游戲歷史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韓國(guó)發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-28

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年十二月二十八日,《真名法典:冰之魅影》在韓國(guó)發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韓國(guó)發(fā)售

    《真名法典:冰之魅影》

    對(duì)很多人來(lái)說(shuō),有關(guān)“真名法典”這個(gè)IP的記憶,應(yīng)該就是來(lái)自于《真名法典:真紅的圣痕》這部作品了,無(wú)論是金亨泰——曾經(jīng)的作品有《劍靈》與《天命之子》——的人物設(shè)計(jì)還是獨(dú)特的系統(tǒng)機(jī)制,都讓《真名法典:真紅的圣痕》有著不俗的實(shí)力,雖然在各方面表現(xiàn)都頗為一般,但作為一款RPG游戲來(lái)說(shuō),倒也不是特別的差。

    游戲歷史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韓國(guó)發(fā)售

    《真名法典:真紅的圣痕》

    而系列的開(kāi)創(chuàng)者《真名法典:冰之魅影》受到的非議,則更加的大。

    制作商Softmax的實(shí)力在韓國(guó)游戲界已經(jīng)是拔尖的水準(zhǔn)了,曾經(jīng)的《西風(fēng)狂詩(shī)曲》還被Falcom代理移植發(fā)行到DC上,而《真名法典:冰之魅影》就是他們打出“韓國(guó)本土的《最終幻想》”招牌而制作的全新IP。

    游戲歷史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韓國(guó)發(fā)售

    Softmax

    《真名法典:冰之魅影》在設(shè)計(jì)層面的質(zhì)量還是有所保證的。游戲采用了回合制的戰(zhàn)斗方式,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較獨(dú)特,偏向于《最終幻想8》的感覺(jué),“真名”的設(shè)計(jì)雖然有些拖沓,但也有一定的深度,而劇情與畫面表現(xiàn)也都在水準(zhǔn)之上。但就是這樣一款作品,卻在韓國(guó)發(fā)售的時(shí)候遭遇到了滑鐵盧。

    游戲歷史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韓國(guó)發(fā)售

    《真名法典:冰之魅影》游戲畫面

    這是為什么呢?

    其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)樽畛醯腜C版本有著大量繁雜的惡性BUG,導(dǎo)致游戲完全無(wú)法進(jìn)行下去,這一事故導(dǎo)致了Softmax不得不回收已經(jīng)售出的游戲,而《真名法典:冰之魅影》也徹底在韓國(guó)毀了自己的名聲。

    游戲歷史上的今天:《真名法典:冰之魅影》在韓國(guó)發(fā)售

    《真名法典:冰之魅影》游戲畫面

    不過(guò)隨著Softmax修補(bǔ)BUG并推出PlayStation 2版本,“真名法典”又再次恢復(fù)了生機(jī),并且在之后還推出了續(xù)作。但因?yàn)椤墩婷ǖ?》做的實(shí)在不怎么樣,Softmax至此徹底轉(zhuǎn)型干別的去了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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