游戲歷史上的今天:《恐龍危機》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-07-01

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九九年七月一日,《恐龍危機》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《恐龍危機》在日本發(fā)售

    《恐龍危機》

    很多人在童年的時候都被《生化危機》中的“回眸一笑百媚生”給嚇了個夠嗆,說是童年陰影也不為過,但我印象最為深刻的還是《恐龍危機2》開場遇到恐龍的那一個瞬間,那種視覺與精神上的雙重沖擊令人無比著迷。

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    《恐龍危機》游戲畫面

    當然,相比于順風順水,冷飯從一二三四五六炒到五四三二一零的《生化危機》,《恐龍危機》的命運就沒那么好了,雖然都是出于三上真司之手,而相較于那時使用了3D預渲染2D的《生化危機》,《恐龍危機》甚至直接采用了實時渲染的3D環(huán)境 ,但《恐龍危機》也僅僅延續(xù)了三部作品,之后就被Capcom收到了倉庫底下,重見天日這件事情還不知道什么時候會來到。

    游戲歷史上的今天:《恐龍危機》在日本發(fā)售

    《生化危機2:重制版》

    當然,《恐龍危機》最終的失敗很可能從一開始就注定了,我們可以翻看一下三部《恐龍危機》的銷量數(shù)據(jù)與口碑傾向,就會發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造了系列的《恐龍危機》初代在銷售成績上的表現(xiàn)是最為優(yōu)秀的,而延續(xù)了蕾吉娜故事的《恐龍危機2》雖然在銷量上略為遜色,但作為一部續(xù)作,不僅在整體系統(tǒng)上有著頗大的進步,還為整個系列的劇情畫上了完美的句點,整體評價頗高。

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    《恐龍危機2》

    但系列的第三作直接摧毀了原本很完整的《恐龍危機》系列,不僅拋棄了原主角蕾吉娜,海生搬硬套地將故事背景搬上了太空,并在視角控制、關卡設計與系統(tǒng)機制上都飽受詬病,再加上本作當時是Xbox獨占,自身的缺憾加上平臺的弱勢,導致了《恐龍危機3》成為這個系列最后的絕響。

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    《恐龍危機3》

    而在未來我們還能不能見到《恐龍危機》的新作,那可真說不準。

    不過有一個事情非常有趣,那就是育碧上海曾經(jīng)引進過本作,給本作起的副標題是“生化危機之美女與野獸版”,十分實誠。

    游戲歷史上的今天:《恐龍危機》在日本發(fā)售


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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