塔爾
2018-07-27
這個(gè)標(biāo)題也許會引起一點(diǎn)誤會,不過本場話題并不想評論任何獲得高評分的游戲是否“實(shí)至名歸”,同時(shí)也尊重每個(gè)人心中的天下第一。
Fami通、IGN等“權(quán)威”媒體的評分在一款游戲的生命周期中總是扮演著相當(dāng)重要的角色,不僅玩家喜聞樂見,廠商也會在發(fā)售宣傳中驕傲的加上自己的評分展示。
經(jīng)久不衰的GTA5和曇花一現(xiàn)的INSIDE放在一起,制作精良的曠野之息與Undertale擺到一塊,高分作品頻出的當(dāng)下,我們到底該以什么樣的標(biāo)準(zhǔn),去評價(jià)一款游戲的優(yōu)劣呢?
很高興看到你能在下方評論區(qū)留下自己的想法,同時(shí)請不要忘記:友善探討、理性思考。
簡單說下這次的話題,個(gè)人的意見是并不贊同話題題干的表述,也就是說,我并沒有覺得現(xiàn)在的媒體定義神作的下限越來越低,我反而覺得這個(gè)的標(biāo)準(zhǔn)變得愈加高了。
可能會有很多人好奇,明明正如話題題干所說,現(xiàn)在的所謂滿分神作游戲出現(xiàn)的越來越頻繁了,為什么你還會覺得媒體定義神作的下限沒有變的越來越低呢?
其實(shí)我們換個(gè)方向思考一下,把目光挪回九十年代,當(dāng)時(shí)的滿分神作游戲在現(xiàn)在看來,也許確實(shí)比起當(dāng)下媒體評價(jià)出來的滿分神作游戲要少上不少,但是在九十年代每一個(gè)時(shí)間段內(nèi)誕生的游戲總數(shù)卻也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及當(dāng)下的,而且人類隨著時(shí)代的發(fā)展對于事物的審美也是會不斷上升的。
我不能斷言當(dāng)下的游戲就一定會比九十年代的游戲優(yōu)秀,但是對于非常依賴技術(shù)發(fā)展的游戲行業(yè)來說,這些依托于先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行制作的游戲會在一定程度上超越早年間的游戲,再加上時(shí)間段內(nèi)誕生的游戲數(shù)量大大提升,我們的整體游戲環(huán)境與游戲產(chǎn)出能力要遠(yuǎn)高于之前的時(shí)代。
這也就印證了我上面所言,當(dāng)我們處在這樣一個(gè)整體環(huán)境與產(chǎn)出能力愈加優(yōu)秀的時(shí)代中,從洪流中脫穎而出的閃耀藝術(shù)肯定是要多于過往年代的,就好像當(dāng)你從一百個(gè)人內(nèi)挑選一個(gè)優(yōu)秀的人那可能是困難的,但是要你從一萬個(gè)人中挑選十個(gè)優(yōu)秀的人那可能就很簡單了,可我們就能說因?yàn)槲覀兲暨x出來的優(yōu)秀的人變多了,所以我們的條件放寬松了嗎?
并沒有。
只是我們可以挑選的對象變多了,所以優(yōu)秀的作品也能更多的脫穎而出,我反而覺得我們現(xiàn)在的評價(jià)是愈加嚴(yán)苛的,因?yàn)闊o論是媒體還是玩家,我們的審美都是在不斷上升了,而審美的上升就意味著我們的標(biāo)準(zhǔn)是越來越高的。這對于游戲作品來說,在當(dāng)下這個(gè)年代,成為滿分神作的門檻也會愈加的高。
所以,我覺得這個(gè)話題我很難去參加討論,因?yàn)閷ξ襾碚f,這是一個(gè)“偽命題”,一個(gè)并不成立的問題。
這也正是我為什么不深入探討這次話題的原因。
(因?yàn)閬y給神作評價(jià)被禁言一周)
我打算舉一個(gè)例子《Undertale》。熟悉的人都知道,這款游戲不僅在設(shè)計(jì)上是空前的,同時(shí)它也為獨(dú)立游戲打開了一扇新的大門——低成本小制作也一樣能站榮耀的殿堂上傲視群雄,也就是從那一年開始,獨(dú)立游戲這個(gè)概念徹底被炒爛。不過這是好事,優(yōu)秀的獨(dú)立游戲能夠被主流媒體認(rèn)可并取得超過部分3A大作的地位,諸多大廠開始扶持獨(dú)立游戲的開發(fā),制作人敢于放手揮灑自己的創(chuàng)意而不必為經(jīng)費(fèi)、推廣等問題擔(dān)憂。得益于此,我們方能看到如今游戲產(chǎn)業(yè)百花齊放的盛景。
就上面這款元游戲而言,身為一款電子游戲它使用獨(dú)特的敘事結(jié)構(gòu)給自己涂上了一層哲學(xué)色彩,一款有趣好玩的游戲還能調(diào)動玩家的大腦去思考,再沒有什么比這更棒的了??墒墙o一款游戲打分,應(yīng)該有一個(gè)絕對客觀的標(biāo)準(zhǔn)。《Undertale》用詭異的表現(xiàn)手法彌補(bǔ)了畫面上的不足,同樣做出了優(yōu)秀的演出效果,所以我們就該忽視它畫質(zhì)上的不足,并在這一項(xiàng)上給予它滿分的評價(jià)嗎?超現(xiàn)實(shí)主義的畫作脫離傳統(tǒng)創(chuàng)作手法依然能很好的傳達(dá)情緒,但它可沒有拋棄常規(guī)的繪畫技巧。
眾口難調(diào),你的菜未必是我的菜,不過若是在聚餐時(shí)突然端上一碗螺獅粉,如何照顧其他人的感受。就算我再怎么不喜歡潛入游戲,潛龍諜影至少能讓我感到不明覺厲。我非常喜愛《Undertale》,但是對于那些完全提不起興趣體驗(yàn)一款許多角度看都可以說是粗糙的復(fù)古游戲的人來說,怎樣讓他們相信,這是一款滿分神作。我們要合理的給出一款游戲客觀公正的評價(jià),即便所有人都喜歡它,也要正視其真實(shí)存在的那一絲缺陷。為了博眼球而吹捧出無數(shù)所謂神作,也太不嚴(yán)肅了。
對于游戲評分這事兒,一千個(gè)人眼中便有一千個(gè)哈姆雷特。人是復(fù)雜且多變的,由于人與人之間喜好、思維格局、所處環(huán)境等多方面因素的影響,同一樣事物在兩個(gè)人之間出現(xiàn)截然不同的反饋也不足為奇。即使權(quán)威如IGN,在《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》這款游戲上,兩個(gè)分部也是給出了4.8與8.4這樣相差懸殊的評分。
事物是立體的,然而評分卻是片面的。我們與其說滿分神作這個(gè)抬頭目前出現(xiàn)的越來越頻繁,倒不如說,如今隨著玩家與游戲開發(fā)商一同對游戲不斷地深入探索,一個(gè)簡單的數(shù)字,已經(jīng)難以囊括整款游戲。
甲方就是爸爸!
據(jù)說明朝年間,有名家喻戶曉的李姓大廚。
和常人相比,他的菜入味均衡——咸淡、甘苦、酸辣均拿捏有度,被人們稱為「真正的美味」。
他為人謙和,常有妙語。當(dāng)被問及在他心中,什么料理才能被稱為「美味」時(shí),他緩緩說起了自己的三段經(jīng)歷。
第一段是他16歲初次進(jìn)城。此前他一直待在荒僻的鄉(xiāng)下,終日與家禽家畜作伴,在某次被當(dāng)?shù)剜l(xiāng)紳發(fā)現(xiàn)他能迅速記住菜譜,并將味道原封不動還原出來后。他被舉薦入京,在一家老店做學(xué)徒,鉆研與料理有關(guān)的一切。
那段日子,他在自家館子吃飯時(shí),總是「美味」「美味」地叫著,他過去沒吃過這種精心調(diào)味,按流程工序制作的料理,這種新鮮與反差顛覆了他的認(rèn)知。那些現(xiàn)在看來并不算什么的飯菜,卻給早年的李大廚留下了深刻印象。
第二段是他32歲潦倒窮困的時(shí)光。料理天賦讓他很快便出人頭地,成為掌勺主廚。但年輕氣盛的他變得愈發(fā)目中無人,最終導(dǎo)致京城其它幾家飯館集體登門找茬。為息事寧人,他被自家門店除名,并被業(yè)內(nèi)幾所飯店聯(lián)合封殺。打壓,封殺與急劇增長的生活壓力讓他走投無路。最終,他來到一家由兩位老人經(jīng)營的早餐鋪,為他們打下手并負(fù)責(zé)店內(nèi)事務(wù)。
「那時(shí)我東奔西走一個(gè)月沒吃好東西,鋪里的老者看我滿臉頹喪,精神不振,端給我一碗豆腐面疙瘩湯,配上一塊芝麻燒餅和一根油條。這頓飯實(shí)在是太美味了?!?
第三段是他60歲生日那天。從早餐鋪一步步積累,東山再起的他成了業(yè)內(nèi)德高望重的前輩。李大廚吃過山珍海味,也吃過家常菜肴。但長期與灶火、食料打交道透支了他的味覺,因此晚年為他人做菜時(shí),他總會少放一兩食鹽,半升醬油。他為別人做的飯口味均勻,為自己做的飯則咸的厲害,但后者對他來說,才是獨(dú)一無二的美味。
李大廚是料理界的權(quán)威,但這三段與「美味」有關(guān)的經(jīng)歷,眾人聽后直搖頭,一人問到:“您說的這些都太特殊了,我就是想讓您推薦些好吃料理?!?
大廚笑了:“這就是我的答案啊。沒法適用于諸位每個(gè)人,我喜歡,人民群眾不喜歡,我算老幾?”
首先要明確一個(gè)概念,究竟什么是“神作”。
“神作,是指對當(dāng)代社會影響極大的作品,主要涵括范圍是(動畫、游戲)?,F(xiàn)在也可泛指其它領(lǐng)域的特別杰出作品?!?
如果以百度百科給出的定義為準(zhǔn),那么在“對當(dāng)代社會影響極大”這一點(diǎn)上,國內(nèi)近幾年除了《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》和《王者榮耀》以外,可能就沒有符合“神作”概念的游戲了。
但是往遠(yuǎn)了看,《超級馬里奧》、《拳皇97》、《仙劍奇?zhèn)b傳》或許可以在國內(nèi)放入這個(gè)行列,即使以我們現(xiàn)在的眼光看待,這些依然是游戲界不可多得的精品。
其實(shí)一定程度上,現(xiàn)如今我們對“神作”的定義已經(jīng)跑偏了,甚至“神作”這個(gè)詞本身就已經(jīng)延伸出了調(diào)侃和戲謔的意味。比如所謂的“steam七大神作”,山羊橋球車貓槍,其中確實(shí)有一些質(zhì)量很高的游戲,比如貓。但當(dāng)我們提到它們時(shí)往往抱著的是一種玩梗的心態(tài),并不是真覺得游戲好玩或者值得沉迷。玩梗的樂趣GET到了,就夠了。
另外其實(shí)我對這個(gè)話題有點(diǎn)異議,在如今這個(gè)流量為王的時(shí)代,我認(rèn)為僅憑幾家媒體的力量根本不足以撐起一個(gè)“神作”的頭銜,定義神作的終歸是玩家自己。只是不同玩家有不同的喜好,極端點(diǎn)的如“魂”系列游戲?!逗诎抵辍窡o疑是神作,但在我身邊有不少人是“雖然我剛過了古達(dá)就棄坑,但我認(rèn)為這是神作”,或者“雖然這游戲不適合我/我沒玩過,但我認(rèn)為它是神作?!蔽覀冏约阂呀?jīng)在濫用“神作”這個(gè)詞了,又何必再去懟媒體呢。
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