世嘉和Creative Assembly今天宣布了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的首個戰(zhàn)役DLC“高盧凱撒”。在這個DLC中將有4個可選勢力,包括阿維尼,蘇比,內爾維和羅馬。世嘉解釋說這次的戰(zhàn)役是根據(jù)高盧戰(zhàn)記制作而成?!读_馬2:全面戰(zhàn)爭》在9月發(fā)售以后已經放出了很多免費的DLC包,但是“高盧凱撒”將不會免費。玩家可以在12月12日以后以14.99美金的價格購買該DLC。“高盧凱撒”包括了一個覆蓋了高爐和大不列顛南部的全新的戰(zhàn)役地圖,地圖中有18個可以攻占的地區(qū),城市,集聚地,并且包括了全新的環(huán)境效果。玩家將可以在戰(zhàn)役中選擇羅馬的凱撒和高盧的韋森蓋托里克斯。世嘉表示,因為這次的戰(zhàn)役時間比其他戰(zhàn)役要短,每個游戲年都被加入更多的回合。當時間推移,季節(jié)也會變
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭:高盧戰(zhàn)記》將是該游戲的首個完整資料片。日前開發(fā)商Creative Assembly已經為我們帶來了第一手信息。在今天的新聞稿中,發(fā)行商世嘉確認了《高盧戰(zhàn)記》將會提供基于高盧18省及大不列顛南岸的擴展地圖的全新戰(zhàn)役。同時游戲將會提供4個新派別分別是,高盧阿維尼、日耳曼蘇維匯、比利時內爾維及羅馬勢力。該戰(zhàn)役起始于公元前58-51年,比大部分戰(zhàn)役要短一些。這其中玩家將會每年經歷24回合及對應季節(jié),其中將會改變環(huán)境及天氣效果。在羅馬2核心戰(zhàn)役中玩家可以解鎖內爾維、波伊和迦拉太派別,另外還有新的輔助和雇傭單位。整個劇情將在高盧戰(zhàn)爭中著名的阿萊西亞之戰(zhàn)達到高潮。“我們針對羅馬2發(fā)行了一系列DLC擴展包和免費更新內容,但是這次是我們最實質的更新,”全戰(zhàn)系列創(chuàng)意總監(jiān)Mike Simp
Creative Assembly的第七個補丁包,預計將給游戲帶來重大改進。此外本次更新還將給AI和幀數(shù)帶來大量修正和改進。已知問題:訓犬者會在軍犬遭到近戰(zhàn)攻擊的時候進行近戰(zhàn)攻擊,導致軍犬在前邊戰(zhàn)斗的時候訓犬者在跑步,并且在跑步過程中被殺死。改進:高配置GPU的單位渲染得到了優(yōu)化,在大多數(shù)情況下開啟“極限”選項依然可以獲得很高幀數(shù)。大量前端UI改動與優(yōu)化。修正了交火機器上出現(xiàn)的地形系統(tǒng)崩潰問題玩家的圖像選項不再局限于他們的系統(tǒng)評價,玩家現(xiàn)在可以完全根據(jù)自己的想法對畫面進行設定。戰(zhàn)斗AI改進。攻城AI現(xiàn)在懂得更頻繁地使用工程樁錘。攻城AI現(xiàn)在懂得使用任何單位點燃大門,在沒有步兵單位存活的情況下不會進入僵死狀態(tài)。攻擊AI在面對城墻和城門的時候懂得保護自己的大將,但依然會把大將作為最后的王牌打
今天,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》放出了第7個更新補丁。與此同時,Creative Assembly宣布他們會為游戲加入一個免費DLC -- 新派系巴克特里亞王國。巴克特里亞王國毗鄰帕提亞,所以玩家在初期就會面對那個強大王國的挑戰(zhàn)。該DLC屬于Creative Assembly宣布的集結點DLC系列之一,目前還沒有具體放出的時間信息,但相信它已經離我們不遠了。視頻欣賞:
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》已經確定將會登陸steam基于Linux的操作系統(tǒng)SteamOS。在steam全球社區(qū)網(wǎng)站上,The Creative Assembly的品牌經理Rob Bartholomew表示:“我們希望我們的顧客能在盡可能多的平臺上玩到我們的游戲,所以我們今天宣布未來我們將為SteamOS和steam控制器提供支持。”“我們一直都希望玩家也能在客廳里玩上《全面戰(zhàn)爭》系列,但傳統(tǒng)主機的限制讓我們這種類型的游戲只能登陸PC。上個月,當Valve邀請我們去測試新的steam控制器,并向我們揭示了他們對SteamOS的計劃,這些都讓我們印象深刻。我們相信這就是我們所需要的那個平臺,而且可能提供比鍵鼠更佳的游戲體驗。”“《羅馬2》將于明年早
Creative Assembly最近放出了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的“血腥”DLC。這個DLC會讓游戲變的異常血腥。DLC的價格為3美金??戳藦S商放出的游戲截圖,玩家可以自行決定這款DLC是否值得購買。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》日前宣布了一個新DLC:游牧民文化包。當然,最令人興奮的是這個DLC會以獎勵形式帶給玩家,在放出的第一周內免費,喜歡的玩家可千萬不要錯過,要不等一周過后可就欲哭無淚了。游牧民民族的重要兵種是騎兵,在戰(zhàn)場中可以沖鋒陷陣,擾亂敵人陣形,然后給予打擊。新增加的三個派系有新的建筑和新的建筑鏈,科技樹,戰(zhàn)役劇情和新的獨特兵種。預告欣賞:截圖欣賞:
開發(fā)商Creative Assembly表示,針對《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的升級為該作品增加了一個新的可操作陣營,以及Steam Workshop支持。進行升級后,玩家可以使用塞琉古帝國進行單人游戲戰(zhàn)役和多人游戲。這其中包含新的單位,建筑和科技樹,目標和新奇跡。該陣營以其工程技能著稱并通過“卓越的騎兵軍團來增強拓展勢力范圍。”另外該補丁還增加了對Steam Workshop的支持,該功能之前已經經過數(shù)周的Beta測試——開發(fā)商可以測試新升級或提供原始內容。該游戲的第五個升級也增加了幾項技術和性能上的改進。
日前,《全面戰(zhàn)爭》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Simpson 在官方論壇表示玩家們對于新補丁的反饋對開發(fā)團隊的幫助十分巨大。他說:“如果沒有玩家們的反饋幫助,我們不會在這么短的時間內就放出新的更新補丁。這些項目本來計劃需要花費數(shù)月的時間,有了他們的幫助,縮短到了幾周時間。”之后,Simpson表達了開發(fā)組對新的第五個補丁的想法,而且還說明了其實第七個更新補丁已經開始著手制作了。他說:“下一個更新補丁肯定會在幾周內放出,不可能拖到一個月之后。新的補丁依然會努力解決游戲穩(wěn)定性,游戲玩法設定及特性。我們會努力在玩家發(fā)現(xiàn)問題前就修復它。”
Creative Assembly近日放出《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的第四個補丁,主要改善了游戲的AI,包括建筑,食物管理,軍隊建造,技術研究等等。該補丁還對游戲的一些特性進行了稍微的改動,包括外交,遠程,近戰(zhàn)單位等等,加強了他們的優(yōu)勢。雖然新補丁已經放出了,但開發(fā)組Creative Assembly還不放心,仍然要求玩家進行問題反饋,并提醒mod制作的兼容性。開發(fā)者稱:“該更新補丁主要改善了電腦AI,包括建筑建造,食物供給管理,軍隊建造,技術研究,戰(zhàn)術使用等等,使AI得行動更有邏輯性,更富有挑戰(zhàn)。進一步的改善包括外交,遠程,近戰(zhàn)單位等等。”“想要體驗新補丁帶來的好處,建議玩家重新玩一遍戰(zhàn)役劇情,如果有什么問題或建議,請及時通知我們。”
Creative Assembly放出了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的第三個升級檔,在技術,游戲體驗,平衡和穩(wěn)定性方面進行了140個優(yōu)化。技術方面的優(yōu)化包括戰(zhàn)役模式性能方面的改進,包括硬件設置,SLI下用戶界面閃爍的修復和一個明顯的多人戰(zhàn)役模式的提速。游戲體驗也有很多的改進,比如勝利點數(shù)系統(tǒng)方面。比如,當玩家在占據(jù)一個主要基地而被攻擊的時候,一個新的Sally Forth按鈕會出現(xiàn)在戰(zhàn)前面板上,這個按鈕會讓玩家的軍隊在沒有勝利點數(shù)的情況下在開放的地域抵抗進攻者。第4個升級補丁會很快進入Beta測試,將會給游戲帶來更多的技術優(yōu)化和游戲體驗,平衡和穩(wěn)定性方面的改進。
《羅馬2》最新更新修正人機對戰(zhàn)時,AI等待時間過長的問題。《羅馬2》的第二個補丁中包括了“戰(zhàn)役性能優(yōu)化”和“AI回合時間改進”,后者在游戲開始階段有很好的效果,但在游戲結束時你還是要耐心等待AI挑選地圖。進行單人游戲時,你可以在“顯示AI玩家行動”里選擇新設的“限制”選項。這樣,你就只會看到敵對派系在你的領域里,以及在有你的港口的海域上的行動。其它的修正和改進還有:改善了戰(zhàn)役地圖上的尋路功能,繼續(xù)修正了AI的招募決定,由于內存問題使圖像延遲時會彈出通知,游戲的同步保存也得到改進等等。同時,在游戲平衡上和用戶界面方面此次也有所改進。上周放出的補丁主要專注于技術問題?!读_馬2》在本月初發(fā)布后仍在不斷改進,并在努力證明自己
Creative Assembly的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Simpson日前承認了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》發(fā)售后的情況和他們想的有些出入,而且團隊正在努力解決所有問題。Creative Assembly計劃放出一個熱修復補丁,極大改善游戲戰(zhàn)役地圖的幀數(shù),進行全方位的優(yōu)化,讓游戲更加親民。在《全面戰(zhàn)爭》的官方論壇上,Mike寫到Creative Assembly現(xiàn)在最重要的是就是改善游戲戰(zhàn)役的幀率和穩(wěn)定性,減少回合等待時間和加載時間。團隊還是努力改善游戲的AI缺陷和漏洞,平衡游戲性。最后解決游戲中一些不是很重要的bug,并改進UI界面。Mike還說游戲的第二個補丁會包含100項修復,并且下一個補丁的100項修復已經在測試中了。《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》將于本周五放出第二個升級補丁,心急的玩家可以使用測試版看看效果怎么樣。
Creative Assembly在自己的論壇上宣布,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的1.5升級檔已經進入Beta測試,而2號升級檔則被稍微延后,更多消息會在本周晚些時候公布。關于1.5升級檔官方的說法如下:“1.5升級檔將包括一個非常重要的修復。1.5升級檔于今天進入Beta公測。目前還不會對游戲進行自動更新,想加入測試的玩家可以自行下載這個升級檔,說明如下:1.5升級檔包括一個修復:會改善高端顯卡配中級CPU的玩家的戰(zhàn)役模式地圖幀數(shù)問題。這些在戰(zhàn)斗中有高幀數(shù)而戰(zhàn)役模式地圖下只有個位數(shù)幀數(shù)的玩家將會發(fā)現(xiàn)游戲的表現(xiàn)有大幅度提高。”玩家必須重新開始一個戰(zhàn)役模式來讓修復發(fā)揮作用。想升級的玩家需要進入Steam的游戲庫,右鍵點擊游戲圖標,選擇“屬性”然后選擇“Beta
自《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》在9月3日發(fā)售以來,問題就接連不斷的出現(xiàn),智障AI、超高配置要求等等。如果你的機器足夠好但玩這部游戲還是很吃力的話,下面有一些方法也許能彌補一下。首先游戲開發(fā)商Creative Assembly為玩家解釋了一些為什么游戲幀率不如人意的原因。他們解釋說游戲會自動檢測你機器的顯卡顯存。在游戲戰(zhàn)役開始前,游戲會計算你的顯存是否滿足你的畫面設置。如果結果是不足以滿足,那么游戲會自動降低你設置的畫面效果。關閉無限顯存選項《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》有一個新的高級畫面選項叫“無限顯存”,其作用是不管你的顯存有多少,游戲都不會降低你的畫面效果。所以如果你啟動了該設置,那么當你顯存不夠時,游戲的幀率肯定會變得很低。所以降低你的畫面設置并關閉無限顯存選項,也許游戲幀數(shù)會有所提升,但不絕對。查
如我們上周所報道的,Creative Assembly《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》第二個補丁應該在今日發(fā)行。原計劃確實如此,但發(fā)行商已在羅馬2論壇上聲明情況有變。來自Creative Assembly的Trish說:“我們原打算在今日開放第二測試版補丁,但它還未通過內測,還有進一步的工作需要完成。很快就有更多信息公開。”官方版本(非測試版)預計是在本周五完成,所以工作團隊主要精力還在于此。那些還在堅持不懈等待新補丁的玩家至少要等到明天了。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》在上周已經發(fā)售了,但是結果卻并不如意。有些玩家無法登陸游戲,許多人遇到了大量的bug。今天游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Simpson對此進行道歉并說明了下一步的計劃。他說:“《羅馬2》是一部大型復雜的游戲,我們已經想到了其在多種不同的配置上執(zhí)行,并做了測試。但顯然我們沒有達到大家預期的目標,這點我們會在以后的游戲中進行改正。”“但這不足以掩蓋我們的錯誤,我們會積極盡快修復游戲中的所有問題。”根據(jù)Simpson所說,有2%的玩家報告游戲無法啟動。還有報告稱游戲中有一些滑稽但糟糕的AI和蹩腳的政治系統(tǒng)?,F(xiàn)在開發(fā)商的技術和設計團隊都已經開始制作更新了,并會修復游戲內的問題。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》是一款PC平臺獨占的策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭時代,會把最為龐大的擴張戰(zhàn)爭和場面最宏偉的即時戰(zhàn)斗場景合二為一,其規(guī)模為戰(zhàn)略游戲之最。另外開發(fā)單位還許諾為玩家?guī)砀鼮榧毮伒膫€人故事情節(jié),玩家的決策以及關鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生?!读_馬2:全面戰(zhàn)爭》將引領玩家進入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生。游戲中,你將帶領歷史上最強大的軍隊與敵人展開殊死搏斗,而你,面對這群超級力量的挑戰(zhàn),能夠勝任嗎?你會鑄造自己無邊的帝國,還是推行一個民主的共和
Creative Assembly最近通過Email透露,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的第二個升級補丁目前已經內部測試,Beta版本預計會在周一放出。這個升級補丁的目的是要解決目前遇到技術問題的2%的消費者,整個制作團隊正努力在制作一系列每周推出的升級補丁中。同時,游戲開發(fā)者建議遇到畫面問題的玩家訪問官方游戲論壇,以尋找解決的方法。游戲的第一個升級補丁于上周放出。這兩個升級補丁都是Creative Assembly最近宣布的售后服務計劃的一部分。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》上市后,受到一些該系列死忠玩家質疑,認為在游戲的平衡性和優(yōu)化情況都不如前作,發(fā)布的過于倉促,影響了一部分人的情緒,為回應玩家質疑,官方采用了積極的態(tài)度,于9月7日發(fā)布1號升級補丁,目前RLD組破解已經放出下載,大家可以直接進入游戲體驗。以下是1號升級補丁的更新說明,更新量很大,請大家慢慢閱讀。漢化補丁已經支持。提升更保守的設定的平均幀率修正回報的DX10.0光線問題——環(huán)境地圖無法創(chuàng)建導致黑色發(fā)射光。修正戰(zhàn)役地圖上沉沒的薩莫雷斯神廟建筑群世界奇觀。修正防守方在涉及聯(lián)合作戰(zhàn)時能建造營寨的問題。添加了法語、俄語、意大利語、德語和西班牙語的本地化語音包修正。修正由于不同步導致的多人游戲戰(zhàn)役戰(zhàn)斗的鎖定。玩家現(xiàn)在將被提示不同步,同時戰(zhàn)斗結束。修正多人游戲戰(zhàn)役戰(zhàn)斗“群
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