白金工作室日前正在主導(dǎo)開發(fā)《忍者龍劍傳4》,但這家日本開發(fā)商似乎還在開發(fā)新的動作游戲。根據(jù)外媒發(fā)現(xiàn)的招聘廣告,白金工作室還在開發(fā)一個(gè)新的在線動作游戲。以往,白金工作室專注于開發(fā)單人動作游戲,比如《合金裝備崛起:復(fù)仇》、《獵天使魔女》等,而現(xiàn)在這家工作室似乎有意轉(zhuǎn)向在線游戲。外媒發(fā)現(xiàn)的“游戲設(shè)計(jì)師”職位在需要技能中提到,團(tuán)隊(duì)正尋找一位有在線動作游戲經(jīng)驗(yàn)的人才,該部分被強(qiáng)調(diào)了兩次,可以確認(rèn)該職位對應(yīng)的是一個(gè)新作,而且專注于在線服務(wù)。此外,職位還提到“開放區(qū)域游戲”,暗示新作將有開放世界元素,“有在線/開放區(qū)域游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)”。值得一提的是,白金工作室曾在《巴比倫的隕落》中嘗試過即時(shí)服務(wù)玩法,但這個(gè)游戲遭遇了重大失敗,但白金工作室表示不會放棄這個(gè)游戲類型。此前有傳言稱白金正開發(fā)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的續(xù)作。
近日《忍者龍劍傳4》官方在推特上分享新實(shí)機(jī)視頻,展示了威力強(qiáng)大的絕技,“把握時(shí)機(jī),施展絕技,消滅該區(qū)域的所有敵人?!睂?shí)機(jī)視頻: 《忍者龍劍傳4》新主角八云擁有特殊技能“血鴉形態(tài)”,能操控自己的血液與敵人的血液,轉(zhuǎn)化為強(qiáng)大的武器,一次性斬殺多個(gè)敵人。隼龍也是可玩角色之一,他在游戲故事中所占比重不亞于八云。本作將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。
今天是《忍龍》系列誕生21周年,2025年又被稱為“忍者之年”,Team Ninja品牌負(fù)責(zé)人安田文彥給玩家?guī)砹艘环庑牛兄x玩家的支持和陪伴。安田文彥表示:21年前的今天——3月2日,《忍者龍劍傳》正式發(fā)售。在此,我謹(jǐn)再次感謝長期以來支持《忍者龍劍傳》系列的各位。雖然我們有很長一段時(shí)間沒有分享更多系列的新消息,但多年來大家的期待,我們團(tuán)隊(duì)以成員的新發(fā)展。我們將于2025年初為忍者之年,首先,在1月推出了高清重制制作《忍者龍劍傳2:黑之章》;接著與微軟合作攜手制作的系列最新作《忍者龍劍傳4》;以及由Dotemu公司和Game Kitchen公司制作的《忍者龍劍傳:Ragebound》等多款系列作品都將陸續(xù)推出。利用忍者獨(dú)特的高速動作,毫無疑問地?fù)魯?qiáng)大的敵人……我們將致力于系列獨(dú)有的價(jià)值,不僅希望能讓一直以來喜
之前《忍者龍劍傳4》公布后,迅速吸引了粉絲們的目光。對于忍者組和白金工作室這對組合將如何開發(fā)這款備受期待的續(xù)作,人們非常好奇,有人提到了續(xù)作難度問題。近日白金工作室總監(jiān)中尾裕治接受外媒采訪,談及《忍者龍劍傳4》的難度。他表示本作深受《忍者龍劍傳2》影響,游戲難度極高,不會像“在公園里散步一樣”休閑。中尾裕治表示:“我認(rèn)為《忍者龍劍傳2》的難度有很多突出之處,我想粉絲們會在《忍者龍劍傳4》中強(qiáng)烈感受到它的影響?!比陶呓M和白金工作室正在將“該系列最佳方面”結(jié)合在一起,并將其提升到與當(dāng)前時(shí)代相匹配的水平。換句話說,玩家可以期待閃電般戰(zhàn)斗、令人瞠目結(jié)舌的視覺效果,當(dāng)然戰(zhàn)斗中也不會缺少血腥場面。中尾裕治還談到本作新主角八云,他說八云不是一位忍者大師,他與隼龍之間的沖突將是游戲關(guān)鍵情節(jié)。中尾裕治還確認(rèn),隼龍?jiān)凇度听?》中依
在接受Xbox Wire采訪時(shí),《忍龍4》總監(jiān)兼制作人Yuji Nakao表示,本作的難度并不容易,強(qiáng)烈受到了該系列最難一作《忍龍2》的影響。他說二者的難度很相似,目前粉絲們已經(jīng)可以在《忍龍2》復(fù)刻版中感受到。他說:“我認(rèn)為《忍龍2》的難度水平有很多自己的獨(dú)到之處,粉絲將會在《忍龍4》整個(gè)游戲中強(qiáng)烈感受到?!边@意味著,《忍龍4》同樣會很難,并不會為了將就新玩家而降低難度。當(dāng)然,開發(fā)者仍然需要平衡新老玩家,因此官方如何巧妙處理難度將是一大考驗(yàn)?!度听?》由白金和Team Ninja聯(lián)合打造,將結(jié)合雙方最擅長的部分,為粉絲呈現(xiàn)對得起這個(gè)世代的作品。Xbox總裁Phil Spencer透露《忍龍4》開發(fā)始于6-7年前:
今日(1月24日)Xbox直面會上,Team Ninja和PlatinumGames公布了《忍者龍劍傳4》,令所有人大吃一驚。PlatinumGames總監(jiān)中尾祐治(Yuji Nakao)接受外媒XboxWire采訪,他表示該作已開發(fā)了70%- 80%,目前處于打磨階段。 中尾祐治說:“我們將繼續(xù)與Ninja團(tuán)隊(duì)密切合作,確保每個(gè)細(xì)節(jié)都符合粉絲的期望。更多細(xì)節(jié)將陸續(xù)公布,以幫助玩家了解這款游戲到底有多有趣和令人興奮,敬請期待。”《忍者龍劍傳4》發(fā)布之前,玩家們可能有機(jī)會體驗(yàn)。Team Ninja負(fù)責(zé)人安田文彥(Fumihiko Yasuda)表示,團(tuán)隊(duì)正在“尋找讓大家有機(jī)會親身體驗(yàn)的方法”?;蛟S在游戲發(fā)售前,玩家們能獲得試玩版并體驗(yàn)?!度陶啐垊?》將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)
今日(1月24日)Xbox開發(fā)者直面會上,光榮特庫摩公布了動作冒險(xiǎn)新作《忍者龍劍傳4》。當(dāng)經(jīng)典戰(zhàn)斗技巧與全新流派相逢,百無禁忌的全新戰(zhàn)斗畫卷就此展開。本作將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 游戲預(yù)告: 實(shí)機(jī)演示: 《忍者龍劍傳4》已上架Steam平臺,售價(jià)暫未公布。游戲支持簡體中文字幕,無中文配音。終極忍者動作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《忍者龍劍傳4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。 傳說回歸:終極忍者動作冒險(xiǎn)游戲系列《忍者龍劍傳》的刺激高速動作強(qiáng)勢回歸。盡情體驗(yàn)以利落風(fēng)格淬煉重生的傳奇吧!進(jìn)化后的宏大高速戰(zhàn)斗場面:《忍者龍劍傳4》融合了Team NINJA精益求精的戰(zhàn)斗哲學(xué)與PlatinumGames時(shí)
Team Ninja最近剛剛完成了動作游戲《仁王》,最近創(chuàng)意總監(jiān)Tom Lee透漏《忍龍》系列將來最終會回歸。Lee告訴USGamer:“或許《仁王》是通往新《忍者龍劍傳》游戲的大門,《忍者龍劍傳》對我們來說是一個(gè)很重要(可能不是最重要)的系列。只不過目前這個(gè)系列還需要擱置一段時(shí)間。將來等時(shí)機(jī)成熟時(shí)我們將回歸?!薄度陶啐垊鳌烦醮顷慩box,續(xù)作《忍者龍劍傳2》登陸了Xbox 360,雖然不再那么經(jīng)典,但終究是一個(gè)完成度相當(dāng)高的游戲。但從這之后,這個(gè)系列一直走下坡路。《忍者龍劍傳3》和《忍者龍劍傳Z》則比較令人失望。希望下一部作品《忍者龍劍傳4》Team Ninjia能擺正制作方向,帶給玩家一個(gè)想要的游戲。
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