PS4獨(dú)占開(kāi)放世界大作《地平線:零之黎明》即將發(fā)售,令人驚艷的畫面是游戲的一大特色,而這一切都得益于Guerrilla Games工作室的獨(dú)家Decima引擎,連知名游戲制作人小島秀夫都贊不絕口。小島秀夫在博客上表示:“我參觀了全球很多游戲工作室,遇見(jiàn)了許多優(yōu)秀的同行,位于荷蘭阿姆斯特丹的Guerrilla Games工作室讓我印象深刻,他們的技術(shù)可以說(shuō)全球領(lǐng)先。”小島秀夫補(bǔ)充道:“《地平線:零之黎明》是一個(gè)龐大的開(kāi)放世界,但是制作組絲毫沒(méi)有忽視細(xì)節(jié)表現(xiàn),帶給了我們照片級(jí)的畫面體驗(yàn)。在30多家工作室的比較之后,我最終選擇了Guerrilla Games他們現(xiàn)有引擎的方式來(lái)打造我自己的新作《死亡擱淺》。”事實(shí)上,小島秀夫不是第一個(gè)嘗試Decima引擎的公司,早
近日,率先拿到《地平線:黎明時(shí)分(Horizon: Zero Dawn)》評(píng)測(cè)版的意大利媒體在游戲中,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)和小島秀夫新作《死亡擱淺》相關(guān)的彩蛋。視頻欣賞:視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中有一個(gè)物品的圖標(biāo),就是小島秀夫離開(kāi)Konami之后創(chuàng)立的Kojima Productions工作室的圖標(biāo)。同時(shí)在這件物品的相關(guān)描述中,視頻作者也發(fā)現(xiàn)這件物品是一件被遺棄的護(hù)身符(只能與特殊商人交易),同時(shí)這個(gè)護(hù)身符是由六個(gè)氧化的鐵質(zhì)護(hù)身組成的,雖然這件物品沒(méi)有具體的展示,但這也數(shù)量上契合了之前《死亡擱淺》中“弩哥”佩戴的那個(gè)護(hù)身符。至于為什么《地平線:黎明時(shí)分》中為什么會(huì)出現(xiàn)《死亡擱淺》的相關(guān)彩蛋,相信玩家應(yīng)該都知道:《死亡擱淺》將要使用的游戲引擎就是《地平線:黎明時(shí)分》開(kāi)發(fā)商Guerrilla在游戲中
本周最新的《Fami通》雜志評(píng)分已經(jīng)出爐,其中開(kāi)放世界新作《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》不負(fù)眾望獲得了36分的高分,進(jìn)入白金殿堂。本作將于2017年2月28日登陸PS4,國(guó)行版目前正在審批中。以下是詳細(xì)評(píng)分:《地平線:零之黎明》PS4平臺(tái) 評(píng)分:36分(9/9/9/9)《哆啦A夢(mèng)大雄的南極冰天雪地大冒險(xiǎn)》3DS平臺(tái) 評(píng)分:29分(8/7/8/6)《斯巴拉城》3DS平臺(tái) 評(píng)分:33分(9/8/8/8)《馬場(chǎng)大亨8 2017》PS4/PS3/PSV平臺(tái) 評(píng)分:32分(8/8/8/8)
Guerrilla Games旗下的PS4獨(dú)占新作《地平線:零之黎明》一直備受玩家們的關(guān)注,很多玩家很想知道該作的更多消息。近日,外媒為我們帶來(lái)了該作在PS4 Pro主機(jī)上的4K分辨率游戲截圖。官方還公布了《地平線:黎明時(shí)分》PS4 Pro主機(jī)特性,1080p電視,4K電視均支持高級(jí)畫質(zhì),一起來(lái)看看吧。高清截圖:
微軟Xbox老大Spencer今天在Twitter上點(diǎn)名表達(dá)了對(duì)多款游戲的熱愛(ài),不光有Xbox One平臺(tái),而且還有PS4和任天堂Switch上的,其中包含近期熱門游戲《地平線:零之黎明》。Spencer說(shuō):“好的游戲有利于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。《極限競(jìng)速:地平線3》、《塞爾達(dá):荒野之息》,《文明6》、《地平線:零之黎明》,《守望先鋒》等讓游戲越來(lái)越好,為這些游戲點(diǎn)贊。”后來(lái)他又補(bǔ)充了一句:“不管你是在什么平臺(tái)上玩的,我們都應(yīng)該慶祝這些好游戲”。接著Spencer談到了Xbox One生態(tài)系統(tǒng),他說(shuō)Xbox目前是最好的一代,自2016年8月以來(lái),Xbox One S的表現(xiàn)一直很強(qiáng)勢(shì)。《地平線:零之黎明》獲得了媒體和玩家們的高度好評(píng),IGN 9.3分,GameSpot
索尼發(fā)行的 PS4 第一方大作《地平線:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)即將于 2 月 28 日正式上市,近日熱衷于畫面測(cè)試的外媒 DigitalFoundry 放出了本作的幀率測(cè)試視頻,比起昨天的《最終幻想15》,本作的表現(xiàn)顯然好了不少。測(cè)試視頻:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUyNDc1OTM3Mg.html從視頻中可以看出,無(wú)論是 PS4 Pro 還是普通版 PS4 在如此的高畫質(zhì)下依然能在大多數(shù)情況下保持在 30fps , PS4 雖然在建筑物內(nèi)有時(shí)會(huì)跌到 26 幀不過(guò)幾乎沒(méi)有跌倒 25 幀以下過(guò),可謂非常穩(wěn)定。能夠看出索尼在本作的優(yōu)化上下了很大的功夫,無(wú)論是哪個(gè)機(jī)型的玩家都可以不用在乎幀數(shù)正常的去體驗(yàn)游戲全程。不過(guò)有的玩家對(duì) PS4 Pr
Guerrilla Games的新作《地平線:零之黎明》還沒(méi)發(fā)售就已經(jīng)獲得了無(wú)數(shù)游戲媒體的認(rèn)可,上市后的熱銷可以說(shuō)已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖?。那么這款A(yù)RPG新作究竟會(huì)熱銷到什么程度呢?市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData就做出了預(yù)測(cè):今年就能賣600萬(wàn)套!根據(jù)SuperData高層Joost van Dreunen的介紹,他們?cè)谝环{(diào)查和研究會(huì)認(rèn)定《地平線:零之黎明》肯定會(huì)走紅,年度銷量輕松600萬(wàn),而整體的游戲銷量更是會(huì)突破800萬(wàn)份。之所以SuperData能對(duì)這款游戲有這么大的信心自然也是有理由的:游戲媒體的高評(píng)分,游戲故事的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)值得期待等等??偠灾?,《地平線:零之黎明》會(huì)是一款市場(chǎng)認(rèn)可的作品?!兜仄骄€:零之黎明》將在2月28日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4。
最近Guerrilla Games的出品人Samrat Sharma談到了《地平線:零之黎明》,他表示開(kāi)發(fā)商方面最渴望的就是這款PS4獨(dú)占作品不要直接成為該系列的絕唱。“Aloy對(duì)我們而言是個(gè)非常特殊的角色,我們真的很想探索這個(gè)世界。”Sharma說(shuō)道,“我們還沒(méi)想好未來(lái)怎么做,目前只是剛剛完成這個(gè)游戲而已。”Sharma表示這家荷蘭工作室的制作者們非常希望看到玩家對(duì)于《地平線:零之黎明》的看法。“我們將盡快開(kāi)始湊到一起決定接下來(lái)該干什么。”上周,索尼的Jon Edwards也表示自己看到了該作的巨大潛力,因此這款游戲出續(xù)作的可能性還是非常大的?!兜仄骄€:零之黎明》將于2月28日正式發(fā)售。
作為今年最值得期待的游戲之一,《地平線:零之黎明》無(wú)疑牽動(dòng)著無(wú)數(shù)玩家的心。如果你也期待著想要體驗(yàn)一下這款Guerrilla Games的ARPG大作的話,那么不妨先通過(guò)這些高清游戲截圖來(lái)預(yù)熱一下吧。《地平線:零之黎明》將于2月28日在北美發(fā)售,3月1日在歐洲發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4和PS4 Pro。
在《地平線:零之黎明》首發(fā)當(dāng)日將發(fā)布一個(gè)大小為250M的補(bǔ)丁。近日,外媒確認(rèn)了這個(gè)補(bǔ)丁將為PS4 Pro增加一個(gè)性能模式。這一性能模式名稱為:smoother frame rate(平滑幀率模式),新模式可解鎖游戲幀率,使游戲運(yùn)行的更為平順。這一性能模式將可在4K分辨率與1080P分辨率下運(yùn)行?!兜仄骄€:零之黎明》》是由索尼發(fā)行的一款PS4獨(dú)占游戲,故事設(shè)定在世界末日來(lái)臨之際,地球即將毀滅,而人類遭遇了前所未有的巨大挑戰(zhàn),巨大的機(jī)械恐龍入侵,玩家可以操控一個(gè)名叫 Aloy 的機(jī)器獵人,只身面對(duì)這些巨大機(jī)械怪獸?!兜仄骄€:零之黎明》下周將于2月28日在北美發(fā)售,3月1日在歐洲發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4和PS4 Pro。
近日,外媒放出了即將發(fā)售的大作《地平線:零之黎明》的最新視頻。視頻中展示了游戲中的晝夜24小時(shí)交替。視頻采取快進(jìn)方式在短時(shí)間內(nèi)展示了游戲中的時(shí)間系統(tǒng),在各個(gè)時(shí)間內(nèi),游戲中光照特效的渲染真實(shí)到位,隨著時(shí)間的過(guò)度也十分平順。《地平線:零之黎明》是Guerrilla Games制作的一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動(dòng)作游戲。游戲由《殺戮地帶》改造引擎制作,玩家可以操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開(kāi)放世界,設(shè)定在啟示錄后的1000-2000年間。《地平線:零之黎明》下周將于2月28日在北美發(fā)售,3月1日在歐洲發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4和PS4 Pro。
近日,外媒發(fā)布了《地平線:零之黎明》PS4 Pro與PS4畫質(zhì)對(duì)比視頻?!兜仄骄€:零之黎明》是在PS4 Pro的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的,而不是從PS4版本中擴(kuò)展。PS4 Pro支持HDR技術(shù),本作如果玩家在非HDR的4K電視上播放,仍然有一些差異。本次視頻中PS4 Pro畫面風(fēng)格與PS4畫面有所不同,PS4 Pro更加接近真實(shí)色彩,在相關(guān)細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)上,PS4 Pro也更為細(xì)膩。PS4 Pro使用超級(jí)采樣技術(shù),這是一種高質(zhì)量的抗鋸齒技術(shù),使圖像在接近4K的高分辨率,然后縮小到1080p的圖像。這意味著PS4 Pro上的1080p看起來(lái)比PS4上的1080p好一些。如果玩家有一個(gè)4K電視,那么就會(huì)知道游戲渲染的2160p非常接近原生4K。《地平線:零之黎明》下周將于2月28日在北美發(fā)售,3月1日在歐洲發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4和
《地平線:零之黎明》獲IGN 9.3分評(píng)價(jià)。在評(píng)測(cè)中,IGN編輯表示:在廣袤而又美妙的開(kāi)放世界中,《地平線:零之黎明》加入了很多靈動(dòng)的環(huán)節(jié)來(lái)潤(rùn)飾游戲。由于島上存在著很多設(shè)計(jì)不同習(xí)慣不同的機(jī)械生物,使得游戲的主要內(nèi)容——戰(zhàn)斗部分感覺(jué)非常舒服,對(duì)付每一個(gè)敵人之前都要細(xì)心考慮一下。不過(guò)支線任務(wù)本應(yīng)更具想象力一些,游戲任務(wù)整體上還是很抓眼球的,因?yàn)檎麄€(gè)游戲的核心秘密讓我感覺(jué)自己就像是那掉入兔子洞中的愛(ài)麗絲,迎來(lái)的是一個(gè)驚異而又讓人感動(dòng)的結(jié)局?!兜仄骄€:零之黎明》游戲截圖:
《地平線:零之黎明》還有一周時(shí)間就要發(fā)售,正如之前所說(shuō)的,媒體評(píng)測(cè)在2月20日解禁。目前已有多家游戲媒體給出了他們對(duì)本作的評(píng)分,我們可以看到其中有大部分給出了9分以上的評(píng)價(jià),整體來(lái)說(shuō)還是比較正面的。有媒體表示,本作頗有《巫師3:狂獵》的感覺(jué),索尼的主機(jī)平臺(tái)上又有了一款精品RPG游戲作品。GameBlog – 9/10PSX-Sense – 9.5/10Push Square – 9/10Eurogamer.it – 9/10GiantBomb – 5/5Polygon – 9.5/10IGN – 9.3/10Gamespot – 9/10Gameinformer – 8.75/10Easy Allies
《地平線:零之黎明》還有一周時(shí)間正式發(fā)布,Guerrilla Games工作室日前確認(rèn),游戲?qū)㈡i定30幀。這一消息引起了一些PS4 Pro玩家的不滿,擔(dān)憂游戲不夠流暢,但另一方面也讓制作組能夠確保游戲的穩(wěn)定性,減少了不鎖幀下優(yōu)化的復(fù)雜困難度。盡管鎖定30幀,但考慮到Guerrilla工作室早期作品《殺戮地帶》的精美畫質(zhì),如果最終的游戲如同實(shí)機(jī)演示不縮水,相信無(wú)疑是2017年度最好畫面的游戲?!兜仄骄€:零之黎明》將于2月28日發(fā)售,獨(dú)占登陸PS4。
《地平線:零之黎明》媒體評(píng)測(cè)解禁時(shí)間是在太平洋時(shí)間2月20日中午12點(diǎn),也就是北京時(shí)間2月21日凌晨4點(diǎn),已經(jīng)比游戲正式發(fā)售提前了一周。不過(guò)顯然已經(jīng)有媒體現(xiàn)在就已經(jīng)完成了評(píng)測(cè),而且還不小心泄露了全篇評(píng)測(cè)文章。Engadget內(nèi)部有人提前貼出了《地平線:零之黎明》的評(píng)測(cè)文章,雖然現(xiàn)在這個(gè)頁(yè)面已經(jīng)無(wú)法打開(kāi),但Reddit網(wǎng)友已經(jīng)截圖取證。評(píng)測(cè)文章里面介紹,《地平線:零之黎明》擁有強(qiáng)大的故事劇情和人物成長(zhǎng)。而本作與市面上其他開(kāi)放世界RPG最大的區(qū)別在于,“《地平線:零之黎明》非常巧妙地定位在了科幻與奇幻之間,將這兩個(gè)題材融合并創(chuàng)造出了非常獨(dú)特的遙遠(yuǎn)未來(lái)感。”關(guān)于主角Aloy的整個(gè)冒險(xiǎn)旅程,評(píng)測(cè)文章表示,“Aloy的個(gè)人旅程交織在龐大的神秘事件中,與整個(gè)《地平線:零之黎明》的世界緊密
索尼互動(dòng)娛樂(lè) Guerrilla Games 開(kāi)放的 PS4 大作《地平線:零之黎明》即將于 2 月 28 日正式上市,近日 NeoGAF 論壇搶先玩到了偷跑版的玩家談及了一些游戲難度相關(guān)的情報(bào)。玩家們表示《地平線:零之黎明》中雖然可以選擇難易度,但是即便是選 Normal (普通)難度依然還是有些略難。不止一個(gè)玩家表示把它和另一個(gè)受苦大作作為對(duì)比,他們表示“難得像《黑暗之魂》一樣”。難易度的調(diào)整雖然會(huì)使敵我的傷害變化,但是本身的操作難度不會(huì)有太大的改變,因此該受苦還是受苦。在游戲進(jìn)行時(shí)能自由變更難易度,不過(guò)敵人的數(shù)量、獲得的金錢、經(jīng)驗(yàn)、道具都不會(huì)因此改變。因此建議各位新玩家在開(kāi)荒《地平線:零之黎明》的時(shí)候選擇合適的難度,減少一些受苦的幾率。不過(guò)作為一款動(dòng)作要素較多的游戲,有一定難度也
《地平線:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)已經(jīng)偷跑,這部分玩家紛紛對(duì)本作贊不絕口,似乎PS4平臺(tái)上又將迎來(lái)一款優(yōu)秀的大作。但也有一些搶先體驗(yàn)到游戲的玩家提出了問(wèn)題,部分玩家似乎遇到了一點(diǎn)技術(shù)問(wèn)題。但就目前來(lái)看,玩家的評(píng)論內(nèi)容還是以好評(píng)居多,遇到問(wèn)題的玩家數(shù)量很少,對(duì)本作抱有期待的玩家大可不必過(guò)于擔(dān)心。有玩家表示在對(duì)話過(guò)程中“人物的面部表情實(shí)在是太古怪了”。還有玩家表示“本作真心需要鎖敵機(jī)制”,“躲避跑動(dòng)的速度應(yīng)該提高,否則戰(zhàn)斗過(guò)程太虐”。另外有玩家表示目前來(lái)看“故事劇情略顯無(wú)聊”。
今天索尼互動(dòng)娛樂(lè)公布了一段新視頻,展示了高期待RPG新作《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)的游戲畫面,同時(shí)公布本作在北美PSN的解鎖時(shí)間為太平洋時(shí)間2月27日晚9點(diǎn),相當(dāng)于北京時(shí)間28日下午1點(diǎn)。《地平線:零之黎明》預(yù)計(jì)2月28日登陸PS4?!兜仄骄€:零之黎明》宣傳視頻:《地平線:零之黎明》宣傳高清視頻截圖:
距離《地平線:零之黎明》的發(fā)售日越來(lái)越近,我們所能獲得的情報(bào)就越來(lái)越多。不久前索尼還為我們發(fā)布了兩段《地平線:零之黎明》的宣傳片,一部放出了大量的戰(zhàn)斗鏡頭,另一部則向不了解女主Aloy的玩家介紹了這位奇女子的身份。戰(zhàn)斗內(nèi)容基本就是視頻中展示的那樣,也不需要做更多解釋,那么下面就讓我們稍稍聊一下女主人公Aloy。視頻中官方用幾個(gè)名詞為Aloy做了定位:獵手,求生者,以及被放逐者。而這三個(gè)詞也相當(dāng)準(zhǔn)確地刻畫了Aloy的宿命:游戲中的Aloy屬于Nora部落,但因?yàn)樗龔男≡谕馍L(zhǎng)且與部落其他人往來(lái)較少,Aloy與Nora部落之間的關(guān)系并不算特別緊密,部落族人甚至?xí)桃饣乇芩5舱且驗(yàn)檫@種部落文化的缺失,Aloy并沒(méi)有繼承族人們對(duì)于這個(gè)世界的認(rèn)知。并不了解前人磨難的Aloy對(duì)這個(gè)奇妙的自然/機(jī)械世界充滿了好奇,并希
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