銀河正義使者
2019-12-14
最近這段時間,無論是老IP的舊作重制還是新作續(xù)出,都不是個稀罕事。
但每每這些消息公布的時候,編輯部中總是會分為涇渭分明的兩派——“新作派”看到舊作重制,總是會嘮叨兩句“炒冷飯”,而“舊作派”看到新作發(fā)售,也總要懷念一下舊時光。
于是,今天我們想要和你聊聊,對于喜歡的老IP,是希望它能出全新續(xù)作還是重制舊作呢?
可能是我在逐漸變老的緣故,最近這些年,愈加害怕熟悉的東西變得不再熟悉,相較于去學習并接受一款全新的游戲,可能更加喜歡“這里我玩過”的游刃有余。
這真的是個很矛盾的事情。
你既希望那個一直以來鐘愛東西變得更加優(yōu)秀,希望它推陳出新,希望它變得更加耀眼奪目,但你又不希望它變成不認識的模樣——這會令你感到陌生。當然,這并不是說我不能接受新作,只是說我更多希望,能回憶起一些舊時代的東西——因為有的時候,不怎么樣靠譜的新作,可是把會傷人的利刃,比如《重裝機兵XENO》。
相較《重裝機兵XENO》,我還是更希望他們能把《重裝機兵》初代給重制一下。
“一定技術更新后的重制作品和不輸前作質量的新作”是我覺得正確的答案。
今年重制游戲正式成為熱點,即使不談《生化危機2重制版》讓卡普空口碑銷量雙豐收,也繞不過尚在爐中的《最終幻想7重制版》香氣撲鼻,而“夢幻模擬戰(zhàn)”、“牧場物語”甚至“塞爾達傳說”也都有了自己水平不同的“重制”。越來越多人們塵封的記憶被喚起,這些游戲也必將成為新時代玩家將在未來封存的回憶。
寫一些古早游戲續(xù)作或重制版的時候,有網友暢快地指出我的問題——“沒有那個經歷,就別假裝有”,而有一說一,人們心中尤為珍貴的“那個經歷”在其他人的眼中確實一文不值。
再過三十年,誰還會覺得這游戲“天下第一”?
在老家的飯后時光,我常聽奶奶說起1958年的饑荒年月,人們在山上啃樹皮吃野果想“活”的故事。
一個女人來大隊分糧,一大碗米稀被在回家路上喝完,家中孩子就此餓死,多少多少人投了河、多少多少人上了吊。那個悲傷年代人命如草芥的畫卷在我腦海中展開,可我雖然聽得出她話語的重量,卻實在無法對那個年代“感同身受”。
90后一代的國人如我,只要不是命多差,生在什么邊遠山區(qū),無論未來成功與否,“被餓死”只會像Steam稀有成就一般閃著金光。你可以指望我們理解什么是“饑餓”,但想指望我們理解什么是“58年”,會不會有些不近人情。
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同理,那些歷史上的游戲無論多么有著多么顯赫的名字,“開開放世界先河”、“為日式RPG奠基”、“日式箱庭游戲之巔”,在不愿意了解過去的玩家眼中,這就只是一部讓他們發(fā)出“就這畫質”不屑而又“不中看不中用”的“古董”。
于是只要換個角度思考,“祝莎木三暴死”的類似評論也就沒那么不堪。
于是就有了重制版游戲煥發(fā)出的生機,有了“生化危機2”和“FF7”的新生,新時代的技術讓那些舊時代的事物重新煥發(fā)出光彩來,玩家們對游戲的感念才得以超越時間。
如無技術,何來“社?!?
所以優(yōu)秀的“重制版”既“存在”又“合理”,所以我才會在行文結束才發(fā)現,心里的天秤早已傾向“重制版”這一邊。
技術的進步讓玩家可以不用忍受老游戲過時的畫質和操作體驗,還能擁有相同的體驗,這多酷啊,我們不是已經置身“刺客信條”世界,重溫“祖先”時代了嗎。
所以說,“科學技術是第一生產力”,鄧爺爺誠不欺我也。
還是老老實實地重制賣一波情懷吧。老IP因為狗尾續(xù)貂而被罵的事件,已經發(fā)生過太多太多次了。
就拿大家都熟悉的“仙劍奇?zhèn)b傳”系列來說。當初《仙劍奇?zhèn)b傳6》的丑態(tài)仍舊歷歷在目。游戲優(yōu)化差,卡頓,直接導致主機死機的情況層出不窮。這直接導致整個系列口碑崩盤,玩家們對《仙劍奇?zhèn)b傳7》所謂的“采用虛幻4引擎制作”、“制作成本是前作2倍”的說法產生懷疑。
反而是不久前“大宇”發(fā)出的“仙劍奇?zhèn)b傳單機游戲重置版問題調研”,在老玩家中引起了更大的轟動?!跋蓜Α币刂频南?,遠比《仙劍奇?zhèn)b傳7》的任何消息都要火爆。
這也說明“大宇”意識到對經典老游戲進行重制,或許是大部分老玩家更樂于看到的一件事。
不過,這里也只能抱希望于“大宇”能好好對待老IP的重制,不求能像“FF7 RE”那樣看起來就讓人激動萬分,但最起碼能將“仙劍1”給玩家的那份感動留下來。
畢竟在問卷上還寫著“手游”這一選項,任何玩家都不希望自己的情懷單純成了游戲公司的生財工具。
盡管玩家們心里早有準備。
這是一個很難回答的問題,因為老IP出新作玩不好就是涼涼,不僅得罪了老粉絲,新玩家還有可能不買賬,但這只是對于某些廠商來說。當然,如果出重制的話,還是得看看重制的質量,比如卡普空這幾波“生化危機”的冷飯,就炒的一碗比一碗香,雖然不愿意承認,但對于這類廠商而言,還是重制比較靠譜。
而作為玩家來說,我還是非常樂意看到出續(xù)作的,比如《戰(zhàn)神》這種作品,一改往日舊貌,粉絲和新玩家雙重買賬。如果就《戰(zhàn)神》來說,那么一款成功的續(xù)作,在精神上要能讓老粉絲接受,比如奎托斯變老,同時在玩法上也必須要征服新玩家,這點不多說了。
所以我很愿意看到經典游戲出續(xù)作,能否續(xù)寫過去的傳奇,這也是完成人物和故事以及世界觀塑造的一部分,比如今年TGA上的《地獄之刃2》就是一部我接下來會非常關注的續(xù)作,為了這部作品,我可能會毫不猶豫地預定Xbox的新主機。
這是一個很難回答的問題,可能因為我是一個更看重結果的人,兩種做法都不反對,只要制作方有誠意、作品質量足夠好就行。非要說的話,如果把老IP定義為一個年代久遠且久無續(xù)作的IP,那我會傾向于重制懷舊。
拿“最終幻想”系列來說,SE雖然仍在不斷推出續(xù)作,但各代作品之間(尤其是劇情)各自孤立,內容并無延續(xù)性,早期的作品可以算作年代久遠的老游戲。千禧年之初,我曾一度沉迷于《最終幻想10》的螺旋,甚至還去背過美版尤娜的臺詞“What I do,I do with no regards.I will with my sorrow……”于是后來出國行高清重制的時候,我毫不猶豫地買了鐵盒版收藏。對于有著美好回憶的作品,重制十分適合用來懷舊。
又比如《最終幻想7》,我當年因為種種原因,遺憾錯過了這部經典游戲,加上后來的CG電影《最終幻想7:圣子降臨》著實驚艷非凡,以至于我對克勞德、蒂法、薩菲羅斯等人物神交已久。但苦于原作的畫質與年代感,實在玩不下去,只通過文字、影像資料進行回顧,十分糾結。明年將會出的《最終幻想7:重置版》就很適合我進行“補歷史”,符合當下主流游戲的素質令我更有動力攻關。
老IP如果久無續(xù)作,我想總歸是會有其客觀原因,再出續(xù)作可能已經“面目全非”。與其說不希望老IP出新作,更不如說害怕既有的美好回憶被打破,無謂平添幾分唏噓。
對于不曾經歷過老IP過往的人,誰又關心是不是“老”IP呢?
其實對于我來說,重制還是出新作,并不是一件需要明確分出高下的問題。因為無論是選哪個,對于一個擁有悠久歷史和情懷價值的游戲IP來說,實際上都只是在傳承與創(chuàng)新的問題上做出選擇。而對于一款優(yōu)秀的老IP作品,無論是重制還是新作,要想成功,大多都要做到二者兼顧。
這里就不得不提到我們的老朋友卡普空,他無疑是在這個問題上最有發(fā)言權的游戲廠商。事實上,在幾年前,那會兒《生化危機7》還沒公布,卡普空的頭上就一直戴著一頂“特級炒冷飯大廚”的帽子。旗下作品像是“生化危機”系列、“鬼泣”系列等,都被粗糙的重制了一次又一次,各種HD高清版、合集版、完整版,1080P60幀版接連被安排上,一個平臺出完就換另一個平臺再出一遍,活能多整一出是一出,引得玩家怨聲載道。這種粗糙的重制顯然沒有什么意義,既敗壞口碑也掙不到多少銷量。說難聽點,就是在跪著掙錢。
但這種情況在《生化危機7》推出后得到了改善,卡普空將游戲的內核回歸了系列最初呈現給玩家的那種恐懼感,極大地削弱了主角的行動能力,創(chuàng)新性的第一人稱視角的加入也使得本作在恐怖氛圍的營造上更為真實自然。隨后《生化危機2重制版》和《鬼泣5》的相繼推出,則讓卡普空又一次獲得了玩家的廣泛認可。這次是站著就把錢給掙了。
我認為卡普空的經歷是最適合用來印證我們今天這個話題的案例,對于一個游戲老IP來說,無論是重制老游戲還是開發(fā)新作,始終都離不開傳承與創(chuàng)新的問題。我當然希望能看到我最喜歡的“GTA”系列,能在R星現在的技術加持下重獲新生,但如果只是簡單的替換材質,提升分辨率,顯然不是一個系列老玩家希望看到的。同時我也同樣希望R星能早早把“GTA 6”搞出來。想想看,我們都已經成功地把《死亡擱淺》和《賽博朋克2077》熬出來了,“GTA 6”卻還是一點消息都沒有。所以說,求求你們,少買幾份“GTA 5”吧。
說回正題,正如我前面講的,老玩家更希望看到的是老作品能在現有的技術下,煥發(fā)出新的生命力。既要保證原有的核心內容,又能適當的加入些符合時下市場需要的新元素。而系列新作則是要在保證足夠新內容的同時,兼顧對老作品優(yōu)秀之處的傳承。無論是出重制還是出新作,如果能做到以上兩點的話,那么玩家基本上就不會再糾結于這個問題了。
出新作吧,不能說《生化危機2:重制版》很成功,就代表重制已經成為一種潮流。很多時候,重制畢竟是一種退而求其次的手段,就像《魔獸爭霸3:重制版》,對于這款游戲,老玩家們肯定更想要《魔獸爭霸4》。或者說,更常見的劇本應該是,暴雪出了《魔獸爭霸4》,玩家卻發(fā)現這一作沒《魔獸爭霸3》最經典的內味兒了,于是暴雪又在《魔獸爭霸4》之后出了《魔獸爭霸3:重制版》,玩家、廠商皆大歡喜。
《生化危機》也不例外?!渡C6》與《生化危機7》,你很難說這兩部差,但它們確實少了點“生化危機”系列最初賴以成名的東西,或許用“轉型不夠成功”這樣的話來描述這兩部會更為貼切。舉個相反的例子,玩家更希望宮崎英高出新作還是重制《黑暗之魂》?肯定是前者了——盡管這個例子的對象是“作者”,和本文的主題“IP”不同,但我在兩者上的觀點是相似的。
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