貞酒歌
2021-02-10
“河洛可以倒,國單不能倒?!比昵埃靶∥r米”徐昌隆說過的這句話言猶在耳。
鮮為人知的是,河洛工作室最新游戲《俠隱閣》,于2021年2月1日更新了第二年的內(nèi)容。只不過,這款游戲已經(jīng)改名為“俠之道”,河洛工作室失去了使用“俠隱閣”的權(quán)利。
久未更新微博的徐昌隆,專門轉(zhuǎn)發(fā)了微博進行宣傳。而游戲宣發(fā)賬號的ID,依然是“俠隱閣”閣主。只是帶的話題tag,已經(jīng)變成了“俠之道”。
河洛工作室沒有表明突然臨時改名的原因,只稱遇到了“令人遺憾的外部紛擾”。與《河洛群俠傳》導致的口碑崩壞、萬夫所指相比,《俠隱閣》被迫改名為《俠之道》,竟帶著幾分凄涼。
畢竟這款游戲,可以稱為河洛工作室的救贖之作,被玩家們寄予厚望。其Steam評價,一直維持在特別好評級別。即便更新緩慢,眾多玩家仍然愿意耐心等待,只求保證質(zhì)量。
英雄落寞,江湖喋血,或許此刻,徐昌隆更能體會金庸江湖的腥風血雨。
武俠并不是真的童話。河洛工作室會再一次倒下嗎?或許只有徐昌隆能夠回答這個問題。殘酷的現(xiàn)實是,即便徐昌隆是《金庸群俠傳》之父,但“河洛三部曲”系列連帶“俠隱閣”商標,已經(jīng)不再屬于他了。
走到今天這步田地,又豈是一句“造化弄人”就能解釋的呢?
雖然不清楚《俠隱閣》改名的真實原因,但根據(jù)網(wǎng)上公開的信息顯示,數(shù)年前的《俠客風云傳》侵權(quán)案件,是導致《俠隱閣》被迫改名的關鍵所在。
2019年3月12日,中國臺灣智慧財產(chǎn)法院作出判決,河洛游戲公司旗下游戲《俠客風云傳》,侵害了智冠科技著作權(quán)相關財產(chǎn)權(quán),河洛游戲公司需向智冠科技賠償2400萬元新臺幣(約522萬人民幣),且不得繼續(xù)公開發(fā)行《俠客風云傳》。
《俠客風云傳》是徐昌隆重組河洛工作室后,制作發(fā)行的首款游戲。隨著侵權(quán)案敗訴,剛剛遭遇《河洛群俠傳》失敗的河洛工作室雪上加霜。中國臺灣商標公報顯示,2020年9月,“俠隱閣”商標就已經(jīng)被禁止使用。
而據(jù)另一份法院文書顯示,2020年12月初,河洛游戲有限公司已經(jīng)因《俠客風云傳》的官司被強制執(zhí)行。而這大概就是《俠隱閣》緊急改名為《俠之道》的真實原因。
不管怎么說,《俠之道》游戲本身并沒有受到影響,第二年的內(nèi)容已經(jīng)正常更新。但徐昌隆和老東家智冠科技之間的恩怨,恐怕才只拉開了序幕。
如今的智冠科技,和科樂美有幾分相像。雖然當年在游戲研發(fā)上風生水起,但現(xiàn)在都有“功成身退”的意思。手握“河洛三部曲”的版權(quán),但智冠科技并無推出續(xù)作的打算。曾經(jīng)鼎鼎大名的《金庸群俠傳》,在智冠科技手里只剩一個日薄西山的《金庸群俠傳online》。
另一游戲公司漢堂,在被智冠科技收購后,手里的IP也進入了半死不活的狀態(tài)。最近才因《天地劫:幽城再臨》手游,讓《天地劫》這個IP重新進入大眾視野。
現(xiàn)實就是,即便是徐昌隆本人,也無權(quán)繼續(xù)使用“河洛三部曲”這些IP。而徐昌隆在《俠客風云傳》上面栽的跟頭,多少也有點咎由自取。
事情還要從2014年聊起。
得益于大陸游戲市場的發(fā)展,已經(jīng)在中國臺灣銷聲匿跡的《武林群俠傳》,仍然在百度貼吧里有著相當數(shù)量的擁躉,這些玩家期待能有續(xù)篇問世。已經(jīng)離開游戲開發(fā)工作十多年的徐昌隆受此激勵,加之遇到了愿意投資的合作伙伴,于是在2014年3月17日,正式成立了河洛游戲有限公司。3月31日,河洛工作室正式宣布重組。重組之后的首個項目,就是重制經(jīng)典游戲《武林群俠傳》。
十多年之后再戰(zhàn)游戲行業(yè),徐昌隆沒有忘記他的老東家智冠科技。新的《武林群俠傳》尚未開發(fā)完成時,徐昌隆已經(jīng)和智冠科技簽署了代理經(jīng)銷合同。同時,雙方還簽署了一份《武林群俠傳》音樂授權(quán)合同,這份合同中注明,河洛工作室不能將音樂用于《金庸群俠傳》或《武林群俠傳》相關的項目。
但是我們知道,后來的《俠客風云傳》,就是《武林群俠傳》的重制版?!秱b客風云傳》原本的名字是《新武林群俠傳》,只是這個名字已經(jīng)被智冠科技授權(quán)給了別人,不得已,徐昌隆才起了新的名字。
2015年7月28日,《俠客風云傳》正式發(fā)售,得到了系列粉絲們的一致好評。意氣風發(fā)的徐昌隆,似乎重新找回了當年開發(fā)《金庸群俠傳》時的豪情壯志。河洛工作室的這次華麗回歸,看似已經(jīng)有了重塑昔日榮光的影子。
然而,到了2016年初,徐昌隆的老東家智冠科技,突然向河洛工作室發(fā)出了律師函,指責后者開發(fā)的《俠客風云傳》侵犯了《武林群俠傳》的版權(quán),這讓徐昌隆感到無比震驚。昔日戰(zhàn)友如今反目,事情的發(fā)展充滿了戲劇性。
2017年6月,雙方協(xié)商無果之下,智冠科技將徐昌隆的河洛工作室告上了法庭。最終的結(jié)果,就是河洛敗訴賠款。
可能人們會有很多疑問,為什么《俠客風云傳》立項之初,沒有拿到智冠科技的授權(quán)?在雙方已經(jīng)簽署了代理合同的情況下,智冠科技并沒有對《俠客風云傳》的版權(quán)有所表示。而在授權(quán)音樂的時候,又專門注明了不準用于《武林群俠傳》相關項目,是不是太湊巧了呢?
這或許是一個早有布局的陰謀。我們不知道智冠科技是否和徐昌隆做出了某種口頭承諾,但徐昌隆在商業(yè)上的疏漏,最終將其置于無底深淵。
畢竟,在商言商。即便智冠科技的吃相再難看,它的訴求是受到版權(quán)法保護的。即便徐昌隆心里苦,也只能啞巴吃黃連有苦說不出。
2015年10月,徐昌隆曾表示,希望在《金庸群俠傳》20周年之際,能夠復刻這部作品。同時他也提到,版權(quán)或許是個問題。這時候的徐昌隆,仍然對未來有著一個美好的愿景。已經(jīng)2021年了,大概《金庸群俠傳》復刻版,永遠成為一個不可能完成的夢。
而這,就是版權(quán)保護下的兩面性。
實際上,智冠科技的崛起之路,同時也是與盜版斗爭的道路。
時間回到1983年,亞洲唱片公司的老板王俊博,敏銳地嗅到了游戲行業(yè)的巨大潛力,于是向親友借了500萬,孤注一擲地成立了智冠科技股份有限公司。
然而彼時的中國臺灣,游戲市場已經(jīng)被盜版軟件侵蝕嚴重。想要依靠經(jīng)銷正版游戲賺錢,難度可想而知。為了吸引更多的玩家購買正版游戲,王俊博先后提出了免費贈送游戲雜志、大幅壓縮利潤空間等方法,逐步贏得了市場的青睞,并在隨后的幾年內(nèi)成長為亞洲地區(qū)最大的游戲發(fā)行商。
這時的智冠科技充滿銳氣,在發(fā)行上取得成功后,開始涉足游戲開發(fā)。1991年,徐昌隆正式進入智冠科技。機緣巧合之下,原本身為游戲雜志編輯的他,參與到了《中華職棒》的制作團隊中,正式成為游戲制作人。
后面的事情,想必大家都很熟悉了。智冠科技以很低的價格,拿到了金庸武俠小說的游戲改編權(quán)。1993年,徐昌隆成立河洛工作室,1996年發(fā)售《金庸群俠傳》,2001年發(fā)售《武林群俠傳》。同一時期,徐昌隆還成立了新公司東方演算。
智冠科技對大陸游戲市場垂涎已久,然而90年代后的大陸市場,同樣已經(jīng)被盜版占領,智冠科技推廣正版游戲受挫。更為要命的是,到了2000年以后,網(wǎng)絡游戲如一陣春風,瞬間吹遍神州大地。仍在單機游戲掙扎的智冠科技,不僅沒能搭上網(wǎng)絡游戲的快車,原本的單機業(yè)務同樣遭受了巨大的打擊。
2002年,河洛工作室發(fā)售了《三國群俠傳》,此后再未研發(fā)新的游戲。2006年,這家傳奇工作室,不得不接受解散的命運。徐昌隆本人,已于2005年離開智冠科技,但“河洛三部曲”的版權(quán),卻歸智冠科技所有。
此后,智冠科技幾乎不再涉足游戲研發(fā),轉(zhuǎn)而投向了代理網(wǎng)游的隊伍,先后在中國臺灣代理了《魔獸世界》《星際爭霸》等游戲。“河洛三部曲”自此淹沒在歷史長河中。
2018年10月23日,《河洛群俠傳》正式發(fā)售。徐昌隆將這部作品視為《金庸群俠傳》的精神續(xù)作,其研發(fā)代號為“J2”,指的就是“金庸群俠傳2”。唯一的遺憾是,徐昌隆沒能拿到金庸的授權(quán),“就算不是群俠,拿單部的IP也好??上跈?quán)談不下來,所以不能用這個名字了?!毙觳∫恢睂Υ斯⒐⒂趹选?
事實上,早在2011年,完美世界就已經(jīng)拿到了《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》《笑傲江湖》的游戲改編權(quán)。2013年,搜狐暢游獲得了金庸剩余10部作品的游戲改編權(quán)。
至此,金庸游戲改編權(quán)盡歸完美、暢游之手,徐昌隆拿不到版權(quán)也就不意外了。
完美世界部分金庸改編游戲
而金庸先生對國產(chǎn)游戲的貢獻,并不僅僅是他所構(gòu)建的武俠世界,還有對版權(quán)正規(guī)化的推動作用。
隨著完美、暢游獲得金庸版權(quán),一場轟轟烈烈的維權(quán)之路,在2013年迎來了高潮。那時候,國內(nèi)游戲版號限制還不大,很多中小公司都抱著賺到錢就跑的心態(tài),干著違法侵權(quán)的事,版權(quán)方維權(quán)難度頗大。針對國內(nèi)游戲市場的特點,完美、暢游采用了開發(fā)商、渠道雙管齊下的策略,借由向渠道方施壓,打擊市面上眾多賺快錢的手游公司。
僅2013年上半年,完美、暢游就向蘋果商店、谷歌商店100多款游戲發(fā)出了律師函,要求下架游戲。這次針對侵權(quán)的打擊卓有成效,一方面得益于國內(nèi)版權(quán)保護法律的完善,另一方面得益于蘋果商店、谷歌商店的配合。自此之后,游戲圈的維權(quán)之路順暢了很多。
但這并不意味著維權(quán)是一件容易的事情,很多時候,與體量較大的公司打官司,往往會消耗大量的時間精力。
2016年,暢游以游戲《金庸群俠傳》侵犯了金庸作品著作權(quán)為由,向北京海淀法院提起上訴。此《金庸群俠傳》非1996版,而是深圳撲雷貓公司制作的另一款同名游戲。
這起案件前后經(jīng)歷了多次上訴,直到2019年才等來一審判決,暢游獲勝。判決書中有這樣一段話,“《金庸群俠傳》由96版金庸群俠傳制作人、‘河洛三部曲’之父徐昌隆先生擔任顧問?!辈恢佬觳】吹竭@份判決書,會作何感想。
和十幾年前遍地都是金庸改編國產(chǎn)游戲相比,如今的國產(chǎn)游戲,“含金量”已經(jīng)大幅降低。金庸先生及擁有金庸游戲版權(quán)的公司,合法權(quán)益得到了保護,掛著金庸之名粗制濫造的游戲,得到了有效遏制,這對于國內(nèi)游戲研發(fā)環(huán)境的改善意義重大。
但過度的版權(quán)保護,是否也在形成版權(quán)壁壘呢?
為了規(guī)避侵權(quán)風險,眾多廠商采用的慣用手法,就是打擦邊球。比如在《我的俠客》中,存在大量似是而非的金庸元素。不管是人物還是情節(jié),但凡讀過金庸武俠小說,都能知道其出處。
既然涉及到了金庸相關作品,為什么不去主動獲取金庸版權(quán)呢?這就要從主動下架了《金庸群俠傳X》的漢家松鼠說起。
《金庸群俠傳X》的開發(fā)者僅有兩個人,這二人都是1996版《金庸群俠傳》的忠實粉絲。如上文所言,智冠科技已經(jīng)不再進行游戲研發(fā),其手里的“河洛三部曲”成為歷史,這讓廣大粉絲們難以接受。于是,眾多玩家自發(fā)加入到制作《金庸群俠傳》續(xù)作的隊伍中來,用愛發(fā)電,其中就包括漢家松鼠。
《金庸群俠傳X》取得了巨大的成功,玩家人數(shù)一度達到了200萬。2016年,漢家松鼠將《金庸群俠傳X》上架蘋果商店。然而僅僅不到10天,搜狐暢游便發(fā)布了維權(quán)聲明。隨后,漢家松鼠緊急下架了《金庸群俠傳X》。
漢家松鼠CEO“CGGG”曾透露,不僅是商業(yè)作品不能使用金庸作品,即便是免費的游戲,同樣也會因侵權(quán)遭到訴訟。但是,自從金庸將游戲改編權(quán)授予暢游、完美后,其它公司再難從這兩家公司拿到合法授權(quán)。
CGGG直言,《金庸群俠傳X》基本永久離開了。
而永久離開的,又豈止是《金庸群俠傳X》呢?
2018年10月30日,金庸離世。11月2日,徐昌隆發(fā)博吊唁。
在徐昌隆三分之二的人生中,一直圍繞金庸的作品打轉(zhuǎn)。國產(chǎn)游戲幾十年的崎嶇山路,金庸作品的身影從未缺席。
一代大俠與世長辭,但江湖中的腥風血雨,才起得正酣。
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