銀河正義使者
2020-01-19
二零二零年已經(jīng)到了。
上周六我們舉辦了一場線下玩家聚會,在聚會前的分享演講上,我也問了同樣的一個問題:二零二零年你最期待的游戲是什么?
面對著今年如此豪華的游戲陣容,想必每個人都有不同的選擇。于是,這一次我們想和你聊聊,聊聊二零二零年,你最期待的游戲是什么?
對我來說,可能是“動森”的新作《集合啦!動物森友會》了。
當(dāng)然,你有可能會疑惑,想問為什么不是《賽博朋克2077》,畢竟這可以說是大家公認(rèn)的最期待作品了。
但《賽博朋克2077》真的可以在年內(nèi)推出嗎?
回想一下《巫師3:狂獵》吧,朋友們。連續(xù)兩次的跳票是不是印象特別深刻?
從《賽博朋克2077》最開始公布發(fā)售日期的開始,我就認(rèn)為CDPR很難以在這個時間節(jié)點內(nèi),將游戲做的盡善盡美——畢竟這游戲可太屌了。最近跳票到九月十七日的新聞,則印證了我的猜測,而我依舊固執(zhí)的認(rèn)為,年內(nèi)能玩到《賽博朋克2077》是一件希望渺茫的事情,當(dāng)然,也歡迎CDPR打我的臉,畢竟我已經(jīng)預(yù)購了。
這邊回到《集合啦!動物森友會》。
《集合啦!動物森友會》作為“動森”系列的最新作,可能在國內(nèi)的熱度并不高,畢竟上次當(dāng)我把這個游戲放到PPT上的時候,還會有人問我這是什么游戲。但無可否認(rèn)的是,在世界范圍內(nèi),“動森”都是一個可怕的銷量怪物,Communication Game(交流游戲)的概念讓不少玩家沉迷于其中——尤其是對于我這種已經(jīng)玩過太多所謂的“3A”游戲的人來說,“動森”更加像是一個可以放松心靈的游戲。
每天種菜、布置房間、去小動物家做客、炒蘿卜、互相寫信和還房貸——對于現(xiàn)在的我來說,這種沒有打打殺殺、隨拿隨放、還可以和朋友增進(jìn)感情的游戲,太重要了。
當(dāng)然,我知道這很難去改變你對于“動森”的看法,那么不妨看看下面這則漫畫,會不會讓你有所觸動。
來源:This is game,TEEPR.COM翻譯
《賽博朋克2077》天下第一!
最期待《最后生還者第二章》,沒有之一。
雖然明年大作云集,又是一年神仙打架。但在我心目中,依舊只會把最期待游戲頒給《最后生還者第二章》。毫無疑問,它是我明年必玩游戲榜單的第一名,因為它的前作《最后生還者》實在是給我留下了太深的印象,如果現(xiàn)在我的可支配時間夠多,我會毫不猶豫地把這款游戲再仔仔細(xì)細(xì)地通一遍。
我個人非常喜歡這種末世生存題材的游戲,這些作品在描繪末世廢土的同時,都會圍繞同一個核心議題——“人性”進(jìn)行探討。當(dāng)人在末世環(huán)境下,失去了科技,財富等身外之物后,展現(xiàn)出來的,就是人最原始的本性。殺戮、謊言、貪婪、仇恨,這些在現(xiàn)代文明社會中被忽視、隱藏的本性,會在末世生存的需求下,毫無保留的釋放出來。而《最后生還者》對這一主題的理解,是目前在游戲界最頂尖的。
回憶起通關(guān)《最后生還者》的那天,我熬夜通宵打完了這款游戲的本體和DLC。當(dāng)窗外的曙光照進(jìn)房間,屏幕上開始播放舒緩的主題音樂,剛經(jīng)歷了游戲中最后一場戰(zhàn)斗的我,靜靜地看著喬爾和艾莉的故事走向尾聲,有太多感觸難以言表。在那之后,我就一直在期待著,頑皮狗能把這段故事續(xù)寫下去。
而當(dāng)我首次看到第二章的預(yù)告時,我就知道我的等待是值得的。短短數(shù)分鐘的視頻,我反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,確保自己不錯過預(yù)告中關(guān)于游戲的每出細(xì)節(jié)。隨后幾年的E3、TGA、索尼發(fā)布會上,我最期待的,也莫過于《最后生還者第二章》的新消息。
等待了這么久后,游戲終于將在五月正式發(fā)售,鐵盒版的預(yù)購我早已下單,就等著到時再次通宵了。
《最終幻想7:重制版》,沒有之一。
首先我是一個日式游戲愛好者,從小在日式游戲的陪伴下長大,對“最終幻想”系列是有情懷的。當(dāng)年由于種種原因,沒有趕上《最終幻想7》最火的時候了解它,那么這次不能再錯過。
《最終幻想7:重制版》泄露出來的克勞德女裝圖
其次,圍繞《最終幻想7》產(chǎn)生的衍生作品不少,而且表現(xiàn)都不俗,比如驚艷到我的CG電影《最終幻想7:圣子降臨》,這些作品也讓我更加期待《最終幻想7:重制版》的質(zhì)量。令系列粉絲感動的是,SE專門請回了當(dāng)年參與《最終幻想7》原版開發(fā)的人員,我對SE的誠意和實力有信心。
《最終幻想7:圣子降臨》里的蒂法絕美
以目前《最終幻想7:重制版》泄露出來的內(nèi)容看,本作在畫面表現(xiàn)與戰(zhàn)斗流暢度上都表現(xiàn)不俗,SE又對原版劇情進(jìn)行了擴(kuò)充,使劇情邏輯更加嚴(yán)謹(jǐn)。雖然采用分章節(jié)發(fā)售的形式多少讓人感到不爽,但考慮到原版游戲本就十分豐富的劇情,全部做完需要花費的時間絕對會很長。與其說是分章節(jié)發(fā)售,不如就當(dāng)做是享受提前玩到游戲的福利吧。
《最終幻想7:重制版》的蒂法
當(dāng)然,我也會怕我這是毒奶,萬一《最終幻想7:重制版》的最終表現(xiàn)不如預(yù)期……在《最終幻想15》后,SE是不大敢輕易開發(fā)系列續(xù)作的。把系列最經(jīng)典的7代拿出來,我想SE絕對是有破釜沉舟的意味,不會讓我們這群老粉失望。
就在14日,SE宣布《最終幻想7:重制版》延期到4月10日發(fā)售。我覺得這反而是個好消息,說明SE真的很重視這次的重制版。延期時間并不長,應(yīng)該是為了對游戲進(jìn)行最后的優(yōu)化?,F(xiàn)在,作為粉絲慢慢等待游戲發(fā)售就好了。
2077年,我最期待的游戲是“牧場物語”NS正統(tǒng)續(xù)作。
當(dāng)然,目前沒有任何游戲媒體有過爆料“牧場物語”會在2020年出續(xù)作。但《符文工房5》都確定了消息,如果說《符文工房4:特別版》作為開路先鋒讓制作者熟悉了NS的機(jī)能,那么今年登錄NS的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》和《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》也應(yīng)該讓制作者們確定NS上的正統(tǒng)續(xù)作應(yīng)該怎么“出貨”了吧。
這畫風(fēng),嘖嘖
期待一款沒有任何消息證明要在2020年發(fā)售的游戲,其實也不是沒有根據(jù)。從1996年的初代開始,“牧場物語”系列就一直依照2年1部左右的順序推出新作。GB、GB初版其他系列、GBA、NDS、PSP、3DS,掌機(jī)上從未缺席過正統(tǒng)續(xù)作的身影。
更多“牧場物語”系列發(fā)展故事,歡迎點擊我們以前的欄目
可從2016年的3DS正統(tǒng)作“三里屯”之后,除了今年一來來仨的“非正統(tǒng)續(xù)作”,再沒有“牧場物語”的消息。雖然“牧場物語”系列表達(dá)的重點從來不在畫質(zhì)上,但看著“三聚礦石鎮(zhèn)”和“大雄996”的真香畫風(fēng),很難不去期待一款建立在歷代正作優(yōu)秀玩法系統(tǒng)基礎(chǔ)上的“好看”續(xù)作不是嗎,大家一起等吧!
順帶一提,我也有點期待明年的《哆啦A夢:大雄的新恐龍》(游戲、電影都是),希望2077年來的快一些。
藍(lán)胖子50周年辣!
2020年的游戲大作有很多,《賽博朋克2077》、《消逝的光芒2》、《最終幻想7:重制版》等,都是令不少玩家苦苦等待許久的大作。不過最近有消息曝出《賽博朋克2077》和《最終幻想7:重制版》都跳票了,后續(xù)會不會進(jìn)一步跳票,還尚未可知。
不過《仁王2》似乎并沒有趁著這波勁頭一起搞跳票。這款游戲也是我在第一時間了解后,確確實實直接有購買沖動的一款游戲。說是最期待,也不為過。
AEPG游戲上手難,精通更難。特別是像《仁王》這樣的“魂”Like游戲。雖然有玩過一段時間《仁王》,但苦于手殘和沒時間,未能通關(guān)。不過其獨特的世界觀和妖異鬼魅的日本民間怪談,再加上日本戰(zhàn)國末期的時代背景,令我沉迷其中,不能自拔。順帶一提,《仁王》的美術(shù)風(fēng)格,是我很喜歡的類型。
《仁王2》不僅繼承了《仁王》的世界觀,還對其進(jìn)行了補(bǔ)充和拓展。單從已經(jīng)放出的資料片和多種信息上看,《仁王2》中不僅增加了例如“夜刀神”、“濡女”、“姑獲鳥”這樣的妖怪,還新加了不少戰(zhàn)國名人,譬如柴田勝家、前田利家、雜賀孫市。游戲?qū)v史人物、民間妖怪、陰陽風(fēng)土等要素進(jìn)行了新一輪的大雜燴,將明面上的戰(zhàn)場廝殺,以及暗地里的討鬼除魔有機(jī)得結(jié)合在一起。
體現(xiàn)的,就是一個“魔幻現(xiàn)實主義”。
更重要的一點是,《仁王2》能夠自由選擇主角性別。這就表示玩家將有機(jī)會扮演一名女性“獵魔人”。加上自由捏臉系統(tǒng),就有“養(yǎng)女兒”內(nèi)味了。就是不知道《仁王2》會不會順應(yīng)潮流整個“暖暖”系統(tǒng)。
游戲難度依舊很高。據(jù)說在TGS的《仁王2》Demo體驗上,玩家通關(guān)率僅5%。不過在B測結(jié)束后,光榮將會根據(jù)玩家反饋,對游戲難度,平衡性以及UI進(jìn)行相應(yīng)地調(diào)整。
希望在游戲正式發(fā)售后,能讓我這個手殘玩家在簡單難度下通關(guān)游戲。畢竟我只想第一時間看完整個劇情,僅此而已。
在“2077”和“騎砍2”里猶豫半天。最后選了一款可能被遺忘的游戲《愛麗絲》,或者叫《愛麗絲:庇護(hù)》。上海麻辣馬出品,除了老板,這是一家?guī)缀跤扇A裔和中國人組成的公司。
選擇《愛麗絲》的原因有很多,可能是我喜歡神經(jīng)質(zhì)的黑暗童話,可能是游戲本身的魅力足以征服我,但其中最重要的一條原因便是這款游戲是少有的國際范國產(chǎn)游戲。你可以看到麻將題材的關(guān)卡,看到各種生活中的小玩意兒。
這些出現(xiàn)在生活中的元素更具有親切感,比現(xiàn)在畫個武俠就敢說自己國風(fēng)強(qiáng)太多了,在我的觀念里,把武俠和國風(fēng)對等是很狹義的。
雖然《愛麗絲》被EA關(guān)停,不過還好麻辣馬在通過眾籌的方式來完成《愛麗絲》,到2020年應(yīng)該要放出點什么消息,如果還沒有,那這次愛麗絲可能真的不好回歸了。所以與其說我期待《愛麗絲》,不如說我期待在中國的土地上,能再出現(xiàn)一款國際范的國產(chǎn)游戲。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論