你玩過最爛的游戲劇情是什么?

銀河正義使者

2019-10-13

游戲有的時(shí)候也能帶來煩惱。

    前段時(shí)間,沼雀老師的工位在編輯部里總是惹人注目的,每個(gè)奔波于飲水機(jī)和廁所之間來解決喝進(jìn)去與放出來問題的人,總是會(huì)在那里駐足個(gè)三兩秒——如果沼雀老師的電腦正好顯示著桌面,往往這時(shí)來人就會(huì)和沼雀老師交頭接耳起來,不時(shí)發(fā)出兩聲暗罵和訕笑,仔細(xì)聽,話題總是逃不開”暴雪“”女王“和”廢物“這幾個(gè)關(guān)鍵詞。

    且不論沼雀老師把希爾瓦娜斯喊出“部落都是廢物”的畫面用來做桌面的行為,是不是精神方面出了某些問題,但這確實(shí)引起了我們的思考。

    于是,我們打算和你聊聊。聊聊那些你玩過最爛的游戲劇情——無論是讓你失望至極還是破口大罵的。

    沼雀:

    既然是寫周話,那么就有一個(gè)OK的平臺(tái)可以和各位分析一下弗洛爾這個(gè)人到底搞了些什么。先說個(gè)結(jié)論,他過于重視結(jié)果,而忽視了過程本身產(chǎn)生的影響,最終失去了對(duì)人物的控制。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    先說幾個(gè)基本點(diǎn),有些故事在設(shè)計(jì)階段并不是從1到2寫出來的,為了追求某些表達(dá)的效果,在大框架確定之后通常會(huì)提前構(gòu)思好部分關(guān)鍵的情節(jié)點(diǎn),例如故事的高潮,人物塑造以及結(jié)局,并在每個(gè)情節(jié)點(diǎn)間穿插若干情節(jié)。

    說的簡單一點(diǎn)就是,寫某些故事的時(shí)候,更像是在排列組合,尤其是對(duì)于一些長篇故事來講,他們的構(gòu)架大多采用以上形式完成,不僅會(huì)給后續(xù)創(chuàng)作提供方向,同時(shí)也會(huì)讓故事本身張弛有度,若干個(gè)重點(diǎn)情節(jié)也會(huì)成為故事中的亮點(diǎn)。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    從后面的采訪中我們不能發(fā)現(xiàn),《魔獸世界》也是如此,許多人物的命運(yùn)從一開始就被確定了,希爾瓦娜斯是其中之一。在《魔獸爭霸》里,她陰險(xiǎn)惡毒,未達(dá)目的不擇手段,是個(gè)典型的現(xiàn)實(shí)主義者,一切以結(jié)果為導(dǎo)向,最終依靠詭計(jì)和重重手腕讓被遺忘者在洛丹倫廢墟中扎穩(wěn)了腳跟。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    從角色來講,這些都是她最大的魅力,一個(gè)塑造精彩的反派,遠(yuǎn)比臉譜化的正面角色更具魅力,你可以試想一下沒有小丑的蝙蝠俠。可以說在以前,暴雪相當(dāng)會(huì)塑造所謂的反派角色,也就難怪《魔獸爭霸》的人氣投票中,玩家最喜歡的角色往往是些反派,比如大孝子和大瞎子,包括被玩家稱作女王的希爾瓦娜斯,不是只有成為女王才能得到眾人認(rèn)可,而是得到眾人認(rèn)可的人才會(huì)被稱作女王,她獨(dú)特的反派魅力最終征服了眾多玩家。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    在這個(gè)階段中,希爾瓦娜斯的人物有兩個(gè)看點(diǎn),第一是她和阿爾薩斯的宿命,第二是她臣民的未來。在早期設(shè)定中,這兩者息息相關(guān)卻沒有得到直接展示,在《魔獸爭霸》中我們看到了被遺忘者是如何誕生,而在“經(jīng)典舊世”中我們可以看到他們是如何在洛丹倫扎穩(wěn)腳跟,其中包含了各種陰謀詭計(jì)以及殘忍的手段,在“燃燒的遠(yuǎn)征”中希爾瓦娜斯引薦血精靈加入部落,為她和部落脆弱的同盟關(guān)系進(jìn)行了加固。在以上三個(gè)階段中,她儼然是一位戰(zhàn)略家,每個(gè)人都不知道她暗地里在謀劃些什么,但她的每個(gè)動(dòng)作都有深層動(dòng)機(jī),所以在角色形象上,她還是那個(gè)精于陰謀的亡靈女王。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    那么經(jīng)過一系列鋪墊,她最重要的劇情終于來了,在“巫妖王之怒”中,她終于可以和阿爾薩斯再次交鋒,而在這個(gè)階段中,關(guān)于被遺忘者和希爾瓦娜斯有兩件事情不得不講,第一是天譴之門事件,她最親信的皇家藥劑師協(xié)會(huì)和恐懼魔王叛變,對(duì)巫妖王和艾澤拉斯聯(lián)軍發(fā)動(dòng)無差別攻擊,對(duì)生者展開了一場復(fù)仇。

    第二件事發(fā)生在小說里,講述希爾瓦娜斯在阿爾薩斯死后來到了冰封王座,看到了新任巫妖王伯瓦爾,在感慨萬千之后,選擇從高塔上一躍而下自殺。最終被瓦格里救回,重新肩負(fù)起了領(lǐng)導(dǎo)被遺忘者的命運(yùn)。

    為什么說這兩件事非常重要,因?yàn)檫@兩件事可以看作是對(duì)希爾瓦娜斯之前宿命的交代,并開啟了下一個(gè)階段。在小說情節(jié)中我們了解到,希爾瓦娜斯在成為亡靈之前就是一個(gè)不擇手段的游俠將軍,她會(huì)為了結(jié)果進(jìn)行必要的犧牲,在阿爾薩斯入侵時(shí)她就犧牲過一支小隊(duì),而在成為女妖之王以后,同樣將她的臣民作為了自己的囊中之箭,部落對(duì)于她而言無非是復(fù)仇和生存的跳板。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    經(jīng)過這么多年的運(yùn)營,用盡一切手腕,就是為了復(fù)仇,所以在宿命完成之后,看到新任巫妖王的希爾瓦娜斯覺得一切毫無意義,于是她選擇了自殺,一方面是失去希望,另一方面則是夙愿已經(jīng)達(dá)成,自殺的動(dòng)機(jī)完全可以理解。

    不得不說巫妖王無論是在游戲性還是劇情中都是《魔獸世界》的頂點(diǎn),在劇情上,人類,矮人都和阿爾薩斯有著種種瓜葛,部落方面的血精靈,被遺忘者,獸人也都和阿爾薩斯有著宿命中的關(guān)聯(lián),所以這個(gè)版本可以看作是艾澤拉斯的天命之戰(zhàn),是對(duì)之前大量主要?jiǎng)∏榈慕淮?,自然有不少玩家將其視為“艾澤拉斯的完結(jié)篇”。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    所以在翻過這一章后,《魔獸世界》需要一次新生,在小說中,最后讓希爾瓦娜斯回歸的動(dòng)力就是她的臣民,對(duì)于她來講,眼前需要解決被遺忘者如何發(fā)展下去的問題,劇情上對(duì)她的需求從復(fù)仇女王變?yōu)榱酥螄?,所以接下來的諸多行動(dòng)她都需要圍繞延續(xù)種族壽命展開,瓦格里的加入正好解決了這種需求。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    所以從這里開始,希爾瓦娜斯的行事動(dòng)機(jī)成為了延續(xù)種族,這一點(diǎn)貫穿到了《爭霸艾澤拉斯》之前。在《大災(zāi)變》中她大規(guī)模入侵吉爾尼斯,被暗算后復(fù)活,再次痛失瓦格里,在《熊貓人之謎》中小吼的種族主義威脅到了部落和被遺忘者的生存,所以在“軍團(tuán)再臨”中她試圖用陰謀獲得更多的瓦格里,同樣不擇手段。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    然而在這期間卻弗洛爾卻在一次采訪中爆出了驚天猛料,天譴之門事件希爾瓦娜斯提前知情,這就讓她的行事動(dòng)機(jī)非常詭異。既然之前是為了向阿爾薩斯復(fù)仇,那么與聯(lián)軍一同攻入冰冠冰川才是最好選擇,在這時(shí)忽然向生者的世界復(fù)仇,怎么也不符合她當(dāng)時(shí)的核心驅(qū)動(dòng)力。如果在那時(shí)希爾瓦娜斯真就決定向生者的世界復(fù)仇,那么她之后的跳崖又是為何?按照她不達(dá)目的誓不罷休的性格,她向生者世界的復(fù)仇不是才剛剛開始嗎?

    而且在聯(lián)軍攻入幽暗城的時(shí)候,她并沒有站到叛徒的隊(duì)伍里,如果這時(shí)與聯(lián)軍一同攻入幽暗城,無疑會(huì)削弱整個(gè)被遺忘者的實(shí)力,不利于她對(duì)阿爾薩斯展開復(fù)仇。如果她真的打算在那時(shí)對(duì)生者展開復(fù)仇,那么合理的做法也是帶領(lǐng)聯(lián)軍走入幽暗城的埋伏圈,最終引爆陷阱,就像《爭霸艾澤拉斯》的橋段一樣,團(tuán)滅聯(lián)軍,但她真這么做了,之后又該如何攻打冰冠冰川。

    所以如果她真打算在天譴之門對(duì)生者展開復(fù)仇,那么原本嚴(yán)肅的天譴之門事件就成為了一場鬧劇,合理的解釋就成為了:她一時(shí)興起,就像黑海岸燒樹的解釋。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    所以在《爭霸艾澤拉斯》中,我們可以看到一個(gè)角色的分裂。將希爾瓦娜斯的人物經(jīng)歷分為兩個(gè)部分,巫妖王之前,她最終的結(jié)局就是和阿爾薩斯一戰(zhàn)。這是提前寫好,一定會(huì)發(fā)生的,就像之前建立被遺忘者一樣,而在這期間她經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的鋪墊,最終達(dá)成了宿命。

    巫妖王之后,她需要引領(lǐng)種族延續(xù),卻不知道怎么就和更深層的勢力扯上了關(guān)系,先不提為什么種族延續(xù)和深層勢力的必然聯(lián)系,畢竟劇情還沒到那里,單說在“爭霸艾澤拉斯”中幾次沖動(dòng)行事引發(fā)的后果,就令人瞠目結(jié)舌,這真的是之前老謀深算的希爾瓦娜斯會(huì)干出來的事情嗎,況且,她當(dāng)時(shí)已經(jīng)成為了部落的大酋長。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    “沃金:我當(dāng)時(shí)信號(hào)不好,沒聽清”

    那么說到大酋長,我們?cè)賮碚務(wù)剨W格瑞瑪門前的決斗,這個(gè)劇情本身的問題不算大,但節(jié)點(diǎn)選擇太差勁了,選擇在了戰(zhàn)爭末期,而不是戰(zhàn)爭結(jié)束,這完全是一時(shí)興起的安排。我們?cè)囅胍幌?,如果這個(gè)節(jié)點(diǎn)發(fā)生在了希爾瓦娜斯陰謀達(dá)成,不擇手段的贏得了艾澤拉斯之戰(zhàn),正要開啟她邪惡計(jì)劃的下一步時(shí),薩魯法爾站出來會(huì)是什么樣的光景。

    那么薩魯法爾還是個(gè)英雄,至少他沒在戰(zhàn)時(shí)用聯(lián)盟的劍砍部落,希爾瓦娜斯還是個(gè)成功的陰謀家,完成了自己的全部計(jì)謀,用部落打贏了這場戰(zhàn)爭,卻被薩魯法爾揭穿陰謀,最終遁走展開下一階段。

    所以不難看出,在具體的情節(jié)上,這場決斗并沒有太大問題,甚至基本沿用目前的設(shè)定都可以,可以看得出來是提前計(jì)劃好的劇情。但在正式版本中,這場決斗成為了戰(zhàn)爭的終點(diǎn),不得不說這是一個(gè)太爛的決定,完全選錯(cuò)了時(shí)機(jī)。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    “遞劍這段劇情太傻了,完全是在毀滅角色”

    薩魯法爾成了戰(zhàn)時(shí)帶聯(lián)盟進(jìn)首都的帶路黨,他身為部落的一份子,在戰(zhàn)爭階段引發(fā)部落內(nèi)戰(zhàn),聯(lián)系外敵解決國內(nèi)問題,讓人難以置信這是位老兵會(huì)干出來的事情,至少在大戰(zhàn)中,幾乎沒有將軍敢于在戰(zhàn)爭白熱化分化國內(nèi)勢力,還把別國軍隊(duì)帶入自家首都。

    薩魯法爾滿口榮耀,偷襲瑪法里奧,現(xiàn)在用聯(lián)盟的劍砍大酋長,甚至最后沒用薩爾手里的武器,還擺起了筷子。希爾瓦娜斯成了成事不足敗事有余,并在戰(zhàn)爭期間屢次沖動(dòng)的廢物酋長,甚至用盡手段都沒有打贏戰(zhàn)爭。所以這個(gè)劇情相對(duì)合理的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該發(fā)生在結(jié)局之后,而不是成為結(jié)局本身。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    聯(lián)系起燒樹,天譴之門以及巫妖王之后的眾多事件,就可以發(fā)現(xiàn),希爾瓦娜斯出現(xiàn)了許多過程錯(cuò)誤,但結(jié)果還說得過去的劇情,也就難怪玩家會(huì)覺得角色崩盤。這背后可以反映出目前編劇的實(shí)力確實(shí)不如當(dāng)年,至少在刻畫和塑造人物的地方,已經(jīng)證明了太多次。

    如果只看事件結(jié)果,那么希爾瓦娜斯的行為似乎都和過去一樣,如果只看動(dòng)機(jī),那么她還在主軸上,但只要看到過程,這一切都變得有些可笑。和《魔獸世界》同理的還有《冰與火之歌》,他們本來有更好的方式去慢慢將劇情引向結(jié)局,然而編劇實(shí)力縮水,最終導(dǎo)致滿盤皆輸。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    我們可以接受一個(gè)邪惡的角色,畢竟暴雪已經(jīng)成功塑造了凱瑞甘,在《星際爭霸》她遠(yuǎn)比希爾瓦娜斯邪惡,接連數(shù)次背叛盟友,但并不妨礙她成為玩家心中的“刀鋒女王”。一個(gè)女王可以足夠壞,但不能足夠蠢,統(tǒng)領(lǐng)一方的女王甚至沒有一點(diǎn)手段,這無論如何也說不過去,畢竟這不是童話故事,也不需要太多的白左價(jià)值觀介入。

    你可以在最后給故事注入一絲希望,告訴我們榮耀長存,但要讓這個(gè)主題足夠深化,就需要一個(gè)足夠強(qiáng)大的反派。然而在目前,暴雪塑造出的希爾瓦娜斯一反常態(tài),可以說又壞又蠢,實(shí)在令人唏噓,最終成為了一個(gè)教科書般的失敗角色,又令人痛惜。失敗的點(diǎn)并不是把好人寫壞了,而是把壞人寫傻了。其實(shí)我個(gè)人倒是很愛看黑化劇情,這種角色反轉(zhuǎn)就特別有趣。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    現(xiàn)在想想,梅森曾經(jīng)質(zhì)問弗洛爾:部落什么時(shí)候能迎來一位真正的酋長。弗洛爾告訴他如果有需要,會(huì)告訴梅森的。然而在最新的劇情里,部落放棄了大酋長的位置,轉(zhuǎn)而用議會(huì)取代,不得不說這群看起來野蠻的綠皮,雖然在戰(zhàn)爭期間還搞內(nèi)斗,不過政治覺悟倒是挺先進(jìn)。

    受夠了暴雪的氣,最后我清空了自己的角色列表,用一張桌面宣泄了最后的憤怒。有時(shí)候,發(fā)泄一下只是為了讓自己舒服一點(diǎn),畢竟還得面對(duì)明天……以及狐貍?cè)恕?

    媽的,太萌了……

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    銀河正義使者:

    《火焰之紋章if》,我甚至連解釋都不想去解釋。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    當(dāng)然,如果可以我再提名一個(gè)《暗黑破壞神3》,奶飛天可是夠忙的。

    木大木大木大:

    我玩過最“爛”的游戲劇情是《旁觀者》。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    這是一款在2016年11月發(fā)行的獨(dú)立游戲,玩家將在游戲中扮演一位房東,但游戲的目標(biāo)有些讓人不寒而栗,玩家的職責(zé)類似作家喬治奧威爾《1984》中的思想警察,以監(jiān)視房客日常生活為業(yè)。

    很像九把刀小說《樓下的房客》對(duì)吧,但不只如此,絕非一款簡單滿足偷窺癖的經(jīng)營游戲。主角有一個(gè)患病的女兒和一個(gè)學(xué)費(fèi)高昂的兒子,還要為了妻兒的生活打造更好的居住環(huán)境,給女兒治病和供兒子上學(xué)都需要一種資源——錢。

    所以我們的游戲過程會(huì)很缺錢,來錢最快的路子是什么?工作,監(jiān)視工作。工作最來錢的項(xiàng)目是什么?績效。

    于是結(jié)果可想而知,為了來錢快養(yǎng)活一家子,我們需要努力找到每一個(gè)房客的污點(diǎn),獲取證據(jù)并舉報(bào)從而獲得獎(jiǎng)金,如果房客實(shí)在沒有什么污點(diǎn),我們還可以偽造證據(jù),人類為了家庭不擇手段的程度,使我們平時(shí)不會(huì)想象的。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    一個(gè)對(duì)你不錯(cuò)的老圖書管理員的死活和你重病危在旦夕女兒的死活,你會(huì)選擇誰?我想這個(gè)選擇應(yīng)該不需要過多考慮。

    這是我玩過需要做出最艱難選擇的作品之一,而且這種選擇的出現(xiàn)率極高,看到這里想必你也發(fā)現(xiàn)了,我仿佛在稱贊這部作品,那么為什么會(huì)說他“爛”呢?

    因?yàn)檫@部作品中體現(xiàn)出的人性十分真實(shí),而這正是人間最爛的幾處之一——人心,玩家們會(huì)被迫直面自己的天性,做出和想象完全不同的選擇。

    最后,我沒有再打開過這款游戲,不僅因?yàn)樗鼘⑷诵宰顮€的一點(diǎn)展示出來,也因?yàn)榱硪稽c(diǎn),在生活中做出抉擇已經(jīng)很累,為什么我們要在游戲里再次把爛瘡撕開,比起反烏托邦,誰不想做一個(gè)關(guān)于烏托邦的夢(mèng)呢。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    烏托邦里全是這個(gè)(圖源網(wǎng)絡(luò),侵權(quán)刪除)

    想想吧,那夢(mèng)該多么美好啊。

    春希:

    《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》。

    我沒打通這代,理論上沒有資格評(píng)價(jià)。但如果硬要在我玩過的游戲中找出劇情最爛的,那我還是覺得就是《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》了。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    我在選擇游戲時(shí)不太看重劇情,但對(duì)劇情出色的游戲又格外中意。比如《尋找天堂》和《白色相簿2》,我覺得“天下第一”。尤其是《白色相簿2》,好像每隔一段時(shí)間,我對(duì)其中的人物就會(huì)有不同的感情,可能年初我站女主“冬馬和紗”,年中就改變心意覺得另一位女主“小木曾雪菜”才更符合完美女孩的定義。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    但我也不抗拒幾乎沒有任何劇情的策略類游戲,比如《文明》系列。因?yàn)樗呀?jīng)足夠燒腦,無需再加入劇情來吸引我繼續(xù)玩下去了。

    那么《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》呢?它的每一段主線任務(wù)流程基本大同小異,難免讓玩家感到枯燥。因此它需要一些不錯(cuò)的劇情來留住玩家,而玩家也確實(shí)會(huì)有多余的精力去留意到它劇情的優(yōu)劣。

    就是說,既然該作在玩法上平庸、公式化,那么劇情上你總要有點(diǎn)彌補(bǔ)吧?但并沒有,就只是常見的去殺掉對(duì)方,去收集信息之類。這么一來,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》劇情的問題就被無限地放大了。

    店點(diǎn):

    在《最終幻想15》和《真三國無雙5》中糾結(jié)許久,最后我還是將“玩過的最爛游戲劇情”這一“特殊榮譽(yù)”甩在了《真三國無雙5》臉上。

    說實(shí)話,對(duì)于《真三國無雙5》這樣的“割草類”游戲來說,劇情向來都不是最重要的東西,畢竟有著《三國演義》打底,按著小說情節(jié)“照葫蘆畫瓢”都不會(huì)讓劇情崩得太慘。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    但是到了《真三國無雙5》,光榮偏要搞個(gè)大動(dòng)作——不僅將廣受歡迎的動(dòng)作系統(tǒng)改了,還重新設(shè)計(jì)了一套放飛自我的原創(chuàng)三國劇情。

    其中令我印象最深的,就是“呂布傳”的劇情。呂布作為一個(gè)在三國頗有名氣,并且短命的角色,歷史上的描述很少。所以光榮原創(chuàng)一部分劇情,我覺得情有可原。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    但是你不能直接就讓呂布當(dāng)皇帝吧?而且決戰(zhàn)除了打劉備,曹操,孫堅(jiān)外,還加上袁紹當(dāng)家的十八路反董聯(lián)合軍,真當(dāng)呂布是“賽亞人”了?難怪在隔壁FGO的設(shè)定里,呂布是“高達(dá)”,赤兔馬是馬面人身的狂戰(zhàn)士。

    我要是羅貫中,得被氣得從棺材里爬出來!

    不止是呂布,魏蜀吳三個(gè)勢力的劇情也是做得一塌糊涂?;旧希阃婺膫€(gè)勢力,哪個(gè)勢力就能奪取天下。玩魏勢力,哪怕是赤壁之戰(zhàn),我曹孟德也能在殺得孫劉聯(lián)軍丟盔卸甲;玩蜀勢力,哪怕被火燒連營,我劉皇叔也能收服孫權(quán)一統(tǒng)南方。這種太過于超脫歷史的劇情,讓我這個(gè)“三國迷”感到非常難受。

    你玩過最爛的游戲劇情是什么?

    不要說光榮不會(huì)做“無雙”劇情,《真三國無雙6》的劇情就一度讓不少玩家含淚哽咽;不要說光榮不會(huì)創(chuàng)新劇情,《真三國無雙7》的IF路線就讓不少玩家圓了自己的“三國野望”。

    但淪為“實(shí)驗(yàn)品”的《真三國無雙5》,是真的難以下咽。


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次話題的觀點(diǎn),當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。

    感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的假期,我們下周再見。

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