E-Xpress Interactive近日公布了《黑暗之魂2》PC版將在印度發(fā)售,售價(jià)為1,999盧比。這對(duì)于一款提供額外內(nèi)容的游戲來說價(jià)格太實(shí)惠了。PC版畫面也將得到提升,流暢性也比主機(jī)版的要好,游戲已經(jīng)于3月14日發(fā)售。游戲由Namco Bandai開發(fā),請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你們的看法。
Bandai Namco今日宣布《黑暗之魂2》PC版延期進(jìn)影響英國(guó)地區(qū)實(shí)體版,其他地區(qū)(包括英國(guó)地區(qū)的數(shù)字版)的發(fā)售時(shí)間仍按照原計(jì)劃進(jìn)行。《黑暗之魂2》PC版跳票傳聞緣起亞馬遜英國(guó)最近通知預(yù)定該作的玩家們,這款游戲發(fā)售日延期至原定日期一周后的5月2號(hào),導(dǎo)致玩家們擔(dān)心《黑暗之魂2》PC版是否遭遇了技術(shù)問題。不過,Bandai Namco今天宣布《黑暗之魂2》PC版延期并非遭遇技術(shù)問題,只不過是英國(guó)地區(qū)壓盤包裝部分出現(xiàn)了問題,而且延期只影響英國(guó)地區(qū)的實(shí)體版。Bandai Namco通過MCV向玩家們表達(dá)了歉意,“這一狀況只影響英國(guó)地區(qū)實(shí)體版的銷售,很不幸它被延期了,我們對(duì)英國(guó)地區(qū)的玩家們表示抱歉!”也就是說,除了英國(guó)地區(qū)的實(shí)體版之外,其他地區(qū)(包括英國(guó)地區(qū)的數(shù)字版)的發(fā)售時(shí)間仍舊按照原計(jì)劃進(jìn)
《黑暗之魂2》官方近日公布了一個(gè)嚇人的數(shù)字,到目前為止游戲360和PS3版玩家總共丟失了13,051,713,397,869個(gè)魂,原因就是總共有252,163,804次死亡。下面是不同死法丟失魂的數(shù)量,第一肯定是被敵人殺死的,令人意外的是摔死名列第二,我覺得這是最令人無奈和憤怒的丟魂方式。敵人 165, 692, 980摔死 45, 238, 688其它玩家 18, 436, 039其它 14, 741, 950陷阱 4, 252, 244
《黑暗之魂2》PC版的發(fā)行準(zhǔn)備過程貌似出現(xiàn)了一點(diǎn)小波折。根據(jù)NeoGAF上某個(gè)用戶的發(fā)言,亞馬遜英國(guó)站已經(jīng)通知那些預(yù)定了黑暗之魂2PC版的玩家該游戲并不能如期于4月25日發(fā)行,而要到5月2日。ShopTo網(wǎng)站也將發(fā)行日期更改到了5月2日,而GAME和GameStop還寫著4月25日,Steam商店也是標(biāo)著4月25日。南夢(mèng)宮萬代官方還沒有對(duì)該推遲信息做出確認(rèn)。
《黑暗之魂2(Dark Souls II)》PS3版的畫質(zhì)早已遭到各方批評(píng),那么PC版又怎么樣呢?為了讓大家直觀地看到這兩個(gè)版本的差別,IGN制作了一段對(duì)比視頻,一起來看看:
在From Software宣布他們會(huì)對(duì)《黑暗之魂2》PC版給予更多支持,有更好的畫面和更高的分辨率時(shí),PC玩家就開始焦急的等待這部游戲。From Software在2012年制作的《黑暗之魂:受死版》并不盡如人意,游戲只有1024x768分辨率,畫面看起來也比較糟糕。而且游戲控制很惱人,不支持Steam而支持Games for Windows Live更是讓人備受折磨。如果不是網(wǎng)友們的mod支持,這部游戲可以說很失敗。續(xù)作沒有重復(fù)之前的錯(cuò)誤,分辨率提高到了原生1440P,而且多了很多畫面設(shè)置,包括材質(zhì)質(zhì)量,抗鋸齒,SSAO,各向異性過濾,更高角色模型細(xì)節(jié)等等,非常全面。另外游戲還會(huì)讓你重新設(shè)置鍵盤和鼠標(biāo)按鍵。游戲的控制設(shè)置分為6個(gè)不同的菜單,可以全方位改變控制操作方式,而且游戲還支持手柄操作,非常棒。《黑暗之
《黑暗之魂2》僅僅是From Software的第二款PC作品,但是從最近泄漏出來的截圖來看,游戲的畫面設(shè)置非常豐富。通過這張圖片我們可以看到,雖然畫面選項(xiàng)類別沒有那些有豐富PC游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工作室的多,但是相比前作要好得太多了,F(xiàn)rom Software確實(shí)對(duì)PC平臺(tái)下了很多功夫。但是,這張圖的真實(shí)性我們沒法得知,只有等到4月25日《黑暗之魂2》PC版發(fā)售后我們才能確認(rèn)。
閃爍的榍石是升級(jí)你們特殊裝備的必要道具,在黑暗之魂2的游戲中,閃爍的榍石是十分稀有的。大部分商人也沒有閃爍的榍石,更別說賣了。不過,在游戲中你可以培養(yǎng)它,培養(yǎng)好的話可以得到無窮無盡的榍石。靈魂容器可以重新分配你的天賦,非常有用。下面這段視頻將向你展示如何獲得閃爍的榍石和靈魂容器。你必須燃燒一個(gè)Bonfire Ascetic,你也可以在培養(yǎng)的過程中得到。視頻如下:
想要通關(guān)《黑暗之魂2》毫無疑問是極其困難的,但一個(gè)最新補(bǔ)丁的出現(xiàn)會(huì)讓新手玩家長(zhǎng)舒一口氣。它可以大大降低游戲難度,允許玩家以更少的死亡次數(shù)來探索游戲中完全開放的奇幻世界。據(jù)游戲日本官方網(wǎng)站更新的公告顯示, From Software公司將在本月月底正式推出這部新補(bǔ)丁。在補(bǔ)丁得到安裝后,一些特定的道具將可以減少玩家每次動(dòng)作中獲得的靈魂數(shù),但作為交換,敵人也會(huì)變得容易對(duì)付些。新玩家進(jìn)入亡者狀態(tài)將恢復(fù)完全健康,進(jìn)行格擋和攻擊時(shí)也將耗費(fèi)更少的體力。游戲設(shè)計(jì)師宮崎英高表示:“雖然我們的大多數(shù)粉絲都喜歡體驗(yàn)《黑暗之魂》中瘋狂的難度,但通過玩家反饋和用戶的測(cè)試結(jié)果表明,它也成為了許多新玩家嘗試游戲的最大障礙。我們想要在作品中引進(jìn)一些特殊道具,使用這些道具就可使新人們更容易的體驗(yàn)游戲。”這就意味著,對(duì)于那
《黑暗之魂2》已經(jīng)發(fā)售,媒體評(píng)測(cè)一致盛贊,而玩家中卻有許多負(fù)面聲音。都是有理有據(jù)的態(tài)度。媒體的盛贊是因?yàn)椤逗诎抵?》是一款出色的游戲,越是玩到后面,越是讓人無法自拔,而玩家的批評(píng)聲音則完全來自游戲的外觀和畫面。在《黑暗之魂2》的前瞻報(bào)道中,我們看到的游戲畫面要比《黑暗之魂1》出色一些,光影效果更加真實(shí),但真正發(fā)售的主機(jī)版游戲畫面卻并沒有達(dá)到人們的預(yù)期。昨天,南夢(mèng)宮萬代和From工作室發(fā)布了一篇聲明,解釋稱這一切改變都是為了權(quán)衡利弊,達(dá)到平衡的效果。但這種解釋反而讓我們產(chǎn)生了更多疑問。筆者聯(lián)系到了一位與開發(fā)組關(guān)系密切的消息來源,套除了更多關(guān)于畫面降質(zhì)的細(xì)節(jié)信息,雖然畫面比發(fā)售前降質(zhì),但我們看到《黑暗之魂2》沒有出現(xiàn)前作病村中的幀數(shù)驟降的類似現(xiàn)象。消息來源透露:“一切都是為了達(dá)到能讓人接受的幀數(shù)。早期
最近一篇福布斯報(bào)道詳細(xì)解釋了《黑暗之魂2》實(shí)際游戲畫面略顯糟糕的原因。報(bào)道中From軟件表示這一切都是為了獲得“能夠正常進(jìn)行游戲的幀數(shù)。”,“那些精美的截圖是來自早期的游戲版本,這一版本雖然也能進(jìn)入游戲,但是幀數(shù)仍停留在勉強(qiáng)可玩的程度上。”報(bào)道作者表示“在這種情況下游戲顯然是不能出售發(fā)行的。我估計(jì)開發(fā)人員過于將精力集中于完善PC版本的高畫質(zhì),而低估了高畫質(zhì)對(duì)于PS3和Xbox360硬件的挑戰(zhàn)。”“我想他們不是故意要降低畫質(zhì)的,但最后他們沒有辦法解決幀數(shù)問題,只能通過犧牲大量的畫質(zhì)效果來?yè)Q取游戲畫面的流暢性。”早期From軟件所使用的宣傳片和截圖,效果是最高的,但是那時(shí)并沒有意識(shí)到這種效果在當(dāng)前世代主機(jī)上是
玩過《黑暗之魂》的玩家在描述這款游戲大多數(shù)都會(huì)是“難”“死亡”“噩夢(mèng)”,游戲的高難度遠(yuǎn)近聞名,也讓這部游戲變得很獨(dú)特很吸引人。在最近的一個(gè)采訪中,《黑暗之魂2》總監(jiān)Yui Tanimura 談?wù)摿擞螒虻碾y度。在問到新作是否比前作更難時(shí),他回答說:“我們沒想制作更難,但絕對(duì)有人會(huì)認(rèn)為這部比前作難。因?yàn)檫@是一部續(xù)作,只是重復(fù)前作那就沒意思了,所以我在之前說過,新作不同地方有不同的難度范圍。因此,有些人可能會(huì)不適宜,覺得更難。”“《黑暗之魂2》也和前作一樣,如果明白了游戲中的小陷阱,那就沒那么難了,不需要過于擔(dān)心。”“其實(shí)我們?cè)陂_發(fā)《黑暗之魂2》時(shí),沒有任何關(guān)于難度的想法。我們只是注重提
《黑暗之魂2》的粉絲想必都對(duì)這件事感到不滿:《黑暗之魂2》的實(shí)際畫面比預(yù)告片要差一些。最近官方對(duì)此做出了解釋:“在整個(gè)游戲的開發(fā)過程中,游戲時(shí)不時(shí)地要在可玩性和資源調(diào)配上做出平衡。開發(fā)者總是要挑戰(zhàn)在奉獻(xiàn)良好畫面、游玩動(dòng)態(tài)的同時(shí)提升游戲性。”“開發(fā)團(tuán)隊(duì)除了要?jiǎng)?chuàng)造出有價(jià)值的游戲體驗(yàn)之外,同時(shí)還要在游戲畫質(zhì),游戲體驗(yàn)的多元化以及平衡方面方面保證持續(xù)性。”“《黑暗之魂2》最終的版本呈現(xiàn)出了我們能夠達(dá)到的巔峰,我們?yōu)榉e極的媒體評(píng)價(jià)和粉絲的接受度感到驕傲。”照這么說,如果所有游戲的一切都有可能在最后一刻被修改,那之前發(fā)布的預(yù)告片還有什么意義?這段官樣聲明簡(jiǎn)直形同廢話,我們只希望PC版的表現(xiàn)能好點(diǎn)。
毫無疑問,目前零售版的《黑暗之魂2》的畫面效果很糟糕,并且缺少曾經(jīng)宣傳過的光影效果。事實(shí)上,一些媒體一直都認(rèn)為游戲視覺效果不夠出色。而南夢(mèng)宮萬代將會(huì)很快對(duì)次作出公開的解釋。NeoGAF論壇嘗試著給南夢(mèng)宮萬代的公共關(guān)系部門壓力,據(jù)論壇的管理員稱,南夢(mèng)宮的公關(guān)部門希望下周給出答復(fù)。“如果有人對(duì)此好奇,南夢(mèng)宮公關(guān)部門今天告訴我他們正在同日本聯(lián)系,以求下周給出回答。解釋答復(fù)會(huì)發(fā)表在游戲媒體。”NeoGAF同時(shí)還希望得知PC版本是否畫面效果也被降級(jí)的消息。希望南夢(mèng)宮會(huì)對(duì)選擇上代主機(jī)負(fù)責(zé),也希望PC版本不會(huì)受到影響。
《黑暗之魂2》已于昨日在澳大利亞和新西蘭發(fā)售,不過大家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的在線模式還不能玩。Namco Bandai告訴CVG在線模式的細(xì)節(jié)-包括多人模式,聊天信息,狀態(tài)信息和鬼魂信息-這些目前都沒有在澳大利亞和新西蘭開啟,直到《黑暗之魂2》歐洲官方發(fā)售。一名發(fā)言人說“黑暗之魂2 澳大利亞PSN XBL服務(wù)將于今晚晚些時(shí)候開啟。”《黑暗之魂2》的評(píng)價(jià)很高。Dave已經(jīng)開始試玩《黑暗之魂2》,現(xiàn)在他正發(fā)布他的游戲冒險(xiǎn)日志。PC版《黑暗之魂2》將于4月底發(fā)售。
索尼電腦娛樂PlayStation官方頻道發(fā)布了萬代南夢(mèng)宮旗下高難度RPG系列續(xù)作《黑暗之魂2》PS3版的宣傳預(yù)告視頻,為明日在日本的上市預(yù)熱。“你的肉體將會(huì)腐爛,你的意念將會(huì)消散,但你終將不死。準(zhǔn)備來超越死亡吧,這就是《黑暗之魂2》?。。?rdquo;《黑暗之魂2》已于3月11日在北美地區(qū)的Xbox 360和PS3上發(fā)售,3月14日將登陸日本地區(qū)的這兩種家用機(jī),4月25日登陸PC平臺(tái)。部分視頻截圖:
《黑暗之魂2》制作人Tak Miyazoe近日在采訪時(shí)說,基于PC版服務(wù)器系統(tǒng)的原因,未來很可能游戲里會(huì)有世界事件。但是現(xiàn)在世界事件還沒有在計(jì)劃中,這些內(nèi)容可能會(huì)在玩家熟悉了現(xiàn)在的在線系統(tǒng)后加入。他說:“我們想重新使用游戲服務(wù)器系統(tǒng)的一個(gè)重要原因,就是想為在線世界加入一些角色扮演特性。新作中在線條約已經(jīng)修改,基于去年beta測(cè)試的服務(wù)器里,我們注意到在線活動(dòng)非常頻繁,到處都是鬼魂。”Miyazoe也談?wù)摿薖C在主機(jī)版后發(fā)售的問題,說因?yàn)镻C版是從開發(fā)最初就開始開發(fā)的,所以他們不想出錯(cuò)。他說:“我們對(duì)延期表示抱歉,但是我們確實(shí)花費(fèi)了大量時(shí)間來制作PC版,確保高分辨率,高幀率和鍵盤控制。”《黑暗之魂2》PC版將于4月25日發(fā)售。
外媒發(fā)布了萬代南夢(mèng)宮旗下高難度RPG系列續(xù)作《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》Xbox360、PS3兩個(gè)版本的畫面對(duì)比與幀數(shù)測(cè)試視頻,總體比較而言,Xbox360版在畫面和幀數(shù)上都略勝PS3版本一籌。畫面對(duì)比:在部分畫面顯示中,相較于Xbox360版,PS3版不少細(xì)節(jié)相當(dāng)模糊,整體色調(diào)偏暗。幀數(shù)測(cè)試:盡管兩個(gè)版本的游戲幀數(shù)都不是很穩(wěn)定,但Xbox 360版總體速率能維持在30幀以上,而PS3版則頻頻跌破30幀,波動(dòng)幅度明顯較大?!逗诎抵?》已經(jīng)于3月11日正式登陸北美PS3及Xbox 360平臺(tái),預(yù)計(jì)四月底推出PC版本。更多畫面截圖:
萬代南夢(mèng)宮旗下高難度RPG系列續(xù)作《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的主機(jī)版已經(jīng)于3月11日正式登陸北美PS3及Xbox 360平臺(tái)了,相信已經(jīng)有不少國(guó)外玩家在家里一遍又一遍地死在《黑暗之魂2》的世界中了。那么具體的死亡次數(shù)是多少呢?據(jù)IGN統(tǒng)計(jì),截止今天,360版玩家累計(jì)死亡次數(shù)已經(jīng)達(dá)到970637次,ps3玩家則為1251398,總計(jì)達(dá)2222035萬,而ign小編在完成這篇文章時(shí),又有60名玩家不幸陣亡。 《黑暗之魂2》是超人氣動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂》續(xù)作,在黑暗之魂2中將會(huì)有新的英雄,全新的劇情和一個(gè)陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅(jiān)強(qiáng)的意志才能活下去贏得榮譽(yù)!同樣,該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂。
《黑暗之魂2》發(fā)售在即,各大主流媒體評(píng)分現(xiàn)已出爐。雖然前作《黑暗之魂》并不是大眾口味,但所有喜歡它的玩家都對(duì)其愛不釋手。這次的《黑暗之魂2》的評(píng)分也充分說明核心玩家對(duì)它的認(rèn)同大多數(shù)媒體都給出了9分以上的高分。以下是媒體評(píng)分匯總:USGamer – 5/5GameInformer – 9.75Ausgamers – 9.6/10Destructoid – 9Gamespot – 9IGN – 9Polygon – 9GamesRadar – 4.5/5The Escapist – 4.5/5EGM – 8.5OXM – 8Kotaku – “Yes&rdquo
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