國外的內(nèi)容創(chuàng)作者們已經(jīng)開始收到來自EA的《戰(zhàn)地6》宣傳材料,這意味著《戰(zhàn)地6》全面揭曉活動在即。 在一個現(xiàn)已刪除的推文中,推主Doom49分享了一個EA發(fā)來的《戰(zhàn)地6》投送箱,上面印有“戰(zhàn)地6”字樣。外部用三條紅帶纏著,紅帶上面有《戰(zhàn)地6》三個主要模式:征服、Rush、突破。顯然,EA在為《戰(zhàn)地6》的全面揭曉做準備,這可能意味著最多也就兩個星期左右了。如果以上材料屬實的話,那么今年的《戰(zhàn)地》新作就叫《戰(zhàn)地6(Battlefield 6)》了,因為EA一直沒有公布新作的正式名稱。
近日,《戰(zhàn)地》官方回答了粉絲對《戰(zhàn)地6》兵種職業(yè)不再鎖定武器的擔(dān)憂,一些老玩家認為這樣會打破游戲平衡。之前的《戰(zhàn)地》游戲?qū)⑼粨舨綐屾i定在突擊兵,沖鋒槍鎖定在工程兵,輕機槍鎖定在醫(yī)療兵,狙擊步槍鎖定在偵察兵(狙擊手)。而從《戰(zhàn)地2042》開始,就頗具爭議地取消了所有限制,允許玩家使用任何職業(yè)的武器。雖然國外有些粉絲認為這只是一次性的,但《戰(zhàn)地6》也采用了同樣備受爭議的系統(tǒng)。最初宣布這一系統(tǒng)時,粉絲們強烈反對。盡管如此,戰(zhàn)地工作室仍堅持自己的立場,對兵種所使用的武器不再設(shè)置任何限制。 在B站發(fā)布的博客“《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室 – 社區(qū)更新 – 兵種系統(tǒng) – 第二部分”中,官方解釋說:“我們也看到了社區(qū)中有關(guān)回歸舊系統(tǒng)與限制武器選擇的建議。在我們的討論中,這些聲音至始至終都有被認真考慮。我們的目標(biāo)是讓無論是新上戰(zhàn)場的玩家
《戰(zhàn)地6》可能在醞釀一個大新聞,有玩家在最新的數(shù)據(jù)挖掘中發(fā)現(xiàn)了“BETA公測(Open Beta)”的相關(guān)信息。 隨著我們逐步接近今年夏季的《戰(zhàn)地6》正式發(fā)表會,關(guān)于本作的爆料和數(shù)據(jù)挖掘也變得越來越頻繁。玩家們已經(jīng)對游戲的多個方面有了初步了解,包括其免費游玩模式(大逃殺模式)、戰(zhàn)役等。而現(xiàn)在,社區(qū)或許很快就能親自體驗這些內(nèi)容——通過《戰(zhàn)地6》的公開測試版本。《戰(zhàn)地6》BETA公測在新客戶端更新中被提及 根據(jù)MP1ST報道,《戰(zhàn)地6》公開測試的信息來自1BF群組,該群體因挖掘戰(zhàn)地實驗室(BF Labs)相關(guān)內(nèi)容而知名。他們在最新一次BF Labs客戶端更新中發(fā)現(xiàn)了“Battlefield 6 Open Beta”的字樣。雖然尚未透露進一步的細節(jié),但玩家們普遍猜測,開發(fā)團隊可能正在籌備一次大規(guī)模的公開測試。不過需要
《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役模式首批細節(jié)泄露,這些細節(jié)來自于對《戰(zhàn)地》實驗室客戶端的數(shù)據(jù)挖掘。由于是非官方消息,建議大家看看就好。這次泄露的內(nèi)容似乎只涉及一個任務(wù)。換句話說,我們還不知道整個戰(zhàn)役的全貌。即便如此,對于BF6的粉絲來說,這依然是個值得關(guān)注的消息。在這個任務(wù)中,“Pax Armata”武裝部隊入侵了直布羅陀海峽(屬于英國)。你的任務(wù)就是從敵軍手中奪回這塊戰(zhàn)略要地。玩家將作為匕首(Dagger) 1-3小隊的一員參戰(zhàn),支援北約和英軍部隊,其中包括一個名為“槍騎兵(Lancer)”的英國部隊。你將和Bravo分隊一同登陸,在海灘建立前線陣地。接著,你需要清除水面漂浮的水雷,確保所有盟軍兩棲突擊載具(AAV)能夠安全抵達直布羅陀海岸。隨后你將沿著地下路徑進入直布羅陀著名的“大圍攻隧道”,并最終通過切斷數(shù)據(jù)
EA旗下《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地6》正面臨嚴峻挑戰(zhàn)。據(jù)外媒Ars Technica披露,這款被寄予復(fù)興厚望的作品開發(fā)成本已遠超4億美元初始預(yù)算。《戰(zhàn)地6》將環(huán)境破壞列為核心賣點,在實機演示中,建筑物可逐層坍塌形成戰(zhàn)術(shù)掩體,水體物理與連鎖破壞效果引發(fā)玩家期待,但該系統(tǒng)的交互特效展示,以及塔吉克斯坦水壩、直布羅陀城區(qū)等多種場景設(shè)計,直接推升了開發(fā)成本。 據(jù)悉,2023年初立項時該項目預(yù)算為4億美元,而當(dāng)前實際支出"遠高于該數(shù)字",成為系列史上最高成本作品,成本堪比《荒野大鏢客:救贖2》。因此,開發(fā)團隊同時陷入職業(yè)倦怠危機。報告顯示,部分核心成員因持續(xù)高壓工作導(dǎo)致嚴重過勞,最長休假紀錄達9個月。值得注意的是,根據(jù)該報告,游戲最初并未計劃耗費如此高的成本。開發(fā)成本達到這一水平相當(dāng)令人擔(dān)憂,因為它最終會使《戰(zhàn)地6》開發(fā)難度
2021年的《戰(zhàn)地2042》沒有單人戰(zhàn)役,這讓系列粉絲遺憾不已。由于《戰(zhàn)地》新作(暫稱《戰(zhàn)地6》)回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,加上粉絲已經(jīng)很久沒有玩《戰(zhàn)地》的單人戰(zhàn)役,因此很多玩家對《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役寄予厚望。但不幸的是,現(xiàn)實可能并不如人所愿。根據(jù)外媒Ars Technica最近一篇關(guān)于《戰(zhàn)地6》幕后開發(fā)的深度報道,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役時長只有6個小時,而且在正式發(fā)售前還有可能被進一步縮減。文章引用了現(xiàn)任與前任EA員工的說法。 沒有想象的“大” 《戰(zhàn)地6》集結(jié)了EA多家工作室聯(lián)合打造,雖然戰(zhàn)役部分由EA Motive專注開發(fā),但Criterion和DICE等工作室也參與了單人內(nèi)容制作。報道指出,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役只有6小時長,遠低于玩家預(yù)期。此前外界普遍猜測戰(zhàn)役將至少10個小時,認為這會是系列史上最大、最具野心的戰(zhàn)
昨晚的《戰(zhàn)地》實驗室更新加入了和大逃殺模式相關(guān)的文件,數(shù)據(jù)挖掘?qū)<褸temporyal分享了新作《戰(zhàn)地6》(暫稱)大逃殺模式的概念圖和官方描述。官方對大逃殺模式的描述:“在一次大規(guī)模爆炸摧毀了林登堡(Fort Lyndon)及其附近的海濱小鎮(zhèn)后,該地區(qū)因有毒輻射威脅而被疏散。”概念圖:
隨著動視暴雪正式公布《使命召喚:黑色行動7》,業(yè)界目光自然轉(zhuǎn)向其長期競爭對手《戰(zhàn)地》系列的新動向。最新消息顯示,EA旗下的戰(zhàn)地工作室表示仍按計劃將于今年夏季揭曉下一代《戰(zhàn)地》作品。 EA《戰(zhàn)地》系列全球高級整合傳播總監(jiān)Andy McNamara近期向媒體透露,團隊“正在醞釀一些東西”。當(dāng)被明確問及新作是否仍將在今年6月揭曉時,麥克納馬拉回應(yīng)稱:“揭曉時刻到來時,玩家社區(qū)自會知曉。我們當(dāng)前的工作重心是‘戰(zhàn)地Labs’社區(qū)測試計劃,并為計劃于今年夏季進行的正式揭曉做準備?!? 據(jù)悉,這款暫稱為《戰(zhàn)地6》的新作,目前計劃在2026年4月之前正式發(fā)售。其開發(fā)測試項目“戰(zhàn)地Labs”已于今年3月啟動,率先在PC平臺展開了一系列聚焦移動、戰(zhàn)斗機制及環(huán)境破壞系統(tǒng)的封閉測試,期間已有大量實機玩法內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上曝光。EA首席執(zhí)行官
新《戰(zhàn)地》即將有更多測試到來。今日,EA和DICE宣布將從5月23日(本周五)起,在北美,歐洲和亞洲部分地區(qū)展開一次為其三天(72小時)的預(yù)測試服性能評估。 此次測試和之前一樣,也是僅限受邀人員參加,而且限時開放。注冊參加EA游戲測試活動的玩家,這幾天可以留意你的郵箱。
近日,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發(fā)者在接受采訪時透露了《戰(zhàn)地6》的創(chuàng)作理念:兩位開發(fā)者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內(nèi)戰(zhàn)》為藍本進行敘事創(chuàng)作。 制作人Philippe Ducharme強調(diào),嘉蘭的電影透過戰(zhàn)地記者的視角,生動描繪了一個虛構(gòu)的美國分裂內(nèi)戰(zhàn),不僅聚焦于集體沖突,更深入探討了個體的苦難。這種表現(xiàn)手法與Motive的創(chuàng)作宗旨不謀而合。創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola進一步闡釋,正如《母獅》劇集所展現(xiàn)的那樣,《戰(zhàn)地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。這種敘事方向的轉(zhuǎn)變在該系列中顯得尤為特別——盡管《戰(zhàn)地》系列曾擁有過出色的劇情線,但其核心始終是多人對戰(zhàn)與宏大戰(zhàn)場,而非對復(fù)雜敘事的深入探索。雖然多人模式仍是游戲的核
EA《戰(zhàn)地》新作中國區(qū)玩家注冊通道現(xiàn)已開啟,流程如下。 1.登錄《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室官網(wǎng),登錄你的EA賬號《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室官網(wǎng)>>> 2.點擊“立即注冊” 3.點擊下一頁,閱讀并完成調(diào)查,調(diào)查問題并不多,大概10個左右 4.成功申請測試資格在注冊之前,一定要確保你的EA賬戶已更新并與您的平臺賬戶綁定,因為沒有EA賬戶無法報名參與測試。如果你被選中,您將收到一封來自EA Playtesting的電子郵件,郵件中將包含關(guān)于如何準備游玩以及如何提供反饋的細節(jié)《戰(zhàn)地》實驗室將通過EA app在PC、PlayStation 5(需要訂閱 PlayStation Plus)以及 Xbox Series X|S(需要 Xbox Game Pass Core,原 Xbox Live Gold)上提供。 運行《
《戰(zhàn)地》新作BETA測試戰(zhàn)斗機第一視角來了?!稇?zhàn)地》系列載具戰(zhàn)歷來是一大特色,此前我們已經(jīng)展示了地面載具坦克的玩法,今天不妨看看國外玩家流出的空戰(zhàn)玩法。視頻畫面:
《戰(zhàn)地》新作BETA封測新錄像泄露,和之前的泄露聚焦于街頭巷戰(zhàn)不同,這一次展示了大地圖的征服模式,可以說是標(biāo)準的《戰(zhàn)地》體驗。完整對局:《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段:一發(fā)RPG干掉直升機《戰(zhàn)地》新作BETA封測新實機片段2:步兵作戰(zhàn)新《戰(zhàn)地》處決動畫視頻畫面:
EA與DICE宣布,在戰(zhàn)地實驗室進行的新《戰(zhàn)地》封閉測試將聚焦于破壞效果和游戲玩法。DICE在X上發(fā)布了一篇新博客,簡要介紹了團隊正在設(shè)計和測試的《戰(zhàn)地》破壞效果。團隊還展示了一些游戲中破壞效果的Alpha測試版。 博客原文: 我們再次帶來以破壞為主題的社區(qū)更新,并總結(jié)了我們之前在戰(zhàn)地實驗室游戲過程中的初步經(jīng)驗。首先,讓我們先來預(yù)覽一下我們未來如何設(shè)計和測試破壞機制。我們的破壞設(shè)計理念 我們破壞機制的目標(biāo)是通過允許玩家重塑環(huán)境,并將周圍環(huán)境轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,從而進一步提升游戲深度。例如,突破墻壁突襲敵人,重塑戰(zhàn)場以開辟通往占領(lǐng)區(qū)的新道路,或摧毀建筑以消滅進攻小隊。我們圍繞易于識別的視覺和音頻語言設(shè)計破壞機制,讓您了解哪些內(nèi)容可以通過游戲進行破壞、改變或轉(zhuǎn)化。我們的目標(biāo)是讓破壞成為您戰(zhàn)地體驗中不可或缺的一部分,從而
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評。然而,開發(fā)者保證不會出現(xiàn)這種情況。 游戲首席制作人David Sirland對此進行了回應(yīng)。他說:“匹配系統(tǒng)確實會考慮玩家的水平因素,而且確實會用到,但玩家的延遲和游戲時間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個盡快啟動的服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,水平因素可以忽略不計?!彼硎?,雖然游戲確實考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動,因此技能水平并不是重點。Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機制辯護,表示這本身并非壞事,但過于嚴格的實施會導(dǎo)致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對于打
Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場面,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,同時也揭示了戰(zhàn)役的具體場景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災(zāi)害(野火或風(fēng)暴)影響下的戰(zhàn)場等。 《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負責(zé)開發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》和《死亡空間:重制版》?!稇?zhàn)地》中文官網(wǎng)對《戰(zhàn)地》新作四家開發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經(jīng)驗幫助將《戰(zhàn)地風(fēng)云》的故事呈現(xiàn)給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風(fēng)云》的創(chuàng)始團隊,以及《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》、《戰(zhàn)地風(fēng)云 4》和《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》等獲
《戰(zhàn)地》新作日前正在測試一張名為Battery的地圖,和測試的第一張巷戰(zhàn)地圖類似,這一次又有大量測試視頻外泄,展示了多個要素。此外,新《戰(zhàn)地》制作人David Sirland確認載具補給站將在新作中回歸: 他表示彈藥的供給和使用是影響坦克活動性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人員等)對坦克持續(xù)作戰(zhàn)的限制較少。這反映了一種游戲設(shè)計思路,即通過控制彈藥數(shù)量和補給機制來調(diào)節(jié)坦克的戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略,而不是依賴其他資源或條件的限制。 處決動畫:系列中備受玩家喜歡的武器SCAR-L演示:場景破壞:載入畫面:
《戰(zhàn)地》新作又有新的測試視頻流出,首次展示了新地圖Battery。Battery是一張小地圖,背景有點像之前的Gilbratar概念圖,設(shè)定在地中海海岸(直布羅陀)。 概念圖最新泄露的內(nèi)測視頻: 看到這張圖后,國外玩家表示這其實更像是《戰(zhàn)地5》“水星(Mercury)”地圖的現(xiàn)代密集版。玩法上看起來很像《戰(zhàn)地5》,而之前泄露的中東地區(qū)街頭巷戰(zhàn)更像是《戰(zhàn)地3》。 此前開發(fā)團隊曾表示,新《戰(zhàn)地》將糅合之前作品的所有優(yōu)點,成為系列的集大成之作。
新《戰(zhàn)地》內(nèi)部測試剛剛開始,就發(fā)生了大規(guī)模泄露,但EA方面并沒有出手阻止,這是因為外界對這次泄露的視頻普遍看好,給出了積極的評價和期待。最近又有國外玩家發(fā)布了新的戰(zhàn)斗視頻。 視頻1:展示在戰(zhàn)斗中拖拽倒地隊友到安全地帶,然后再復(fù)活 DICE官方確認,新《戰(zhàn)地》將保留這一功能,玩家可在實際操作中隨時取消這一動作。這里可能意味著玩家需要按住某個特定按鍵(比如鍵盤上的某個鍵或控制器上的某個按鈕)來執(zhí)行“拖拽隊友”的動作,而這個動作可以隨時通過松開按鍵來取消。實際上,拖拽營救倒地隊友的功能早在《戰(zhàn)地5》預(yù)告片中就有,但在發(fā)售后沒有實裝,DICE解釋說,這是因為這需要創(chuàng)建“新的復(fù)雜而冗長的動畫”才能完全實現(xiàn)該功能,并且這種耗時會“對《戰(zhàn)地5》的核心游戲玩法產(chǎn)生負面影響”,使復(fù)活顯得緩慢且反應(yīng)遲鈍。視頻2:載具(坦克)戰(zhàn) 視
新《戰(zhàn)地》擁有相當(dāng)不錯的破壞動畫效果,此前我們已經(jīng)在之前泄露的內(nèi)測視頻中看到了步兵使用RPG火箭筒轟塌房子的片段。最近又有國外玩家發(fā)布了一段建筑被炸毀的片段,但這一次是步兵第一人稱視角,臨場感很不錯。視頻:根據(jù)之前的報道,內(nèi)容創(chuàng)作者Flakfire證實,這次的內(nèi)部測試主要聚焦于戰(zhàn)斗和破壞效果。 對于這次的測試,目前風(fēng)評普遍看好,也有網(wǎng)友希望,新《戰(zhàn)地》的破壞不能僅僅滿足于之前《戰(zhàn)地》游戲的預(yù)制動畫,希望能達到《最終決戰(zhàn)(The Finals)》那樣的物理效果。當(dāng)然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再進一步改善物理破壞效果: 視頻畫面:
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