游戲歷史上的今天:《三國志》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-10

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八五年十二月十日,《三國志》在日本發(fā)售于PC-88上。

    游戲歷史上的今天:《三國志》在日本發(fā)售

    《三國志》

    《信長之野望》《蒼狼與白鹿》與《三國志》是讓光榮登上歷史SLG這個品類王座的三部作品,其中“三國志”系列可能是國內(nèi)玩家最為熟悉的作品了。

    在做出《三國志》之前,光榮其實就是SLG游戲的一把好手——光榮的創(chuàng)始人襟川陽一因為妻子襟川惠子贈送的一臺夏普MZ-80C電腦,而對編程產(chǎn)生了極大的興趣。在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,他在公司內(nèi)成立了“光栄マイコンシステム”部門來進行軟件研發(fā)與銷售業(yè)務(wù),第一款作品SLG游戲——《川中島合戰(zhàn)》當(dāng)年的銷售額達到了自家染料業(yè)務(wù)的三倍以上,讓光榮確立了以后以電子游戲為主業(yè)的發(fā)展方向。

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    《川中島合戰(zhàn)》

    之后的光榮嘗試去做過非常多別的品類的游戲,比如以投資為題材的模擬經(jīng)營游戲《投資ゲ—ム》、RPG游戲的《地底探検》,但最終還是回到了自己的老本行上,接連發(fā)售了“歷史三部曲”——《信長之野望》《蒼狼與白鹿》與《三國志》。

    雖然《三國志》是“歷史三部曲”中最晚誕生的一部作品,但其實開發(fā)工作早就開始了。當(dāng)時光榮打算根據(jù)《三國演義》的歷史背景來制作一款與《信長之野望》類似的作品,但可惜的是,《蒼狼與白鹿》正在集中人手進行開發(fā),預(yù)想中的《三國志》又有著過于龐大的數(shù)據(jù)量,于是只能將開發(fā)工作暫且擱置,等《蒼狼與白鹿》發(fā)售之后,《三國志》才得以繼續(xù)開發(fā)流程。

    游戲歷史上的今天:《三國志》在日本發(fā)售

    《三國志》游戲畫面

    初代《三國志》玩法基本沿襲了《信長之野望》,并且只能在既定君主中進行選擇游玩,也不能創(chuàng)建自己的角色,它更多的意義在于為之后的整個“三國志”系列奠定了基礎(chǔ),靜靜等待著《三國志Ⅲ》帶來的變革。

    游戲歷史上的今天:《三國志》在日本發(fā)售

    《三國志》游戲畫面

    而值得一提的是,初代《三國志》售價高達一萬四千八百日元,這一售價在當(dāng)時可是讓人瞠目結(jié)舌的,但《三國志》依舊憑借著自身不錯的素質(zhì)與當(dāng)時“三國”游戲市場的空窗期成功突圍并大賣。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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