頭腦風(fēng)暴
2019-07-04
作者:頭腦風(fēng)暴
6月21日,《千與千尋》在國(guó)內(nèi)院線公映,時(shí)隔18年,這部全球唯一同時(shí)斬獲奧斯卡和金熊獎(jiǎng)的動(dòng)畫電影重返大銀幕。當(dāng)聽到重映的消息傳出時(shí),一大批觀眾就已經(jīng)坐不住了,“《千與千尋》可是童年回憶啊”、“為了情懷必須補(bǔ)票!”一部動(dòng)畫電影激起了觀眾們的熱情,但這背后的情懷當(dāng)真站得住嗎。
現(xiàn)在聽到情懷這兩個(gè)字你會(huì)想到什么?是過(guò)去美好的回憶,還是難忘的情感?我想9102年的你,想到更多的是攥著大把回憶,不斷顛炒一鍋鍋冷飯的資本家吧。情懷這東西,基本已經(jīng)被玩爛了。
作為宮崎駿老爺子的代表作,《千與千尋》并不是第一個(gè)出來(lái)炒冷飯的,它的前輩《龍貓》在2018年就已經(jīng)打著高清修復(fù)的旗號(hào)收割了一波情懷,但是這碗30年的冷飯,觀眾們并不買賬。
和動(dòng)畫一樣,炒電影冷飯的比比皆是,2017年更是可以稱為冷飯年?!洞笤捨饔沃笫ト⒂H》、《英雄本色》、《泰坦尼克號(hào)》,一眾經(jīng)典影片輪番上陣,觀眾們揣著情懷走進(jìn)一個(gè)又一個(gè)放映廳。
而《復(fù)仇者聯(lián)盟4》比以上幾位都要夸張,下線短短兩個(gè)月便提槍再戰(zhàn),試圖超越《阿凡達(dá)》的全球票房紀(jì)錄。觀眾們才從失去鐵人的悲傷中緩過(guò)神來(lái),漫威就拍著肚皮嚷嚷著沒恰飽。只是新增了幾個(gè)刪減鏡頭就大張旗鼓的重映,吃相未免有些難看。
當(dāng)然,炒冷飯的姿勢(shì)有很多,但有的人偏偏喜歡新瓶裝舊酒。2019年上映的《新喜劇之王》,雖然是熟悉的配方,但已經(jīng)不是從前的味道?!拔茵B(yǎng)你”的名場(chǎng)面被演繹得尷尬無(wú)比,如果不是坐在影院,真的會(huì)誤以為這是低廉的翻拍惡搞視頻。新舊兩作稍作對(duì)比,不禁令人感嘆,老版電影中,星爺那句動(dòng)情的“我養(yǎng)你啊”以及張柏芝那莞爾一笑恐怕成了無(wú)人超越的經(jīng)典。
影視界輪番重映、翻拍,游戲界更是成為了炒冷飯的重災(zāi)地,借用情懷大打情懷牌更是游戲廠商的慣用伎倆。
最近這兩年,暴雪好像著了魔似的瘋狂迷戀上游戲重置,一貫只產(chǎn)精品的暴雪爸爸也開始為五斗米折腰,炒起了冷飯。
影響了整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的《星際爭(zhēng)霸》,在20年后脫胎換骨,搖身一變成為了《星際爭(zhēng)霸:重置版》。其實(shí),這個(gè)后綴加的很一般,所謂的重置版只不過(guò)是在保留2D畫面的基礎(chǔ)上對(duì)畫面和音頻進(jìn)行重置。從“馬賽克”畫質(zhì)提升為4K超清畫質(zhì),建模更加精致,畫面更加細(xì)膩,這些花招看似唬人,但只不過(guò)是招攬老客戶的說(shuō)辭罷了。
左邊為舊版,右邊為重置版
不光是《星際爭(zhēng)霸》,作為老哥們的《魔獸爭(zhēng)霸3》同樣難逃炒飯命運(yùn),但是相比較前者,《魔獸爭(zhēng)霸3:重置版》更講良心。暴雪對(duì)游戲畫質(zhì)全面升級(jí),畫面更加清晰,色彩更加鮮明。舊版人物“面目全非”,阿爾薩斯從矮矬丑搖身一變成了偶像劇男主角?!傍B瞰”式過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫也被電影蒙太奇所替代。
左邊為舊版,右邊為重置版
當(dāng)然,改變的不只是視覺體驗(yàn)。為了能貼近《魔獸世界》的設(shè)定,暴雪決定在重置版中增添新劇情,進(jìn)一步拓展和豐滿希爾瓦娜斯與吉安娜等人物角色形象。大刀闊斧的改動(dòng),簡(jiǎn)直如同重新投胎再造一般,當(dāng)玩家再次踏入斯坦索姆時(shí)除了對(duì)青春歲月的懷念,更產(chǎn)生了一種這是款新游戲的錯(cuò)覺。
但是,比起卡普空(Capcom),暴雪就是個(gè)弟弟。要論炒冷飯技術(shù),卡普空稱第二沒人敢當(dāng)?shù)谝弧?
卡普空曾經(jīng)的游戲制作人三上真司曾對(duì)PS2的性能和質(zhì)量感到不滿,隨即發(fā)出了《生化危機(jī)4》只會(huì)在NGC獨(dú)占,如果移植到其他平臺(tái)就把自己頭砍下來(lái)的言論。然而一年后,NGC版僅賣出160萬(wàn)份,慘淡的銷量讓三上真司不得不選擇跨平臺(tái)。至此,《生化危機(jī)4》才死里逃生,一躍成為了經(jīng)典游戲之一,并開啟了冷飯翻炒模式。
三上真司
《生化危機(jī)4》自2005年正式發(fā)售以來(lái),曾在多個(gè)平臺(tái)亮過(guò)相
2005年1月11日,《生化危機(jī)4》登陸NGC
2005年10月25日,《生化危機(jī)4》登陸PS2
2007年2月23日,《生化危機(jī)4》登陸PC
2007年5月31日,《生化危機(jī)4: Wii版》登陸Wii
2008年2月1日,《生化危機(jī)4 :移動(dòng)版》僅在日本地區(qū)上架,之后在2009年7月13日登陸App Store
2011年9月20日,《生化危機(jī)4: HD》登陸Xbox 360、PS3
2014年2月28日,《生化危機(jī)4 :終極高清版》登陸PC
2016年8月30日,《生化危機(jī)4 :重制版》登陸Xbox One、PS4
左一個(gè)“HD版”,右一個(gè)“終極高清版”,“卡婊”在多平臺(tái)發(fā)售炒冷飯,企圖榨干《生化4》的殘余價(jià)值。在如此瘋狂翻炒下,即便本作是大部分玩家的經(jīng)典回憶,卻仍然讓人高呼頂不住,哪怕有再多情懷也早被消磨光了。
雖然《生化危機(jī)4》讓三上真司掉了無(wú)數(shù)顆腦袋,但最能炒的另有人在,能打敗卡普空的只有它自己。
1991年上市的《街頭霸王2》重新定義了格斗游戲,游戲過(guò)硬的質(zhì)量讓它在市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。
《街頭霸王2》的炒飯能力更加強(qiáng)悍,從91年CPS1街機(jī)平臺(tái)的初版到現(xiàn)在,只是同名版本便有8個(gè)之多。
1991年:《街頭霸王2》
1992年:《街頭霸王2:四大天王》
1992年:《街頭霸王2:加速版》
1993年:《超級(jí)街頭霸王2》
1994年:《超級(jí)街頭霸王2:加速版》
2003年:《街頭霸王2:15周年紀(jì)念版》
2008年:《超級(jí)街頭霸王2:高清加速版》
2017年:《終極街頭霸王2:最后的挑戰(zhàn)者》
如果再算上“卡婊”在各大家用主機(jī)(SMS、MD、SFC、PC-E、SS、DC、3DO、XBOX、PS、PS2、PS3、NS)和掌機(jī)(GB、GBA)的移植版,竟然多達(dá)40個(gè)版本!
盡管手握《街頭霸王5》,卡普空依舊熱衷于炒冷飯。2017年登陸NS的《終極街頭霸王2:最后的挑戰(zhàn)者》更像是年老色衰的糟糠之妻向玩家們說(shuō)著肉麻情話。
本作以《超級(jí)街頭霸王2:高清加速版》為基礎(chǔ),同時(shí)收錄了高清分辨率版與經(jīng)典原作版兩種圖象。像拳皇系列中的暴走八神庵和里·草稚京一樣,此次還加入了“殺意隆”和“洗腦肯”兩位角色形態(tài)。
此外,本作還加入了Joy-Con體感操作第一人稱格斗模式,玩家可以握著手柄扮演隆手搓波動(dòng)拳,看上去很新鮮,但操作十分詭異,消滅一波波呆蠢的雜兵讓人感到無(wú)趣,糟糕的體驗(yàn)讓人玩過(guò)一次就不會(huì)碰第二次。
然而,卡普空的冷飯也有香到令人無(wú)法抗拒的時(shí)候。
2019年初發(fā)售的《生化危機(jī)2:重制版》可以稱為真香代表。和以往的炒冷飯不同,雖說(shuō)是重制版,但并不像HD版那樣,只是簡(jiǎn)單的用高清材質(zhì)替代,《生化危機(jī)2》直接被卡普空推倒重做。
《生化危機(jī)2:重制版》
雖然是重制版,但這次的操作堪稱驚艷。不但畫面采用了《生化危機(jī)7》的引擎重新制作,視角也由坦克式換成了第三人稱越肩式,不僅如此本作還加入了質(zhì)量?jī)?yōu)秀的中文配音,聽著里昂、克萊爾說(shuō)著中文打僵尸還挺帶感的。
在新引擎的幫助下,20年的老游戲涅槃重生,新老場(chǎng)景的畫面對(duì)比勾起了無(wú)數(shù)玩家的回憶。
除了畫面升級(jí)外,本作還沿用了《生化危機(jī)7》的恐怖游戲玩法,在場(chǎng)景細(xì)節(jié)、氛圍渲染上下足了功夫。昏暗的場(chǎng)景,駭人的音效以及稀缺的物資,讓玩家回憶起第一次被生化危機(jī)系列所支配的恐懼。
卡普空這番操作為《生化危機(jī)2》帶來(lái)了第二春,獲得了銷量和口碑的雙豐收,也為自家IP強(qiáng)力續(xù)了波命。由此可以看出,如果是真心實(shí)意的炒冷飯,玩家們并不會(huì)介意,甚至還會(huì)吧唧著嘴大喊真香。
炒冷飯是一種普遍現(xiàn)象,各行各業(yè)都希望用自己手中的IP再多賺一分錢。因?yàn)楝F(xiàn)如今,研發(fā)新作所耗費(fèi)的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),投入成本也越來(lái)越高,既要品質(zhì)優(yōu)秀、口碑良好,又要盈利賺錢,強(qiáng)壓之下很難讓人再有出續(xù)作或者開辟新IP的勇氣,回頭炒炒自己作品的冷飯成為了最穩(wěn)的選擇。
當(dāng)然,有人買才會(huì)有人賣。在購(gòu)買重置游戲的人群中,情懷玩家占了絕大多數(shù)。這些游戲陪他們度過(guò)了青蔥歲月,從大學(xué)宿舍到三口之家,從翩翩少年到油膩大叔,他們?cè)谌松蠲篮玫臅r(shí)光里,把青春的記憶留在了這些游戲上。雖然已經(jīng)很久沒有拾起過(guò)手柄,但是看到自己曾經(jīng)喜愛的游戲重置發(fā)售,總會(huì)忍不住拿來(lái)再打一局,再通一次。
但是情懷并不能當(dāng)飯吃,它不應(yīng)該只是炒冷飯的佐料,一味玩弄玩家感情是行不通的。就算是再好的衣服,天天換著面穿,也會(huì)有穿爛的那一天。
有時(shí)候,我們經(jīng)常把R星(Rockstar)掛在嘴邊,拿它遲遲未出的《GTA6》說(shuō)事。我們嘴上埋怨,內(nèi)心卻滿懷期待。我們都知道,用長(zhǎng)時(shí)間等待盼來(lái)一部嶄新佳作,也比吃一口半熱不熱的冷飯強(qiáng)。但是,當(dāng)顛勺炒冷飯成為一種習(xí)慣,還愿意去主動(dòng)開辟新作么?或者說(shuō)還有足夠的能力去創(chuàng)作么?創(chuàng)新和突破應(yīng)該是一個(gè)游戲公司所堅(jiān)持的理念,千萬(wàn)次翻炒的冷飯也抵不過(guò)一部新作的震撼。
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