近日《最終幻想16》制作人吉田直樹在GameSpot Audio Logs節(jié)目中表示,如果《最終幻想16》賣的不好,那就沒辦法制作《最終幻想17》了。 那《最終幻想16》的銷量如何呢?之前SE宣布《最終幻想16》全球銷量已突破300萬份,在日本地區(qū)的實(shí)體銷量也突破40萬份。SE對《最終幻想16》的初期表現(xiàn)感到滿意。這么看來《最終幻想17》是穩(wěn)了,SE將積極開發(fā)。
SE王牌游戲制作人吉田直樹負(fù)責(zé)的《最終幻想16》雖然口碑不一,不過銷量依然爆火,近日在訪談節(jié)目中再次談到了《最終幻想16》的挑戰(zhàn),指出了FF系列的根本精髓和要件,一起來了解下?!ぜ锉硎?,提到究竟何為FF時(shí),這是個(gè)古老的話題,認(rèn)為必須具備七大要件:最棒的故事最棒的畫面最棒的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最棒的音樂相當(dāng)大的游戲區(qū)域要有陸行鳥和莫古力·那么問題來了,你們認(rèn)為吉田直樹主導(dǎo)的《最終幻想16》達(dá)到FF的基準(zhǔn)要件了么?
SE日前宣布,旗下《最終幻想16》的官方畫集將于8月22日發(fā)售,A4尺寸320頁全彩印刷精美,詳盡描繪游戲世界。 《最終幻想16》官方畫集:官方地址·《最終幻想16》是FF系列正統(tǒng)最新作,故事依然圍繞著系列的核心“水晶”展開,走向終結(jié)的大地“瓦里斯?jié)蓙啞?,其唯一的加護(hù)是存在于大地上的巨大水晶“母水晶”。生活在瓦里斯?jié)蓙喌娜藗兺ㄟ^水晶提供的以太使用魔法,建立起日常生活。但是,有限的以太也導(dǎo)致國家之間的紛爭……尋求母水晶的各國,利用召喚獸的力量和寄宿其力量的“使役者”展開戰(zhàn)斗。羅扎利亞公國的第一王子“克萊夫·羅茲菲爾德”也被卷入圍繞母水晶的斗爭中。 ·《最終幻想16》官方畫集采用A4尺寸320頁全彩印刷,綜合展示了游戲圓滑、藝術(shù)化以及秘聞資料等等,是每位《最終幻想16》游戲粉絲必入的收藏佳品,定價(jià)4400日元,敬請
這是一個(gè)古老的難題,近日著名游戲制作人吉田直樹在電視節(jié)目中吐槽,如今游戲硬件平臺種類太多,不如直接統(tǒng)合成一,既方便游戲廠商,玩家也會得到實(shí)惠?!缀跏遣豢赡埽坎贿^吉田的言論還是深得網(wǎng)友玩家們的贊許,吉田直樹在電視節(jié)目中吐槽稱,如今的游戲硬件平臺一言難盡,不行,說多了會···,不過真的希望統(tǒng)合成一個(gè),真的想要統(tǒng)合成一個(gè),不論制作方還是玩家方都會得到快樂?!ね婕冶硎菊f的太對了,不過多數(shù)都在揣測吉田是不是想要世界PS5獨(dú)占。
威世智公司日前宣布,萬智牌將與《最終幻想》夢幻聯(lián)動,包括系列最新作品《最終幻想16》在內(nèi)歷代作品,預(yù)定將與2025年上市?!け敬螀⑴c《最終幻想》聯(lián)動的萬智牌品牌來自UNIVERSES BEYONGDPINPAI ,新的《最終幻想》聯(lián)動牌組除了實(shí)體卡組外,還可以在《萬智牌:競技場》(PC / iOS / Android)游戲中同步游玩,敬請期待更多后續(xù)詳細(xì)情報(bào)。
Square Enix 公布了本財(cái)年第一季度的財(cái)務(wù)業(yè)績,其中包括《最終幻想16》發(fā)售后的影響。根據(jù)官方文件,在 2023 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期間,整個(gè)公司的凈銷售額為 856.69 億日元(同比增長 14.4%),營業(yè)收入為 30.97 億日元(同比減少 78.5%)。以視頻游戲?yàn)橹?、?Square Enix 業(yè)務(wù)絕大部分的數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)的凈銷售額為 623.75 億日元(同比增長 16.4%),營業(yè)利潤為 27.45 億日元(同比下降 80.6%)。由于推出了《最終幻想 16》和《最終幻想像素重制版》,HD游戲子部門的銷售額有所增長,但由于攤銷了開發(fā)成本,利潤有所下降。MMORPG的凈銷售額有所下降(這在意料之中,因?yàn)椤蹲罱K幻想 XIV》正處于擴(kuò)展周期的中期,新資料片黎明軌跡將于明年推出)
Ampere Games近日公布的數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想16》是6月份全球第六大PS5游戲,13%的PS5用戶玩過這款游戲?;钴S用戶最多的是美國(占三分之一),其次是日本(占四分之一),英國德國加拿大韓國緊隨其后。有趣的是日本玩家平均游玩時(shí)間是22小時(shí),比美國玩家多出近4小時(shí)。這意味著日本玩家參與度更高,他們更癡迷于這款游戲?!蹲罱K幻想16》發(fā)售后三天內(nèi),位居全球日活躍玩家數(shù)排行榜第二,僅次于《FIFA 23》,超過《堡壘之夜》和《使命召喚》等游戲。到了6月底,其排名跌至第四,卻也超過了《暗黑破壞神4》《NBA 2K23》《GTA5》等大型即時(shí)服務(wù)游戲。
盡管SE在公布《最終幻想16》銷量達(dá)到300萬套后,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了一些負(fù)面評價(jià),但實(shí)際上這款游戲在其首發(fā)月的表現(xiàn)非常出色,無論是在日本還是其他地區(qū)。Ampere Games的分析數(shù)據(jù)顯示,按照月活用戶計(jì)算,今年6月《最終幻想16》這款PS5“獨(dú)占游戲”在全球范圍內(nèi)排名第六,大約有13%的PS5玩家玩過這款游戲。根據(jù)活躍用戶數(shù)量,排名靠前的市場包括美國(占三分之一的玩家)、日本(占四分之一的玩家)、英國、德國、加拿大和韓國。有趣的是,《最終幻想16》平均玩家游玩時(shí)間最長是在日本,比美國長了近4個(gè)小時(shí)。這意味著日本玩家更加投入,可能是因?yàn)榕c美國市場相比,日本市場上較少有像《堡壘之夜》、《使命召喚》和《GTA5》等高度受歡迎的PS5游戲,這些游戲經(jīng)常搶奪玩家的注意力。在發(fā)售后的三天內(nèi),按照日活躍玩家數(shù)量,《最終幻想16
近日《最終幻想16》制作人吉田直樹在網(wǎng)上抱怨,網(wǎng)絡(luò)噴子的負(fù)面評論真的讓人厭煩。吉田直樹認(rèn)為,只有“仇恨者”才會對《最終幻想16》持負(fù)面態(tài)度,他們只想給自己一個(gè)理由來抨擊這款新發(fā)布的游戲。吉田直樹說:“有許多人對你大喊大叫,這些人我以前從未見過或說過。這很奇怪。我對他們做了什么?也許他們只是從消極和惡意的角度來評論。這真的很無聊”。他表示已經(jīng)厭倦了那些所謂熱愛FF系列,卻又討厭《最終幻想16》之人的負(fù)面評論?!蹲罱K幻想16》被證明是一款分裂的游戲。雖然有許多人稱贊該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和動畫,但也有人認(rèn)為該作缺乏RPG系統(tǒng),并聲稱它不像《最終幻想》。無論如何,即便吉田本人厭倦了噴子評論,也要聽聽那些有建設(shè)性、合理的批評意見,改進(jìn)《最終幻想16》,讓其變得更好!
近日推特網(wǎng)友Genki分享了《最終幻想16》正式版與早期版本的畫面對比截圖。從圖中可以看到,地面效果有大幅改動。一起來看看對比圖吧! 早期版本 正式版本 早期版本 正式版本為何會有這么大的改動?因?yàn)楦呔坪图镏睒湓谟螒虬l(fā)售前一年的檢查會議上進(jìn)行了討論。吉田直樹告訴高井浩,地面紋理從上方看非常漂亮,但當(dāng)視角降低時(shí)就不那么好看了。因此,《最終幻想16》正式版增加了更有立體感的石塊模型。
雖然《最終幻想16》已經(jīng)發(fā)售,銷量也達(dá)到數(shù)百萬份,不過似乎都但是過去積累的名聲,近日游戲責(zé)任總監(jiān)吉田直樹出席日本著名節(jié)目《情熱大陸》,節(jié)目雖然還沒有播出,不過已經(jīng)有玩家曝出在看到觀眾的部分負(fù)面評價(jià)后,吉田直樹黯然神傷不已。 ·日本玩家曝料稱,著名節(jié)目《情熱大陸》官方主持聲稱“惡意的誹謗和中傷大多數(shù)都是來自日本的”,并提供了“證據(jù)”截圖,截圖暗指最近發(fā)售的《最終幻想16》,言辭雖然負(fù)面,但還稱不上誹謗的程度,不過這已經(jīng)讓吉田直樹足夠黯然神傷了?!るm然節(jié)目組似乎很挺吉田直樹,大面積怒懟日本網(wǎng)友,不過這反而令更多網(wǎng)友反感這個(gè)節(jié)目組,至于吉田直樹呢,《最終幻想16》的銷量重?fù)?dān)雖然已經(jīng)放下,不過今后的口碑壓力或許會不斷刺激他。
最近Square Enix公開表示對《最終幻想16》的銷量感到滿意,認(rèn)為其表現(xiàn)非常出色。SE將《最終幻想7:重制版》與《最終幻想16》的首發(fā)銷量,以及PS4與PS5平臺的裝機(jī)量進(jìn)行比較,從而得出結(jié)論:《最終幻想16》初期銷售成績出色。 SE表示:“截至2023年3月31日,PS5主機(jī)的全球出貨量為3800萬臺,《最終幻想16》于2023年6月22日發(fā)售幾天后,全球銷量就突破300萬份??紤]到廣受好評的《最終幻想7:重制版》的銷量數(shù)據(jù),以及該作發(fā)售時(shí)PS4裝機(jī)量的差異,我們可以看到《最終幻想16》在PS5上的配售率(Attach Rate)是相當(dāng)高的?!盨E繼續(xù)說:“我們認(rèn)為《最終幻想16》初期銷售成績非常出色,我們將繼續(xù)廣泛開展活動,以吸引更多玩家來玩這款游戲?!?但據(jù)外媒數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想16》的第二周銷量
今日(7月19日),SE官方公布《最終幻想16》原聲帶最新預(yù)告,《最終幻想16》的原聲帶今日正式發(fā)售。宣傳片: 《最終幻想16》的原聲帶分為豪華版和通常版兩個(gè)版本。通常版(6600日元)共七張碟,另外還有一本講述作曲家創(chuàng)作的筆記小冊。豪華版具有更為華麗的包裝且共8張碟,包括一張豪華版獨(dú)有的附贈光碟視頻截圖:
因?yàn)槌晒?fù)活《最終幻想14》以及最近推出了PS5獨(dú)占大作《最終幻想16》,Square Enix麾下游戲制作人吉田直樹成為了日本媒體關(guān)注的焦點(diǎn)人物。根據(jù)每日放送官方網(wǎng)站消息,將于這個(gè)月末播出吉田直樹專題采訪節(jié)目。這次針對吉田直樹的節(jié)目,將于北京時(shí)間7月23日晚上22點(diǎn)25分播出。根據(jù)節(jié)目介紹稱,吉田直樹是一名游戲開發(fā)人員。 他負(fù)責(zé)廣受歡迎的角色扮演游戲《最終幻想14》和最新作品《最終幻想16》的制作。 FF14是一款在線游戲,累計(jì)注冊賬戶超過2700萬。 不僅在日本,在全世界都有玩家,他本人也有一個(gè)綽號 "吉田P"。節(jié)目組將吉田描述成“50歲男孩”,并透露其曾經(jīng)在《最終幻想16》發(fā)售前的復(fù)雜心態(tài),特別害怕玩家不喜歡這款游戲。另外,也透露吉田小時(shí)候喜歡到一個(gè)小公園玩耍,那里就是他作為游戲制作人的起點(diǎn)。如果你對吉田
雖然《最終幻想16》團(tuán)隊(duì)在游戲推出前曾表示游戲不會有任何擴(kuò)展,但是在上周游戲制作人吉田直樹稱,史克威爾·艾尼克斯(SE)已經(jīng)意識到了玩家對于游戲更多內(nèi)容的巨大需求,并希望為期待新內(nèi)容的玩家提供一些東西。日前,吉田直樹接受了亞洲游戲媒體 Kakuchopurei 的采訪。在采訪中被問及他覺得自己最像的角色時(shí),他表示自己更像希德法斯·特拉蒙。他說道:“雖然我不如希德那么酷,但我感覺自己更像領(lǐng)導(dǎo)人物。不過如果我告訴同事這一點(diǎn)的話,他們也會說:‘你沒有希德那么酷’?!敝笏粏柤俺酥鹘强巳R夫以外,他會選擇誰來作為可玩角色時(shí),吉田表示:“個(gè)人來說我想讓希德變成可玩角色。他是個(gè)非常有趣的角色,有著復(fù)雜的人生和背景故事。當(dāng)然這不是一個(gè)商業(yè)決定,而是一個(gè)個(gè)人喜好和創(chuàng)造性的選擇想要讓他在未來的內(nèi)容更新中可玩?!?/p>
最近吉田直樹接受了媒體GamerBraves的采訪,談到了《最終幻想16》未來可能有DLC。 在采訪時(shí),吉田表示《最終幻想16》開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)努力工作更新FF16,解決粉絲們的反饋,讓將來的游戲體驗(yàn)更好。吉田表示FF16團(tuán)隊(duì)對于玩家們的積極反饋和MTC上的高評分感到非常欣慰。 吉田還稱對于《最終幻想16》的DLC,他們正在考慮未來的各種選擇,希望在近未來能給玩家?guī)硇碌臇|西。索尼對3A游戲的宣傳:
SE大作《最終幻想16》已經(jīng)發(fā)售,相信已經(jīng)有不少玩家已經(jīng)通關(guān)了,7月10日今天據(jù)日媒報(bào)道,《最終幻想16》確定制作音樂劇,由老牌寶塚歌劇·宙組負(fù)責(zé),敬請期待?!ぁ蹲罱K幻想16》剛剛于6月22日發(fā)售,是史艾旗下最經(jīng)典RPG系列最新作,目前銷量已經(jīng)超過300萬份,總體故事依然圍繞系列的核心要素“水晶”展開,講述了一段波瀾壯闊的史詩級幻想物語?!ぁ蹲罱K幻想16》音樂劇由史克威爾艾尼克斯全程參與監(jiān)制顧問,日本最知名老牌寶塚歌劇的宙組負(fù)責(zé)打造,編劇·舞臺導(dǎo)演由小柳奈穂子擔(dān)任,預(yù)定2024年5月17日~6月23在寶塚大劇場演出、7月13日~8月25日在東京寶塚劇場演出,敬請期待。
米津玄師為《最終幻想16》創(chuàng)作的主題曲《月を見ていた》MV現(xiàn)已公開,MV中描繪了三個(gè)世界線的故事?!蹲罱K幻想16》已于6月22日登陸PS5,目前全球銷量已超過300萬份。 《月を見ていた》MV:
近日發(fā)售的《最終幻想16》相信不少玩家早已經(jīng)通關(guān)了,玩家們對于本作的評價(jià)也是褒貶不一,日前資深日媒評價(jià)稱,本作只是對舊系列的模仿沒有新鮮感,沒有成為“殺手級游戲”PS5代表作的“器量”。 ·來自《automaton-》的評價(jià):關(guān)于本作的故事體驗(yàn)非常穩(wěn)定,但是缺乏不曾體驗(yàn)過的東西,可以說只是對過去作品的模仿,雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確比起前作有所改進(jìn),依然沒有新鮮感,作為單人游玩的、體驗(yàn)劇情的動作RPG游戲而言,本作的挑戰(zhàn)還算成功,但是沒有成為PS5頂級代表作的“器量”,只是有趣而已。
在游戲行業(yè),瘋狂加班趕進(jìn)度的例子屢見不鮮,在3A級大作上出現(xiàn)得更加頻繁。在上個(gè)月發(fā)售的大作《最終幻想16》中,就出現(xiàn)了這樣的狀況。最簡單的例子,就是這款游戲的曲作者祖堅(jiān)正慶。他最近參加了一次廣播節(jié)目,其中就提到了自己在新游戲上的工作經(jīng)歷。其中他表示,自己要同時(shí)為《最終幻想16》和《最終幻想14》這兩款大作來制作音樂。這樣的安排負(fù)擔(dān)實(shí)在太重,以至于他需要專門雇傭一個(gè)助理,來協(xié)助他進(jìn)行日程安排。祖堅(jiān)正慶表示,《最終幻想16》真正的開發(fā)起點(diǎn)是在2015年!彼時(shí)《最終幻想14》也正在火熱運(yùn)營中,工作量巨大。因此他同時(shí)為兩款體量巨大的游戲制作音樂并不是最近一年兩年的事情。不過,讓祖堅(jiān)正慶感到欣慰的是,自己的音樂在玩家群體中收獲的評價(jià)還是不錯(cuò)的。
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