銀河正義使者
2019-01-11
作者:3DM原創(chuàng)
經(jīng)典游戲的魅力總是難以抵擋的,而隨著這些游戲被時(shí)間所沖刷,其受限于當(dāng)時(shí)機(jī)能條件下的畫(huà)面、關(guān)卡設(shè)計(jì)與操作方式等內(nèi)容,都與主流世代的游戲有著不小的差距,而現(xiàn)在再回過(guò)頭去嘗試那些十幾年前的經(jīng)典游戲,也頗有些難以入口的感覺(jué)。
而聰慧的游戲廠(chǎng)商自然不會(huì)放過(guò)這一點(diǎn),于是玩家口中的“炒冷飯”開(kāi)始大行其道,圖省事的就是重置(Remastered),主要就是置換高清化的游戲貼圖為主,列如已經(jīng)發(fā)售的《鬼武者HD》,而重制(Remake)則要復(fù)雜的多,一般是在不改動(dòng)劇情的情況下從頭至尾全新制作一遍這款游戲,《生化危機(jī)2RE》就當(dāng)屬其中的佼佼者。
而對(duì)于你來(lái)說(shuō),你是更加喜歡原汁原味的重置(Remastered)還是破而后立的重制(Remake)呢?
其實(shí)這是個(gè)很糾結(jié)的事情,對(duì)于像《生化危機(jī)2RE》這次將固定視角改編為越肩視角的徹底重制我是非常喜歡的,這倒不是說(shuō)固定視角有什么不好,只能說(shuō)是我更加喜歡越肩視角帶來(lái)的游戲體驗(yàn),而且你現(xiàn)在把原版《生化危機(jī)2》給重置一下貼圖,我還真不一定玩的下去。
對(duì)于那些曾經(jīng)錯(cuò)過(guò)了那個(gè)時(shí)代,又想了解這些經(jīng)典之作的玩家來(lái)說(shuō),一個(gè)完全重制符合現(xiàn)代游戲工業(yè)水平的《生化危機(jī)2RE》總歸是件好事。
但是對(duì)于那些年代并沒(méi)有那么久遠(yuǎn)的作品,重置一下畫(huà)面,讓更多的新玩家可以接觸到,也是一件好事。
最后,艾達(dá)王天下第一。
情懷不值得被簡(jiǎn)單的應(yīng)付,作為玩家還是貪心點(diǎn)好,有Remake當(dāng)然選Remake咯。
正在緊鑼密鼓制作當(dāng)中的FF7重制版應(yīng)該是我接下來(lái)最期待的“冷飯”,因?yàn)榫退慊氐绞昵?,F(xiàn)F7原版的畫(huà)面我也接受不了,別談劇情多牛逼、系統(tǒng)多成熟,還不是在第一眼就勸退我了。
道理其實(shí)很簡(jiǎn)單,粉絲固然有情懷,但能讓更多的新鮮血液加入總不是壞事。對(duì)于那些在“玩”和“不玩”間搖擺的玩家來(lái)說(shuō),換個(gè)符合當(dāng)下時(shí)代審美水平的皮,再加入些主流的玩法機(jī)制,這樣涅槃重生的經(jīng)典非常值得嘗試。
反觀(guān)重置,就是廠(chǎng)商用力擰擰那些老作品,看能不能再出點(diǎn)油水,誠(chéng)意不足是基本操作。當(dāng)然,這其中也不排除部分作品的重置價(jià)值是讓新玩家感受一下經(jīng)典大作的魅力,比如PS4上的《最后生還者-重置版》、《戰(zhàn)神3重置》等等,畢竟專(zhuān)門(mén)為幾款舊作購(gòu)入上世代主機(jī)實(shí)在有點(diǎn)虧。所以不是真的有愛(ài),誰(shuí)會(huì)去選重置呢,我相信自愿“上當(dāng)”的人沒(méi)那么多。
拿到這個(gè)選題的時(shí)候我試著掙扎了幾下,憋了20分鐘,旁邊嘉淵老師的《Mirror》眼看都要全通了,愣是一個(gè)字寫(xiě)不出來(lái),算了算了。
關(guān)于重置和重制我沒(méi)什么太多想法,沒(méi)得選有的挑的事,能多一個(gè)游戲是一個(gè)游戲,只要廠(chǎng)商別去專(zhuān)心拉貼圖拉一輩子就行,當(dāng)個(gè)添頭沒(méi)什么不好,我就不泛泛而談了。從當(dāng)下現(xiàn)象來(lái)看,重制深得我心。
重置更像是應(yīng)付KPI的短期工作成果報(bào)告,告訴老板“我有在工作……”
Remastered目前來(lái)看只能是短期內(nèi)給原作續(xù)命的手段,畢竟一款游戲如果本體好玩就連玩家都會(huì)出各種重置MOD,比如《上古卷軸V》。如果一家游戲廠(chǎng)商自己進(jìn)行了Remastered至少給我的感覺(jué)是有些黔驢技窮,畢竟Remake和Remastered的難度和工作量根本不在一個(gè)級(jí)別上,帶給玩家的體驗(yàn)也不再一個(gè)級(jí)別上。相較于Remake的突破,Remastered更為保守,性質(zhì)上更偏向于喚起玩家的回憶。
非要二選一的話(huà),我當(dāng)然是選Remake而不是Remastered,就算是炒冷飯,也請(qǐng)放點(diǎn)新鮮的火腿腸再打一個(gè)新鮮的雞蛋,不然吃了小心拉肚子。但說(shuō)心里話(huà)我更想看到新高峰的出現(xiàn),而不是換著花樣炒冷飯。
艾達(dá)王天下第一。
我喜歡重制,因?yàn)樗軒Ыo玩家更強(qiáng)的感官體驗(yàn),而更多的是在回顧經(jīng)典中的瞬間時(shí),不再感到乏味——“新鮮感+情懷”的雙劍合璧遠(yuǎn)比“換皮”后的孤寡一劍來(lái)的威力十足。當(dāng)然,這個(gè)表態(tài)有個(gè)大前提的:經(jīng)典游戲。經(jīng)典是沒(méi)有高低、優(yōu)劣之分的,經(jīng)典它就是經(jīng)典,別扯沒(méi)用的。
經(jīng)典游戲必有其經(jīng)典之處,喜歡發(fā)于心,若比較一二,必取同類(lèi)。倘若非拿《魔獸爭(zhēng)霸3》和《生化危機(jī)2RE》相比,那也真是無(wú)可奈何,兩小兒辯日了。不過(guò)林子太大,見(jiàn)得也多,整天鶯聲燕語(yǔ)的,必然會(huì)混著些不撞南墻不回頭的典范,俗稱(chēng)“杠精”。同類(lèi)型相比才有意義,不過(guò)偶爾得歇斯底里一下,也是可以接受的。
所以說(shuō),在這么個(gè)前提下,喜歡什么肯定有他的道理,那些“不需要理由”的什么什么,純屬酸澀騷情的扯淡。大家都是成年人何必玩這些有的沒(méi)的。
喜歡不是比較,有理有據(jù)才站得住腳。雖然“換皮”的經(jīng)典游戲,輝煌依舊但對(duì)于3DM最可愛(ài)的麥麥來(lái)說(shuō),“換心”遠(yuǎn)比“換皮”來(lái)的更加真誠(chéng)。
在我看來(lái),游戲作為一種文化產(chǎn)業(yè)是為用戶(hù)提供精神享受,并且是以滿(mǎn)足人們文化需求為目標(biāo)的文娛產(chǎn)品。從這個(gè)角度來(lái)看,游戲和影視劇以及書(shū)籍一樣,在某個(gè)時(shí)代都會(huì)誕生出一些影響力較大的經(jīng)典作品,隨著年代的遠(yuǎn)去,我們更加懷念那些經(jīng)典的作品,希望這些經(jīng)典作品能夠在時(shí)下煥發(fā)出新的活力,同時(shí)為當(dāng)代人帶來(lái)更加豐富的精神文化樂(lè)趣。影視劇會(huì)翻拍一些經(jīng)典的電影、電視劇,而書(shū)籍則會(huì)選擇再版,對(duì)于游戲而言有重制和重置兩種選擇。
兩者只有一字之差,但是細(xì)究起來(lái)卻千差萬(wàn)別。重置主要是指對(duì)游戲畫(huà)面的提升和增加DLC。而重制則是在保留游戲文化的基礎(chǔ)上對(duì)游戲進(jìn)行二次制作。筆者的態(tài)度則是傾向于游戲重制。就像筆者在前文中說(shuō)的那樣,游戲作為一種文化產(chǎn)品,最重要的是內(nèi)在的游戲劇情,帶給玩家的一種精神信仰或者是給玩家傳達(dá)出的一種向上的精神力量,這也是游戲的核心以及被重置的意義所在:即精神文化的流傳。這就好像是一個(gè)人習(xí)武,游戲的劇情就好比是內(nèi)功而畫(huà)面、DLC等就像是具體的招式。相同的玩法配合著全新的高清貼圖并不能給玩家?guī)?lái)驚喜,但是在原有的劇情上對(duì)玩法進(jìn)行修改,就像是武學(xué)家在用自己的內(nèi)功練習(xí)新的招式,帶給玩家的是全新且優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
古人說(shuō):不破不立,不塞不流,不止不行。打破以往的玩法,在經(jīng)典的游戲劇情之下打磨出一套全新的游戲系統(tǒng)和玩法機(jī)制,這樣的做法無(wú)疑比簡(jiǎn)單的提升畫(huà)質(zhì)和增加DLC顯得更加有誠(chéng)意,而且游戲的重制往往也會(huì)在游戲畫(huà)面上有一定的更新,畢竟截止到目前為止還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)那個(gè)重制的游戲還在使用以前的貼圖。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次事件的看法,當(dāng)然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見(jiàn)相左,我們也會(huì)在評(píng)論區(qū)和您展開(kāi)激情battle。
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