店點(diǎn)
2019-07-30
作者:店點(diǎn)
關(guān)于魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家們對(duì)其必然有著非常深刻的印象,聊起來(lái)也是滔滔不絕,如數(shù)家珍。這個(gè)支撐起松野泰己數(shù)作經(jīng)典游戲世界觀的龐然大物,見(jiàn)證了松野泰己于草根中崛起,也見(jiàn)證了其在輝煌時(shí)的落幕。但無(wú)論松野泰己近況如何,他所譜寫(xiě)的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。
就如同一個(gè)流浪的吟游詩(shī)人。
然而在時(shí)間的大浪淘沙后,曾經(jīng)被譽(yù)為“天才”的松野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開(kāi)了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳腳的機(jī)會(huì),在《最終幻想12》后便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團(tuán)》,《放浪冒險(xiǎn)譚》等經(jīng)典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經(jīng)的高度幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。
但高傲的天才不可能這么簡(jiǎn)單就被現(xiàn)實(shí)所擊敗。松野泰己的故事尚未完結(jié),而伊瓦利斯,或許仍固執(zhí)地等待著他的再度崛起。
尚在大學(xué)時(shí),年輕的松野泰己便在自創(chuàng)小說(shuō)中開(kāi)始構(gòu)建在后來(lái)玩家眼中頗為恢宏壯闊的伊瓦利斯大陸。雖然這只能算是雛形,也沒(méi)有人會(huì)料到這個(gè)東西在之后會(huì)成為一套獨(dú)特的世界體系。
但松野泰己和伊瓦利斯的緣分算是結(jié)下了,而松野泰己也迫不及待地希望向玩家們展示這個(gè)有他精心打造的奇幻世界。于是《皇家騎士團(tuán)》的故事順理成章地在這塊大陸上展開(kāi)了,盡管這時(shí)候還不叫伊瓦利斯。
直到松野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST這樣的小企業(yè)束縛手腳的松野泰己終于擁有了一展拳腳的大好良機(jī)。于是在吉田明彥,崎元仁等一同轉(zhuǎn)奔SQUARE的老戰(zhàn)友的幫助下,《最終幻想戰(zhàn)略版》(以下簡(jiǎn)稱“FFT”)橫空出世。也是在這個(gè)游戲中,“伊瓦利斯”這個(gè)名字才正式被確立了下來(lái)。
而作為松野泰己在原SQUARE打響的“第一槍”,F(xiàn)FT憑借《最終幻想》這塊“金字招牌”的巨大影響以及其自身過(guò)硬的品質(zhì),迅速占領(lǐng)了當(dāng)時(shí)的SRPG游戲市場(chǎng)。并在之后突破了百萬(wàn)銷售量的壁壘,成為SRPG游戲史上的一代傳奇。
于是伴隨著迪利塔和拉姆薩兩人間的恩怨情仇,伊瓦利斯這片承載著兩人從兒時(shí)摯友到分道揚(yáng)鑣的悲傷故事的奇幻大陸也被玩家們深深地印在了腦海里。雖然拉姆薩和迪利塔的故事暫時(shí)告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演著一幕幕精彩的故事。
沒(méi)錯(cuò),正是《放浪冒險(xiǎn)譚》和《最終幻想12》的故事。
之所以將《放浪冒險(xiǎn)譚》和《最終幻想12》(以下簡(jiǎn)稱“FF12”)兩部作品放在一起講,是因?yàn)檫@兩部都是榮獲Fami通滿分40分的神作。而這兩部作品恰巧也都是松野泰己制作的,上演地點(diǎn)則仍是伊瓦利斯。
在FFT取得巨大成功后,松野泰己帶著團(tuán)隊(duì)開(kāi)始著力于為PS開(kāi)發(fā)全新的RPG游戲——《放浪冒險(xiǎn)譚》。善于榨干上一代主機(jī)的全部性能向來(lái)是原SQUARE的一大特色,這在《放浪冒險(xiǎn)譚》中也得到了完美的體現(xiàn)——用支持32位游戲的PS打造出一個(gè)全3D渲染的龐大世界。當(dāng)然,這對(duì)松野泰己的老搭檔吉田明彥來(lái)說(shuō)也是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
吉田明彥
好在《放浪冒險(xiǎn)譚》的成品不錯(cuò)——或者說(shuō)好得有些令人難以置信。其深邃曲折的劇情設(shè)定加上個(gè)性鮮明的人物刻畫(huà)使玩家仿佛親身經(jīng)歷了這個(gè)發(fā)生在伊瓦利斯大陸瓦倫蒂亞王國(guó)的動(dòng)人故事。電影情節(jié)般的敘事手法與在極盡PS之能的最強(qiáng)畫(huà)質(zhì)完美結(jié)合;全新的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和具有各種不同效果的技能組合,一系列硬核要素不斷刷新著玩家們對(duì)PS上RPG游戲的認(rèn)知。于是在眾人的擁戴下,《放浪冒險(xiǎn)譚》達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度——Fami通40分的滿分評(píng)價(jià)。這是PS上的第一款滿分游戲,也是唯一一款。
但《放浪冒險(xiǎn)譚》過(guò)于復(fù)雜的系統(tǒng)設(shè)定也成為了它影響新手體驗(yàn)的關(guān)鍵原因。玩家往往需要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力來(lái)適應(yīng)松野泰己那天馬行空的想法。盡管松野泰己此時(shí)還沒(méi)有意識(shí)到這會(huì)給自己的事業(yè)帶來(lái)什么。
總之,《放浪冒險(xiǎn)譚》的銷量爆冷已成事實(shí),雖然有著街霸之父岡本吉起的強(qiáng)推,但不少玩家依舊不感冒。好在“最終幻想之父”坂口博信依舊相信松野泰己是原SQUARE的瑰寶,于是將令原SQUARE起死回生的《最終幻想》系列的正傳續(xù)作交給了松野泰己。
于是在阿什雷和瓦倫蒂亞治安維持騎士團(tuán)偃旗息鼓后,伊瓦利斯大陸的某處將會(huì)再度展開(kāi)全新的冒險(xiǎn)旅程。
眾所周知,F(xiàn)F12的故事就要來(lái)了。
然而事實(shí)上,松野泰己的FF12開(kāi)發(fā)之旅并不順利。從《皇家騎士團(tuán)》到上一部《放浪冒險(xiǎn)譚》,松野泰己近乎苛刻的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)想以及天馬行空的全新劇本和世界設(shè)計(jì)都嚴(yán)重影響了整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。FF12就更是如此,有著這個(gè)大IP自帶的粉絲群體,松野也變得更加放飛自我。這一度使當(dāng)時(shí)已經(jīng)合并了的SQUARE ENIX高層心生不滿。
加上合并后引咎退休的坂口博信大肆挖角FF12的開(kāi)發(fā)人員,使得原本不如人意的開(kāi)發(fā)進(jìn)度更加滯后。這就使松野泰己大為惱火與無(wú)奈。昔日伯樂(lè)卻在今日與自己“刀劍相對(duì)”,SE高層又對(duì)此事睜一只眼閉一只眼。獨(dú)屬于“天才”的傲氣讓松野泰己選擇消極怠工來(lái)表達(dá)自己的憤懣,甚至于長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月都沒(méi)有去公司上班。SE上層這才意識(shí)到這件事的嚴(yán)重性,急忙出面擺平了這件事。
坂口博信
但松野泰己這類似“耍大牌”的行為也徹底激怒了的SE高層,于是不久后被公司董事河津秋敏替換。FF12也只能以一個(gè)半成品的尷尬身份出現(xiàn)在玩家們的面前。
但有著濃濃“松野泰己風(fēng)”的FF12卻和它的前輩《放浪冒險(xiǎn)譚》一樣,同樣獲得了Fami通40分滿分的天花板級(jí)評(píng)價(jià)——這也是《最終幻想》系列第一部獲得滿分的作品。雖然這款游戲的劇情因?yàn)樗梢疤┘旱碾x開(kāi)顯得虎頭蛇尾,男主角“小透明”,“工具人”的設(shè)定也讓玩家十分詬病。但正是松野泰己行云流水般的游戲設(shè)計(jì)和能玩100個(gè)小時(shí)都不會(huì)膩的豐富玩法救了這款游戲。
而這正是松野泰己當(dāng)初的設(shè)計(jì)思路之一,相比于刻畫(huà)單一主角,他更想展開(kāi)類似于史詩(shī)宏大畫(huà)卷般的人物群像。這雖然導(dǎo)致了過(guò)于瑣碎和繁雜的任務(wù)劇情,但也決定了會(huì)有大量新玩法來(lái)充實(shí)這些內(nèi)容。可惜的是由于松野泰己中途卸任,諸多美好的設(shè)想終究成為一紙廢案。
更有深意的是FF12的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以松野泰己的名字為樣本,將游戲中的隱藏BOSS“鬼龍”命名為“雅茲瑪特”。這個(gè)血量遠(yuǎn)超于其他BOSS的恐怖怪物一度成為玩家們心中的夢(mèng)魘——強(qiáng)大,傲慢,不可一世;但面對(duì)眾人發(fā)難時(shí)又是那樣孤獨(dú),落魄和不堪一擊。
就像松野泰己一樣。
縱使鬼龍?jiān)購(gòu)?qiáng)大,玩家花上6個(gè)小時(shí)也能將其攻略。而在現(xiàn)實(shí)中,鬼龍的原型松野泰己,卻在2006年黯然離開(kāi)了SE。此時(shí)距離《放浪冒險(xiǎn)譚》的發(fā)行已經(jīng)過(guò)去了7年,而《最終幻想》系列的續(xù)作,也早已從XII變成了XIII。
屬于松野泰己的時(shí)代似乎就這樣過(guò)去了,伊瓦利斯大陸似乎也因此陷入到沉寂之中。
或許松野泰己自己也沒(méi)有想到,《最終幻想14》(以下簡(jiǎn)稱“FF14”)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人吉田直樹(shù)是FFT的鐵桿粉絲。而他將會(huì)以“嘉賓制作人”的身份參與FF14中4.0資料片“紅蓮之狂潮”里大型24人副本——“重返伊瓦利斯”的制作。
在負(fù)責(zé)人吉田直樹(shù)的強(qiáng)力要求下,“重返伊瓦利斯”的劇本被設(shè)定為FFT故事的延續(xù),而地圖和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)則參照和還原了FF12中伊瓦利斯諸國(guó)的風(fēng)貌。在松野泰己詢問(wèn)能否將地圖上還未設(shè)定的部分分配到伊瓦利斯時(shí),吉田笑著答道:“沒(méi)關(guān)系,云層下面的地方是什么我們也沒(méi)定?!?
盡管嘴上答應(yīng)地十分輕松,但松野和吉田心里都很明白,想將“伊瓦利斯世界”完美融入進(jìn)“FF14世界”絕非易事。一方面是因?yàn)閮蓚€(gè)世界固有的體系和世界觀都十分成熟;另一方面則是FF14中留給伊瓦利斯的設(shè)定“空隙”其實(shí)并不多。
吉田直樹(shù)
但是在FF14世界觀總設(shè)計(jì)師織田萬(wàn)里那“如果要設(shè)計(jì)一個(gè)必須與已有世界觀融合的設(shè)定,那么我們?cè)倬驮O(shè)計(jì)一個(gè)?!钡暮肋~想法下,一個(gè)同時(shí)有著FF14和FF12風(fēng)格的全新伊瓦利斯在一張張?jiān)O(shè)定稿中悄然而生。加之編劇石川夏子和前廣和豐的努力,這才有了我們?cè)贔F14上看到的那個(gè)熟悉又帶著驚喜的伊瓦利斯。
在世界觀落成的同時(shí),副本戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì)也漸入佳境。松野泰己和吉田直樹(shù)將“重返伊瓦利斯”的劇情分為三段,也就是三個(gè)大型24人團(tuán)本——“失落之都 拉巴納斯塔”,“封閉圣塔 黎鐸拉納大燈塔”和“樂(lè)欲之所 甌博訥修道院”。由于FF14的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中有很大一部分老員工參與過(guò)FF12的開(kāi)發(fā),加上美術(shù)總監(jiān)鈴木健夫是個(gè)不折不扣的FF12粉絲,“失落之都拉巴納斯塔”中的宮殿都極盡還原了FF12中的風(fēng)采。副本中水路通道的設(shè)計(jì)更是點(diǎn)睛之筆,不僅能讓FF12的老玩家們回想起記憶中的感動(dòng),還能帶給不了解這段故事的新玩家們一道全新的體驗(yàn)。
另一個(gè)與副本相關(guān)的,自然就是BOSS以及道中小怪。出乎意料的是,“重返伊瓦利斯”中的BOSS是由《牙狼》的作者雨宮慶太先生負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的。這也是松野泰己得知FF14和《牙狼》有聯(lián)動(dòng)企劃后特地拜托的。副本中大部分BOSS都取材于FF12背景故事中的“暗之異形者”和黃道召喚獸。而道中小怪則包含了FF12,《放浪冒險(xiǎn)譚》和FFT中不少知名種族和怪物。這既是松野泰己的固執(zhí),也是整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的意見(jiàn)。
花費(fèi)了差不多兩年的時(shí)間,“重返伊瓦利斯”終于在4.1版本隆重登場(chǎng)。包括松野泰己和吉田直樹(shù)在內(nèi)的所有制作人都懷著一顆激動(dòng)又不安的心。一方面,他們?yōu)樽约簝赡昱^斗的成果感到驕傲,另一方面,他們擔(dān)心沒(méi)接觸過(guò)FFT的玩家會(huì)跟不上劇情,而玩過(guò)原作的又會(huì)不認(rèn)可這個(gè)有著濃濃FF14味道的伊瓦利斯。
但是玩家們積極的反饋?zhàn)C明了“重返伊瓦利斯”的成功。
引起玩家共鳴的,除了極度還原的場(chǎng)景外,F(xiàn)FT中拉姆薩和迪利塔故事的再敘才是打動(dòng)不少玩家的關(guān)鍵部分。正如不少玩家反饋地那樣:“在看了‘重返伊瓦利斯’的結(jié)局之后,我拿出FFT準(zhǔn)備重新再玩一遍?!?
按照FFT原本的劇情,拉姆薩和同伴們?cè)趽魯∽罱KBOSS圣天使阿爾蒂瑪后不知所蹤,但拉姆薩的摯友迪利塔卻趁機(jī)竊取了拉姆薩等人的勝利果實(shí)并加冕為王。然而這一切都被南天騎士團(tuán)的同志奧蘭·杜萊記錄了下來(lái),迪利塔最終也落得個(gè)家破人亡的凄慘境地。
圣天使阿爾蒂瑪手辦
于是在FF14中,故事的引子由奧蘭·杜萊的后人展開(kāi)。一方面他們組成劇團(tuán),將這個(gè)故事改編成舞臺(tái)劇,在世界各地巡回上演;另一方面他們相信先祖的記錄,尋找被歷史抹去的拉姆薩等人的存在。
這是松野泰己重新設(shè)定的劇情,也給了玩家們一個(gè)重新審視拉姆薩結(jié)局的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,僅靠部分文字著實(shí)難以描述這個(gè)研發(fā)了長(zhǎng)達(dá)兩年之久的宏大篇章,但是通過(guò)對(duì)一些細(xì)節(jié)的探討,我們依舊能找到一些蛛絲馬跡來(lái)挖掘松野泰己想要表達(dá)的東西。例如在FFT中,拉姆薩與伙伴們生死未卜,但在“重返伊瓦利斯”中,玩家們卻要擊敗由拉姆薩同伴——機(jī)工士姆斯塔迪奧,圣騎士阿格莉亞絲和雷神西德所化身的“異形者”。這不禁會(huì)讓人懷疑拉姆薩和伙伴們是否被阿爾蒂瑪創(chuàng)造的圣石所腐化。
這就是松野泰己設(shè)計(jì)的“重返伊瓦利斯”的世界觀——“拉姆薩和他的伙伴們沒(méi)有戰(zhàn)勝最終BOSS阿爾蒂瑪?shù)氖澜纭?。但是如何將拉姆薩的遺愿與后世的光之戰(zhàn)士聯(lián)系起來(lái),中間的起承轉(zhuǎn)合就顯得尤為重要。
正因如此,松野泰己才有機(jī)會(huì)重新述說(shuō)迪利塔和拉姆薩之間恩怨糾葛。玩家們才能重新認(rèn)識(shí)這兩個(gè)關(guān)鍵人物,了解他們背后的經(jīng)歷和往事。
但令人欣慰的是,這次在伊瓦利斯上演的,不再是那個(gè)同以往一樣的凄愴故事。
1965年10月24日出生的松野泰己如今早已到了知天命的年紀(jì),按照他自己的話說(shuō):“到了我這個(gè)年齡免不了就會(huì)想我還能再工作幾年呢”;“到了這個(gè)年齡,參加葬禮的機(jī)會(huì)就變得比結(jié)婚典禮還多了,開(kāi)始有還能再制作需要花費(fèi)幾年時(shí)間的東西嗎(的想法)?”
但是當(dāng)記者詢問(wèn)他是否還會(huì)制作游戲時(shí),他卻明確表示:“在推特之類的地方,時(shí)常還是會(huì)看到‘期待《皇騎》系列和FFT新作!’這樣的留言和評(píng)論,也有一些‘在死之前再做一做不好嗎’的想法。”
“熱血依舊,老兵不死”,或許是松野泰己如今最真實(shí)的寫(xiě)照。
期待松野泰己與伊瓦利斯的下一次重逢。
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