看待未成年心理健康現(xiàn)狀”一度登上了微博熱搜,一位13歲女孩考了全校第一,卻被班主任質(zhì)疑作弊,女孩隨后在池塘中溺亡。
未成年人的心理健康的確需要關(guān)注,但問(wèn)題的核心顯然不在游戲。至于身體健康,2019年的一部電影《老師,好》中,吳京飾演的體育老師一角,面對(duì)文化課老師的“占課”行為無(wú)可奈何,引發(fā)了眾多觀眾的共鳴。體育課被文化課侵占的現(xiàn)象普遍存在,學(xué)生的身體素質(zhì)受到影響的原因,同樣不能全部歸咎于游戲。
文章中還提到,“2020年,我國(guó)超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。”
不過(guò),稍微留意中考、高考的人都會(huì)發(fā)現(xiàn),我們不少中考狀元、高考狀元,都有戴眼鏡的情況。將學(xué)生戴眼鏡歸咎于游戲,那些品學(xué)兼優(yōu)但戴眼鏡的學(xué)生,恐怕要遭受無(wú)端指責(zé)了。
文章中引用了一個(gè)事例,2019年4月,一位人大附中的孩子燒掉了外公外婆的房子,只因父母阻止其游戲充值。這件新聞曾經(jīng)引發(fā)了廣泛討論,這位孩子被鑒定為“幼時(shí)診斷廣泛性發(fā)育障礙”,但醫(yī)生表示,這類精神疾病大多是多方面綜合因素導(dǎo)致的。而在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,因?yàn)槌撩杂螒蚨忌夏撤N嚴(yán)重精神疾病的情況并不常見(jiàn)。
所以,不難發(fā)現(xiàn),文章中所列舉的眾多事件,往往都是一個(gè)復(fù)雜的社會(huì)議題,很難將其歸因到某一個(gè)具體的因素上去,更難歸咎于游戲。將游戲打成“精神鴉片”,既缺乏事實(shí)支持,也不符合邏輯。這篇文章會(huì)遭到不少網(wǎng)友的抵觸,也就不意外了。
但另一方面,游戲的確給青少年的成長(zhǎng)造成了一定影響。近年來(lái),因未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲充值引發(fā)的社會(huì)新聞屢見(jiàn)報(bào)端,孩子盜用父母銀行卡充值,已經(jīng)成為普遍存在的現(xiàn)象。今年5月26日,李女士的15歲孩子,三個(gè)月內(nèi)在4399上充值2萬(wàn)余元,而4399只退回一半的金額,雙方?jīng)]有達(dá)成一致。
這起事件中,4399要求李女士提供孩子充值時(shí)的視頻,或是由派出所出具證明,顯然李女士無(wú)法提供。
這件事情發(fā)生的背景,是相關(guān)部門已經(jīng)明確出臺(tái)了未成年人游戲充值限額。近年來(lái),國(guó)家針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管不斷收嚴(yán),包括未成年人22點(diǎn)至8點(diǎn)禁止玩網(wǎng)游、每月最多充值200元等舉措陸續(xù)實(shí)施。至于為什么在一系列政策的限制下,還是會(huì)出現(xiàn)漏網(wǎng)之魚,才是我們需要去正視的關(guān)鍵所在。
騰訊對(duì)本次"精神鴉片“事件的反應(yīng)很快,迅速出臺(tái)了七項(xiàng)新的措施,包括“雙減、雙打、三提倡”,將從《王者榮耀》開始逐步推廣。
事實(shí)上,作為國(guó)內(nèi)最大的游戲公司,騰訊近些年來(lái)在游戲防沉迷方面算得上不遺余力,前不久上線的夜間人臉識(shí)別系統(tǒng),進(jìn)一步減少了未成年夜間游戲行為。不過(guò),只有騰訊一家進(jìn)行防沉迷是沒(méi)有意義的,騰訊游戲并不等于中國(guó)網(wǎng)游的全部。即便玩不了騰訊的游戲,還是可以玩其他游戲。防沉迷究竟是應(yīng)該靠行業(yè)自律,還是靠國(guó)家強(qiáng)制執(zhí)行,需要進(jìn)行更深入的研究。
正如很多社會(huì)議題非常復(fù)雜,無(wú)法簡(jiǎn)單歸結(jié)為單一成因,游戲本身也是復(fù)雜的,質(zhì)量低下的氪金手游,并不是游戲的全部。
以《英雄聯(lián)盟》《Dota2》為代表的競(jìng)技游戲,在全球擁有億萬(wàn)粉絲。電競(jìng)作為被中國(guó)體育總局承認(rèn)的體育項(xiàng)目,已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的發(fā)展。2021年的夏天,中國(guó)首批電競(jìng)專業(yè)的大學(xué)生也迎來(lái)畢業(yè),進(jìn)入社會(huì)工作。到2021年,中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn)。不管是促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),還是增加就業(yè),電競(jìng)都帶來(lái)了正面的影響。更何況,電競(jìng)已經(jīng)登上過(guò)雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),并且已經(jīng)列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
電競(jìng)之外,近日商務(wù)部發(fā)布了《關(guān)于公示2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單的通知》,米哈游、疊紙、鷹角等游戲公司赫然在列?!对瘛贰睹魅辗街邸贰肚蚯虼笞鲬?zhàn)》等游戲,登上了《2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目公示名單》,成為國(guó)家文化出口的重點(diǎn)項(xiàng)目。游戲作為一種文化載體,正在成為中國(guó)文化走出去的重要排頭兵。
剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳發(fā)布了致辭,提出四個(gè)“進(jìn)一步”繪就中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新畫卷。楊芳表示游戲在增強(qiáng)文化自覺(jué)、增強(qiáng)精品意識(shí)、增強(qiáng)國(guó)際化意識(shí)、增強(qiáng)安全意識(shí)等方面表現(xiàn)突出,表示“在向著建成文化強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略目標(biāo)進(jìn)軍的新征程上,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)前景廣闊、大有可為?!?
游戲是復(fù)雜的,它既可以弘揚(yáng)民族文化、彰顯體育精神、創(chuàng)造GDP、增加就業(yè)、提供休閑娛樂(lè),也存在眾多需要整改、限制、規(guī)范、調(diào)整的問(wèn)題。但游戲就是游戲,我們應(yīng)該平視它,客觀看待游戲本身存在的不足,并加以改正;充分發(fā)揮游戲的優(yōu)點(diǎn),并有效利用。
我們不需要通過(guò)污名化游戲、將其指責(zé)為“毒品”的形式,來(lái)大加批判。
或者說(shuō),我們所處的這個(gè)時(shí)代,已經(jīng)不需要這樣的手段了。
2000年6月,有關(guān)部門發(fā)布了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》,也就是俗稱的“游戲機(jī)禁令”,一切關(guān)于游戲機(jī)的生產(chǎn)、銷售、經(jīng)營(yíng)活動(dòng)被停止。這一紙禁令的時(shí)代背景是,光明日?qǐng)?bào)刊登出了一則報(bào)道《電腦游戲,瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》。
當(dāng)年,中國(guó)遍地游戲室,而主要群體就是學(xué)生。游戲室老板為了盈利,往往無(wú)所不用其極,引誘未成年學(xué)生盲目消費(fèi)。
到了今天,當(dāng)國(guó)內(nèi)眾多游戲大廠的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,開口閉口把流水、KPI掛在嘴邊時(shí),他們所做的事情,本質(zhì)上和當(dāng)年的游戲室老板一樣。且不說(shuō)未成年人,即便是成年人,對(duì)粗制濫造的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,何嘗不是滿腹怨言呢?
時(shí)代的洪流總是滾滾向前,2014年1月6日,“游戲機(jī)禁令”正式作古,中國(guó)市場(chǎng)也迎來(lái)了PS4、Xbox One、NS等國(guó)行主機(jī)。如今,PS5、XSX等次世代國(guó)行主機(jī),也已經(jīng)與廣大玩家見(jiàn)面,中國(guó)跟上了世界的潮流。PS5等游戲機(jī),受到了年輕人的廣泛歡迎,成了市場(chǎng)上的緊俏貨。
而當(dāng)我們重新審視被游戲機(jī)“荼毒”的80后、90后時(shí),我們發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)成為社會(huì)的中堅(jiān)力量。當(dāng)神舟十二號(hào)載人飛船成功發(fā)射的時(shí)候,我們看到實(shí)驗(yàn)室里那一張張年輕的面孔。中國(guó)的教育是成功的,中國(guó)的年輕人也是成功的。中國(guó)正在走向成功。
正在進(jìn)行的東京奧運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)上,我們的00后小將已經(jīng)開始嶄露頭角。收獲東京奧運(yùn)會(huì)首金的楊倩年僅21歲,姜冉馨、陳芋汐、張家齊、李冰潔,眾多00后小將們,拿下了一枚又一枚奧運(yùn)金牌。18歲的王宗源,與搭檔謝思埸斬獲東京奧運(yùn)會(huì)跳水男子雙人3米跳板金牌。談及二人的共同愛(ài)好,王宗源笑著說(shuō):“共同愛(ài)好就是打游戲啊,也會(huì)組隊(duì),都是他帶我上分。”
你看,水能覆舟,當(dāng)然也能載舟。
今時(shí)今日,游戲已經(jīng)很難從人們的日常娛樂(lè)生活中剝離開來(lái)。游戲既是生活的一部分,游戲也在成為部分人的生活。有的時(shí)候,游戲很像一個(gè)人。如果這個(gè)人生病了,我們需要望聞問(wèn)切、對(duì)癥下藥,幫助他盡快康復(fù),而不是直接殺死他。
至于對(duì)游戲的污名化,我們大可淡然待之——最糟糕的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,未來(lái)的路雖然曲折,但通向光明。
8月3日晚間,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)重新發(fā)布了這篇文章。標(biāo)題以及正文中,“精神鴉片”四個(gè)字已經(jīng)被刪得干干凈凈。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論