今日,卡普空最新一期的Spotlight直播節(jié)目現(xiàn)已結束,本文匯總此次發(fā)布會的各項最新游戲情報,一起來看看吧!官方完整錄像:1、《怪物獵人:荒野》第二次免費更新預告海龍千刃登場! 在今早6點舉行的Capcom Spotlight直播節(jié)目中,官方發(fā)布了《怪物獵人:荒野》的第二次免費更新介紹視頻(中文字幕),同時確認第二次免費更新將于6月30日上線,第三次免費更新將于9月下旬上線 。2、《街霸6》第三年首位角色沙加特宣傳片 8月5日參戰(zhàn) 在今年6月初舉辦的夏季游戲節(jié)直播活動上,Capcom公布了《街頭霸王6》第三年角色發(fā)表宣傳片,第三年將有四位登場角色,首位角色沙加特(Sagar)將于2025年夏季推出。而在今早的Capcom Spotlight直播節(jié)目上,Capcom公布了Year 3首位登場角色“沙加特”先導預
卡普空官方宣布將于太平洋時間2025年6月26日下午3點(北京時間6月27日早上6點)舉辦線上直面會“Capcom Spotlight”,時長約40分鐘。 本次發(fā)布會將聚焦《怪物獵人:荒野》《生化危機9:安魂曲》《虛實萬象》和《街頭霸王6》四款重點作品的最新情報,并包含開發(fā)者訪談內容。發(fā)布會亮點: · 將首次披露《怪物獵人:荒野》重大更新詳情· 支持13種語言字幕(含簡體中文)· 部分展示內容涉及年齡限制
近日,任天堂(Nintendo)和微軟Xbox先后宣布將旗下主機游戲新作的定價提升至80美元,此舉在玩家社群中引發(fā)了巨大爭議,許多玩家認為,為一款游戲支付如此高的價格并不值得。不過,現(xiàn)在卡普空卻在財報中表示暫不跟風漲價,得到了玩家社群的贊賞。 卡普空近期公布了其財務業(yè)績簡報中的問答摘要。在被問及“卡普空如何看待當前行業(yè)新游戲定價標準及未來展望?”時,公司回應道:“考慮到與開發(fā)成本相關的各項因素,例如適應尖端技術以及人力成本,同時結合每款游戲提供的總游玩時長,我們認為當前新游戲的定價是合理的。不過,我們在定價策略上會保持靈活。”這意味著,雖然卡普空認為80美元的新游戲定價是“合理的”,這一立場可能與玩家觀點不盡相同,但該公司對于其未來游戲的定價將采取靈活態(tài)度。 此前,卡普空的《龍之信條2》(Dragon’s Do
PC平臺和主機平臺的曠日持久的斗爭中,PC平臺再次拔得頭籌。在卡普空最新數(shù)據(jù)中顯示,其發(fā)售的數(shù)字版游戲銷量主要來自PC平臺。根據(jù)卡普空最近發(fā)布的財報顯示,自2023財年起PC平臺的游戲銷量便已反超主機平臺,到了2024財年,PC平臺與主機平臺的銷量比已達到6:4——PC平臺銷量占總銷量的6成。 具體一點說,卡普空2024財年在PC平臺的游戲銷量是2821.1萬份,而在主機平臺的游戲銷量則為1851.7萬份。相比于2023財年,PC平臺的銷量提升了8個百分點,而今年隨著《怪物獵人:荒野》等大作發(fā)布在PC平臺,這比例將被繼續(xù)拉大。 卡普空計劃在2026財年繼續(xù)以10%的營業(yè)額增長為目標,憑借對繼續(xù)發(fā)售數(shù)字版游戲的戰(zhàn)略聚焦以及銷售渠道逐漸偏向PC平臺的戰(zhàn)略布局,卡普空正穩(wěn)步向這一目標邁進。
卡普空計劃在位于日本大阪的現(xiàn)有總部旁建造一個新基地,以進一步增強其游戲開發(fā)能力。據(jù)GameBiz.jp報道,在本周的財務電話會議上,卡普空表示新大樓計劃于2027年竣工,同時卡普空還計劃在附近購置土地,用于建造一個未來的開發(fā)基地。卡普空表示,其總部所在地大阪已有多棟辦公樓,但新大樓的建成將使其能夠每年新增100名員工。在同一電話會議上,卡普空重申了對其內部RE引擎的承諾,該引擎為其近期所有游戲(從《生化危機》到《怪物獵人》)提供了技術支持。卡普空表示,將繼續(xù)支持并使用新技術更新RE引擎??ㄆ湛赵诒驹鲁醢l(fā)布的最新財報中宣布,其財年再創(chuàng)紀錄。該公司表示,其核心電子游戲業(yè)務去年售出5187萬套游戲,比上年增長了500多萬。這很大程度上歸功于《怪物獵人:荒野》——首月銷量超過1000萬——以及“以《怪物獵人》系列為首的
5月21日,Capcom通過視頻形式展示了其最新財年(2024年4月-2025年3月)財務業(yè)績。在視頻中,Capcom闡述了其擴張計劃,包括建設新的開發(fā)中心和穩(wěn)步擴充員工隊伍。據(jù)日媒GameBiz報道,Capcom正積極提升其開發(fā)能力。為此,該公司正在大阪總部附近建造一座新大樓,預計于2027年竣工。此外,Capcom還在附近購置了另一塊土地,用于建設未來的開發(fā)基地。Capcom表示,其目標是打造一個“讓創(chuàng)作者能夠充分發(fā)揮才能”的工作環(huán)境。此外,Capcom還計劃繼續(xù)擴充人力資源——該公司將繼續(xù)執(zhí)行每年招聘100名新員工的戰(zhàn)略,并將人才視為“增長的重要驅動力”。他們也在努力改善工作條件,未來幾年的目標包括將性別工資差距縮小到12%以下,并鼓勵更多男性員工享受帶薪育兒假。在截至2025年3月31日的財年中,Cap
卡普空近日公布了旗下主要游戲系列的最新銷量數(shù)據(jù),讓玩家得以了解這家傳奇游戲公司在過去一年的表現(xiàn)。作為行業(yè)巨頭之一,卡普空在2025年已取得顯著成功,后續(xù)還有多款重磅新作蓄勢待發(fā)。 今年卡普空開局勢頭強勁,2月發(fā)售的《怪物獵人:荒野》迅速成為爆款,并被視為年度游戲的有力競爭者。這款動作RPG在Steam平臺發(fā)售時同時在線玩家數(shù)突破130萬,PlayStation5和Xbox Series X/S平臺表現(xiàn)更為亮眼??ㄆ湛针S即宣布該作成為公司史上銷售速度最快的游戲,玩家對其劇情和廣闊開放世界持續(xù)給予好評。隨著2025年過半,該公司其他知名IP的銷售表現(xiàn)也陸續(xù)揭曉。 在最新財報中,卡普空披露了截至2025年3月的主要系列銷量?!渡C》以1.7億套銷量位居榜首,《怪物獵人》系列以1.2億套位列第二,《洛克人》以430
Capcom發(fā)布了公司2025財年財報,部分財報數(shù)據(jù)如下: 連續(xù)12年保持營業(yè)利潤增長,連續(xù)10年營業(yè)利潤超過10%增長綜合收入和營業(yè)收入創(chuàng)紀錄,為公司歷史上最高所有部門的收入和利潤都出現(xiàn)增長凈銷售額增長11.3%,來到11.5億美元營業(yè)收入增長15.2%《怪物獵人:荒野》和老游戲銷量強勁2025財年售出5187萬套游戲,增長13%,是Capcom公司史上年度游戲銷量最高的一次 部分游戲銷量更新: 《街頭霸王6》:467萬套 《鬼泣5》:913萬套 Capcom十大最暢銷游戲系列: 1.《生化危機》,1.7億2.《怪物獵人》,1.2億3.《街頭霸王》,5600萬4.《洛克人》,4300萬5.《鬼泣》,3300萬6.《喪尸圍城》,1800萬7.《逆轉裁判》,1300萬8.《龍之信條》,1300萬9.《漫威vs卡普
日本經濟產業(yè)部專利廳日前頒發(fā)了特別大獎知識產權成就獎,游戲老廠卡普空獲得大獎,其對于有些知識產權方面的影響和貢獻獲得肯定?!と毡局R產權成就獎旨在表彰獎勵對于知識產權的普及、發(fā)展和啟發(fā)做出突出貢獻的個人或者企業(yè),卡普空本次獲得商標部門的大獎?!す俜奖硎?,卡普空獲獎的理由包括數(shù)字銷售的強化推廣、在230個國家地區(qū)銷售超過290個游戲的實績,在日本國內外擁有月6000件的商標等。·卡普空旗下名作《怪物獵人》、《生化危機》等享譽世界,其相關版權周邊以及服務同樣備受肯定。
擔任卡普空社長多年,同時兼任日本最大電子娛樂團體電娛協(xié)會CESA會長的辻本春弘日前接受媒體采訪表示,游戲業(yè)發(fā)展的關鍵是人才培養(yǎng)。 ·卡普空社長辻本春弘訪談紀要: ·40年前的卡普空還是在倉庫里改造的圈內辦公室成立,如今回想宛如隔世?!ず荛L一段時間都是傳統(tǒng)的實體批發(fā)零售游戲發(fā)行方式,公司受限于各種商業(yè)談判,直到2013年PS4引入了網(wǎng)絡銷售游戲才有了新轉機?!まD機來臨后,《生化危機》系列從此有了更多公司自主權,包括定價等?!Q而言之,卡普空的業(yè)績轉移到數(shù)字版為主后才有了巨大跨越性提升?!榱思訌姽驹谑澜缬螒蚴袌龅某掷m(xù)競爭力,人才培養(yǎng)的重要性得到肯定?!び螒蛐袠I(yè)培養(yǎng)真正人才需要大量的時間?!び螒蚬緫搹囊婚_始就制定合理的人才計劃?!び螒蛐袠I(yè)整體收入要高于全行業(yè)平均值,應該讓新人在選擇未來行業(yè)時有清醒的期望和認知
卡普空在steam上開啟了廠商游戲促銷活動,最低可至1.3折,促銷截止至3月25日?!督诸^霸王》系列,《逆轉裁判》系列等等,多款游戲都達到了「史低價」。好了,讓我們一起來看看游戲促銷列表吧!Steam促銷地址:點擊這里 部分促銷游戲:《逆轉裁判456王泥喜精選集》原價248元,折后價148.8元(-40%)(平史低) Steam商店頁面>>> 《原始襲變》原價328元,折后價82元(-75%)(平史低) Steam商店頁面>>> 《龍之信條2》原價348元,折后價198.36元(-43%)(平史低) Steam商店頁面>>> 《洛克人EXE合集1+2》原價368元,折后價184元(-50%)(平史低) Steam商店頁面>>> 《街
卡普空日前發(fā)布人事變動公告稱,現(xiàn)任首席產品官江川陽一即將于 4 月 1 日卸任,接任他的將是《怪物獵人》系列制作人辻本良三。公司總裁兼首席運營官辻本春弘將接任江川負責的卡普空彈珠機、老虎機業(yè)務部門。 辻本良三目前擔任了公司董事和開發(fā)部門副執(zhí)行官。他自 1996 年加入公司后已為公司工作了近 30 年。人事變動中,執(zhí)行副總裁野村謙吉將卸任,笹原芳信和新井聰司將分別升職為專務執(zhí)行官和常務執(zhí)行官。在卸任后,野村謙吉和江川陽一將繼續(xù)擔任公司董事。
卡普空正嘗試采用生成式AI新技術,以降低游戲開發(fā)成本和其他問題??ㄆ湛占夹g總監(jiān)Kazuki Abe最近接受外媒采訪介紹了一些案例,從他的解釋來看,卡普空似乎不會用AI來創(chuàng)造任何與游戲玩法、故事或角色設計相關的東西。Abe說游戲開發(fā)中最耗時耗力的部分之一就是想出“成千上萬個獨特創(chuàng)意”來創(chuàng)造游戲環(huán)境。比如你想在游戲中放置一臺電視,你不能直接使用現(xiàn)實中產品——必須從頭開始設計一個虛構的電視,包括制造商徽標和電視其他細節(jié)。不僅僅是電視,每個游戲中都有數(shù)千到數(shù)萬個這樣的對象,開發(fā)人員需要為每個對象提出多個方案。此外,這些方案不僅需要文字描述,還需要用插圖來向美術總監(jiān)和設計師傳達設計理念。換句話說,這是一個巨大的工作量。Abe表示他發(fā)現(xiàn)有一種方法可以提高這一過程效率,那就是采用生成式AI來幫助生成大量必要的創(chuàng)意。因此他開發(fā)
Capcom更新了旗下最暢銷游戲的最新銷量數(shù)據(jù):《怪物獵人:世界》:2812萬套《怪物獵人世界:冰原》:1493萬套《怪物獵人:崛起》:1679萬套《怪物獵人崛起:曙光》:948萬套《生化危機4:重制版》923萬套《生化危機8》:1096萬套《生化危機7》:1446萬套《生化危機2:重制版》:1503萬套《街頭霸王6》:440萬套《鬼泣5》:896萬套Capcom十大最暢銷游戲系列:1.生化危機,1.67億套2.怪物獵人,1.08億套3.街頭霸王,5600萬4.洛克人,4200萬5.鬼泣,3300萬6.喪尸圍城,1800萬7.龍之信條,1300萬8.逆轉裁判,1300萬9.漫威vs卡普空,1200萬10.鬼武者,870萬
Capcom宣布將于北京時間2月5日早晨6點舉行Capcom Spotlight發(fā)布會直播,緊接著將是《怪物獵人:荒野》的專場發(fā)布會。視頻:這場35分鐘的Spotlight直播將發(fā)布Capcom新作消息,包括《怪物獵人:荒野》、《鬼武者:劍之道》、《Capcom格斗合集2》,《漫威vs卡普空格斗合集:街機經典》。隨后將是《怪物獵人:荒野》的專場發(fā)布會,制作人辻本良三將帶來《怪物獵人:荒野》的最新預告片和第二次BETA公測的細節(jié)。
自從2023年《洛克人》系列制作人土屋和弘從卡普空離職之后,卡普空內部《洛克人》開發(fā)團隊成員組成一直不明朗,現(xiàn)在根據(jù)粉絲網(wǎng)站Rockman Corner的發(fā)現(xiàn),卡普空已經為該系列引入了兩位新高級制作人。 Rockman Corner在亞馬遜動畫《秘密關卡》的《洛克人》一集的片尾字幕中發(fā)現(xiàn),和泉真吾和伊藤博司現(xiàn)已加入《洛克人》開發(fā)團隊,和泉真吾參與過《怪物獵人:世界》的開發(fā),也是《幽靈詭計:幻影偵探》HD復刻版的制作人,伊藤博司則是《怪物獵人物語》系列和《怪物獵人崛起:曙光》的制作人。以上兩人在之前從未參與過《洛克人》系列作品的開發(fā),考慮到他們的制作人經驗,他們可能會在《洛克人》開發(fā)團隊中擔任領導職位。 在TGA 2024上,卡普空公布了《鬼武者》新作和《大神》新作,并且還在之后的公告中表示會進一步復蘇“沉睡的I
在今年的TGA頒獎典禮上,卡普空雖然沒有帶來許多玩家期待的《怪物獵人:荒野》的新內容,但卻驚喜公布了《鬼武者》和《大神》這兩個來自自家沉寂多年的IP的全新作品。 而在近日,一份在卡普空官網(wǎng)上公布給投資者的一份新聞稿中,卡普空明確表示:“除了每年定期發(fā)布主要的新游戲外,還會致力于重啟最近沒有新游戲發(fā)布的休眠IP?!?此外卡普空還強調:“該公司正致力于利用其豐富的內容庫來進一步提升企業(yè)價值,其中包括復活《大神》和《鬼武者》等過去的IP,以便不斷推出高效、高質量的作品?!蹦壳翱ㄆ湛辗矫娌⑽催M一步透露將采用何種形式復活老IP(重置版或新作等計劃),但可以看出卡普空早有布局,例如近年推出的《生化危機》系列重置版、《喪尸圍城》重置版及《龍之信條2》等作品。
在《鬼武者:劍之道》和《大神》新作意外亮相后,Capcom在最近的官方新聞稿中表示公司正專注于“重新激活”休眠IP和系列。在Capcom官網(wǎng)發(fā)布的題為“隆重公布《鬼武者:劍之道》,系列20多年首個新作!《大神》續(xù)作的開發(fā)已經開始”的新聞稿中,Capcom表示:“除了每年定期發(fā)售大型新作外,公司還在專注于重新激活那些已經很長時間沒有推出新作的休眠IP。公司正利用其豐富的內容庫進一步提升企業(yè)價值,其中包括重新推出上述兩款游戲等過去的IP,以便持續(xù)生產高效、高質量的游戲?!彪m然《大神》和《鬼武者》新作距離推出還有一段時間,而且看起來是Capcom實現(xiàn)這一目標的下一步,但它確實為Capcom在未來帶回更多休眠IP打開了大門?!犊铸埼C》和《漫威vs卡普空》是顯而易見的例子,但《神之手》和《紅俠喬伊》等小型游戲似乎也是卡
12月9日,卡普空宣布將舉行RE引擎游戲制作大賽,這也是卡普空首個利用專有引擎面向日本大學生的游戲制作大賽,本次大賽的目的是為了加強游戲產業(yè)。 在本次比賽中,學生將在云環(huán)境中使用RE引擎等開發(fā)工具制作游戲。學生將組成最多20人的團隊,根據(jù)游戲開發(fā)者的工作類型分配角色,并獲得卡普空專業(yè)開發(fā)人員的支持,在半年內努力開發(fā)一款游戲。通過參加本次比賽,學生將能夠學習頂尖的游戲開發(fā)流程。此外,卡普空也計劃提供游戲開發(fā)支持,并為獲獎者提供商業(yè)化機會,參賽的游戲所有權和版權也將歸屬于各個開發(fā)團隊。比賽報名時間為2024年12月9日至2025年1月17日,報名人需要年滿18周年,且就讀于日本大學、研究生學院或職業(yè)學校才有資格。官網(wǎng)頁面>>>
在游戲開發(fā)和營銷支出膨脹到看似不可持續(xù)的天文數(shù)字時,有一家公司似乎并沒有這個問題,那就是Capcom。 即使推出高規(guī)格的3A游戲,這家公司似乎有一套穩(wěn)健的計劃來合理收回開發(fā)成本,而且這種方式并沒有遵循行業(yè)的標準。在最近發(fā)布的一份投資者問答會中,Capcom提到他們并不遵循行業(yè)趨勢,也就是在游戲發(fā)布前后花費巨資進行廣告和宣傳以推動初期銷售。不僅如此,這家發(fā)行商還透露,他們的游戲平均可以在發(fā)售后一年半內收回開發(fā)成本。“近年來,游戲行業(yè)普遍傾向于就在游戲發(fā)售前后投入大量資金進行廣告和宣傳,以刺激初期銷量,但我們一直沒有采用這種傳統(tǒng)方法。我們根據(jù)預期表現(xiàn)來計算推廣費用,并采取長期銷售策略。平均而言,我們的游戲能夠在發(fā)售后約一年到一年半內收回開發(fā)成本。因此,即使隨后降低售價,一旦成本回本,利潤率仍然可以達到80-90%。
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