銀河正義使者
2020-03-28
這兩天一打開NS的好友列表,就可以看見一水兒“集合啦!動物森友會”的綠色在線標(biāo)識,似乎每個人都在沒日沒夜的為了貸款而奮斗,我的一個好友甚至在凌晨的三點半,給我發(fā)來了一張擴(kuò)建房屋的照片,“你看,我可以還下一次的貸款了!”
這讓我們想到了,似乎每個人都曾經(jīng)有過為了喜歡的游戲而爆肝的經(jīng)歷。
于是,我們想和你聊聊,聊聊有哪些游戲曾經(jīng)讓你肝個不停?
對于我來說,剛買新游戲的那股熱乎勁,能讓我一直不停地肝新游戲。
例如我剛買《怪物獵人:世界》時,就經(jīng)常和朋友一起狩獵到深夜兩點。出了“冰原”DLC之后也是如此,為了提升自己的MR等級經(jīng)?!霸偎⒁恢痪退X”。甚至在今年的年會休息時間里,編輯部的其他老師都是手持NS聯(lián)機(jī)玩大亂斗,而我則背著沉重的筆記本電腦,在房間拼命地升級獵人的MR。
最近一直沉迷的《三國志14》也是如此。癡迷于玩各種困難勢力破局,以及“全副本制霸”,每次結(jié)束游戲后,一看時間已經(jīng)凌晨兩點。再看一下游戲的總時長——不看不知道,一看嚇一跳。我的《三國志14》累計游戲時長已經(jīng)超過了300小時。
不過,如果算上網(wǎng)游的話,肝過的游戲就更多了。不算DOTA2這種MOBA游戲(DOTA2時長接近3000小時),F(xiàn)F14作為我在大學(xué)時期就接觸到的游戲,時至今日,也已經(jīng)有3,4年時光。雖然這個游戲不是什么時候都會玩,但是在每個大版本更新后,總有一段時間是忙碌的——跑劇情、升級、開荒副本、刷裝備。
至于那些玩法就是“刷刷刷”的游戲,我個人是不太喜歡的。每次我看到室友玩《暗黑破壞神3》,用著野蠻人一路旋風(fēng)斬走過去,所到之處“寸草不生”,我就覺得這么玩游戲不困嗎?
并不是說游戲不好玩,只是Get不到點。
但游戲這東西,平日里玩的時候還要適度,肝得太晚,真的很容易傷肝。
老了老了,肝不動了。
現(xiàn)在游戲超過20個小時就得考慮一下,不像之前的心態(tài):不能玩100個小時的還叫游戲?最近入手的“動森”也是。我估計我是全編輯部最佛系的玩家了,連商店都沒有建造起來,現(xiàn)在就是抓蟲子搖樹,然后賣錢養(yǎng)花,我覺得這就非常有趣,然后拿著葉子傘四處亂跑。比起買了動森的其他人,又是抓狼蛛又是炒股票,我這種都不能算動森玩家了,畢竟我并不想在游戲里在上一份班,所以現(xiàn)在起床玩10分鐘,睡覺前玩半個小時足夠。
我只想在我的島上,慢悠悠的生活,享受裸奔的快樂。
最近在爆肝的游戲是《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》,一邊肝一邊罵街,一邊跟系統(tǒng)置氣一邊停不下來。
造成這一局面的原因是,我選擇了一周目經(jīng)典極難模式,而我還是一個凹點流。所以肝的過程不僅痛苦,而且氣人。本來這一代凹點就有些麻煩,一旦角色升級加點不理想,就得用悔棋退回到升級前,進(jìn)而選擇在下一關(guān)凹點。而極難難度下,每有一個角色出現(xiàn)了悔棋凹點的情況,就意味著這一關(guān)之后的戰(zhàn)斗少了一個戰(zhàn)斗力,游戲難度被人為增加。
有的時候,你永遠(yuǎn)不知道自己可以臉黑到什么程度。同一關(guān)里面,能夠出現(xiàn)近一半角色需要凹點的局面,直到最后耗光了悔棋次數(shù),這一關(guān)只能從打。每當(dāng)出現(xiàn)這種情況,氣就不打一處來。
但養(yǎng)成的樂趣又吸引著我無法放棄凹點,看著角色升級的時候,生命、力量、速度一起加,那份滿足感又告訴我,之前經(jīng)歷的痛苦的過程是值得的。即便在極難模式下,凹點也不能改變被敵人屬性壓制的局面,但還是覺得只有這樣才對得起努力戰(zhàn)斗的角色們。
在這期間,我還抽時間肝了一下《奧日與螢火意志》困難難度的全探索。對于我這樣的手癌玩家,全探索大概是我有動力挑戰(zhàn)的最高成就。而那些無傷通關(guān)、不升級通關(guān)之類的,我還是看看就好,就不去受那份罪了。
即便如此,《奧日與螢火意志》的困難難度也讓我體驗到了很大的挑戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的部分我還算能比較好應(yīng)付,基本上BOSS都能在3次以內(nèi)過去,最后的BOSS直接一次過了。但令我萬萬沒想到的是,后期遺跡內(nèi)的那場逃脫戰(zhàn)快把我逼瘋了。困哪難度下,這場追逐戰(zhàn)留給玩家的容錯率非常低,BOSS全程咬得非常緊,而且這場追逐戰(zhàn)的流程也是全篇最長的。期間有好幾次,眼看就要逃出生天了,就在最后關(guān)頭手欠,跑慢了一點點,結(jié)果功虧一簣,也是氣死人啊。
不過看著最終達(dá)成的100%完成度,我還是很開心的。
細(xì)想起來,我現(xiàn)在已經(jīng)很少去肝純粹耗時間的游戲,大多都是給自己設(shè)定一個挑戰(zhàn)目標(biāo),以達(dá)成目標(biāo)為動力。很多東西,也都選擇了放下。借用一句名言:可能這就是人生吧。
我很少會去肝游戲,匆匆看了下自己的Steam庫存,游玩時間最長的,也就是257個小時的GTA5了。但是,這也并不意味著我肝這款游戲肝了很久。因為多數(shù)情況下,我只是在線下的劇情模式里瞎晃悠。我慢悠悠地把劇情模式通關(guān)了3遍,加上時不時上游戲飆次車看看風(fēng)景,這才有了這兩百多個小時的游戲時長。
我并不喜歡在一款游戲中耗費太長時間,要是在幾年前,也許我還會去試試肝一下游戲的全成就、全收集。但現(xiàn)在,我對一款游戲的堅持,大多終止于單人劇情模式的完結(jié)。哪怕是占用日常碎片時間更多的手游,我也只是點到為止,沒有像周圍的朋友們那樣,花費大量的時間去爆肝。
我會更愿意把別人用來肝游戲的時間拿來干些別的,可能是看書,可能是看電影,也可能是出門閑逛,對于游戲,每個人熱愛的方式都不同。有人喜歡投入大量時間爆肝,有人像我一樣喜歡通關(guān)封盤,但是無論如何,每個打開這款游戲的人,都可以在其中收獲只屬于自己的快樂。我想這就足夠了。
幾乎所有裝備驅(qū)動類型的游戲,都曾經(jīng)謀殺過我的時間——我向來是個抵擋不住這類游戲數(shù)值提升誘惑的人。
因為每天玩游戲的時段越來越穩(wěn)定,所以我已經(jīng)很少“肝”游戲,但你要說從前,那我可確實有過一段“肝到天昏地暗”的日子。
在我理解下,“肝”分為主動和被動,“主動肝”不用多說,誰還沒在“牧場物語”類游戲里,把現(xiàn)實一天換成游戲中一個季節(jié)呢,所以咱們啊,主要聊聊“被動肝”。
我在這里過了一段“苦”日子
在大量手游和網(wǎng)游中,都有被稱為“日?!钡娜蝿?wù)設(shè)計。這些任務(wù)的難度不會太高,收益呢,雖然不能讓你“一夜暴富”,但日積月累下來,同樣十分可觀。而且,“每天抽點時間做日常”的收益,比“專門花一天爆肝”要高得多。
這個界面可是手游們的老熟人
雖然這種“肝”不是強(qiáng)制,但只要玩家想繼續(xù)玩下去,大部分都會選擇“每天抽點時間做日?!薄iL此以往,玩家養(yǎng)成了時長進(jìn)游戲的習(xí)慣,運營方看到的日活躍用戶數(shù)量也蹭蹭上漲,大家都開心,而我就把這種情況稱為“被動肝”。
至今,我“被動肝”持續(xù)最長,花費時間最多,幾乎到瘋魔地步的游戲,叫《流星蝴蝶劍》。
不過,這并不是PC上的經(jīng)典“流星”,我玩的是另一款,現(xiàn)在已經(jīng)更名為《流星群俠傳》的手游。
兩年前,我沉浸在這款游戲里,因為角色體力大約8個小時回滿一次,于是我每天準(zhǔn)時在6點、14點和22點進(jìn)入游戲消耗體力打副本“刷碎片”,體力消耗完后,再順便做些不需要體力的“日?!薄?
當(dāng)我實在忍不住,因為版本更新,出現(xiàn)“新爸爸”和“新弟弟”頻率太高時,終于賣號退坑。直到賣號流程結(jié)束,Taptap顯示我玩了這款游戲63天,一共花費了309小時又42分鐘。
簡單換算下,我每天都要玩將近5個小時,而最后,這個號我賣了399塊9毛,平臺還抽走了45塊錢。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論