《去年:噩夢》獲IGN 7.3分評(píng)價(jià),在評(píng)測中,IGN編輯表示:《去年:噩夢》是一款品質(zhì)優(yōu)良的非對(duì)稱求生恐怖游戲。不同的職業(yè)玩法設(shè)計(jì)讓每一次成功的逃脫都能帶來極大的成就感,同時(shí)夸張且多樣的殺戮動(dòng)作也讓扮演屠夫的玩家感到作惡的快感。在單次游戲中的復(fù)活機(jī)制可能會(huì)減輕死亡的恐懼,但同時(shí)也讓多數(shù)玩家都能玩到最后。本作的首發(fā)內(nèi)容有點(diǎn)稀薄,但在15小時(shí)左右的游戲時(shí)間里,游戲的5個(gè)職業(yè)、3個(gè)屠夫和3個(gè)地圖提供了足夠的多樣性,每一場游戲都會(huì)帶來不太一樣的感覺,唯一的缺憾就是每場游戲的目標(biāo)都是一樣的,而游戲存在的bug和漏洞有點(diǎn)太多,非常影響游戲體驗(yàn)。本作的基礎(chǔ)很好,有很大擴(kuò)展空間,可以期待未來更新的地圖、成長系統(tǒng)和新游戲模式。《去年:夢魘》是一流的非對(duì)稱求生恐怖游戲。雖然游戲內(nèi)容略顯單薄,存在嚴(yán)重bug,但職業(yè)玩法設(shè)計(jì)和殺手的
Elastic Games發(fā)表非對(duì)稱驚悚對(duì)戰(zhàn)游戲《去年:噩夢》PC 版將會(huì)在 12 月 18 日推出。本作是如同《黎明殺機(jī)》,以單一殺人鬼 VS 多數(shù)生存者的非對(duì)稱在線對(duì)戰(zhàn)游戲。與《黎明殺機(jī)》相比,游戲采取 1 對(duì) 5 形式,并且生存者也是以第一人稱視角來進(jìn)行游戲,也較同類型的游戲更重視動(dòng)作性。 《去年:噩夢》現(xiàn)階段 PC 版是Discord Store 獨(dú)占作品,是否會(huì)推出 Steam 版仍然不明,但是有確定 PS4、Xbox One、Switch等家用主機(jī)版將會(huì)在 2019 年推出。
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