游戲歷史上的今天:《大神》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-20

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零六年四月二十日,《大神》正式發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《大神》正式發(fā)售

    《大神》

    提起《大神》,那么想必是肯定要聊一聊四葉草工作室的,當年的CAPCOM第四開發(fā)部可謂是人才濟濟,三上真司、神谷英樹與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔當社長,目標就是為CAPCOM帶來充滿著獨特理念的全新作品。

    游戲歷史上的今天:《大神》正式發(fā)售

    四葉草工作室

    而作為這一切開端的作品——稻葉敦志與神谷英樹聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》,卻好像揭開了四葉草工作室“叫好不叫座”短暫生涯的序幕。

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    《紅俠喬伊》

    《大神》亦是如此。

    《大神》與《紅俠喬伊》與第四開發(fā)部曾經(jīng)的許多作品一樣,都有著你無可否認的耀眼光輝,獨特的水墨畫風格渲染、不多見的日本神話題材、頗為精致且用心的劇情敘事、利用筆觸進行戰(zhàn)斗與解謎的“筆調(diào)”系統(tǒng)。而與此同時,在光輝之下必定會有著晦暗之處,第四開發(fā)部創(chuàng)意為王卻缺乏打磨的毛病被集成了下來,時長過短與流程重復等問題依舊存在,可白璧微瑕,正是這一切構成了我們現(xiàn)在所看到的這個《大神》,令人驚嘆。

    游戲歷史上的今天:《大神》正式發(fā)售

    《大神》游戲畫面

    但在游戲業(yè)界愈加商業(yè)化的當下,《大神》這種作品是注定沒有辦法大賣的,拿下再多的獎項也沒有辦法彌補PlayStation 2平臺上那可憐的六十三萬份銷量,之后眾望所歸移植的Wii版本也才堪堪六十萬銷量,至少,這沒有辦法達到CAPCOM的商業(yè)預期。

    在四葉草工作室的短暫生涯里,《紅俠喬伊》系列、《大神》與《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中,而在五個月之后,《神之手》的滑鐵盧成為了四葉草工作室的絕響。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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