銀河正義使者
2019-12-08
作者:銀河正義使者
二零零五年十二月八日,《如龍》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。
《如龍》
在《如龍》發(fā)售之前,世嘉內(nèi)部曾經(jīng)做過(guò)一個(gè)評(píng)價(jià),僅僅只有三成的人覺(jué)得這個(gè)代號(hào)“Project J”的游戲會(huì)取得成功——但很顯然,作為制作人的名越稔洋并不這樣想,《如龍》的制作預(yù)算高達(dá)二十四億日元,在游戲中創(chuàng)建了一個(gè)屬于桐生一馬的神室町。
名越稔洋
而有趣的是,倘若我提到“世嘉”與“高預(yù)算”這兩個(gè)關(guān)鍵詞的話,那么鈴木裕的《莎木》自然不得不提。不過(guò),恐怕也正是如此,名越稔洋作為曾經(jīng)坐鎮(zhèn)SEGA-AM2的鈴木裕的后輩,《如龍》也曾經(jīng)被不少人認(rèn)為是《莎木》的精神續(xù)作。
《莎木》
可無(wú)論從哪些方面來(lái)說(shuō),《如龍》既不是《莎木》的精神續(xù)作,也不是所謂的日本版“俠盜獵車手”,它更多是一種自成一派的風(fēng)范,它不像耗費(fèi)了7000萬(wàn)美元成為SEGA主機(jī)夢(mèng)中最后一根稻草的《莎木》,沒(méi)有《莎木》那幾乎細(xì)致到神經(jīng)質(zhì)般的可互動(dòng)細(xì)節(jié),它也不像讓Rockstar一戰(zhàn)成名的《俠盜獵車手》那樣,沒(méi)有《俠盜獵車手》那堪稱廣袤無(wú)垠的地圖設(shè)定與開(kāi)放性,它只是一款有著偏重電影化的敘事手法、獨(dú)特的動(dòng)作效果搭配上半開(kāi)放的世界構(gòu)成的ARPG游戲而已。
《如龍》游戲畫(huà)面
馳星周的劇本、ARPG的核心、出色的打斗效果、豐富多彩的小游戲與當(dāng)時(shí)少見(jiàn)的日本極道背景,這些構(gòu)成讓《如龍》在Play Station 2的生命末期,成了一匹真正的黑馬,走上了一條與“莎木”完全不同的道路。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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