當(dāng)我打出“抱歉”的時候,其實并不是真的感到抱歉

‘技不如人,甘拜下風(fēng)’

    不久前,熱熱鬧鬧一個多月的英雄聯(lián)盟S10全球總決賽,在上海落下帷幕。每到這樣的大型比賽,除了欣賞來自世界各地選手們的精彩操作,也總能出現(xiàn)一些人民大眾“喜聞樂見”的整活場面,增加賽事氣氛——賽場內(nèi)外充滿了快活的空氣。

    比如整活先鋒——來自歐洲的G2戰(zhàn)隊,八強(qiáng)賽3:0淘汰來自韓國賽區(qū)的Gen.G戰(zhàn)隊后,直接放飛自我,隊伍中上單選手“Wunder”直接把中單“Caps”抱起來,假裝要把他“扔”進(jìn)舞臺中央的水面特效(應(yīng)該是上海黃浦江),最后又放了下來,大概意思就是:你怎么沒把我扔下水?。ㄖ柑蕴璆2),我之前好害怕。

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    結(jié)果在四強(qiáng)賽,同樣來自韓國賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊,一手“以彼之道,還之彼身”,3:1戰(zhàn)勝G2的同時,用同樣的方式,正面回應(yīng)了來自G2的嘲諷。

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    電子競技,菜是原罪。贏的人除了可以站在舞臺中央,振臂高呼,享受著全場的吶喊和漫天“金色的雨”,也相當(dāng)于掌握了“話語權(quán)”:別人承認(rèn)自己強(qiáng)往往還不夠,羞辱、嘲諷對手菜,往往能得到更多的滿足感——關(guān)注度、虛榮心、施虐的快感,這些心理雖然人們不愿意承認(rèn),但人人都難以拒絕。

    而電子游戲這個載體,又有各種各樣的機(jī)制、玩法,比起場外的嘲諷,用游戲內(nèi)的招數(shù),不僅顯得“體面”,而且更高級。

    比如,剛提到的DWG與G2第一局的比賽中,DWG抓住對手帶線過深的失誤,二包一將G2的一名英雄擊殺,DWG的中單“showmaker”在確定可以擊殺對方后,先后亮出了IG、FPX戰(zhàn)隊的對標(biāo)——這兩支來自中國LPL賽區(qū)的隊伍,曾經(jīng)均以3:0的碾壓比分,在世界賽戰(zhàn)勝G2,那意思仿佛在說:嘿,我的老伙計,想起來些什么了嗎?我今天也會這么擊敗你。

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    在推平G2基地的那刻,showmaker還不忘用英雄在G2的泉水邊跳“騎馬舞”,順手又亮了標(biāo),這次就直白多了——一個大拇指朝下的手勢表情。

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    拋開這場游戲比賽,其實很多競技類游戲都有“羞辱”對手的內(nèi)容:例如,有些游戲本身就自帶“嘲諷”功能,比如《英雄聯(lián)盟》中英雄的嘲諷語音;有些游戲功能本來沒有嘲諷的意思,但經(jīng)過游戲玩家“長期實踐”后,“約定俗成”地帶有了羞辱意味——人民群眾的智慧是無限的,只要我比你強(qiáng),我就有一百種方法惡心你;當(dāng)然,最后一種也是最直接的——“禮貌”向?qū)κ职l(fā)出親切問候,請求互動。

    當(dāng)然,最后一種方法考驗的不再是游戲水平,而是打字速度快慢或者是詞匯量掌握的豐富程度等等。普通玩家在日常游戲中會遇到較多,但職業(yè)賽場上因為各種限制,不太具有參考價值,不過也不是沒有過——在早期電競發(fā)展的蠻荒時代,讓人印象深刻的“怒吼天尊”:

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    現(xiàn)在被稱為“老隊長”的rOtk,當(dāng)年在DotA比賽中還是一腔熱血的少年模樣。由于早期電競比賽沒有隔音棚,rOtk常常在取得優(yōu)勢后,向?qū)κ质┘訕O大的言語壓力,給對手心理造成極大負(fù)擔(dān)。用DotA英雄“地穴刺客”的獨(dú)白來描述,再合適不過——我的聲音將穿透你的耳膜,直達(dá)你的思維。

    心亂了,比賽自然也打不好了?!叭齻€打一個被反殺,你會不會玩”這句rOtk在場上的現(xiàn)掛,略帶疑惑卻嘲諷拉滿,注定成為一段經(jīng)典。

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    后來,隨著電競比賽專業(yè)化程度越來越高,隔音棚、隔音耳機(jī)幾乎已經(jīng)是標(biāo)配,rOtk的成績也“巧合”得不甚理想,這當(dāng)然有選手自身狀態(tài)和隊伍的因素,但坊間總是戲言:隔音棚對rOtk史詩級的削弱才是根本原因。

    當(dāng)然,還有一個電競項目,有意無意地保留了這種“場外互動”,這就是CF穿越火線。

    其實,大部分FPS電競項目,因為涉及到槍戰(zhàn)、第一人稱視角、報點(diǎn)信息等讓人腎上腺素飆升的元素,場面往往都很激烈。在CF聯(lián)賽——CFPL中,盡管現(xiàn)場也有隔音棚,但對CF職業(yè)選手來說,你經(jīng)常可以從現(xiàn)場音中,清晰地聽見兩方選手,對著隔音棚互相嘲諷——不會有臟話,但言語內(nèi)容往往讓人“冒火”,AG戰(zhàn)隊的“絕跡”選手尤其有名。

    當(dāng)我打出“抱歉”的時候,其實并不是真的感到抱歉

    “絕跡”不僅槍法精準(zhǔn),曾經(jīng)是國防科技大學(xué)高材生的他,“語言表達(dá)能力”也十分優(yōu)秀,被稱為CF的“相聲選手”——話多,刁鉆,語言風(fēng)格極盡嘲諷,例如“你的B區(qū)我想突就突”、“手抖嗎”,這些賽場上的“問候”常常讓對手額頭冒汗、心態(tài)爆炸,像這樣:

    當(dāng)我打出“抱歉”的時候,其實并不是真的感到抱歉

    或者直接點(diǎn)名對手,讓對手心態(tài)產(chǎn)生“微妙”的變化:

    當(dāng)我打出“抱歉”的時候,其實并不是真的感到抱歉

    這一幕也是“名場面”,絕跡在連續(xù)擊殺對手“YQH”之后,開始使用點(diǎn)名的心理戰(zhàn),很明顯,對面YQH的表情已經(jīng)有些不對勁了。

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    在CS項目中,也有隔著隔音棚玻璃的咒罵,但大多數(shù)都不能播,屬于選手們的口頭宣泄。真正有意思的羞辱場景更多出現(xiàn)在游戲內(nèi),比如常見的“鞭尸”——在對方陣亡后繼續(xù)對身體進(jìn)行攻擊。

    比賽中鞭尸自然是一種不體面的游戲行為,這么做無非幾種情況:選手之間有恩怨;搞對方心態(tài);熟人間開玩笑。最后一種情況自然沒問題,但剩下兩類是有很多故事可說的。

    “天降龍狙”是S1mple才華橫溢的最好詮釋之一——在Navi對陣Team Liquid的Dust2上,進(jìn)入殘局1V1,Team Liquid的nitr0選手剛在B區(qū)下完包,只看見狗洞飛出一把金色狙擊槍,精神高度集中的nitr0被狙擊槍吸引的瞬間,S1mple再從洞中跳出,用手槍擊殺nitr0。

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    一套動作行云流水,nitr0只得成為S1mple高光表現(xiàn)的背景板。

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    不是冤家不聚頭。同樣是Navi對陣Team Liquid,同樣是Dust2的1V1殘局,不同的是nitr0擊殺了S1mple,這一分對整局比賽相當(dāng)關(guān)鍵,nitr0拆完包馬上跑向S1mple,對著尸體就是一梭子手槍點(diǎn)射。

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    大部分情況下,鞭尸都不是什么好主意,尤其是在雙方實力差距不大的情況下,一個鞭尸極有可能讓對方全體進(jìn)入憤怒狀態(tài)——我認(rèn)真起來,連我自己都害怕。

    在2017年Major中,VP對陣North,被玩家戲稱為“VP影業(yè)”的VP戰(zhàn)隊在輕取第一局的情況下,再次出現(xiàn)不穩(wěn)定發(fā)揮。輸?shù)舻诙趾?,第三局也?:9大比分落后。眼看翻盤無望,當(dāng)時還在North的“魔法男孩”Magisk手感火熱,多次連殺之后,“鬼使神差”地連續(xù)兩局鞭尸VP隊員。

    這個舉動無疑是赤裸裸的挑釁。當(dāng)鏡頭給到被鞭尸的Snax,眼神開始出現(xiàn)殺意;

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    pasha臉色也冷得嚇人。

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    于是,VP變身全員惡人,在上半場3:12落后的情況下,下半場只給North留了“一分父愛”,最終以16;13實現(xiàn)了驚天逆轉(zhuǎn)。

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    而這一切的“始作俑者”Magisk選手,賽后難堪地把頭埋進(jìn)衣服。這場比賽過后,Magisk被“火速”踢出North。

    除了鞭尸,CS中還有更讓人崩潰的“刀殺”——如果用刀成功擊殺敵人,不僅能獲得大量金錢獎勵,還會給對手帶來精神上極大的羞辱,畢竟這是射擊游戲。

    提到刀殺,就不得不提起前職業(yè)選手茄子。茄子常用狙擊槍,但由于狙擊槍開鏡后視野變小,經(jīng)常被背后的敵人刀殺。于是茄子便有了“茂名磨刀石”的戲稱。但茄子也有刀別人的時候,一次直播中,茄子被逼入絕境,對手直接發(fā)公屏嘲諷茄子,讓茄子把頭像框的tyloo圖標(biāo)換掉。

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    茄子雖然不懂英文,但tyloo的字母絕對不會看不懂,隊友毛子、饅頭等也瞬間化身全員惡人。同樣的驚天大逆轉(zhuǎn),加時最后一分,茄子大喊“刀他,刀他!”三人合力成功刀殺。是為“天道好輪回,蒼天饒過誰”。

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    再有就是CS的噴漆——頭上一頂綠帽子,被“綠”的羞辱誰能忍?

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    除了多人槍戰(zhàn)項目的“激情play”,多人團(tuán)戰(zhàn)項目——Moba游戲,也同樣在羞辱對手方面頗有講究。

    DOTA2項目中最拉仇恨的無疑是輪盤語音,如著名的“你氣不氣”——來自解說AA在PSG.LGD的比賽中,LGD成功擊殺對面核心小娜迦后,利用“大屁股”大招傳送,成功逃脫:

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    AA這句“你氣不氣”,語氣、語調(diào)都極具嘲諷。無論是秀別人,還是被別人秀,被秀的人再聽到這句語音輪盤,血壓肯定飆升。

    再如另一條萬惡之源——“唉,隊友呢?隊友呢?隊友呢?!隊友呢????!”講的是英雄“藍(lán)貓”想要賣自己,引對面英雄“山嶺巨人”出來,沒想到隊友沒跟上,山嶺一套直接把藍(lán)貓擊殺。這讓兩個解說很不能理解,于是便有了一連串配合完美、語氣夸張的“隊友呢”的反問,語音語調(diào)嘲諷拉滿。

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    輪盤語音又被稱為“文斗”,與游戲戰(zhàn)斗中的“武斗”區(qū)分開。文斗最有名的應(yīng)當(dāng)是Ti兩連冠的OG戰(zhàn)隊,坊間傳聞OG五人進(jìn)比賽房間后,先調(diào)試輪盤語音,再調(diào)試外設(shè)裝備,是為“文斗一生不弱于人”。OG戰(zhàn)隊的ceb隊員,其名字也是一條輪盤語音,來自于解說員在Ti8決賽第三局時呼喊ceb的名字:“ceeeeeeeeeeeb”。這一局ceb操控的英雄“斧王”在后期關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中,用斧王的“怒吼”技能控住了LGD戰(zhàn)隊關(guān)鍵隊員,從而贏下決定性的團(tuán)戰(zhàn)。解說員用長時間的怒吼,反饋出ceb的精彩操作。

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    多人比賽還有隊伍的因素,但在單人游戲項目中,菜只能自己菜,怪不了任何人,被羞辱就只能立正站好挨打。在《星際爭霸》里,羞辱對方最常見的手段是在對方臉上“拍基地”。玩家建造“基地”需要消耗大量資源,并且造在對方家中也起不到作用,相當(dāng)于白白浪費(fèi)大量資源做一件無用功的事,類似的還有人族“砸礦騾”——礦螺相當(dāng)于農(nóng)民,可以采集資源、維修。在對方臉上砸礦騾相當(dāng)于白給農(nóng)民,極具嘲諷。

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    《星際爭霸》中,你還可以通過“建筑學(xué)”擺出一些有深意的圖形。

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    在《星際爭霸》的三個種族里,人族的羞辱方式要更多一些。除了上述的砸礦騾、拍基地,《星際爭霸》中的人族還可以出“Ghost”兵種?!癎host”可以引導(dǎo)核彈,但由于核彈引導(dǎo)時間長,很難發(fā)揮作用,所以一般對局中很少出現(xiàn)。可一旦扔了核彈,爆炸產(chǎn)生的“蘑菇云”將極大影響對手心態(tài)。

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    人族還可以出“大和艦”——這是一個大后期的強(qiáng)力兵種,資源消耗高,對空對地均可,成規(guī)模后是近乎無敵的存在。所以,很多人族玩家在取得極大優(yōu)勢后,在家中開始憋大和,等對手覺得能翻盤了,半隊大和艦開到,直接勸退游戲。

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    同為RTS經(jīng)典的《魔獸爭霸3》也貢獻(xiàn)了許多名場面。比如被廣大玩家稱為“月神”的韓國暗夜精靈選手“Moon”,憑借細(xì)膩的微操和良好的大局觀,經(jīng)常玩弄其他選手于股掌之間。

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    這場比賽Moon一次貢獻(xiàn)了兩個名場面。一個是Moon首發(fā)的英雄黑暗游俠,六級大招可以“招降”對方單位,Moon在前期優(yōu)勢的情況下,沒有選擇招降對方戰(zhàn)斗單位,而是招降了對面的農(nóng)民——這樣Moon就可以用人族農(nóng)民,建造人族建筑,生產(chǎn)人族單位,在游戲畫面上像是人族在“自相殘殺”。這還沒完,Moon還選擇了大法師和血法這兩個人族英雄,絢麗的“冰火兩重天”,極致的畫面特效,綻放在對手基地內(nèi)。

    卡牌對戰(zhàn)類游戲盡管沒有絢麗的畫面,但是場上的攻防也都暗藏機(jī)鋒。在《三國殺》游戲中,當(dāng)對手只有一滴血,沒有手牌的情況下,你可以裝上“古錠刀”(無手牌加一傷害),喝口酒(殺加一傷害),再一個“殺”打向?qū)κ郑硎堋鞍d狂殺戮”(一次造成三點(diǎn)傷害或更多)語音、動畫的快感;

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    或者先“殺”對手一刀,然后給對手“補(bǔ)個桃子”恢復(fù)一點(diǎn)血量,接著再給一刀。

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    在《爐石傳說》中,對戰(zhàn)不能打字,但可以使用游戲自帶的“話術(shù)”交流。像這樣:

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    所以,玩家們開發(fā)了一套行之有效的聊天羞辱法。比如贊嘆對方:

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    擊敗對手時可以表達(dá)自己的歉意:

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    還有一些帶有羞辱意味的卡片,比如直接造成十點(diǎn)直傷的“抱歉大火球之術(shù)”。有些法師玩家,會在對手血量不多的情況下,先發(fā)一句,“打的不錯”,再打出這張卡秒殺對手,最后接上一句“我很抱歉”。

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    游戲中的羞辱方式,可以說是五花八門,不一而足,但本質(zhì)上羞辱就是直接羞辱和反諷。對于羞辱這件事,沒有高下之分,但有一種羞辱方式幾乎所有游戲都通用,而且效果出奇地好,最后分享給大家:

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