回顧PS4國行這6年,舉報陰云會延續(xù)到PS5國行嗎?

貞酒歌

2020-11-30

舉報了PS4國行的劉睿哲,被憤怒的玩家們稱為‘千古罪人’,在之后的PS4國行首發(fā)日掛橫幅當眾羞辱。

    在全人類飽受新冠之苦的2020年年末,次世代主機終于與大家見面了。

    據(jù)外媒VGChartz估算,自11月12日PS5在美國、加拿大、日本等地上市后,首日銷量大約在210~250萬臺之間,力壓微軟另一次世代主機XSX/XSS,后者的首日銷量約在120~140萬臺。

    PS5對XSX的壓制還在繼續(xù)。據(jù)Vandal公開的數(shù)據(jù)顯示,次世代主機在西班牙的首周銷量比拼中,PS5以4.3萬臺的優(yōu)勢,力壓銷量1.41萬臺的XSX/XSS,繼續(xù)領(lǐng)跑次世代。

    回顧PS4國行這6年,舉報陰云會延續(xù)到PS5國行嗎?

    在過往的歷史中,相似的情景一再上演。PS4在西班牙的首周銷量為3.8萬臺,同時代的Xbox One為1.5萬臺。再往前一個世代的PS3,首周銷量為3.5萬臺,同時代的Xbox 360為1.49萬臺。

    除了日本以外,這一銷量模型,幾乎代表了索尼與微軟兩家主機的命運。

    當然,這一切似乎和我們無關(guān)。目前,我們只和黃牛有關(guān)。

    隨著PS5成為熱銷電子產(chǎn)品,早已做好了囤積居奇準備的黃牛,果然沒有讓廣大玩家“失望”。

    在英國,一家名為CrepChiefNotify的黃牛公司,已經(jīng)通過倒賣PS5獲利1760萬元。更為過分的是,CrepChiefNotify甚至在社交媒體上大肆宣傳自己的“豐功偉績”。

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    還是在英國,亞馬遜的一名員工,私吞了客戶的一臺PS5,客戶被莫名其妙退款。這臺PS5,是這位客戶送給小兒子的生日禮物。雖然這名員工已經(jīng)被亞馬遜開除,但權(quán)益遭到侵害的客戶,終是無法拿到供不應求的PS5。

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    在國內(nèi),PS5同樣一機難求。等不及想要嘗鮮次世代主機的玩家,只能周瑜打黃蓋,被黃牛宰上一刀。百度PS5貼吧,成為玩家們發(fā)泄對奸商不滿的窗口。

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    有網(wǎng)友遍數(shù)奸商的種種罪過,同時呼吁玩家不要買黃牛手里的水貨機。其中一個理由,就是國行PS5要來了。

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    國行PS5的傳言并非空穴來風。此前,索尼中國已經(jīng)制作了PS5中文介紹網(wǎng)頁。而在PlayStation天貓旗艦店,還曾出現(xiàn)過PS5宣傳頁面,頗有此地無銀三百兩之嫌。

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    而PlayStation中國,更是不遺余力地對PS5進行宣傳。加上《賽博朋克2077》即將發(fā)售,玩家對次世代的期待值不斷上漲。

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    近期有傳言稱,PS5國行將于2021年1月21日發(fā)售,一人限購一臺,游戲不鎖區(qū),但鎖服,備份大法依然健在。這一傳言未得到官方證實。

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    假如PS5國行真能如此之快地上市,是否能緩解黃牛抬價的局面呢?經(jīng)歷了PS4國行時代,又有多少玩家會接納PS5國行呢?PS4國行真如很多人所說的那么雞肋嗎?溫故而知新,就讓我們從劉睿哲聊起。

    舉報

    在PS4國行上市之前,微軟已經(jīng)先一步推出了Xbox One國行。然而,令玩家失望的是,Xbox One國行實行了嚴格的鎖區(qū)操作,讓這臺主機相當雞肋。盡管玩家怨聲載道,但微軟中國不為所動。此時,很多人將目光投向了索尼。

    最初,PS4國行擬定的上市日期為2015年1月。據(jù)參與過PS4國行主機測試的玩家透露,這臺國行機與其它版本的機器并無區(qū)別,可以直接運行各個版本的游戲,也可以登錄各個PSN區(qū)服。

    然而,就在2014年12月29日,一位名叫劉睿哲的玩家,實名舉報PS4國行可以直接運行多款包含暴力、血腥的游戲,其中就有《GTA5》,要求有關(guān)部門進行封殺。

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    舉報事件發(fā)生后,PlayStation中國緊急宣布推遲國行上市時間,網(wǎng)友猜測與劉睿哲的舉報有關(guān)。此時,玩家們幾乎已經(jīng)悲觀地懷疑,PS4國行將如同Xbox One國行一樣,走上鎖區(qū)鎖服的道路。而劉睿哲本人,遭到了憤怒的玩家們的“人肉”。更有玩家將其稱為“千古罪人”,在之后的PS4國行首發(fā)日掛橫幅當眾羞辱。

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    許多年以后發(fā)生的“肖戰(zhàn)舉報事件”,和劉睿哲事件頗有相似之處。毫無疑問,劉睿哲遭到了網(wǎng)絡暴力,孰是孰非姑且不論,PS4國行,終究是成了很多人口中的雞肋。自此之后,舉報陰云,一直未曾離開國行主機。

    2016年ChinaJoy首日,攜多款作品參展的育碧,遭到了未知人員的舉報,《孤島驚魂》《刺客信條》《全境封鎖》等多款游戲被緊急撤下,試玩游戲替換為《舞力全開》與《英雄無敵》。撤換游戲的原因為包含暴力內(nèi)容。有人對此調(diào)侃,大家都在秀腿,育碧展臺不合群。

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    2018年,騰訊力推WeGame平臺,引進了火爆全球的《怪物獵人:世界》。為了和Steam平臺進行競爭,騰訊早于Steam2天上線了《怪物獵人:世界》,而且游戲內(nèi)容原汁原味,聯(lián)機網(wǎng)絡質(zhì)量良好。

    但隨后,WeGame平臺的《怪物獵人:世界》遭到了未知人員的舉報,該游戲的運營資質(zhì)文件被取消,慘遭下架。

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    2019年7月,騰訊代理任天堂Switch消息一出,就有玩家對國行NS進行了舉報。

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    2020年5月初,微博用戶@森里螢四舉報PS4國行商店可以購買未過審商品,以致PS4國行緊急維護。

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    結(jié)束維護后,PS4國行的“后門”無法使用,森里螢四達到了他的目的。

    而森里螢四本人的微博賬號,同樣遭到了玩家們的舉報,已被新浪屏蔽,結(jié)局略顯諷刺。

    PS5國行和XSX國行還未上市,已經(jīng)有蟄伏的“劉睿哲們”,做好的舉報的準備了。

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    國行主機,什么時候才能擺脫舉報陰云呢?有著舉報風險的國行主機,前途已經(jīng)蒙上了一層陰影。

    全球同步

    即便如此,PS4國行依然給玩家們留下了很多美好的瞬間,這其中就包括《最終幻想15》全球同步發(fā)售。

    這是索尼中國和SE共同獻給《最終幻想》系列粉絲的禮物。這一天是2016年11月29日。

    《最終幻想15》的開發(fā),稱得上命途多舛。歷經(jīng)漫長的開發(fā)周期,終于與玩家正式見面。而對于彼時的PS4國行而言,缺少國行游戲尤其是大作的窘境,令很多玩家不看好國行的未來。

    在此局面下,《最終幻想15》的全球同步發(fā)售,意義更為深遠。

    當然,為了促成這一盛況,官方作出了眾多努力。其中就包括被重新“上色”的冰神希瓦。

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    幸運的是,除此之外,《最終幻想15》國行版與原版幾無差別。

    但PS4國行游戲數(shù)量不多,卻也是不爭的事實。截至目前,國行商店里的游戲,也僅有3頁。其中頗具分量的游戲,僅有《真三國無雙8》《地平線:零之曙光》《NBA 2K19》等寥寥幾款。

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    《NBA 2K19》國行版誠意滿滿,不僅實現(xiàn)了中文語音,楊毅、蘇群等現(xiàn)實中的籃球評論員為這款游戲錄制了全新的現(xiàn)場解說。得益于索尼搭建的中國服務器,《NBA 2K19》的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量得到極大保障。

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    但這樣的誠意之作少之又少,加之越來越嚴格的版號發(fā)放規(guī)則,國行游戲過審的難度不降反升。因此,PS4國行商店里的眾多游戲,也被很多玩家嘲笑為“4399小游戲”。即便是騰訊NS國行初期宣布的《超級馬里歐奧德賽》,也久久未能兌現(xiàn)。甚至NS國行被玩家投訴到了315,罪名是虛假宣傳。

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    《最終幻想15》的全球同步發(fā)售,證明了我們具備全球同步的能力。但為此需要付出的努力,卻不見得在商業(yè)上值得嘗試,尤其是對于一些成本偏低的游戲。而像《賽博朋克2077》這樣的游戲,在解決了中文本地化的問題后,是否登錄國行主機已經(jīng)變得不那么重要。

    對能夠輕松買到水貨主機的玩家而言,先天殘疾的國行主機,本就處在了鄙視鏈的低端。

    中國之星計劃

    作為一家日本公司,在積極引進國際游戲的同時,索尼也在大力扶植中國本地游戲公司,這就有了孵化本土原創(chuàng)IP的“中國之星”計劃。除了在游戲引擎、技術(shù)支持、游戲調(diào)試上給予中國廠商大量支持外,中國之星計劃還在投資領(lǐng)域做出了努力。

    自中國之星計劃啟動以來,誕生了不少原創(chuàng)游戲,包括已經(jīng)發(fā)售的《代號:硬核》《除夕》等。頗為有趣的是,《除夕》雖然是本土孵化,但反而沒有登錄PS4國行。這些游戲整體上收獲了不錯的評價,展現(xiàn)了中國游戲公司的創(chuàng)意。

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    到了2020年,中國之星計劃有了更多新公司的加入,《鈴蘭計劃》《暗夜長夢》《邊境》等作品,令玩家們耳目一新。

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    在中國之星計劃之外,索尼同樣作出了不少探索與嘗試。PS4國行發(fā)售之初,蝸牛出品的《九陽神功》,也曾因“一巴掌十八條龍”成為玩家喜聞樂見的梗。但這款游戲的質(zhì)量,沒有撐起它的熱度,很快就淡出了玩家的視線。

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    同樣質(zhì)量配不上熱度的還有《西游記之大圣歸來》,雖然有原IP的加持,世界觀和人物形象為玩家喜聞樂見,但糟糕的游戲質(zhì)量,勸退了眾多慕名而來的粉絲,玩家的失望之情溢于言表。

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    即便在登錄Steam后,《西游記之大圣歸來》依然差評如潮。

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    事實上,雖然中國之星計劃旨在孵化國產(chǎn)主機游戲,但從這一計劃中誕生的作品,很多都登錄了多個平臺,包括《代號:硬核》《邊境》等。

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    無可否認,在缺乏主機文化的中國,強推國產(chǎn)主機游戲,并不是一件容易的事情。迄今為止,中國之星計劃所孵化的游戲,仍未有一款稱得上大作。而索尼與中國本土游戲公司的合作,亦未見取得豐碩成果。

    但至少,仍然有一群人,正在努力做著費力不討好的買斷制游戲。雪中送炭的中國之星計劃,以及PS4國行這一平臺,延續(xù)了他們微不足道的夢。

    自貿(mào)區(qū)

    之所以國行主機能夠與玩家們見面,離不開上海自貿(mào)區(qū)的建立。

    2013年9月29日,上海自貿(mào)區(qū)正式成立,大陸境內(nèi)第一個自貿(mào)區(qū)出現(xiàn)。困擾中國主機產(chǎn)業(yè)十多年的游戲機禁令,在上海自貿(mào)區(qū)率先解除。

    2014年,索尼在上海自貿(mào)區(qū)申請的500平方米倉庫獲得批準,開啟了PS4入華的大門。

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    與水貨比起來,在大陸正式發(fā)售的PS4,具備價格和保修兩大優(yōu)勢。隨著PSN國服的搭建,甚至PSN港服的連接質(zhì)量也得到了提升。得益于“備份大法”,PS4國行的確對水貨機的價格產(chǎn)生了一定影響。

    但對相當一部分玩家而言,還是會選擇一勞永逸的港版、日版等PS4。

    雖然中間出現(xiàn)過曲折,但PS4國行仍然順利地走過了六個春秋。包括PS4在內(nèi)的Xbox One、NS,都實現(xiàn)了國行版。尤其是NS國行,剛剛于2019年12月10日正式上市。

    和六年前相比,中國對自貿(mào)區(qū)的建設(shè)更為用心。時至今日,全國自貿(mào)區(qū)的數(shù)量已經(jīng)達到了21個。

    前不久,隨著“區(qū)域全面經(jīng)濟伙伴關(guān)系協(xié)定”的成功簽署,建立中日韓自貿(mào)區(qū)的進程正在加快腳步。

    有趣的是,目前天貓和京東的PlayStation自營店,PS4主機都出現(xiàn)了缺貨狀況??紤]到疫情對產(chǎn)能的影響,索尼的工廠恐怕已經(jīng)在全力以赴生產(chǎn)PS5國行了。

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    無論是外部大環(huán)境,還是索尼中國的種種跡象,相信不出意外,PS5國行即將與玩家正式見面。

    但和六年前相比,NS國行“后門”的缺失,卻讓玩家再一次對國行主機的未來保持觀望態(tài)度。

    但和六年前相比,還有一件事情發(fā)生了變化。PS4國行上市之時,PS4已經(jīng)上市一年,早早解決了產(chǎn)能問題。而現(xiàn)在PS5的價格,溢價甚至達到了一倍。

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    再加上疫情的影響,價格短時間內(nèi)難以回落。此時推出PS5國行的“真香”程度,恐怕要比PS4國行更高。

    一邊是舉報風險、鎖服限制,一邊是可能存在的備份、更低的價格,無論是對想買國行主機的玩家,還是打算買港版、日版的玩家,都將從PS5國行中受益。

    至少從這個角度來看,PS5國行也沒有那么雞肋吧?

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