你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

語(yǔ)言的力量……

    在游戲中,總有一些東西會(huì)讓我們?cè)谠S多年后,依然記憶猶新。

    那可能是一些可愛(ài)的人兒,也可能是一些有趣的事兒,但更多的,可能只是一句話。

    于是,我們想和你聊聊,分享那些令我們映像深刻的游戲臺(tái)詞。

    當(dāng)然,也希望你也可以在評(píng)論區(qū)暢所欲言,和我們分享你的生活。

    銀河正義使者

    大概是《重裝機(jī)兵》吧,里面曾經(jīng)有一句“這個(gè)世界就是以去過(guò)多遠(yuǎn)的地方,見(jiàn)過(guò)多少人,來(lái)衡量一個(gè)人的人生價(jià)值”。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    也許從來(lái)沒(méi)有人知道,這句話給當(dāng)時(shí)那個(gè)攥著手柄坐在小霸王前面,看著滿屏幕像素點(diǎn)的男孩帶來(lái)了多少的震撼,又是怎樣影響了他的一生。

    機(jī)核曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)Slogan,電子游戲救世界。

    我永遠(yuǎn)相信這句話。

    春希

    太多了太多了,都出自《白色相簿2》。

    尤其這三句,經(jīng)典:

    第一次,有了喜歡的人,還得到了一生的摯友,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來(lái)了更多更多的喜悅。本應(yīng)已經(jīng)得到了夢(mèng)幻一般的幸福時(shí)光,然而,為什么,會(huì)變成這樣。

    是我,是我先,明明都是我先來(lái)的,接吻也好,擁抱也好,還是喜歡上那家伙也好。

    "白色相簿"什么的,已經(jīng)無(wú)所謂了。因?yàn)橐呀?jīng)不再有歌,值得去唱了。傳達(dá)不了的戀情,已經(jīng)不需要了。因?yàn)橐呀?jīng)不再有人,值得去愛(ài)了。

    我不是中文系出身,說(shuō)不上這三句在文字角度有哪里好。但我現(xiàn)在能不靠百度一字不落地碼出,我認(rèn)為原因有兩點(diǎn),一是游戲劇情好。就是胃疼嘛,這里不多說(shuō)了。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    二是句子接地氣,好記。反例如《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒吟的那首詩(shī),我能記得這句“今夕何夕,君已陌路”,但若讓我不去刻意記憶而完整寫出那首半文言性質(zhì)的詩(shī),我肯定做不到。

    但其實(shí)我覺(jué)得,游戲中臺(tái)詞的魅力是比較有限的,依托劇情和游戲品質(zhì)才能在玩家心里占得一席之地。因?yàn)槿绻沂菦_著句子去的,那我為什么不直接去看本小說(shuō)呢?

    就像《白色相簿》系列插曲《WHITE ALBUM》。它在游戲內(nèi)最初是出現(xiàn)在KTV、教室和校園祭,場(chǎng)合都蠻大眾、娛樂(lè)的。拋開(kāi)歌詞不談,《WHITE ALBUM》整體旋律給人的感受也是較為輕快,溫柔的。是有點(diǎn)淡淡的憂傷,但在不知曉它背后令人胃疼的劇本的情況下,聽(tīng)者還是很難辨出這歌有什么不同凡響之處。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    一句好的,能被長(zhǎng)久自發(fā)傳播的臺(tái)詞,其背后必然承載有內(nèi)涵。而這份內(nèi)涵又常能以小見(jiàn)大,指向一個(gè)與社會(huì),或與人性相關(guān)的普適的命題。旋律好的歌很多,但能讓《WHITE ALBUM》長(zhǎng)時(shí)間留在我歌單內(nèi)的原因,除了它自身旋律優(yōu)美外,更多則是丸戶史明為他撰寫的劇本?;蛘哒f(shuō),我記住的是劇本,而不是這首歌,這句臺(tái)詞。

    就像《刺客信條:奧德賽》,玩家常說(shuō)對(duì)其印象最深的臺(tái)詞是“馬拉卡”,這句意似“臥槽”的罵人話。其實(shí)這和這一代《刺客信條》走的弱化潛行,加強(qiáng)正面硬鋼的路線不無(wú)關(guān)系。“馬拉卡”正巧成了這代“戰(zhàn)神”般游戲風(fēng)格的一個(gè)縮影,是《刺客信條:奧德賽》轉(zhuǎn)型成功的一個(gè)側(cè)面表現(xiàn)。

    而若在該作發(fā)售前,我想育碧一定不會(huì)想到,這作給玩家印象最深的臺(tái)詞竟然會(huì)是這句國(guó)罵。

    至于像是《魔獸世界》“為了部落”這樣的臺(tái)詞,我的看法是,它能在玩家心里留下深刻印象,很大程度源于暴雪刻意為之的品牌營(yíng)銷結(jié)果。和通常理解下的“臺(tái)詞魅力”已經(jīng)有些出入了。

    海涅

    游戲作為多元化載體,勢(shì)必會(huì)有許多作品手持優(yōu)秀的文案在一個(gè)合適的場(chǎng)景打出兩行短詩(shī),這些濃縮了游戲全篇精華的短句要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)點(diǎn)名主旨,或隱喻或深情,升華整部游戲的意識(shí)形態(tài)。

    但也有一些并未精雕細(xì)琢的臺(tái)詞如傳統(tǒng)般在系列沿襲,可能只是一時(shí)興起,或是別的什么,甚至可能只是一個(gè)擬聲詞,卻也不比綺麗的辭藻來(lái)的差,比如“Jackpot!”。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    “Jackpot!”是著名ACT《鬼泣》系列中的一句臺(tái)詞,它并不是對(duì)誰(shuí)說(shuō)的,更像是你撞到了腦袋會(huì)“啊”;面試通過(guò)了會(huì)“耶”一樣的自言自語(yǔ),不需要誰(shuí)來(lái)回應(yīng)。但誰(shuí)讓說(shuō)這話的是但丁呢,1代中還是帥痞的丁叔手持白象牙&黑檀木終結(jié)魔帝時(shí)說(shuō)出了這句臺(tái)詞,當(dāng)時(shí)的我并沒(méi)有過(guò)多在意,只覺(jué)得是“去死吧”這種羞恥臺(tái)詞的另一種演繹。

    印象里再次聽(tīng)到這句臺(tái)詞就來(lái)到了3代的舞臺(tái),也許是對(duì)1代結(jié)尾的致敬,也可能是再次的一時(shí)興起,但丁與維吉爾此時(shí)共用雙槍終結(jié)阿克漢姆時(shí)再次說(shuō)出了“Jackpot!”這詞真是越聽(tīng)越利索,但比起前作這次多了一個(gè)人,此時(shí)我就想到“Jackpot!”會(huì)成為一種意識(shí)流的非物質(zhì)傳承。

    所以即使4代更換了主角,我也毫不懷疑尼祿會(huì)在某個(gè)時(shí)候來(lái)上一句,果然在最后終結(jié)教皇時(shí),“Jackpot!”其實(shí)到了這代已經(jīng)能看出但丁的滿臉滄桑,于情于理我們都需要下一個(gè)承載一切的新獵人,只是這時(shí)候他還很嫩。有趣的是5代再次說(shuō)出“Jackpot!”的人又回到了但丁,但這不是反悔而是一次慎重的告別,意為獵魔人的擔(dān)子正式來(lái)到了尼祿肩上。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    其實(shí)我沒(méi)必要為這詞闡述種種,因?yàn)樗恼Q生及它的用意本身就是隨心而為,只是當(dāng)時(shí)誰(shuí)也沒(méi)想到會(huì)莫名成為了一個(gè)新舊獵魔人心照不宣的默契。它本身是一種壓力下的灑脫,人世中的不羈,說(shuō)直白了會(huì)顯得俗套,說(shuō)委婉了會(huì)顯得裝X,但一代一次,只需要念出這詞我就知道十多個(gè)小時(shí)的旅程到此為止,盡情期待下次。

    雖然這次《鬼泣5》的劇情平平無(wú)奇,可平庸的世界內(nèi)卻住著一個(gè)有趣無(wú)比的靈魂,《鬼泣5》中新舊惡魔獵人的交接意味著嶄新的未來(lái),也代表著沉淀了10年的傳承。時(shí)光荏茬,物是人非,雅痞變成了大叔,小鮮肉也接手了人界工作,每個(gè)人都尋得了自己的歸宿。

    我也期待再次聽(tīng)到“Jackpot!”

    店點(diǎn)

    說(shuō)到經(jīng)典的臺(tái)詞,第一印象往往都是電影或電視劇中出現(xiàn)的橋段。至于游戲方面反而沒(méi)什么記憶。不過(guò)當(dāng)我開(kāi)始梳理自己之前玩過(guò)的各類游戲時(shí),一些頗為模糊的臺(tái)詞語(yǔ)句卻逐漸清晰起來(lái)。

    最先浮現(xiàn)出來(lái)的,便是最近玩《最終幻想14》,經(jīng)常聽(tīng)到的那句“傾聽(tīng),感受,思考”。這句話源自玩家與母水晶——海德林見(jiàn)面時(shí),海德林發(fā)出的第一句聲音。并且這句話伴隨著整個(gè)游戲,已儼然成為了玩家與海德林溝通的暗語(yǔ)。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    每當(dāng)這時(shí)候,玩家就明白:“肯定又有臟活累活來(lái)找我了?!?

    不出所料,這句話被一些玩家制成了表情包,賦予其不一樣的含義。

    當(dāng)然,還有最近大火的那句“部落都是廢物!”了。畢竟這句話從堂堂部落大酋長(zhǎng)希爾瓦娜斯口中說(shuō)出,反差和驚奇著實(shí)令人防不勝防。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    當(dāng)然,也徹底毀掉了希爾瓦娜斯,這個(gè)暴雪從War3時(shí)代就開(kāi)始經(jīng)營(yíng)的老牌角色了。

    還有一些,已經(jīng)隨著時(shí)代的洪流,變成所謂弄潮兒口中的“爛梗”了。

    比如說(shuō),身為編輯的我,在和你相遇后說(shuō)道:“我以前和你一樣也是個(gè)冒險(xiǎn)家,直到我的膝蓋中了一箭。”

    木大木大木大

    李逍遙:“我將來(lái)要像我爹娘一樣練成絕世武功,縱橫四海、稱霸江湖的一代大俠!”

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    這是“國(guó)產(chǎn)三劍”之一“仙劍奇?zhèn)b傳”系列游戲初代《仙劍奇?zhèn)b傳一》的開(kāi)場(chǎng)劇情,也是主角李逍遙傳奇經(jīng)歷的開(kāi)始,誰(shuí)也不知道這個(gè)整日在小漁村鬼混的青年會(huì)成為那么一位傳奇?zhèn)b客。

    這句臺(tái)詞其實(shí)很普通,哪個(gè)熱愛(ài)俠客故事的少年不曾經(jīng)夢(mèng)想過(guò)成為一代大俠,學(xué)會(huì)什么“降龍十八掌”或“獨(dú)孤九劍”,但隨著時(shí)間推移,一切兒時(shí)的夢(mèng)想仿佛都冠上“幼稚”的標(biāo)簽,被人們藏在心底羞于提起。

    如果李逍遙不是那個(gè)“The one”,沒(méi)有酒劍仙傳授御劍術(shù),沒(méi)有救出靈兒,更沒(méi)有離開(kāi)過(guò)小漁村,他是否會(huì)和我們一樣呢。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    世界線變動(dòng)了

    我想是的,不過(guò)這就是另一個(gè)故事。那個(gè)世界的李逍遙沒(méi)有敢半夜前往破廟,于是一切就被錯(cuò)過(guò)。嬸嬸病死后,他擺脫稚氣潛心經(jīng)商,把自家破爛客棧經(jīng)營(yíng)成余杭鎮(zhèn)最大的連鎖酒店。又機(jī)緣巧合找到一位佳偶,相敬如賓的兩人順理成章地成婚,也許未來(lái)的某天會(huì)因?yàn)楦星榈木氲∩涎菀恍凹一](méi)有野花香”的戲碼,可終究是愛(ài)情事業(yè)雙豐收。

    這樣的結(jié)局不好嗎,好,可人無(wú)法同時(shí)擁有兩種選擇。放棄酒劍仙邀請(qǐng)的他學(xué)不會(huì)御劍術(shù),救不了靈兒更救不了嬸嬸;出不了余杭鎮(zhèn)的他去不了林家堡的比武招親,不會(huì)和林月如相遇;當(dāng)然,他也無(wú)法和靈兒擁有一段傳奇的愛(ài)情故事。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    胡歌好帥!

    這就是游戲的優(yōu)點(diǎn),他永遠(yuǎn)會(huì)給玩家準(zhǔn)備一份“The one”的劇本,每個(gè)人都可以成為不同的“The one”,而在這些“The one”的故事中,我們興許能夠短暫地回憶起那些兒時(shí)的、“幼稚”的夢(mèng)想。

    哪個(gè)少女不懷春?

    沼雀

    游戲里的對(duì)話很多,印象深的挺少。

    本可以寫“王權(quán)不再永恒”,但現(xiàn)在的心境實(shí)在懶得寫這句話,即便他確實(shí)很經(jīng)典。

    還能寫寫“英雄不朽和這太I(xiàn)mba了”,我真的很喜歡“天使和DVA”,但這個(gè)游戲不玩了太久,我可以選個(gè)更好的寫?;蛘哒f(shuō)“我即是蟲群”和“為了艾爾”,但這兩句臺(tái)詞梗大于實(shí)際內(nèi)容,對(duì)我來(lái)講還是欠了點(diǎn)。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    那還能寫什么?太早的游戲想不起來(lái),想起來(lái)的游戲不想寫。最近玩的游戲也沒(méi)什么令人印象深刻的對(duì)白,這個(gè)看似簡(jiǎn)單的話題還真的難住我了。我能想起來(lái)的,愿意寫的對(duì)白到底在哪里,找答案的過(guò)程無(wú)疑是在大海撈針,就像當(dāng)下的迷茫一樣。

    遙遠(yuǎn)的過(guò)去來(lái)不及救,眼前的事情不對(duì)胃口,偶爾看看未來(lái),但求索之路卻在腳下。到底寫點(diǎn)什么好呢?

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    回頭想想“印象深刻的對(duì)白”,這個(gè)話題并不算太好寫,要寫出點(diǎn)東西還是挺難。因?yàn)榈谝?,這句話要足夠經(jīng)典,經(jīng)典到可以統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)游戲,比如“王權(quán)沒(méi)有永恒”豈止統(tǒng)領(lǐng)了游戲;第二,這句話要在你和游戲之間建立聯(lián)系,這樣才會(huì)把它記住,比如“英雄不朽”讓我一個(gè)射擊手殘玩家,終于在FPS游戲里找到了自己的位置。第三,得寫點(diǎn)想寫的,所以以上兩句全部放棄。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    在三個(gè)條件之下,能篩選出的游戲太少了。但你總得寫點(diǎn)什么吧,所以我選“升龍拳,波動(dòng)拳以及旋風(fēng)腳”,因?yàn)樽罱凇洞髞y斗》里瘋狂用“隆”,干脆就寫這么兩句吧,一天聽(tīng)個(gè)幾十遍,也算印象深刻了,只是沒(méi)那么具有意義罷了。

    你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

    寫完這句話也快到了飯點(diǎn),看著樓下和手機(jī)上的外賣,再次陷入惆悵。我到底吃點(diǎn)什么?最后選定了那家吃了無(wú)數(shù)遍的“蘭州牛肉面”,想不到更好的就隨便拿一個(gè)湊合了,至少能應(yīng)付了眼前的任務(wù)。

    生活嘛,不處處留心只好處處應(yīng)付,除了自己,沒(méi)人知道誰(shuí)還是每天應(yīng)付日子的可憐人。

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