我們已經(jīng)知道 BioWare將在12月11日舉行的游戲奧斯卡2010(SPIKE Video Game Awards 2010)上宣布其下一部鴻篇巨制的名稱。于是問題就來了,這游戲究竟是什么?奧卡姆的剃刀理論認為,最簡單的往往是正確的答案,而這正是我所想的?!顿|量效應3》是BioWare最有可能的下一部作品,從時間上看,2011年秋季發(fā)布這款游戲相當現(xiàn)實。他們已經(jīng)為《質量效應2》開發(fā)了一個引擎,于是第三作的開發(fā)周期顯而易見會短得多。但讓我們先來分析分析BioWare的官方Facebook主頁上放出的這張預覽圖,再確定我們是不是猜對了。首先,這看起來像是一張CGI預告片的截圖(看他那如絲般柔滑的肌膚),所以多少有些創(chuàng)作自由。1、他顯然不是shepard,而是另外個在戰(zhàn)場上的士兵。我們已經(jīng)知曉質量效應系列總是充斥著
EA剛剛放出了Bioware下一款未發(fā)布游戲的首張截圖,我們在下面可以看到。這是什么?我們現(xiàn)在正在糾結。從截圖上看,類似于現(xiàn)代戰(zhàn)爭。但這是不是質量效應3呢?這把槍是什么?這是一把沖鋒槍,帶子彈的?我們沒有找到能源塊,你有什么想法嗎?好吧,這肯定不會是龍騰那玩意兒。我們還沒找到任何宇航服的跡象,但是這款護甲有些科幻元素。除了這些,這款護甲還有點像紅鯡魚,而質量效應3里的護甲背后有一些閃光部分。啊啊啊!除了上述內容,我們只能期待下個月官方能放出更多消息了。
這是一種以指數(shù)級增長的簡單概念:如果你把一個游戲做成按照玩家所做的選擇而產(chǎn)生許多不同故事線,那么會造成一種后果,即接下來的故事線而新增更多的故事線,然后另一個故事線又產(chǎn)生更多的故事線,結果你會得到無休止的變數(shù)。這到底有多少?由Casey Hudson主導的《質量效應2》項目就給《質量效應3》帶來了總共1000種潛在的故事變數(shù)。 “從數(shù)字上來看,我們可以使用超過1000種變數(shù)來為玩過上一代游戲的玩家打造《質量效應3》的游戲體驗?!盚udson在接受PC Zone雜志采訪時說道。“我們?yōu)橐粋€游戲延續(xù)到下一個游戲,設計了更大的情節(jié)點,但要事先作好全部設計是不可能的。更重要的是,如果我們事先設計好的話,是不可能做出這么多的創(chuàng)意來的。 &
BioWare公司的哈德森說,《質量效應3》將比前作節(jié)奏放慢,格調也不再那么陰暗,你可以放松你神經(jīng),不會再像2代一樣讓你變得有點神經(jīng)質。 “恩,我們現(xiàn)在還能透露更多《質量效應3》的消息,但可以肯定的是做為傳統(tǒng)三部曲來說,第二部就應該結束那些陰暗和緊張的情節(jié)”哈德森說,“第三部應該是變得更有趣,是讓人輕松的時候了”。 “還有我們會把2代中的成熟和飽受歡迎的地方統(tǒng)統(tǒng)延續(xù)下來,我們也嘗試添加更多的幽默元素,而不是繼續(xù)讓緊張的節(jié)奏壓的你喘不過氣來,這將是一個史詩三部曲游戲?!?nbsp; 此外,哈德森還表示《質量效應3》發(fā)布后,緊接著就會有2代和3代的官方Mod發(fā)
《質量效應3》將提供三種多人游戲模式?是的。EA高級招聘Jeff Goldstein在LinkedIn(一家面向商業(yè)客戶的社交網(wǎng)站)上透露的這一消息。他說,Bioware工作室正在蒙特利爾進行一個“多人游戲計劃”。如果情況屬實,該項目應該是由Bioware的CEO Ray Muzyka親自上陣主管的。去年這位CEO曾經(jīng)透露他將會參與到《質量效應》與《龍騰世紀》多人游戲模式的開發(fā)當中。目前官方暫未放出關于此項目的更多消息。 《質量效應3》很可能將會在2011年上市,而且恐怕將是《質量效應》三部曲系列的終章。
《質量效應2》已經(jīng)推出了多款游戲擴展包,然而對于三部曲的終結作故事還沒有一個承接的交待。在近日,VideoGamer采訪了BioWare公司的凱西哈德森時,他透露說:“游戲將會再發(fā)行DLC以便將《質量效應2》和《質量效應3》的故事承接起來?!辈⒀a充道到這款DLC將會 Bioware公布《質量效應3》的前幾個月發(fā)售。玩家們準備好點數(shù)就是了,本作是 BioWare公司的動作角色扮演游戲《質量效應》的續(xù)作,游戲依然將以近未來的虛擬22世紀為背景,講述一系列頗具傳奇色彩的星際冒險之旅。續(xù)作的任務系統(tǒng),特別是支線任務部分將有重大改進,內容也將比前作更加豐富?!顿|量效應2》DLC中加入的新元素截圖:
Epic的副總裁萊茵表示:《質量效應3》將會繼續(xù)使用虛幻引擎3,同前兩部作品相同。“BioWare公司一直使用虛幻引擎3作為《質量效應》三部曲的原因是:我們希望能夠帶給大家身臨其境的第三人稱視覺射擊游戲”《質量效應2》已于2010年1月26號正式發(fā)售,登陸PC和X360平臺。第三部估計也將在2010年末發(fā)布。 《質量效應2》截圖:
《質量效應2》即將在本月的26日上市發(fā)售,而Bioware公司的項目經(jīng)理凱西·哈德森在接受訪談的時候就提及到《質量效應》終結篇—《質量效應3》?!啊顿|量效應3》已經(jīng)在開發(fā)的日程上了?!眲P西說到:“這將是個完整連貫性的故事情節(jié)”同時Bioware公司將會開發(fā)更多的DLC,以便延長游戲的壽命。“實際上《質量效應2》我們用了兩年時間才完成,雖然它已經(jīng)形成了一個完整的故事,人物框架,預計《質量效應3》也將會再用兩年或兩年以上?!倍厦缹Υ祟愑螒蛴袗鄢潭戎?,Bioware公司不會那么輕易的讓此故事結束的?!顿|量效應2》將于2010年1月26號正式發(fā)售,登陸PC和X360平臺,售價分別為60美元和70美元,還有貴10美元的收藏版。
《質量效應》系列的最新續(xù)作《質量效應2》在本月的26號就會跟玩家見面了。但是《質量效應2》已經(jīng)不是新聞了,因為就在剛剛舉行的拉斯維加斯國際消費電子展(CES 2010)上,負責開發(fā)《質量效應2》的BioWare開發(fā)組人員表示,他們已經(jīng)在籌備《質量效應3》的開發(fā)事宜了。但他們同時表示,他們也將會繼續(xù)推出《質量效應2》的下載內容或是DLC以延長其游戲壽命,考慮到《質量效應2》所花費的開發(fā)時間超過2年,并且擁有充分的商業(yè)價值,所以要想玩上《質量效應3》,恐怕要等到2015年了吧。
據(jù)國外媒體報道,《質量效應2》的開發(fā)工作室BioWare最近曾經(jīng)暗示,《質量效應》的故事將在第三部作品中結束。下面請看詳細報道:“我們正在策劃《質量效應3》,相信它對于我們來說會更加有趣。”《質量效應2》的主負責人CaseyHudson對媒體這樣說道,“《質量效應3》應該會更加容易一些,因為劇情都是連貫的。”在這之前BioWare方面一直都再說《質量效應》會以三部曲的形式出現(xiàn),研發(fā)人員也等多次提到這個故事會完結。值得一提的是,在《質量效應》中玩家所作出的選擇,會影響到后續(xù)作品中的劇情。這樣“三部曲”的概念就可以得到最大程度上的體現(xiàn)。盡管《質量效應3》還是遙遙無期,《質量效應2》將于2010年1月29日正式發(fā)售,登陸PC和X360平臺?!顿|量效應2》截圖
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