知名游戲制作人小島秀夫近日對《死亡擱淺2:冥灘之上》的媒體評測作出回應,坦言對當前評分"相當滿意"。該作目前在OpenCritic平臺獲得90均分、96%推薦率,是2025年迄今評分最高的游戲之一。在倫敦舉行的"死亡擱淺世界巡演"活動中,被問及對媒體評分的看法時,小島秀夫坦言:"看到如此積極的評價,我確實對當前分數感到欣慰。" 小島的發(fā)言暗示其對游戲最終版本頗為滿意,這與早期測試階段的態(tài)度形成鮮明對比。游戲作曲家Woodkid數周前透露,小島曾因續(xù)作評分高于初代而專門修改內容:"他調整了關鍵劇情和重大事件,旨在激發(fā)玩家更強烈的情感共鳴。"這位音樂人解釋,小島希望打造"值得回味而非即刻討喜"的體驗,因此刻意強化了作品的爭議性。這番幕后揭秘彰顯了小島獨特的創(chuàng)作哲學:當續(xù)作媒體均分超越初代的82分時,他反而擔憂作品失
《死亡擱淺2》作為一款內容豐富的游戲,暗藏著大量秘密與彩蛋待玩家發(fā)掘,但許多人可能早已通過社交媒體而非親自游玩知曉了部分內容。導演小島秀夫對劇透現象感到沮喪,但他也坦承自己正是部分劇透的"幫兇"。在"死亡擱淺世界巡演2"倫敦站的活動舞臺上,主持人Geoff Keighley詢問小島秀夫是否對粉絲反應感到意外,特別提到玩家們對"披薩俠"的狂熱追捧,現場隨即響起熱烈的"披薩俠"齊聲呼喊。小島秀夫回應道:"披薩俠確實如此,我在游戲中埋設了大量彩蛋,但它們在游戲發(fā)售不到一周內就被社交媒體曝光,這讓我非常沮喪"。不過他也承認:"因為我轉發(fā)了這些內容,所以責任在我。"小島秀夫向來積極轉發(fā)粉絲對其作品的反饋,自《死亡擱淺2》發(fā)售后他的推特更是熱鬧非凡?,F在翻看他的推文,定會看到不少游戲中最詭異時刻的截圖與視頻片段。在倫敦活動
《死亡擱淺2》已于2025年6月26日發(fā)售并獲得媒體高度評價。近日,小島秀夫在紀念發(fā)售的Denfaminicogamer訪談中,不僅探討了續(xù)作的核心主題,更袒露了對當代互聯網與AI關系的憂慮。小島秀夫強調并非說教式反對網絡使用,而是希望玩家通過游戲體驗自行尋找科技時代的生存答案。前作圍繞"連接"主題展開,玩家扮演快遞員重建后末日美國的人際紐帶。但在續(xù)作中,小島秀夫試圖傳遞截然相反的警示——尤其針對互聯網算法構建的"連接"可能帶來的危險。小島秀夫指出,"真正的威脅并非過度連接本身,而是算法與AI正在引導人類決策的潛在風險"。他舉例手機AI助手的推薦功能坦言:"這種'貼心服務'令我感到不適。"過去幾年,AI助手、自動推薦和聊天機器人等工具的泛濫引發(fā)關注。雖然AI應答比搜索引擎更顯"人性化",但其預設選項的本質,實則
作為系列標志性的社交元素,《死亡擱淺2》中玩家通過標志牌、捐贈物資和轉交貨物相互影響的機制本應更具魅力。但新增的"自動補給請求"功能卻引發(fā)了社區(qū)強烈不滿,Reddit用戶Jec1027的吐槽帖獲得大量玩家共鳴——這項由APAS增強系統自動發(fā)起的物資求助,正以洪水之勢淹沒游戲地圖。與前作僅在郵筒處手動發(fā)布請求不同,續(xù)作允許玩家在任何地點發(fā)起補給需求。理論上這能強化"羈絆"玩法,但APAS系統的自動化判斷徹底改變了游戲體驗:只要角色缺少某種可自制或易獲取的物資,系統就會立即生成請求標記。玩家反饋指出,這些自動請求圖標不僅造成地圖視覺污染,更破壞了游戲精心營造的沉浸感。盡管部分玩家仍在認真履行補給義務,但多數人認為當前機制已失控——有玩家戲稱"現在地圖上請求標志的密度簡直成了行為藝術"。小島工作室暫未回應此問題,但社
小島秀夫新作《死亡擱淺2:冥灘之上》發(fā)售近一周,已收獲媒體與玩家的雙重好評。該作在OpenCritic上獲得90%媒體推薦率,成為年度游戲的有力競爭者。 這部由《合金裝備》之父打造的PS5獨占作品延續(xù)了2019年前作的故事,講述主角山姆·波特在亡魂肆虐的末世中重建美國的故事。盡管續(xù)作在各方面都有顯著提升,但部分玩家反映游戲會導致PS5自動關機。在Reddit論壇的討論帖中,多名玩家報告稱:“基礎版PS5在打開游戲地圖界面時會出現過熱現象。常規(guī)游戲過程流暢無異常,但一旦調出地圖規(guī)劃路線,風扇就會突然狂轉并觸發(fā)過熱警告?!蹦壳靶u工作室尚未就此問題作出回應。 據玩家分析,該問題可能源于地圖界面的幀率未鎖定,導致主機負載激增。值得注意的是,此現象僅出現在標準版PS5機型上,PS5 Pro和PS5 Slim均未受影響,
近日,小島工作室官方宣布小島工作室上海快閃店即將于7月11日開業(yè),地點位于上海市南京東路340號百聯ZX創(chuàng)趣場1樓中庭,本次快閃店持續(xù)到7月24日。本次快閃店將集中展售一系列小島工作室與《死亡擱淺》相關的精美周邊產品,包括日本引進&大陸首發(fā)新品、BE@RBRICK LUDENS 模型、AIP LUDENS扭蛋、BB艙迷你手辦盲盒、新的限定版周邊、新款商品、以及深受歡迎的限量商品、還有滿贈打卡特典等,一起來看看吧!具體內容:
與其緊湊的敘事風格以及關于悲傷與人類連接的沉重主題形成鮮明對比的是,《死亡擱淺2:冥灘之上》中充斥著大量荒誕搞怪的元素。從小島秀夫最喜歡的VTuber兔田佩克拉作為預備役成員(Prepper)客串,到“披薩大廚”押井守,這都是島哥哥做游戲一貫的風格。 在最近由日本游戲媒體報道的一次聯合采訪中,小島秀夫被問及游戲中那些與他相關的彩蛋是他自己所為,還是開發(fā)團隊偷偷加進去的。小島表示:“所有這些內容都是我加的。”不僅如此,當他要求員工在游戲中加入這種自我指涉的幽默元素時,他們常常會“嗯”地一聲,假裝沒聽見(被無視的島哥哥)。 雖然小島秀夫無疑是在開玩笑地夸張表達,但他表示,他在《死亡擱淺2》中隱藏的一些東西“可能會讓某些人尬得不行”,所以很容易想象他的員工在實現這些內容時可能熱情不高。 小島特別提到一個彩蛋:當你造訪
眾所周知,小島秀夫喜歡在游戲中請他喜歡的名人在他的游戲中客串,被戲稱為“公款追星”,在《死亡擱淺》一代中就有,出演主角山姆的諾曼·瑞杜斯就不提了,還有出演反派的“拔叔”麥斯·米科爾森,他的好友飾演HEARTMAN尼古拉斯·溫丁·雷弗恩,除了這些飾演NPC的名人外,還有日本著名恐怖漫畫家伊藤潤二,TGA創(chuàng)始人&主持人Geoff Keighley,柯南秀”主持人柯南·奧布萊,Fami通主編濱村弘一等等。 在《死亡擱淺2》中也不例外,甚至島哥哥已經不限制只有真人出境了。在本作中,客串角色以散布在游戲世界各地的“預備役成員”(preppers)形式出現,他們會以全息影像的形式登場。1.馬東錫 馬東錫,韓裔美國演員及制作人,俗稱“一拳超人”,常在電影飾演一拳把人打暈的壯漢而知名,13年憑借在《鄰居》中的配角角色嶄
根據最新英國實體游戲銷量榜,《死亡擱淺2》成功登頂上周銷售榜首。不過數據顯示,其首發(fā)實體銷量較2019年的前作下降了66%。行業(yè)分析指出,這一差異主要源于市場環(huán)境變化——如今數字版游戲占比已遠高于五年前。 今年早些時候的數據顯示,2024年英國實體游戲銷售額僅占游戲總支出的4%,線下零售渠道的新實體游戲幾乎難覓蹤影,玩家大多只能通過線上渠道購買。值得一提的是,《死亡擱淺2》的實體銷量也比去年的《宇宙機器人》低了33%,但業(yè)內人士指出,后者本身是一款實體版占比較高的游戲。 目前尚無法僅憑實體銷量數據下定論,還需等待包含數字版銷量的完整報告。此外,本作的豪華版(含提前游玩資格)僅提供數字版,這可能進一步影響了實體銷售表現。在英國PS商店的暢銷榜上,小島工作室的這款新作僅次于《EA Sports FC 25》,但目前
《死亡擱淺》總監(jiān)小島秀夫近日在接受IGN日本采訪時,解釋了他為什么很少在游戲中起用日本演員,理由包括語言障礙以及難以真實還原亞洲人的膚色。 《死亡擱淺2:冥灘之上》本周四發(fā)售,登陸了索尼PS5平臺,與前作一樣,其演員陣容主要由西方演員組成,包括諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜和艾麗·范寧。不過,主要演員陣容中確實有一位日本演員:飾演角色Rainy的忽那汐里。IGN日本采訪了小島秀夫,詢問他為什么選擇讓忽那汐里出演這個角色,以及盡管小島工作室總部位于日本東京,為何卻很少在游戲中使用日本演員。對此,小島解釋道:“我們和其他演員在洛杉磯的錄音室錄制,所以如果他們的英語水平不達到母語水平,就會有點問題。我一直在尋找一個既能說日語又能達到英語母語水平的人,但這很難。忽那在澳大利亞長大,會說英語,而且我見到她時,覺得她人很好,所以
《死亡擱淺2》在昨天正式發(fā)售,趁著首發(fā)這股熱度,自媒體@Mega64在現實中果斷演繹了一把《死亡擱淺》風格的真人送快遞視頻“給星巴克咖啡送稀有樹脂”。視頻中,一名成員在炎熱的大夏天身穿游戲中那厚厚的配送員服裝,胸前掛著一個嬰兒道具,同時背負著多個包裹,模仿游戲里的弩哥角色穿梭在城市街道上送貨。在送貨途中因貨物失衡而屢次摔倒,路人看到后趕來問候他是否沒事(這個橋段也有可能是擺拍),他反而詢問:“你們這個地方連上開羅爾網絡(Chiral Network)了嗎?這兒你見我的丘比特(Q-Pid)了嗎?我打算把這個地方連上開羅爾網絡?!遍_羅爾網絡是《死亡擱淺》游戲中的虛擬網絡系統,而Q-Pid則是開羅爾網絡鑰匙,女路人被問到后顯然聽不懂他在說什么。視頻最后的臺詞還模仿《死亡擱淺》:“你的這趟旅程將充滿艱辛,你會受到挑戰(zhàn),
昨日,小島力作《死亡擱淺2》正式解鎖,和全球玩家見面。SIE旗下四家工作室——Sucker Punch、Guerrilla Games、Housemarque和索尼圣莫尼卡發(fā)布賀圖,通過角色聯動,慶祝《死亡擱淺2》發(fā)售。此外,小島工作室昨晚還發(fā)布了《死亡擱淺2》終極預告:在終極預告中,玩家可以見識到許多先前未曾曝光過的精彩畫面,以及驚喜登場的客串登場人物。《死亡擱淺2:冥灘之上》游戲介紹《死亡擱淺 2:冥灘之上》是以《合金裝備》系列廣為玩家所知的游戲創(chuàng)作者小島秀夫于2015年底單飛成立自己的工作室后所制作之首款游戲《死亡擱淺》的續(xù)篇作品。再度與 SIE《地平線(Horizon)》系列開發(fā)工作室Guerrilla Games深度合作,以配合PS5研發(fā)的最新版「DECIMA」引擎打造更生動寫實的畫面。游戲接續(xù)前作故
隨著《死亡擱淺2》正式發(fā)售,其驚人的快速加載時間給玩家們留下了深刻印象。 一位玩家在Reddit上發(fā)布視頻稱:"《死亡擱淺2》擁有我見過最快的游戲加載速度,老實說,我覺得比《漫威蜘蛛俠2》還要快"。視頻顯示游戲從菜單到實際游玩場景的切換幾乎在瞬間完成。PS5首發(fā)時,索尼就將超高速SSD的加載速度作為主要賣點。而Decima引擎由《地平線:零之曙光》開發(fā)商Guerrilla Games打造,自PS4時代的《殺戮地帶:暗影墜落》便投入使用,始終展現出色表現。 實測視頻:盡管有人質疑初始區(qū)域場景空曠,但通關玩家證實,這種瞬時加載貫穿整個游戲流程——無論身處墨西哥荒漠還是澳大利亞海岸線,唯有進入私人房間或跨大陸傳送時才會觸發(fā)加載界面。這種技術實現堪稱革命性,尤其考慮到游戲世界的龐大體量和畫面細節(jié)。此前,數字社分析指出,
小島秀夫的經典彩蛋——在游戲里幫玩家過生日,在《死亡擱淺2》里也不出意外的出現了。 當玩家初次設置《死亡擱淺2》時,系統會提示你輸入出生日期。如果你的生日碰巧是你游玩《死亡擱淺2》的日子,那么你會很高興知道小島秀夫和他的團隊會為你送上慶祝。 外網玩家xgarbett分享了《死亡擱淺2》中的生日彩蛋,既有蛋糕,也有披薩。這個生日彩蛋從《合金裝備》時期便存在,2001年的《合金裝備2:自由之子》中,如果滿足類似條件,也會出現蛋糕和生日祝福信息。而在2015年的《合金裝備V:幻痛》中,當你生日那天回到母基地時,會舉行一場盛大的派對。在《死亡擱淺》1代中會在安全屋里放一個生日蛋糕來紀念這個值得慶祝的日子。雖然小島秀夫所做的題材都是比較嚴肅沉重的,但他總是會以某種方式在這些氛圍相當陰郁的作品中給玩家?guī)頃囊恍Φ牟实啊?/p>
《死亡擱淺2》獲得海內外媒體一致好評,但IGN法國只給出了6分評價,這似乎是在“報復”IGN日本先前給法國游戲《光與影:33號遠征隊》在眾多好評的情況下僅打出7分。 《光與影:33號遠征隊》IGN日本給出7分IGN法國評分:6分 《死亡擱淺2》并不是一款糟糕的游戲。它很美。但令人失望的,恰恰是它在前作令人驚艷之處的退讓:降低了難度,使穿越變得平淡無奇,淡化了原作中那種艱苦卻令人難忘的體驗。小島秀夫似乎屈服于舒適的誘惑與過去的批評,打造出一款更易上手卻意義更少的作品?!端劳鰯R淺2》非但沒有延續(xù)他的愿景,反而顯得力有不逮。 總評 《死亡擱淺2》既是一種藝術自由的展現,也是一種對前作激進精神的背叛。它在形式上極致華美,立意上依舊宏大,但卻背棄了游戲性核心——如今的玩法失去了緊張感、風險與孤獨。曾經艱難卻令人著迷的游戲
當購買豪華版并提前兩天開始游玩游戲的玩家通關《死亡擱淺2》時,或許會在游戲的結尾字幕里,發(fā)現一處顯得極為突兀的致謝——任天堂旗下公司竟赫然在列。據報道,共有 14 名來自任天堂全資子公司 Nintendo Pictures 的員工出現在《死亡擱淺2》的制作名單中。 任天堂影業(yè)(Nintendo Pictures)是一家位于日本東京的CG動畫與動作捕捉公司。2022年任天堂收購原名為Dynamo Pictures的該企業(yè)后將其更名,旨在"專注開發(fā)運用任天堂IP的視覺內容"。在前身Dynamo Pictures時期,該公司曾為多部影視作品制作CG,并參與過《最終幻想13-2》的游戲CG制作,還為《怪物獵人:世界》《女神異聞錄5》等游戲提供動作捕捉服務。除《死亡擱淺2》外,自2022年被收購以來,任天堂影業(yè)僅參與過任
《死亡擱淺2》將于今日(6月26日)發(fā)售,PlayStation中國官方微博分享了本作國內媒體贊譽圖,并附文:“攜手共進,一起重連破碎的世界”。 3DM為《死亡擱淺2》打出9.5分好評。3DM認為本作擁有更加生動的開放世界、更加豐富的“送貨”體驗,能夠充分調動人情緒的流程安排。但不足的是其中一條故事線戛然而止。完整評測文章:點擊查看
在《死亡擱淺》一代中,當山姆在安全屋里休息時,會根據玩家的不同操作而做出許多打破“第四面墻”的動作,最眾所周知的是,當你的視角一直處于山姆的下半身三角區(qū)太久時,他會揮手趕開鏡頭。被抓到幾次后,山姆還會給你一記你完全應得的、結結實實的給你一拳。如今《死亡擱淺2》來了,粉絲們理所當然地沖進了最近的安全屋,想再次一窺山姆的“褲襠”,期待游戲中會包含同類型的搞笑小彩蛋??上У氖?,山姆這次好像并不在意人們盯著他的“重點部位”看了,他就那樣坐著,什么也不做。一位名叫B4umkuch3m的外網玩家在《死亡擱淺》版塊分享了相關視頻,展示了這一場景,并稱現在知道這個打破第四面墻的彩蛋沒了,游戲“簡直完全沒法玩”。另一位用戶Agreeable-Camp8881跟帖承認這也是他們進游戲后做的第一件事,并補充道“放大看他的腳也啥反應都
通過《死亡擱淺2:冥灘之上》與歷代PlayStation主機游戲的畫面對比,玩家得以直觀感受演員諾曼·瑞杜斯(弩哥)的數字形象如何隨著游戲技術迭代而進化。 因《行尸走肉》成名的諾曼·瑞杜斯,最早在PS3/Xbox 360/Wii U平臺的衍生游戲《行尸走肉:生存本能》中亮相,隨后在小島秀夫工作室的互動Demo《P.T.》中現身。真正讓他成為游戲界標志性角色的,是PS4平臺《死亡擱淺》中主角山姆·波特·布里吉斯的形象。 此后他還在《行尸走肉:猛攻》《堡壘之夜》《生存國度》及《使命召喚:現代戰(zhàn)爭3》中扮演達里爾·迪克森。而隨著今日《死亡擱淺2》發(fā)售,他首次以全新形象登陸PS5世代主機。 從PS3到PS4時代實現了畫面上質的飛躍——皮膚光影與材質精度、眼部與毛發(fā)渲染技術、面部模型細節(jié)都得到全面提升。雖然PS4到PS
向來從容不迫的小島秀夫也曾感到力不從心。近四十年的游戲開發(fā)生涯中,他從未遭遇過如此嚴峻的挑戰(zhàn)——在新冠疫情期間開發(fā)《死亡擱淺2》。小島秀夫坦言:"當時我覺得自己完不成這個任務。無法與人見面、掃描演員面部數據、組織實景拍攝。團隊成員全都遠程辦公,我自己也病倒了,簡直像是世界末日"。在悉尼的群訪中,他表示:"雖然從業(yè)以來制作過無數游戲,《死亡擱淺2》卻是最艱難的挑戰(zhàn)。" 就連游戲主舞臺澳大利亞的勘景工作,小島秀夫都只能通過Zoom遠程指揮當地聯絡人拍攝地貌。小島秀夫感慨道:"鏡頭呈現和親臨現場完全不同,這讓我非常遺憾"。這種隔離狀態(tài)促使他對續(xù)作進行全新構思——團隊遠程協作的孤立感重塑了故事基調,卻也讓他警覺數字連接的潛在危機。為宣傳《死亡擱淺2》全球巡演,小島終于踏上澳洲土地,與偶像喬治·米勒在悉尼電影節(jié)對談。這位
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved