近日ESRB機(jī)構(gòu)正式對(duì)B社新作《死亡循環(huán)》做出評(píng)級(jí),因?yàn)樵撟髦谐涑獯罅康谋┝?、性暗示、藥物濫用以及辱罵言語(yǔ)等元素,ESRB正式將該作評(píng)為M級(jí)游戲。 ESRB評(píng)級(jí)總結(jié):“這是一款第一人稱(chēng)射擊游戲,本游戲中,兩名敵對(duì)刺客受困于黑礁島神秘的時(shí)間循環(huán),兩位角色必須暗殺關(guān)鍵人物來(lái)打破或保護(hù)這個(gè)時(shí)間怪圈,玩家將使用砍刀、手槍和狙擊槍并通過(guò)隱身、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程射擊的方式來(lái)?yè)魵⑷祟?lèi)敵人。戰(zhàn)斗通常是激烈的,期間經(jīng)常會(huì)有槍聲、痛苦的慘叫、爆炸以及大量鮮血噴濺的效果,某些武器或攻擊甚至可以斬首或斷肢。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還有描繪更加暴力的行為,其中包括玩家以第一人稱(chēng)視角被反復(fù)捅刺、近距離爆頭場(chǎng)景等。在其中一章的房間中,玩家能聽(tīng)到一些不可描述的呻吟聲,在某些對(duì)話中還包含某種虛構(gòu)毒品的濫用以及“f**k”、“c*nt”和“sh*t”等侮辱性單詞的使用。
發(fā)行商Bethesda Softworks和開(kāi)發(fā)者Arkane Lyon日前公布了時(shí)間循環(huán)FPS《死亡循環(huán)》的預(yù)購(gòu)預(yù)告片。預(yù)告片突出介紹了游戲的預(yù)購(gòu)和豪華版獎(jiǎng)勵(lì):預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì) ·獨(dú)特武器:皇家護(hù)衛(wèi)隊(duì)砍刀(PS5專(zhuān)屬)·角色皮膚:“風(fēng)暴騎士”柯?tīng)枴ひ粋€(gè)飾品(可裝備buff)豪華版獎(jiǎng)勵(lì) ·獨(dú)特武器:Transtar Trencher (PS5專(zhuān)屬)·獨(dú)特武器:Eat The Rich Tribunal·獨(dú)特武器:.44 Karat Fourpounder·角色皮膚:“派對(duì)毀滅者”柯?tīng)枴そ巧つw:“神槍手”朱莉安娜·原創(chuàng)游戲配樂(lè)·兩個(gè)飾品(可裝備buff)游戲介紹 DEATHLOOP是一款次世代第一人稱(chēng)射擊游戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開(kāi)發(fā)。此工作室曾打造好評(píng)如潮的《Dishonored》系列。本游戲中,兩名敵對(duì)刺客
今天(7月9日)清晨舉行的State of Play上,Bethesda Softworks帶來(lái)了PS、PC平臺(tái)《死亡循環(huán)》的加長(zhǎng)版試玩演示視頻,一起來(lái)看看吧?!端劳鲅h(huán)》加長(zhǎng)版演示: 《死亡循環(huán)》被設(shè)計(jì)成為一款適合多次重新體驗(yàn)的游戲。執(zhí)行任務(wù)時(shí),可以選擇鬼鬼祟祟地潛行或者在小島上與敵人進(jìn)行槍林彈雨的正面廝殺。視頻中,我們看到游戲主角可以在墻壁等地方發(fā)現(xiàn)游泳的建議或指引信息,或者放慢游戲腳步,從敵人的對(duì)話中獲得進(jìn)入后門(mén)的情報(bào)。視頻中,看到主角擊殺Aleksis后獲得了新的能力。在不斷地死亡循環(huán)中,這些能力可以使用Residuum進(jìn)行鎖定,下一個(gè)游戲循環(huán)可以直接使用,不必再次花費(fèi)時(shí)間獲取。另外,在游戲中主角失敗后有兩次可以時(shí)間回溯的機(jī)會(huì),如果第三次死亡,那么就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)循環(huán)。《死亡循環(huán)》將于9月14日上市,登陸
在新作《死亡循環(huán)》中,有兩個(gè)跟劇情密切相關(guān)的人物,分別是Colt和Julianna。前者是本作主角,后者是一位“遠(yuǎn)見(jiàn)者”,是Cole需要?dú)⑺赖哪繕?biāo),是游戲的大反派。Cole試圖打破“黑礁”里無(wú)限的時(shí)間循環(huán),而“Jules”的目標(biāo)是阻止此事發(fā)生。在Jules進(jìn)入場(chǎng)景的時(shí)候,Colt會(huì)分心,集中力會(huì)下降,會(huì)想辦法遠(yuǎn)離這個(gè)討厭的對(duì)手。游戲中還會(huì)有一些滑稽的玩笑。游戲總監(jiān)Dinga Bakaba在訪談中透露,玩家們會(huì)喜歡這些對(duì)話的。Bakaba表示,游戲里Colt和Jules之間的對(duì)話永遠(yuǎn)不會(huì)重復(fù),因?yàn)樗麄儍蓚€(gè)人都知道自己在時(shí)間循環(huán)之中,“所以他們兩個(gè)人互相之間永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)與之前完全一樣的對(duì)話”。而且,這二人的對(duì)話會(huì)反映出玩家在游戲里所做的事情。Bakaba表示:“比如你殺死了某個(gè)人,她會(huì)點(diǎn)評(píng)一下,提出她的觀點(diǎn),或者你
《死亡循環(huán)》的存檔功能細(xì)節(jié)近日獲得了披露,Arkane總監(jiān)Dinga Bakaba介紹了玩家如何在關(guān)卡之間保留自己的裝備。Bakaba近日接受采訪,介紹了他們的游戲新作《死亡循環(huán)》。他表示:“這是款非常獨(dú)特的游戲。雖然我是個(gè)3A大作的開(kāi)發(fā)者,我也會(huì)玩一些冒險(xiǎn)的獨(dú)立游戲。開(kāi)發(fā)一款概念如此新穎的游戲機(jī)會(huì)是很少有的?!彼麄儼堰@款游戲與獨(dú)立游戲劃上了等號(hào),因?yàn)楠?dú)立游戲很有實(shí)驗(yàn)性、冒險(xiǎn)性,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也很新鮮。《死亡循環(huán)》也是如此。開(kāi)發(fā)者表示,在《死亡循環(huán)》中,玩家可以在關(guān)卡之間進(jìn)行存檔。對(duì)比最近發(fā)售的PS5獨(dú)占新作《死亡回歸》,Arkane的這款游戲允許玩家保存自己的進(jìn)度,但也有一定的條件:玩家只能在任務(wù)之間保存。如果玩家離開(kāi)了安全區(qū)域進(jìn)入到另一區(qū)域,那么在離開(kāi)這一區(qū)域之前是不能保存進(jìn)度的。另外還有關(guān)于玩家在關(guān)卡之間保存
Arkane總監(jiān)Dinga Bakaba分享了新作《死亡循環(huán)》的一些細(xì)節(jié),介紹了這款游戲里面有多少支線劇情和潛在劇情,還分享了《恥辱2》的一點(diǎn)趣聞。Bakaba表示,《死亡循環(huán)》的支線劇情和支線任務(wù)要比之前《恥辱》里的數(shù)量要多一些。他表示,支線數(shù)量多的主要原因是玩家需要在一天內(nèi)的不同時(shí)段造訪場(chǎng)景。不同的時(shí)間,不同的地點(diǎn),會(huì)有不同的支線任務(wù)等待著玩家。 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想讓游戲的世界活起來(lái),所以他們把內(nèi)容做得“非常有機(jī)化”。這就意味著游戲世界會(huì)隨著時(shí)間而變化,而且還有很多條件對(duì)其構(gòu)成影響。Bakaba還介紹道,他們?yōu)槊恳豢钣螒虼蛟斓母拍顢?shù)量足以讓游戲規(guī)模翻倍。最終版規(guī)模只有一半,也就是說(shuō)有很多內(nèi)容被砍掉了?!稅u辱2》就是一個(gè)例子,“《恥辱2》被砍掉的內(nèi)容規(guī)模足以構(gòu)成一款完整的游戲”。接下來(lái)玩家要看的是《死亡循環(huán)》里內(nèi)容數(shù)
今日多家海外媒體釋出了《死亡循環(huán)》的上手前瞻視頻。IGN表示《死亡循環(huán)》是由Arkane開(kāi)發(fā)的一個(gè)時(shí)間循環(huán)FPS,但玩法更像是有著超能力的《殺手》,而不是Roguelike。四家海外媒體演示:在游戲中玩家將扮演寇特,被困在神秘黑礁島的時(shí)間循環(huán)中,并注定永遠(yuǎn)都要重復(fù)過(guò)著同一天。唯一能逃脫的機(jī)會(huì)就是在一天重置之前,透過(guò)暗殺八個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)來(lái)打破循環(huán)。然而,敵對(duì)的殺手茱莉安娜潛伏在陰影之中,她擁有同樣強(qiáng)大的能力和武器,而她身上所背負(fù)的任務(wù)就是要暗殺寇特來(lái)保護(hù)和重新啟動(dòng)循環(huán)。另外,玩家也可選擇茱莉安娜作為操縱角色,這時(shí)《死亡循環(huán)》就會(huì)搖身一變成為追蹤者和被追蹤者之間的賭命游戲。Arkane特有的游戲玩法 Arkane旗下產(chǎn)品一向擁有和其他作品不同的沉浸式游戲玩法,本作自然也不例外。想要靠匿蹤行動(dòng)來(lái)推進(jìn)關(guān)卡,或是展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)魄
發(fā)行商Bethesda Softworks和開(kāi)發(fā)商Arkane Lyon將《死亡循環(huán)》(PCPS5Deathloop)的發(fā)行日期從原定的5月21日推遲到9月14日。這款游戲?qū)⒃赑layStation 5和PC上發(fā)售。這已經(jīng)是該游戲的第二次“大型跳票”了,該游戲原本計(jì)劃在2020年圣誕季發(fā)行,后來(lái)被推遲到2021年第二季度,被確認(rèn)在5月21日發(fā)行。以下是來(lái)自開(kāi)發(fā)商Arkane Lyon的聲明:我們已經(jīng)決定將《死亡循環(huán)》的發(fā)行日期推遲到2021年9月14日。我們致力于產(chǎn)品質(zhì)量和確保團(tuán)隊(duì)對(duì)于《死亡循環(huán)》的期待,同時(shí)還要保證Arkane工作室每個(gè)人的健康和安全。我們將利用這些額外的時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo):創(chuàng)造一個(gè)有趣、時(shí)尚和相當(dāng)費(fèi)腦的玩家體驗(yàn)。我們?yōu)橥婕议L(zhǎng)時(shí)間的等待感到抱歉,并感謝你們所有人的熱情和興奮。它是激發(fā)我們創(chuàng)造
《死亡循環(huán)》總監(jiān)Dinga Bakaba評(píng)價(jià)了微軟對(duì)Arkane母公司B社的收購(gòu)以及這次收購(gòu)對(duì)工作室未來(lái)的軟件輸出將意味著什么。在接受Press Start采訪時(shí),Bakaba說(shuō)微軟的收購(gòu)起初非常令人吃驚,但后來(lái)感覺(jué)“很有道理”。在收購(gòu)?fù)瓿珊?,Xbox老大Spencer說(shuō)為Xbox Game Pass所支持的游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)獨(dú)占游戲是他們收購(gòu)B社的主要初衷。在Bakaba看來(lái),Arkane制作“帶有很多個(gè)性和風(fēng)格原創(chuàng)游戲”的激情看起來(lái)和Xbox Game Pass商業(yè)模式是天作之合。“成為Xbox Game Pass生態(tài)系統(tǒng)的一部分,讓我們感覺(jué)事情有點(diǎn)不同了,因?yàn)槲覀兡茉谀莻€(gè)服務(wù)中占有一席之地。我們能繼續(xù)制作我們擅長(zhǎng)的游戲,而且會(huì)制作地更好。如果你看看社交媒體,你會(huì)看到像是《掠食》《恥辱1》和《恥辱2》這樣的游戲登
外媒 Game Informer 為我們帶來(lái)了《死亡循環(huán)》的全新實(shí)機(jī)演示,這次為我們展示的是游戲中多種多樣的武器。《死亡循環(huán)》武器展示: 和 Arkane Studios 之前的作品類(lèi)似,在《死亡循環(huán)》中,玩家可以通過(guò)技能進(jìn)行快速的位置變幻,傳送到一些難以抵達(dá)的地點(diǎn)。加上具備各種效果的武器,玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇非常豐富。 可以用來(lái)近戰(zhàn)殺戮的可靠彎刀,可以進(jìn)行精準(zhǔn)匿蹤攻擊的步槍?zhuān)瑲薮蟮膯喂荟睆棙專(zhuān)h(yuǎn)距離狙殺敵人的Sepulchra Breteira,花哨的霓虹藍(lán)色小手槍Tribunal,你甚至還能手持雙槍?zhuān)瑏?lái)上一波無(wú)雙突進(jìn)。
《死亡循環(huán)》是一款由Arkane工作室開(kāi)發(fā),現(xiàn)已被微軟收購(gòu)的Bethesda發(fā)行的第一人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲。Arkane是曾開(kāi)發(fā)過(guò)《恥辱》、《掠食》、《黑暗彌賽亞》和《地城英雄志》等游戲的工作室。不過(guò),參與之前這些項(xiàng)目的大部分開(kāi)發(fā)者已經(jīng)離開(kāi)了這家工作室。在最近接受Game Informer訪談時(shí),游戲總監(jiān)Dinga Bakaba分享了本作的一些新細(xì)節(jié)。首先,《死亡循環(huán)》跟《恥辱》有些相似,但也非常不同。部分能力設(shè)定非常接近,也有一些非常獨(dú)特的能力?!端劳鲅h(huán)》中會(huì)有飾品設(shè)定,有點(diǎn)像《恥辱》里的骨符。這些飾品可以裝備在角色身上或武器上面,會(huì)提供一些超自然增益,比如二段跳能力等等。本作場(chǎng)景設(shè)置在黑礁島上,相比《恥辱》系列的卡納卡而言很小,也很遙遠(yuǎn)。玩家可以在閑暇時(shí)間自由探索島嶼,尋找收藏品。玩家可以在任何時(shí)段通過(guò)退
前不久,微軟已經(jīng)正式以75億美元收購(gòu)了B社的母公司ZeniMax Media,但是這并不意味著B(niǎo)社旗下的游戲都會(huì)在微軟的平臺(tái)上獨(dú)占。近日,B社發(fā)言人表示,雖然微軟收購(gòu)了B社及《死亡循環(huán)》開(kāi)發(fā)商Arkane,但是《死亡循環(huán)》主機(jī)端依舊由PS5獨(dú)占。最新一期的《Game Informer》雜志使用了《死亡循環(huán)》的開(kāi)發(fā)商問(wèn)答作為其封面故事,其中包括了B社發(fā)言人的聲明,聲明顯示Arkane工作室目前沒(méi)有在開(kāi)發(fā)Xbox版的《死亡循環(huán)》。B社發(fā)言人的聲明稱(chēng):“此次收購(gòu)并沒(méi)有影響到《死亡循環(huán)》的日常開(kāi)發(fā),我們正在為PS5和PC開(kāi)發(fā)這款游戲?!倍饲埃瑩?jù)《死亡循環(huán)》最新的預(yù)告顯示,《死亡循環(huán)》在PS5上的獨(dú)占時(shí)間為1年。預(yù)告的結(jié)尾顯示,《死亡循環(huán)》在2022年5月22日之前不會(huì)登陸其他主機(jī)。而《死亡循環(huán)》將于2021年5月21
《死亡循環(huán)》即將登陸本月GameInformer的封面故事,外媒GameInformer將為我們帶來(lái)該作的深度采訪,對(duì)游戲玩法進(jìn)行更詳細(xì)的介紹,在此之前,他們公開(kāi)了游戲的一小段預(yù)告片。游戲預(yù)告片: 《死亡循環(huán)》是一款次世代第一人稱(chēng)射擊游戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開(kāi)發(fā)。此工作室曾打造好評(píng)如潮的《恥辱》系列。本游戲中,兩名敵對(duì)刺客受困于黑礁島神秘的時(shí)間循環(huán),注定要永遠(yuǎn)重復(fù)同一天。對(duì)于柯?tīng)柼貋?lái)說(shuō),唯有趕在時(shí)間重置之前刺殺八名關(guān)鍵目標(biāo),從而結(jié)束時(shí)間循環(huán),他才有機(jī)會(huì)逃脫。從每次循環(huán)中汲取教訓(xùn):不斷嘗試新路徑、發(fā)掘信息并尋找新的武器和能力。不惜一切代價(jià)打破循環(huán)。 《死亡循環(huán)》將于5月21日正式發(fā)售,登陸PS5、PC平臺(tái)。
作為一款次世代FPS游戲ArkaneLyon打造的《死亡循環(huán)》可謂是備受期待,近日,《死亡循環(huán)》公布了最新的預(yù)告,在預(yù)告的結(jié)尾顯示,《死亡循環(huán)》在PS5上的獨(dú)占時(shí)間為1年。預(yù)告的結(jié)尾顯示,《死亡循環(huán)》在2022年5月22日之前不會(huì)登陸其他主機(jī)。而《死亡循環(huán)》將于2021年5月21日發(fā)售,登陸PC和PS5平臺(tái),也就是《死亡循環(huán)》在PS5上獨(dú)占時(shí)間為1年?!端劳鲅h(huán)》是一款次世代第一人稱(chēng)射擊游戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開(kāi)發(fā)。此工作室曾打造好評(píng)如潮的《恥辱》系列。在《死亡循環(huán)》中,兩名敵對(duì)刺客受困于黑礁島神秘的時(shí)間循環(huán),注定要永遠(yuǎn)重復(fù)同一天。對(duì)于柯?tīng)柼貋?lái)說(shuō),唯有趕在時(shí)間重置之前刺殺八名關(guān)鍵目標(biāo),從而結(jié)束時(shí)間循環(huán),他才有機(jī)會(huì)逃脫。從每次循環(huán)中汲取教訓(xùn):不斷嘗試新路徑、發(fā)掘信息并尋找新的武器和能力。不惜一切代價(jià)打破
發(fā)行商BethesdaSoftworks和開(kāi)發(fā)商ArkaneLyon公開(kāi)了一段《死亡循環(huán)》“Explained(解釋?zhuān)钡念A(yù)告。在預(yù)告片中,游戲總監(jiān)Dinga Bakaba揭示了黑礁島的神秘以及如何打破時(shí)間循環(huán)。《死亡循環(huán)》“Explained(解釋?zhuān)鳖A(yù)告: 《死亡循環(huán)》是一款次世代第一人稱(chēng)射擊游戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開(kāi)發(fā)。此工作室曾打造好評(píng)如潮的《Dishonored》系列。本游戲中,兩名敵對(duì)刺客受困于黑礁島神秘的時(shí)間循環(huán),注定要永遠(yuǎn)重復(fù)同一天。對(duì)于柯?tīng)柼貋?lái)說(shuō),唯有趕在時(shí)間重置之前刺殺八名關(guān)鍵目標(biāo),從而結(jié)束時(shí)間循環(huán),他才有機(jī)會(huì)逃脫。從每次循環(huán)中汲取教訓(xùn):不斷嘗試新路徑、發(fā)掘信息并尋找新的武器和能力。不惜一切代價(jià)打破循環(huán)。《死亡循環(huán)》將于5月21日發(fā)售,登陸PC(Steam)和PS5平臺(tái)。視頻畫(huà)面:
今日(2月26日)Bethesda公布了《死亡循環(huán)》(Deathloop)新預(yù)告以及截圖。該作已經(jīng)上架Steam平臺(tái),本體售價(jià)199元,豪華版售價(jià)299元,游戲支持中文。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 全新預(yù)告: 《死亡循環(huán)》是一款次世代第一人稱(chēng)射擊游戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開(kāi)發(fā)。此工作室曾打造好評(píng)如潮的《Dishonored》系列。本游戲中,兩名敵對(duì)刺客受困于黑礁島神秘的時(shí)間循環(huán),注定要永遠(yuǎn)重復(fù)同一天。對(duì)于柯?tīng)柼貋?lái)說(shuō),唯有趕在時(shí)間重置之前刺殺八名關(guān)鍵目標(biāo),從而結(jié)束時(shí)間循環(huán),他才有機(jī)會(huì)逃脫。從每次循環(huán)中汲取教訓(xùn):不斷嘗試新路徑、發(fā)掘信息并尋找新的武器和能力。不惜一切代價(jià)打破循環(huán)。 如果你一開(kāi)始沒(méi)能成功……那就,再死一次 每一次新循環(huán)都是改寫(xiě)過(guò)去的良機(jī)。從每次過(guò)往經(jīng)歷中汲取知識(shí)并靈活改變你的玩法,決定究竟該
《恥辱》開(kāi)發(fā)商Arkane Studios的《死亡循環(huán)》(Deathloop)將于5月推出,PlayStation官方推特日前發(fā)布了新的預(yù)告片。視頻不長(zhǎng),不過(guò)很好的展示了游戲的特點(diǎn),還有一些新的游戲玩法,展示不同的能力和武器(包括格林機(jī)槍)。 游戲介紹: 《死亡循環(huán)》是一款來(lái)自Arkane工作室之手的全新第一人稱(chēng)射擊游戲。在《死亡循環(huán)》中,兩個(gè)相互敵對(duì)的刺客被困在黑礁島的神秘時(shí)間軸中,注定要永遠(yuǎn)重復(fù)這一天。你作為柯?tīng)柼?,逃出生天的唯一機(jī)會(huì)是在一天重新開(kāi)始前暗殺八個(gè)關(guān)鍵目標(biāo),結(jié)束這一循環(huán)。從每個(gè)循環(huán)中學(xué)習(xí)-嘗試新的方式,收集情報(bào),并發(fā)現(xiàn)新的武器和能力。盡一切可能打破這個(gè)循環(huán)。《死亡循環(huán)》將于5月21日發(fā)行,面向PS5獨(dú)占一年。盡管微軟最近收購(gòu)了Bethesda,但這一限時(shí)獨(dú)占仍將維持?!端劳鲅h(huán)》新實(shí)機(jī)視頻 視頻
因?yàn)楦鞣矫娴脑?,《恥辱》開(kāi)發(fā)商 Arkane Studios 的全新作品,原計(jì)劃與PS5主機(jī)同步發(fā)售的《死亡循環(huán)》,被迫推遲至今年5月發(fā)售。該作有著獨(dú)特的游戲設(shè)定和鮮明的美術(shù)風(fēng)格。在這款第一人稱(chēng)FPS游戲中,玩家需要不斷從死亡中汲取教訓(xùn),以獲得最終的勝利。游戲的美術(shù)總監(jiān) Sébastien Mitton 近期分享了幾張圖片,這些圖片并非游戲截圖,而是玩家在游戲種會(huì)看到的游戲內(nèi)部畫(huà)面。 Sébastien Mitton 表示:“創(chuàng)造一個(gè)身臨其境的游戲世界極具挑戰(zhàn)性,同時(shí)也讓人感到激動(dòng)。在《死亡循環(huán)》中,我們從書(shū)籍、電影、音樂(lè)和現(xiàn)實(shí)世界中汲取靈感,創(chuàng)建了黑礁島。其主要靈感來(lái)自法羅群島(Faroe Islands),那里有一種非常狂野而秘的氛圍(谷歌一下,你就會(huì)明白我
Arkane Studios即將推出的游戲《死亡循環(huán)》很大程度上是個(gè)針對(duì)單人體驗(yàn)的游戲。盡管它確實(shí)具有可選的多人游戲模塊,但如果玩家樂(lè)意,可以完全忽略它僅關(guān)注單人部分。 但令人驚訝的是,在沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)的情況下,游戲可能無(wú)法運(yùn)行。在《死亡循環(huán)》的PS商店頁(yè)面,提示該游戲“需要在線游戲”。相反,如果您查看《惡魔之魂》這款同樣具備多人元素的游戲,但《惡魔之魂》的商店頁(yè)面顯示的是“可選在線游戲”,顯然網(wǎng)絡(luò)并非必需。 《死亡循環(huán)》頁(yè)面顯示“需要在線游戲” 《惡魔之魂》頁(yè)面顯示“可選在線游戲” 目前,無(wú)論是貝塞斯達(dá)還是Arkane Studios,都沒(méi)有談?wù)撨^(guò)游戲的哪一部分需要全程聯(lián)網(wǎng),不過(guò)這也可能是PS商店的一個(gè)簡(jiǎn)單錯(cuò)誤。目前,B社和Arkane Studios均未對(duì)此發(fā)表任何評(píng)論。
《死亡循環(huán)》將使用PS5的DualSense手柄提升某些機(jī)制并增強(qiáng)玩家的沉浸感,貝塞斯達(dá)高級(jí)內(nèi)容經(jīng)理Anne Lewis在PlayStation Blog上介紹了DualSense手柄是如何賦予特別的游戲體驗(yàn)的。 《死亡循環(huán)》由《恥辱》開(kāi)發(fā)商Arkane開(kāi)發(fā),將通過(guò)DualSense手柄使游戲中不同的武器都有著獨(dú)特的體驗(yàn)。Lewis提到了消音射釘槍PT-6 Spiker,他表示該武器將提供給您“感覺(jué)到每個(gè)釘子都落入彈匣”的體驗(yàn)。射釘槍?zhuān)涸谏鋼魰r(shí)扳機(jī)也將提供一定的阻力。有些武器也容易卡住,這意味著扳機(jī)在恢復(fù)好之前不會(huì)讓您一直單擊。Lweis寫(xiě)道:“您的觸發(fā)按鈕將被阻塞一半,即使在游戲動(dòng)畫(huà)提醒您之前,您也會(huì)獲得即時(shí)反饋?!蔽淦骺ぃ河|覺(jué)反饋還使您可以感覺(jué)到跑步,滑行或爬過(guò)的表面在質(zhì)地上的差異,如果您摔倒或大跳,您的
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