《暴雨》的開發(fā)商Quantic Dream在今年的游戲開發(fā)者大會上公布一段新的展示視頻,在這段視頻里,我們可以看到一種名為“Kara”新的動作捕捉技術?!癒ara”并不是一款新的游戲,而僅僅是技術展示而已。這個技術展示Demo將會為PS3玩家免費提供。視頻中展示的版本其實已經是比較老的了,根據Quantic Dream在現場舉行發(fā)布的David Cage說,最新的版本比展示的還要多50%的新特性。
大衛(wèi)·凱奇說他本來沒打算開發(fā)《暴雨2》,他認為現在的游戲還不足以盈利。Quantic Dream的負責人接受采訪的時候說,這款游戲的開發(fā)思路并不是單純的制作續(xù)作,而是有突破傳統的全新概念?!捌鋵嵨液芴煺?,我開發(fā)這款游戲并不是為了賺錢”他說,“而是我認為這款游戲能讓我非常興奮,因為這款游戲的內容大有來頭。《暴雨2》開發(fā)的目的不是單純的游戲,而且Quantic Dream的核心內容,那就是創(chuàng)新理念,突破傳統的概念的游戲?!拔也恢涝撛趺凑f,我想我沒為我的職業(yè)做長遠的規(guī)劃。這當然不能讓我賺很多錢。我把我自己視為一名作家,真的,我只是相信我的本能,我想我的粉絲能夠了解我為何我這么做。”“作為游戲制作人,我已經老了,今年已經42歲了。很多優(yōu)秀的游戲制作人在年輕的時候相當有激情,但是這種激情卻隨著他們的年齡增長而慢慢退卻。
法國畫師Fran?ois Baranger已經在這一行當積累了幾年的經驗,而現在開始涉足電影和電子游戲領域。他參與的電影制作包括《波斯王子》和第七和第八部《哈利波特》電影,而他所參與的游戲制作則包括了《暴雨》。下面就是這位畫師筆下的美麗的《暴雨》藝術原畫:
從社交游戲和iPhone應用的爆炸到體感和云計算,2010年是讓游戲愛好者驚喜的一年,美國有線電視新聞網CNN日前評選出了他們心目中的2010年年度十佳游戲:10.《光暈:致遠星》(Halo:Reach)《光暈:致遠星》點評:盡管這已是一個很成熟的科幻游戲品牌了,但新作還是提供了大規(guī)模多層次的戰(zhàn)役場面,以及一個樂趣無限的多人對戰(zhàn)模式。9.《星際爭霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)《星際爭霸2》點評:歷經十二年的開發(fā),一個龐大的三部曲計劃出現在了玩家面前。在一個流行社交游戲和休閑游戲的時代,暴雪將重振史詩輝煌。8.《戰(zhàn)神3》(God of War III)《戰(zhàn)神3》點評:這款血腥暴力的希臘神話悲劇終于迎來了它的完結篇,戰(zhàn)神奎托斯殺死了所有的神,完成了自己的終究救贖和復
Nvidia似乎并不認為Quantic Dream的最新冒險游戲《暴雨》是PS3獨占。在Nvidia的一個“當前和將來”的可支持PhysX物理加速的游戲列表中,我們看到了“Heavy Rain”的名單,而且后面的平臺標有“PC”。 事實真的如此嗎?首先,這份列表的準確性讓人十分懷疑。在列表中所示的《HAZE》這款游戲對應XBOX360平臺,但育碧早在07年就宣布,這款游戲為PS3獨占,不會考慮其它任何平臺。在圖中看不到的一款《Fury》同樣出現在這份列表中,然而這款MMO早已在兩年前就停止開發(fā)了。另外,制作組Quantic Dream還使用了Havok引擎來對《暴雨》進行開發(fā),同時制作組老大David Cage之前多次宣稱,《暴雨》這款游
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月中)■上海 S.I.R 點題:2月16日,浪漫之都巴黎,香榭麗舍大道的高蒙連鎖電影院里,正要上演一場“首映禮”。首映的主角是神機眾最期待的年度大作《暴雨》(Heavy Rain)。這里有狂熱的粉絲,有悉數到齊的四大“主演”,還有他們的“導演”David Cage。 “《暴雨》不是AVG?!?nbsp; 人們習慣上將Quantic Dream的新作《暴雨》歸入冒險游戲行列,只有它的制作人David Cage不這么想。他甚至認為,《暴雨》不僅應該被當作游戲,它還承載著更多的可能性,比如讓玩家自己導演出不同的故事、體現出劇中人物情感的糾葛,而非單純的樂趣。David Cage就像所有浪漫而
今天國外媒體放出了《暴雨》的一組視頻,其中選自哈桑的商店情節(jié)的實際試玩,我們能看到相當精細的人物面部細節(jié)。另外我們首次體會到游戲中分支的諸多玩法,而且對話、行為,很有電影般的感覺,這些東西在其他游戲中往往是以過場動畫的形式接觸,如今你可以親自體驗它!當你偶遇打劫商店的歹徒時,你如何來應付這個場面呢?現在有5段視頻分別演示了不同的應對方法:顯然,這是個以暴制暴方法!保持冷靜,慢慢的走到他身后,劫匪到了監(jiān)獄都不知道是怎么回事。。沒辦法,被發(fā)現了,當劫匪直接用槍指著你的時候你應該找什么理由?動之以情,曉之以理,顯然這個方法找準了劫匪的弱點!這是個很冒險的做法,面對劫匪決不服軟,好在是個膽小的劫匪!這個。。太崧了吧,居然想開溜。。在別人最需要你幫助的時候。。很顯然,優(yōu)柔寡斷是最不可取的!
Q:《暴雨》正式延期到了2010年初。為什么?游戲的開發(fā)進展如何?游戲延期時Sony做出的決定。他們認為《暴雨》沒必要在年末去和4或5個大作及續(xù)作們擠在一起競爭。他們擔心作為一款新作,《暴雨》占據足夠市場份額的希望不大。這個決定我們很感謝,因為直到今年五月末,游戲開發(fā)還在Alpha階段?,F在我們正在向Beta階段進發(fā)。這一階段至關重要,我們要把游戲的各個方面組合成一個整體,要把很多元素優(yōu)化潤飾,不光要除蟲,更要著重“gameplay”并相應地修訂美術風格。它們決定著游戲最終的質量如何?!侗┯辍酚螒虍嬅鍽:是否像《暴雨》本身就不太好賣?除了是新作外,你還將如何描述像這類游戲的獨特之處?在賣游戲之前,你要找個編輯。當初賣《靛藍預言》真是一場噩夢,實在是太困難了---當其他每個人都只會談論GTA和FPS時,我們談的是
《暴雨(Heavy Rain)》是一款角色扮演冒險類游戲,在畫面上采用了高標準的精細設計。游戲新截圖不僅向人們展示了角色人物的哭泣、臉部皺紋的表現,以及全身和面部表情的捕捉,包括眼睛、瞳孔、手指,甚至是舌頭的細小動作,在第二張圖中我們就可以清晰的看到人物眼中的血絲。 這款游戲早在2006年的時候就在E3展上公布出一段精彩人物渲染視頻,預計發(fā)售日期定在2007年。結果我們的玩家們從2006年的E3展結束之后就再也沒有聽到有關任何這款游戲的消息,時至今日相隔兩年,不知道這款游戲是否能如期而至?
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