游戲界有句話叫延期的游戲最終是好的,而倉促發(fā)售的游戲永遠(yuǎn)是不好的。那些令人失望的游戲不管怎么修正仍是帶給人不好的體驗,尤其是考慮到年復(fù)一年的續(xù)作和新作數(shù)量之多。外媒近日為玩家盤點了30款令人失望的游戲,避免大家踩雷。游戲列表:1.《鏡之邊緣:催化劑》2.《浪人崛起》3.《極品飛車2015》4.《生化變種》5.《教團:1886》6.《原始襲變》7.《星際火狐 零》8.《神偷2014》9.《往日不再》10.《狂怒2》11.《不朽者傳奇》12.《杉木3》13.《木衛(wèi)四協(xié)議》14.《彩虹六號:異種》15.《除暴戰(zhàn)警3》16.《生化危機3:重制版》17.《德軍總部:新血脈》18.《魔咒之地》19.《無敵9號》20.《碧海黑帆》21.《漫威復(fù)仇者》22.《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》23.《圣歌》24.《幽靈行動:斷點》25
在同一天發(fā)售的日本動作游戲《浪人崛起》,幾乎在各方面都處于下風(fēng)?!独巳酸绕稹肥装l(fā)時媒體評價非常一般,游戲銷量也好不到哪里去?!洱堉艞l2》發(fā)售不到三周,Capcom宣布銷量超過了250萬,而《浪人崛起》官方始終未公布該作的銷量。實際上母公司光榮,因為《浪人崛起》銷量低于預(yù)期,該公司已經(jīng)下調(diào)了財年(截止到2024年3月31日)營收預(yù)期。光榮將2024財年營收預(yù)期下調(diào)了11%,而利潤更是下調(diào)了驚人的28%。根據(jù)官方文件,光榮游戲收入低于公司之前的預(yù)期,比預(yù)期的數(shù)字少了大約7000萬美元。雖然光榮有很多游戲在售,但《浪人崛起》是該公司今年最倚重的作品。光榮原希望能售出500萬套,看起來并沒有達成。雖然《浪人崛起》是在2024財年3月底(3.22)發(fā)售,三月份實際用時只有一個星期,但光榮還是希望能在首發(fā)時掀起巨大波瀾。
忍者組(Team Ninja)開發(fā)的PS5獨占開放世界動作角色扮演游戲《浪人崛起》在3月22日正式發(fā)售,受到不少粉絲玩家的稱贊,其在日本實體版銷量以超過97000份。 近日游戲制作人Yosuke Hayashi和總監(jiān)Fumihiko Yasuda在接受外媒“Game Informer”采訪時,聊到了游戲中不僅可互動還十分可愛的毛茸茸的小生物——貓。對此Fumihiko Yasuda表示:“我也是喜歡貓的人,我自己就養(yǎng)了一只貓,我們團隊中的一些成員也都是養(yǎng)著貓,我們已經(jīng)與其他喜歡游戲(指《浪人崛起》)這一方面的媒體進行了交談。鑒于此我們當(dāng)然非常注重游戲中貓的動畫動作,我不會說這導(dǎo)致了一些困難,但也許我們有點過于癡迷了?!?
《浪人崛起》發(fā)售處于一個尷尬的時間,和《龍之信條2》同時期發(fā)售,但絲毫不影響在日本的銷量,實體版在日本的實體銷量達到了8.4萬,超過了《龍之信條2》,后者為7.7萬套?!独巳酸绕稹访襟w贊譽宣傳: 索尼今日發(fā)布了該作的媒體贊譽宣傳片,然而這款作品多數(shù)媒體對之的評價也中規(guī)中矩,希望后續(xù)能發(fā)力。 《浪人崛起》是一款開放世界動作冒險游戲。玩家可進入19世紀(jì)晚期的日本,置身于沖突不斷、動蕩不安的時代。玩家將化身為浪人武士,也就是無主的武士。在奮戰(zhàn)的過程中,也將塑造歷史。
在同一天(3.22)發(fā)售的兩個日本動作游戲《浪人崛起》和《龍之信條2》,在日本市場都有著不錯的口碑。不過在銷量方面,似乎以封建日本作為歷史背景的《浪人崛起》更受到日本玩家的青睞。 根據(jù)日媒Famitsu統(tǒng)計,《浪人崛起》在日本的實體銷量達到了8.4萬,超過了《龍之信條2》,后者為7.7萬套。此外,《浪人崛起》在日本的首發(fā)銷量也超過了Team Ninja自己的上個游戲《臥龍:蒼天隕落》,后者在日首周實體游戲銷量只有47831套。而在數(shù)字版銷量方面,《浪人崛起》在發(fā)售第二周成功躋身PS商城(日本)付費游戲排行榜第一名。值得一提的是,這款游戲在發(fā)售前,直到第一周都沒有登上過榜首,這可能就是口碑的力量。 Famitsu銷量榜截圖:
光榮和Team Ninja推出的開放世界RPG《浪人崛起》在西方媒體中沒有贏得太好的評價,IGN、GameSpot和Game Informer都給了《浪人崛起》7分,MTC收錄了112家媒體評分,當(dāng)前均分76分。很多媒體稱這款歷史RPG“沒有什么亮點”,“容易讓人遺忘”。和這形成鮮明對比的是,《浪人崛起》在日本大受歡迎,日本媒體《FAMI通》給出37分高分(滿分40分),進入了白金殿堂。此外,日本玩家也批評西方媒體打分太低,并表示MTC評分非常不可信。一名日本玩家寫道:“MTC不可信,這個級別的游戲,任何低于80分的評測都是荒謬的。”另外一名玩家表示:“即使減去我抱怨的分?jǐn)?shù),我仍然會給這款游戲打90分左右?!敝档靡惶岬氖牵m然《浪人崛起》MTC媒體評分較低,但用戶評分一點都不低,高達8.5分,而且還有上漲的趨勢
《浪人崛起》在許多方面偏離了Team Ninja制作的傳統(tǒng)游戲類型,其中最主要的一點就是其開放世界設(shè)定。開放世界部分的執(zhí)行好壞尚存爭議,但Team Ninja希望在《浪人崛起》開放世界的基礎(chǔ)上繼續(xù)構(gòu)建,在未來作品中繼續(xù)精進此類玩法設(shè)計,并彌補《浪人崛起》中的不足之處。在近期接受VGC采訪時,《浪人崛起》總監(jiān)安田文彥談到了開發(fā)Team Ninja首款開放世界游戲的挑戰(zhàn),并表示工作室現(xiàn)在的目標(biāo)是在未來基于該模板進行構(gòu)建,嘗試實現(xiàn)“這次沒有做到的事情”。他說:“《浪人崛起》對我們來說是一個巨大的挑戰(zhàn),因為這是我們直到最近才嘗試的事情,也就是在保留動作玩法的同時兼顧超高的自由度以及劇情。我們堅信能夠?qū)崿F(xiàn)這一理念,并期望玩家在上手游戲后,能夠切身體驗到我們最初的構(gòu)想。”“展望未來,我們的挑戰(zhàn)在于依托既有成果進行拓展,并努
為慶祝Team NINJA研發(fā)打造的《浪人崛起》順利推出,近日PlayStation邀請中國臺灣畫家簡志剛制作了《浪人崛起》限定紀(jì)念賀圖,該圖融合水墨畫、書法、古代壁畫、浮世繪等元素,完美呈現(xiàn)游戲重要場面?!独巳酸绕稹芬延?月22日發(fā)售,登陸PS5。該作講述的是幕府統(tǒng)治了三個世紀(jì)后,西方黑船襲擊了日本邊界,這個國家陷入了動蕩不安的狀態(tài)。作為一個無主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個開放世界動作角色扮演游戲中塑造歷史進程。
《浪人崛起》媒體評分解禁,IGN、GameSpot和Game Informer都是7分。MTC收錄了90家媒體評分,當(dāng)前均分76分。IGN評分:7分《浪人崛起》將酷炫的歷史背景、Team Ninja出色且平衡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及聰明的RPG設(shè)計融為一體,雖然地圖雜亂無章和垃圾戰(zhàn)利品會妨礙其發(fā)揮。總評:《浪人崛起》將酷炫的歷史背景、Team Ninja出色且公平的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及一些聰明的RPG設(shè)計結(jié)合在一起,使這款游戲立即引人注目,與朋友一起玩時更是樂趣無窮。無論是用抓繩向敵人扔?xùn)|西,還是從滑翔翼上跳到馬背上,這款游戲都充滿了酷炫的小插曲。不幸的是,這款游戲還充斥著雜亂的地圖、臃腫的系統(tǒng)和數(shù)量驚人的垃圾戰(zhàn)利品,我花了大量時間清理一切不能帶來樂趣的東西,處理所有這些非必要的系統(tǒng),這讓我渴望一款更精簡、更純粹、更專注的游戲。
根據(jù)光榮特庫摩官網(wǎng)的管理計劃頁面顯示,在2024年光榮特庫摩有一個優(yōu)先目標(biāo)是讓某個新IP游戲銷量達到500萬,雖然沒有直接提及是什么,但很容易可以猜到是即將發(fā)售的《浪人崛起》。 《浪人崛起》由Team Ninja開發(fā),該工作室旗下的《仁王》系列廣受玩家好評,因此由他們開發(fā)的新3A游戲銷量達到數(shù)百萬,光榮特庫摩定下這個目標(biāo)也不令人意外??v觀Team Ninja旗下的游戲,它們都在幾年內(nèi)才達到接近500萬的銷量,例如:初代《仁王》在三年時間里銷量達到了300萬,《臥龍:墮落王朝》在發(fā)售一年后玩家數(shù)突破了500萬(包含XGP)。因此,如果《浪人崛起》能賣出500萬份,那么它將成為多年來最暢銷的Team Ninja游戲。
發(fā)行商索尼互動娛樂和開發(fā)商 Team NINJA 發(fā)布了開放世界動作冒險游戲《浪人崛起》的第四篇開發(fā)者日記,名為“Rise as One”(齊心協(xié)力)?!独巳酸绕稹穼⒂?3 月 22 日登陸 PlayStation 5。關(guān)于這款游戲在這場史詩般的全新武士動作冒險中開拓自己的命運本游戲由曾推出《仁王》和《NINJA GAIDEN》的資深工作室Team NINJA精心打造。進入這款以戰(zhàn)斗為中心的開放世界動作角色扮演游戲,您將踏上史詩般的旅程,穿梭于19世紀(jì)飽受戰(zhàn)亂蹂躪的日本。1863年的日本。經(jīng)歷德川幕府三個世紀(jì)的高壓統(tǒng)治,西方黑船的到來使整個國家陷入混亂。在戰(zhàn)亂、疾病和政治動蕩中,無名的戰(zhàn)士將開辟自己的道路,進而掌握日本的命運。游戲特色 ■塑造不斷演變的故事化身為不受任何主宰和束縛的浪人武士,將命運掌握在自己手中
日本知名游戲雜志《FAMI通》最新一期對幾款新游戲進行了評測。其中備受關(guān)注的《浪人崛起》獲得了37分的高分,成功進入了白金殿堂。以下是游戲評分的細(xì)節(jié): 《碧姬公主表演時刻》(Switch):8/8/9/8(33/40分)評價:玩家可以充分享受到碧姬公主的魅力和可愛之處。這是一款穩(wěn)定而有趣的動作游戲,非常適合入門。雖然規(guī)模稍小,但整體制作非常精細(xì)。 《浪人崛起》(PS5):9/10/9/9(37/40分)評價:如果你喜歡幕末時代的故事,那么這款游戲絕對會讓你興奮。游戲根據(jù)不同陣營的支持者,因緣和故事會發(fā)生變化,這一設(shè)計非常令人滿意。以幕末時代為背景的開放世界讓玩家根據(jù)自己的選擇推進游戲,帶來沉浸式的樂趣。與歷史人物合作或?qū)?zhàn)的畫面給人留下了深刻的印象。雖然戰(zhàn)斗有一定的難度,但玩家可以輕松恢復(fù)并選擇難度,適合廣大玩
雖然《浪人崛起》不會在韓國地區(qū)發(fā)售,不過這款游戲在日本地區(qū)卻提供了兩種不同版本,其中還有被當(dāng)?shù)胤旨壗M織確定為“18禁”的版本。Koei Tecmo的《浪人崛起》是一款歷史背景的動作角色扮演游戲,由旗下的Team Ninja開發(fā),該工作室還曾開發(fā)《仁王》、《忍者龍劍傳》和《死或生》等游戲。 與其他一些日本游戲的發(fā)行情況類似,《浪人崛起》在日本將以兩個版本發(fā)行。其中一個版本將獲得日本CERO評級系統(tǒng)的D級評級,適合17歲及以上的玩家。另一個版本將獲得最高的Z級評級,適合18歲及以上的玩家。也就是大家所說的“18禁”游戲。 據(jù)悉,評級為D的版本暴力場面將有所減少,而Z版本將與該游戲的歐美版基本相同。根據(jù)游戲的ESRB評級,玩家可以“殺死平民,不會對玩家的進度產(chǎn)生影響。某些攻擊會導(dǎo)致斬首和/或肢解,伴有大量噴濺的血液
《浪人崛起》發(fā)布了全新預(yù)告“劫后重生”,該作將于3月22日正式發(fā)售,登陸PS5平臺,讓我們先一起欣賞一下?!独巳酸绕稹啡骂A(yù)告: 《浪人崛起》是一款開放世界動作冒險游戲。玩家可進入19世紀(jì)晚期的日本,置身于沖突不斷、動蕩不安的時代。玩家將化身為浪人武士,也就是無主的武士。在奮戰(zhàn)的過程中,也將塑造歷史。視頻截圖:
發(fā)行商索尼互動娛樂SIE和開發(fā)商TeamNINJA分享了開放世界動作冒險游戲《浪人崛起》的新“劇情插曲”預(yù)告片。 預(yù)告片重點介紹了動蕩的幕末時期爭奪權(quán)力的各個主要政治派別。關(guān)于這款游戲在這場史詩般的全新武士動作冒險中開拓自己的命運本游戲由曾推出《仁王》和《NINJA GAIDEN》的資深工作室Team NINJA精心打造。進入這款以戰(zhàn)斗為中心的開放世界動作角色扮演游戲,您將踏上史詩般的旅程,穿梭于19世紀(jì)飽受戰(zhàn)亂蹂躪的日本。1863年的日本。經(jīng)歷德川幕府三個世紀(jì)的高壓統(tǒng)治,西方黑船的到來使整個國家陷入混亂。在戰(zhàn)亂、疾病和政治動蕩中,無名的戰(zhàn)士將開辟自己的道路,進而掌握日本的命運。游戲特色 ■塑造不斷演變的故事化身為不受任何主宰和束縛的浪人武士,將命運掌握在自己手中。根據(jù)您做出的選擇以及一路上與您攜手合作的角色,
《浪人崛起》即將發(fā)售,近日外媒IGN分享了游戲新實機截圖,展示了本作的開放世界和戰(zhàn)斗系統(tǒng),一起來欣賞下吧! 《浪人崛起》是一款開放世界動作冒險游戲。玩家可進入19世紀(jì)晚期的日本,置身于沖突不斷、動蕩不安的時代。玩家將化身為浪人武士,也就是無主的武士。在奮戰(zhàn)的過程中,也將塑造歷史。本作將于3月22日發(fā)售,登陸PS5平臺。實機截圖: 分頁符
今日(3月6日),知名X 博主“PlayStation Game Size”發(fā)文《浪人崛起》PS5版3月15日開啟預(yù)載,下載大小96.343GB,3月22日發(fā)售?!独巳酸绕稹肥且豢铋_放世界動作冒險游戲。玩家可進入19世紀(jì)晚期的日本,置身于沖突不斷、動蕩不安的時代。玩家將化身為浪人武士,也就是無主的武士。在奮戰(zhàn)的過程中,也將塑造歷史。
索尼互娛和開發(fā)商Team NINJA為開放世界動作冒險游戲《浪人崛起》公開了全新的預(yù)告“戰(zhàn)斗守夜人”,重點介紹了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊等?!独巳酸绕稹贰皯?zhàn)斗守夜人”預(yù)告: 《浪人崛起》是一款開放世界動作冒險游戲。玩家可進入19世紀(jì)晚期的日本,置身于沖突不斷、動蕩不安的時代。玩家將化身為浪人武士,也就是無主的武士。在奮戰(zhàn)的過程中,也將塑造歷史。《浪人崛起》將于3月22日登陸PS5。視頻截圖:
根據(jù)PlayStation常見問題解答確認(rèn),Team Ninja的動作角色扮演游戲《浪人崛起》將包含多人在線功能,最多支持4人聯(lián)機游玩,玩家可以與朋友組隊完成戰(zhàn)役任務(wù)。但是值得注意的是,聯(lián)機需要PS Plus會員,并且游戲也沒有PvP戰(zhàn)斗?!独巳酸绕稹穼⒂?月22日發(fā)售,登陸PS5。
發(fā)行商SIE和開發(fā)商Team Ninja發(fā)布了開放世界動作冒險游戲《浪人崛起》第二個開發(fā)者日記:戰(zhàn)斗。從90年代中期以來,Team NINJA因其精準(zhǔn)流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而備受贊譽。例如,《死或生》系列的動態(tài)格斗系統(tǒng)和《忍者龍劍傳》閃電般的快速戰(zhàn)斗都是最佳例證。Team NINJA想在《浪人崛起》中擴展和延續(xù)其令人滿意的近戰(zhàn)機制的傳統(tǒng)。《浪人崛起》故事線設(shè)定在日本幕府末期,在那里玩家可以享受結(jié)合近戰(zhàn)武器和槍械的易于上手但深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這涉及消耗敵人的氣力,掌握武術(shù)技能,并熟練掌握多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。為了幫助玩家準(zhǔn)備好穿越歷史悠久的日本,Team NINJA分享了一份新的幕后開發(fā)者日志,深入探討了《浪人崛起》的戰(zhàn)斗。幕后開發(fā)者日記2:戰(zhàn)斗 ■ 消耗氣力的戰(zhàn)斗動作 在《浪人崛起》中,Team NINJA將其標(biāo)志性的戰(zhàn)斗動作與
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