游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年一月三十日,《Fate/stay night》在日本發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《Fate/stay night》

    作為TYPE-MOON從同人社團(tuán)走向商業(yè)化的第一步,《Fate/stay night》表現(xiàn)的非常不錯(cuò)。

    奈須蘑菇與武內(nèi)崇在一九九八年成立的這家同人社團(tuán),首部Galgame作品:《月姬》大受好評(píng),在當(dāng)時(shí)與《東方Project》、《寒蟬鳴泣之時(shí)》并稱為“日本同人界三大奇跡”,而奈須蘑菇獨(dú)特的行文風(fēng)格與出彩的背景設(shè)定等特色也在《月姬》中體現(xiàn)的淋漓盡致,這也成為了其日后作品的一大特點(diǎn)。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《月姬》

    《FATE》系列最初的構(gòu)想是奈須蘑菇高中期間完成的,與現(xiàn)在的我們所看到的《命運(yùn)之夜》不同的是,這個(gè)時(shí)候的主角并不是衛(wèi)宮士郎而是名叫沙條綾香的女魔術(shù)師,而亞瑟王也還是男性,對(duì)的,這就是后來《Fate/Prototype》的原型。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《Fate/Prototype》

    而《Fate/stay night》的第一條劇情線是奈須蘑菇在大學(xué)期間完成的,在《月姬》獲得成功之后,TYPE-MOON開始慢慢由同人社團(tuán)轉(zhuǎn)向商業(yè)化運(yùn)營(yíng),而敲定的首部商業(yè)化作品就是《Fate/stay night》,本作采用了與《月姬》一樣的多線結(jié)局后解鎖真結(jié)局的設(shè)計(jì),奈須蘑菇的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定、劇情與武內(nèi)崇獨(dú)具特色的人設(shè),讓《Fate/stay night》在日本一經(jīng)面世就大受歡迎,近十五萬(wàn)份的銷量讓本作拿下了當(dāng)年Galgame游戲的銷量榜首。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《Fate/stay night》游戲畫面

    而正是這部作品,開啟了屬于TYPE-MOON的一個(gè)傳奇,游戲、小說、動(dòng)畫與漫畫等等衍生作品開始不斷出現(xiàn),型月世界仿佛變成了一股浪潮,二零一五年的手機(jī)游戲《命運(yùn)-冠位指定》則將這股浪潮推上了頂峰。

    游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售

    《命運(yùn)-冠位指定》

    從日本同人界三大奇跡變?yōu)橐粋€(gè)商業(yè)奇跡,TYPE-MOON只花了十五年。

    順帶一提,建議將系列最初原型中的男性亞瑟王修改為女性的,正是武內(nèi)崇。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論