銀河正義使者
2019-12-14
作者:3DM原創(chuàng)
最近這段時(shí)間,無(wú)論是老IP的舊作重制還是新作續(xù)出,都不是個(gè)稀罕事。
但每每這些消息公布的時(shí)候,編輯部中總是會(huì)分為涇渭分明的兩派——“新作派”看到舊作重制,總是會(huì)嘮叨兩句“炒冷飯”,而“舊作派”看到新作發(fā)售,也總要懷念一下舊時(shí)光。
于是,今天我們想要和你聊聊,對(duì)于喜歡的老IP,是希望它能出全新續(xù)作還是重制舊作呢?
可能是我在逐漸變老的緣故,最近這些年,愈加害怕熟悉的東西變得不再熟悉,相較于去學(xué)習(xí)并接受一款全新的游戲,可能更加喜歡“這里我玩過(guò)”的游刃有余。
這真的是個(gè)很矛盾的事情。
你既希望那個(gè)一直以來(lái)鐘愛(ài)東西變得更加優(yōu)秀,希望它推陳出新,希望它變得更加耀眼奪目,但你又不希望它變成不認(rèn)識(shí)的模樣——這會(huì)令你感到陌生。當(dāng)然,這并不是說(shuō)我不能接受新作,只是說(shuō)我更多希望,能回憶起一些舊時(shí)代的東西——因?yàn)橛械臅r(shí)候,不怎么樣靠譜的新作,可是把會(huì)傷人的利刃,比如《重裝機(jī)兵XENO》。
相較《重裝機(jī)兵XENO》,我還是更希望他們能把《重裝機(jī)兵》初代給重制一下。
“一定技術(shù)更新后的重制作品和不輸前作質(zhì)量的新作”是我覺(jué)得正確的答案。
今年重制游戲正式成為熱點(diǎn),即使不談《生化危機(jī)2重制版》讓卡普空口碑銷(xiāo)量雙豐收,也繞不過(guò)尚在爐中的《最終幻想7重制版》香氣撲鼻,而“夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)”、“牧場(chǎng)物語(yǔ)”甚至“塞爾達(dá)傳說(shuō)”也都有了自己水平不同的“重制”。越來(lái)越多人們塵封的記憶被喚起,這些游戲也必將成為新時(shí)代玩家將在未來(lái)封存的回憶。
寫(xiě)一些古早游戲續(xù)作或重制版的時(shí)候,有網(wǎng)友暢快地指出我的問(wèn)題——“沒(méi)有那個(gè)經(jīng)歷,就別假裝有”,而有一說(shuō)一,人們心中尤為珍貴的“那個(gè)經(jīng)歷”在其他人的眼中確實(shí)一文不值。
再過(guò)三十年,誰(shuí)還會(huì)覺(jué)得這游戲“天下第一”?
在老家的飯后時(shí)光,我常聽(tīng)奶奶說(shuō)起1958年的饑荒年月,人們?cè)谏缴峡袠?shù)皮吃野果想“活”的故事。
一個(gè)女人來(lái)大隊(duì)分糧,一大碗米稀被在回家路上喝完,家中孩子就此餓死,多少多少人投了河、多少多少人上了吊。那個(gè)悲傷年代人命如草芥的畫(huà)卷在我腦海中展開(kāi),可我雖然聽(tīng)得出她話語(yǔ)的重量,卻實(shí)在無(wú)法對(duì)那個(gè)年代“感同身受”。
90后一代的國(guó)人如我,只要不是命多差,生在什么邊遠(yuǎn)山區(qū),無(wú)論未來(lái)成功與否,“被餓死”只會(huì)像Steam稀有成就一般閃著金光。你可以指望我們理解什么是“饑餓”,但想指望我們理解什么是“58年”,會(huì)不會(huì)有些不近人情。
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同理,那些歷史上的游戲無(wú)論多么有著多么顯赫的名字,“開(kāi)開(kāi)放世界先河”、“為日式RPG奠基”、“日式箱庭游戲之巔”,在不愿意了解過(guò)去的玩家眼中,這就只是一部讓他們發(fā)出“就這畫(huà)質(zhì)”不屑而又“不中看不中用”的“古董”。
于是只要換個(gè)角度思考,“祝莎木三暴死”的類(lèi)似評(píng)論也就沒(méi)那么不堪。
于是就有了重制版游戲煥發(fā)出的生機(jī),有了“生化危機(jī)2”和“FF7”的新生,新時(shí)代的技術(shù)讓那些舊時(shí)代的事物重新煥發(fā)出光彩來(lái),玩家們對(duì)游戲的感念才得以超越時(shí)間。
如無(wú)技術(shù),何來(lái)“社保”
所以?xún)?yōu)秀的“重制版”既“存在”又“合理”,所以我才會(huì)在行文結(jié)束才發(fā)現(xiàn),心里的天秤早已傾向“重制版”這一邊。
技術(shù)的進(jìn)步讓玩家可以不用忍受老游戲過(guò)時(shí)的畫(huà)質(zhì)和操作體驗(yàn),還能擁有相同的體驗(yàn),這多酷啊,我們不是已經(jīng)置身“刺客信條”世界,重溫“祖先”時(shí)代了嗎。
所以說(shuō),“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”,鄧爺爺誠(chéng)不欺我也。
還是老老實(shí)實(shí)地重制賣(mài)一波情懷吧。老IP因?yàn)楣肺怖m(xù)貂而被罵的事件,已經(jīng)發(fā)生過(guò)太多太多次了。
就拿大家都熟悉的“仙劍奇?zhèn)b傳”系列來(lái)說(shuō)。當(dāng)初《仙劍奇?zhèn)b傳6》的丑態(tài)仍舊歷歷在目。游戲優(yōu)化差,卡頓,直接導(dǎo)致主機(jī)死機(jī)的情況層出不窮。這直接導(dǎo)致整個(gè)系列口碑崩盤(pán),玩家們對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳7》所謂的“采用虛幻4引擎制作”、“制作成本是前作2倍”的說(shuō)法產(chǎn)生懷疑。
反而是不久前“大宇”發(fā)出的“仙劍奇?zhèn)b傳單機(jī)游戲重置版問(wèn)題調(diào)研”,在老玩家中引起了更大的轟動(dòng)。“仙劍”要重制的消息,遠(yuǎn)比《仙劍奇?zhèn)b傳7》的任何消息都要火爆。
這也說(shuō)明“大宇”意識(shí)到對(duì)經(jīng)典老游戲進(jìn)行重制,或許是大部分老玩家更樂(lè)于看到的一件事。
不過(guò),這里也只能抱希望于“大宇”能好好對(duì)待老IP的重制,不求能像“FF7 RE”那樣看起來(lái)就讓人激動(dòng)萬(wàn)分,但最起碼能將“仙劍1”給玩家的那份感動(dòng)留下來(lái)。
畢竟在問(wèn)卷上還寫(xiě)著“手游”這一選項(xiàng),任何玩家都不希望自己的情懷單純成了游戲公司的生財(cái)工具。
盡管玩家們心里早有準(zhǔn)備。
這是一個(gè)很難回答的問(wèn)題,因?yàn)槔螴P出新作玩不好就是涼涼,不僅得罪了老粉絲,新玩家還有可能不買(mǎi)賬,但這只是對(duì)于某些廠商來(lái)說(shuō)。當(dāng)然,如果出重制的話,還是得看看重制的質(zhì)量,比如卡普空這幾波“生化危機(jī)”的冷飯,就炒的一碗比一碗香,雖然不愿意承認(rèn),但對(duì)于這類(lèi)廠商而言,還是重制比較靠譜。
而作為玩家來(lái)說(shuō),我還是非常樂(lè)意看到出續(xù)作的,比如《戰(zhàn)神》這種作品,一改往日舊貌,粉絲和新玩家雙重買(mǎi)賬。如果就《戰(zhàn)神》來(lái)說(shuō),那么一款成功的續(xù)作,在精神上要能讓老粉絲接受,比如奎托斯變老,同時(shí)在玩法上也必須要征服新玩家,這點(diǎn)不多說(shuō)了。
所以我很愿意看到經(jīng)典游戲出續(xù)作,能否續(xù)寫(xiě)過(guò)去的傳奇,這也是完成人物和故事以及世界觀塑造的一部分,比如今年TGA上的《地獄之刃2》就是一部我接下來(lái)會(huì)非常關(guān)注的續(xù)作,為了這部作品,我可能會(huì)毫不猶豫地預(yù)定Xbox的新主機(jī)。
這是一個(gè)很難回答的問(wèn)題,可能因?yàn)槲沂且粋€(gè)更看重結(jié)果的人,兩種做法都不反對(duì),只要制作方有誠(chéng)意、作品質(zhì)量足夠好就行。非要說(shuō)的話,如果把老IP定義為一個(gè)年代久遠(yuǎn)且久無(wú)續(xù)作的IP,那我會(huì)傾向于重制懷舊。
拿“最終幻想”系列來(lái)說(shuō),SE雖然仍在不斷推出續(xù)作,但各代作品之間(尤其是劇情)各自孤立,內(nèi)容并無(wú)延續(xù)性,早期的作品可以算作年代久遠(yuǎn)的老游戲。千禧年之初,我曾一度沉迷于《最終幻想10》的螺旋,甚至還去背過(guò)美版尤娜的臺(tái)詞“What I do,I do with no regards.I will with my sorrow……”于是后來(lái)出國(guó)行高清重制的時(shí)候,我毫不猶豫地買(mǎi)了鐵盒版收藏。對(duì)于有著美好回憶的作品,重制十分適合用來(lái)懷舊。
又比如《最終幻想7》,我當(dāng)年因?yàn)榉N種原因,遺憾錯(cuò)過(guò)了這部經(jīng)典游戲,加上后來(lái)的CG電影《最終幻想7:圣子降臨》著實(shí)驚艷非凡,以至于我對(duì)克勞德、蒂法、薩菲羅斯等人物神交已久。但苦于原作的畫(huà)質(zhì)與年代感,實(shí)在玩不下去,只通過(guò)文字、影像資料進(jìn)行回顧,十分糾結(jié)。明年將會(huì)出的《最終幻想7:重置版》就很適合我進(jìn)行“補(bǔ)歷史”,符合當(dāng)下主流游戲的素質(zhì)令我更有動(dòng)力攻關(guān)。
老IP如果久無(wú)續(xù)作,我想總歸是會(huì)有其客觀原因,再出續(xù)作可能已經(jīng)“面目全非”。與其說(shuō)不希望老IP出新作,更不如說(shuō)害怕既有的美好回憶被打破,無(wú)謂平添幾分唏噓。
對(duì)于不曾經(jīng)歷過(guò)老IP過(guò)往的人,誰(shuí)又關(guān)心是不是“老”IP呢?
其實(shí)對(duì)于我來(lái)說(shuō),重制還是出新作,并不是一件需要明確分出高下的問(wèn)題。因?yàn)闊o(wú)論是選哪個(gè),對(duì)于一個(gè)擁有悠久歷史和情懷價(jià)值的游戲IP來(lái)說(shuō),實(shí)際上都只是在傳承與創(chuàng)新的問(wèn)題上做出選擇。而對(duì)于一款優(yōu)秀的老IP作品,無(wú)論是重制還是新作,要想成功,大多都要做到二者兼顧。
這里就不得不提到我們的老朋友卡普空,他無(wú)疑是在這個(gè)問(wèn)題上最有發(fā)言權(quán)的游戲廠商。事實(shí)上,在幾年前,那會(huì)兒《生化危機(jī)7》還沒(méi)公布,卡普空的頭上就一直戴著一頂“特級(jí)炒冷飯大廚”的帽子。旗下作品像是“生化危機(jī)”系列、“鬼泣”系列等,都被粗糙的重制了一次又一次,各種HD高清版、合集版、完整版,1080P60幀版接連被安排上,一個(gè)平臺(tái)出完就換另一個(gè)平臺(tái)再出一遍,活能多整一出是一出,引得玩家怨聲載道。這種粗糙的重制顯然沒(méi)有什么意義,既敗壞口碑也掙不到多少銷(xiāo)量。說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),就是在跪著掙錢(qián)。
但這種情況在《生化危機(jī)7》推出后得到了改善,卡普空將游戲的內(nèi)核回歸了系列最初呈現(xiàn)給玩家的那種恐懼感,極大地削弱了主角的行動(dòng)能力,創(chuàng)新性的第一人稱(chēng)視角的加入也使得本作在恐怖氛圍的營(yíng)造上更為真實(shí)自然。隨后《生化危機(jī)2重制版》和《鬼泣5》的相繼推出,則讓卡普空又一次獲得了玩家的廣泛認(rèn)可。這次是站著就把錢(qián)給掙了。
我認(rèn)為卡普空的經(jīng)歷是最適合用來(lái)印證我們今天這個(gè)話題的案例,對(duì)于一個(gè)游戲老IP來(lái)說(shuō),無(wú)論是重制老游戲還是開(kāi)發(fā)新作,始終都離不開(kāi)傳承與創(chuàng)新的問(wèn)題。我當(dāng)然希望能看到我最喜歡的“GTA”系列,能在R星現(xiàn)在的技術(shù)加持下重獲新生,但如果只是簡(jiǎn)單的替換材質(zhì),提升分辨率,顯然不是一個(gè)系列老玩家希望看到的。同時(shí)我也同樣希望R星能早早把“GTA 6”搞出來(lái)。想想看,我們都已經(jīng)成功地把《死亡擱淺》和《賽博朋克2077》熬出來(lái)了,“GTA 6”卻還是一點(diǎn)消息都沒(méi)有。所以說(shuō),求求你們,少買(mǎi)幾份“GTA 5”吧。
說(shuō)回正題,正如我前面講的,老玩家更希望看到的是老作品能在現(xiàn)有的技術(shù)下,煥發(fā)出新的生命力。既要保證原有的核心內(nèi)容,又能適當(dāng)?shù)募尤胄┓蠒r(shí)下市場(chǎng)需要的新元素。而系列新作則是要在保證足夠新內(nèi)容的同時(shí),兼顧對(duì)老作品優(yōu)秀之處的傳承。無(wú)論是出重制還是出新作,如果能做到以上兩點(diǎn)的話,那么玩家基本上就不會(huì)再糾結(jié)于這個(gè)問(wèn)題了。
出新作吧,不能說(shuō)《生化危機(jī)2:重制版》很成功,就代表重制已經(jīng)成為一種潮流。很多時(shí)候,重制畢竟是一種退而求其次的手段,就像《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》,對(duì)于這款游戲,老玩家們肯定更想要《魔獸爭(zhēng)霸4》?;蛘哒f(shuō),更常見(jiàn)的劇本應(yīng)該是,暴雪出了《魔獸爭(zhēng)霸4》,玩家卻發(fā)現(xiàn)這一作沒(méi)《魔獸爭(zhēng)霸3》最經(jīng)典的內(nèi)味兒了,于是暴雪又在《魔獸爭(zhēng)霸4》之后出了《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》,玩家、廠商皆大歡喜。
《生化危機(jī)》也不例外?!渡C(jī)6》與《生化危機(jī)7》,你很難說(shuō)這兩部差,但它們確實(shí)少了點(diǎn)“生化危機(jī)”系列最初賴(lài)以成名的東西,或許用“轉(zhuǎn)型不夠成功”這樣的話來(lái)描述這兩部會(huì)更為貼切。舉個(gè)相反的例子,玩家更希望宮崎英高出新作還是重制《黑暗之魂》?肯定是前者了——盡管這個(gè)例子的對(duì)象是“作者”,和本文的主題“IP”不同,但我在兩者上的觀點(diǎn)是相似的。
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