吉尼斯世界紀(jì)錄大全今日確認(rèn),由Infinity Ward制作,Activision發(fā)行的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》成為了史上最成功的娛樂產(chǎn)品。其首日銷售額達(dá)到了4.016億美元,超越了此前保持著吉尼斯世界紀(jì)錄的《GTA4》?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的首日銷售額打破了包括票房、書刊、畫冊等在內(nèi)所有娛樂產(chǎn)品的記錄。一舉甩開了此前首日銷量達(dá)到3.1億美元的《俠盜飛車4 》和1.7億美元的《光環(huán)3》。吉尼斯世界紀(jì)錄編輯Gaz Deaves說:“《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列等游戲銷售額超越好萊塢電影的票房這一現(xiàn)象已經(jīng)持續(xù)了很多年。而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》驚人的首日銷量更是向世人證明了他們在文化史上的地位。玩家的評論和各種炒作消息環(huán)繞著這個(gè)游戲,使它的銷售空前火爆。其實(shí)我們很早就知道它會打破記錄,但我們不知道它到底能達(dá)到怎樣的數(shù)字。”Infinity W
FPS神作《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》開發(fā)工作室Infinity Ward是隸屬于動(dòng)視(Activision)旗下的子公司。Infinity Ward兩位前老板因?yàn)閯谫Y糾紛問題與Activision的官司鬧得滿城風(fēng)雨,結(jié)果這兩位前老板以“不服從管理”的理由被動(dòng)視開除,隨后 Infinity Ward工作室不斷傳出有員工離職的消息,到目前為止Infinity Ward工作室離職的前核心員工已達(dá)12位。隨后有謠言傳出說Infinity Ward工作室已“死”。一位不愿透露姓名Infinity Ward公司員工出來辟謠稱“Infinity Ward工作室已'死'”的消息并非實(shí)情。據(jù)消息來源,在上周的會議中Infinity Ward工作人員決定,他們會不惜一切代價(jià)讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列一直存活下去。“當(dāng)然,我們確實(shí)面臨著非常
有熟知內(nèi)情的業(yè)內(nèi)人士稱,Infinity Ward內(nèi)部一團(tuán)糟,其母公司Activision對如何挽救這一危局尚無辦法,該工作室勢必“沉淪下去”,知情人表示。“他們驚恐萬狀”,知情人這樣形容Activision的管理層,“他們絕沒想到事情會發(fā)展到如今地步,他們不敢相信眼前發(fā)生的事。他們第一個(gè)反應(yīng)就是揮舞鈔票,許諾加薪并把所有欠我們的錢立即發(fā)給我們,但Todd Alderman和Frank Gigliotti還是走了。等到Respawn工作室開張,所有人都想走,他們才搞清楚狀況?!薄八麄冓s走了兩位迄今我們所見過的最有魅力的領(lǐng)導(dǎo),然后又用本屬于我們的錢來糊弄我們……他們再也無法獲取我們的信任和尊敬,我敢肯定他們現(xiàn)在也清楚這一點(diǎn)”,知情人說。至于Infinity Ward的現(xiàn)狀,Activision正設(shè)法從其它工作室抽
前兩天我們曾看到了200美元的低成本的玩家打造的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》真人段片,讓不少玩家激動(dòng)不已,而且該短片似乎也要走系列路線,還會有后續(xù)作品。今天為大家?guī)淼氖堑谝徊康闹形淖帜话姹?,仍然由游戲地域翻譯,雖然段片對話量并不多,不過還是能讓你更徹底的了解片子的細(xì)小劇情。3DM《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲?qū)n}頁:http://www.raystadlerconstruction.com/games/800-1.htm
Infinity Ward和Activision之間的麻煩還在繼續(xù)。這一次,又有兩名老員工離任。本次離任的是首席動(dòng)畫師Mark Grisby和首席人物動(dòng)畫師Paul Messerly。前者已經(jīng)在Infinity Ward工作了四年,而后者已經(jīng)工作了八年。至今,繼兩名高層Vince Zampella和Jason West離任以來,整個(gè)Infinity Ward已經(jīng)有包括此二人在內(nèi)的十二名員工相繼離任。下面是離任的Infinity Ward高層人員名單:Vince Zampela - 首席創(chuàng)意師Jason West - 首席技術(shù)官Zied Reike - 首席設(shè)計(jì)師Steve Fukuda-首席設(shè)計(jì)師Raymer Vinson - 程序員Jon Shiring - 程序員Bruce Ferriz - 高級動(dòng)畫師Ma
有玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的玩家一定會知道,上個(gè)月Activision推出第一個(gè) DLC(Stimulus Package)。但是美商藝電的設(shè)計(jì)研究分析師Jesse Divnich卻告訴IGN,他認(rèn)為這個(gè)DLC的售價(jià)應(yīng)該要更高一點(diǎn)(原定價(jià)十五美金)。即使價(jià)格較貴,也能達(dá)到現(xiàn)在價(jià)格于一星期內(nèi)的銷售量。這是怎么回事呢?「DLC成功與否的根據(jù),就是讓銷售的數(shù)量達(dá)到該產(chǎn)品銷售總數(shù)目的百分之二十。」 Divnich說,「而這次販賣的地圖包,大概一星期就可以達(dá)到上述的標(biāo)準(zhǔn),最后可以達(dá)到百分之三十至三十五的購買率。」「玩家認(rèn)為這份地圖包的售價(jià)可以接受,最后達(dá)到這么龐大的銷售額(此地圖包銷售額大約為兩百五十萬)。但我覺得Activision即使把價(jià)格訂高一點(diǎn),最后仍然可以達(dá)到相同的銷售額?!笵ivnich說,雖然提高售價(jià)會影
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以前曾經(jīng)有人把《CS》制作成2D版本,現(xiàn)在又輪到《使命召喚》了。 一位名叫“CalbiTheZebra”的強(qiáng)人利用簡易游戲設(shè)計(jì)工具Game Maker,將《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》改造成了另類的2D版,稱之為“Call of Duty 6 (2D Remake)”。 雖然損失了一個(gè)維度,但2D版游戲卻帶來了別具一格的畫面風(fēng)格和更快的游戲節(jié)奏。游戲體積僅為16MB,時(shí)間也只有短短五分鐘,不過內(nèi)容非常豐富,逼真地模擬了原游戲里的六個(gè)關(guān)卡、六種武器、四種載具、八條路徑,甚至還有音效。期間你要步行、開直升機(jī)、開雪橇、開摩托艇,用機(jī)槍、導(dǎo)彈等各種武器對付敵兵、直升機(jī)甚至導(dǎo)彈,肯定能讓你忙得不亦樂乎。 &n
EA昨日宣布將成立一個(gè)名為“Respawn Entertainment”的全新的工作室,由《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》開發(fā)工作室Infinity Ward前負(fù)責(zé)人來領(lǐng)導(dǎo):Vince Zampella(右)和Jason West(左)新工作室在作品規(guī)劃及開發(fā)上擁有完全自主權(quán),無論該工作室最后拿出的是什么作品,EA全權(quán)負(fù)責(zé)其發(fā)行及推廣業(yè)務(wù)?!斑^去二十年間我們領(lǐng)導(dǎo)著一只偉大的開發(fā)隊(duì)伍,為一系列偉大的作品群傾注過心血”,Infinity Ward創(chuàng)始人及前任首席席執(zhí)行官,Respawn現(xiàn)任總經(jīng)理Vince Zampella稱,“現(xiàn)在我們要重新來過,開一家新公司,招募一支新隊(duì)伍,在EA的幫助下奉獻(xiàn)一款新作?!盜nfinity Ward創(chuàng)始人及前總裁、前游戲督導(dǎo)、
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call Of Duty:Modern Warfare 2)》開發(fā)商Infinity Ward前高管Jason West和Vince Zampella被動(dòng)視(Activision)掃地出門后,向洛杉磯地方法院遞交訴狀,控告Activision拒不履行雙方約定,要求得到3600萬美元的補(bǔ)償款及現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的品牌權(quán)益?,F(xiàn)在這樁官司還沒著落,Activision就以一大票罪名反訴Jason West和Vince Zampella,其中包括:試圖將Infinity Ward竊為己有;以MW2為籌碼與母公司討價(jià)還價(jià);拖延MW3的開發(fā)來要挾母公司;扣住獎(jiǎng)金不發(fā),并將其中大部分金額轉(zhuǎn)至自己的賬戶。Activision稱,公司是在收到正式的調(diào)查報(bào)告并屢次三番動(dòng)用合同條款、公司政策、道義責(zé)任等武器進(jìn)行規(guī)
為配合Activision的宣傳攻勢,Valve將于本周末為所有玩家提供免費(fèi)的MW2多人游戲,任何一位Steam用戶都可以在自己的Steam帳號中找到Modern Warfare 2 Multiplayer項(xiàng)目,活動(dòng)將于周五開始(當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四,PDT),預(yù)計(jì)周一結(jié)束。3DM《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲?qū)n}頁:http://www.raystadlerconstruction.com/games/800-1.htm
微軟宣稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》首款DLC“Stimulus Package”自發(fā)布以來首周下載量突破250萬人次,其中有150萬人次都是在頭24小時(shí)內(nèi)達(dá)成的。微軟還稱該游戲自上市以來玩家在Xbox Live平臺所花費(fèi)的游戲小時(shí)數(shù)累計(jì)已達(dá)17.5億小時(shí)(相當(dāng)于20萬年)。盡管“Stimulus Package”宣布之初因其高昂的售價(jià)(五張地圖索價(jià)15美元)和誠意不足的移植(其中兩張圖來自CoD4:MW1)飽受抨擊,但龐大的用戶基數(shù)和不甘人后的搞基熱情讓這款搶錢性質(zhì)的DLC依然獲得了成功——據(jù)說Activision光是在英國就為這款地圖包花了一百萬英鎊廣告費(fèi),這下早該回本了。3DM《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲?qū)n}頁:http://www.raystadlerconstruction.com/games/800-1.htm
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的最新地圖“Stimulus”意外的發(fā)現(xiàn)與1帶中地圖非常相似,下面是GT做的對比視頻:3DM《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲?qū)n}頁:http://www.raystadlerconstruction.com/games/800-1.htm
英國2009年的娛樂產(chǎn)品銷量排行日前公布,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》成為最暢銷的作品,超越了所有的電影和音樂。這個(gè)銷量數(shù)字來自于娛樂零售協(xié)會,在行業(yè)網(wǎng)站MCV上放出?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭2在年底的11月發(fā)售,游戲的銷售量預(yù)計(jì)為2926637份,這使得它遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于《哈利波特和混血王子》,DVD銷量為2193700 份。以下是全部的十份娛樂產(chǎn)品名單:1.現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 動(dòng)視暴雪 2926637 游戲2.哈利波特和混血王子 華納 2193700 電影3.FIFA10 EA 2155697 游戲4.007:大破量子危機(jī) ??怂?2040229 電影5.暮光之城 1815543 電影6.蘇珊大媽《我曾有夢》 索尼 1714369 音樂7.Wii體育度假村 任天堂 1488797 游戲8.嘎嘎小姐:名揚(yáng)四海 環(huán)球唱片 1458289 音樂
本次提供的5張地圖包含3張新地圖和2張從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中重制的地圖,大小329MB。3張新地圖是Bailout、Storm和Salvage,2張重制地圖是Crash和Overgrown。其中Storm被描述為一個(gè)富有工業(yè)氣息的公園地帶,到處都有機(jī)械裝備的地方,而Salvage處在冰天雪地當(dāng)中,有很多廢舊的汽車和雜物?!妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的2張相信部分玩家已經(jīng)熟悉,Crash是一個(gè)飽受戰(zhàn)爭之苦的城市場景,而Overgrown是一個(gè)干旱地帶。《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的最新DLC地圖包將于2010年3月30日首發(fā)于Xbox Live,PS3及PC滯后一個(gè)月發(fā)布,定價(jià)15美元,也就是1200微軟點(diǎn)。
Youtube上面流出了一段令人難以置信的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》第三方游戲電影,是一段關(guān)于“No Russian(俄羅斯機(jī)場屠殺)”關(guān)卡故事的一個(gè)簡報(bào)型電影。標(biāo)題顯示“Cinematic Machinima”,那就是說是一部完全由游戲引擎打造的電影,但視頻的前面部分看起來相當(dāng)真實(shí)(應(yīng)該是別墅那關(guān)的劇情),而在機(jī)場屠殺部分又加入了很多劇情鏡頭元素。3DM《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲?qū)n}頁:http://www.raystadlerconstruction.com/games/800-1.htm
有傳言指Activision扣住獎(jiǎng)金不發(fā),以此來控制MW2開發(fā)人員的去留。據(jù)稱Infinity Ward的工資水平實(shí)屬一般,與業(yè)界平均水平相比甚至有不足之嫌,但另行發(fā)放的獎(jiǎng)金數(shù)額頗為可觀。有消息人士稱,為了讓Infinity Ward的人不會追隨其首腦出逃造成公司動(dòng)蕩,Activision推遲了MW2業(yè)績獎(jiǎng)的發(fā)放日期,IW員工的士氣也跌至歷史低點(diǎn)。但有報(bào)道指Activision一般會在季度結(jié)算后發(fā)錢,所以要等到下個(gè)月才能知道公司是否拖延了獎(jiǎng)金的發(fā)放日期。至于被炒掉的IW雙雄(Jason West和Vince Zampella,Infinity Ward前總裁及首席執(zhí)行官),早在MW2開發(fā)期間就與Activision失和,因拒絕讓母公司的人來檢查開發(fā)進(jìn)度而與一向好大喜功的 Activision老板Bobby Ko
《使命召喚》系列開發(fā)商Infinity Ward為其最新作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》準(zhǔn)備的追加地圖包"Stimulus Package",除了我們之前說過的包含2張前作經(jīng)典地圖外,還有一個(gè)不容忽視的賣點(diǎn):售價(jià)。 Xbox Live首席發(fā)言人Larry Hryb今早在他博客的定期廣播中提到了Stimulus Package的發(fā)售安排,確認(rèn)了X360版會比PS3和PC版提前上線的消息。隨后,Infinity Ward公關(guān)部的Robert Bowling宣布,這個(gè)地圖包的售價(jià)是,1200微軟點(diǎn)…… ……或者說,15美元…… 到目前為止,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的這個(gè)地圖包是我們見過的所有同類商品
近日在Xbox Live Marketplace上現(xiàn)身的《使命召喚6》追加下載包"Stimulus"將包含5張對戰(zhàn)地圖,其中的2張是來自前作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的人氣經(jīng)典地圖。 從Xbox.com上公布的信息來看,"Stimulus"下載包的容量為328MB,收錄的5張地圖中有3張為全新,分別是"Bailout"、"Storm"和"Salvage"。另外2張地圖來自初代《使命召喚4》,分別是"Crash"和"Overgrown",都是前作中最受玩家喜愛的對戰(zhàn)地圖。 "Stimulus"下載包預(yù)定于本月30日正式登錄X360,售價(jià)未定。雖然已經(jīng)在LIVE上出現(xiàn),但目前下載還沒有開放。另外,PS3和PC版的發(fā)布時(shí)
為迎接《使命召喚6》新地圖包的到來,Activision還生造了一個(gè)詞:“Mapathy”最常見的例子是:“你怎么知道我躲在這兒?”,反映了一種老地圖打了幾個(gè)月之久所致的快感喪失癥狀。Mapathy患者在轟斃猥瑣一隅的對手時(shí)不再有欣快感,超過2000萬玩家都有患上Mapathy的風(fēng)險(xiǎn)——IW的社群經(jīng)理Robert Bowling曾表示《使命召喚6》擁有2500萬個(gè)玩家id,來自PC平臺的有“數(shù)百萬”。但其中相當(dāng)一部分現(xiàn)在轉(zhuǎn)戰(zhàn)BFBC2了?!妒姑賳?》的DLC定于3月30號首發(fā)于Xbox Live,PS3及PC滯后一個(gè)月發(fā)布,屆時(shí)會有多少人賞光將是《使命召喚6》是否依然流行的風(fēng)向標(biāo)。
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