頑皮狗似乎無法擺脫困境,這家曾經(jīng)推出過《神秘海域》、《古惑狼》等知名系列的工作室,在短短一年多時(shí)間里取消了第二個(gè)游戲。根據(jù)一名知情人士,頑皮狗一款未公布的單人游戲在過去三個(gè)月內(nèi)被取消。據(jù)DanielRPK在其Patreon上發(fā)布的報(bào)告,這款單人游戲由Joe Pettinati負(fù)責(zé),他是《血源詛咒》、《直到黎明》等游戲的高級(jí)編輯。Joe在過去十年中一直在開發(fā)多個(gè)PlayStation IP。該知情人士補(bǔ)充說,該項(xiàng)目是在《最后的生還者》多人游戲被取消后立即開始開發(fā)的。新的單人游戲項(xiàng)目的身份尚不清楚,但它最近3個(gè)月才被擱置。這意味著該單人項(xiàng)目大約有了一年的開發(fā)時(shí)間,因?yàn)椤蹲詈蟮纳€者》多人游戲是在2023年末被取消,項(xiàng)目很可能仍處于早期開發(fā)或預(yù)制作階段。Joe Pettinati的領(lǐng)英個(gè)人資料還顯示,他于今年1月離開
《星際:異端先知》預(yù)計(jì)至少要到2027年才會(huì)發(fā)布,這讓頑皮狗的玩家們感到失望和沮喪。不過,關(guān)于這家第一方工作室的第二個(gè)PS5項(xiàng)目,新的猜測(cè)已經(jīng)開始流傳開來。消息似乎來源于娛樂業(yè)內(nèi)人士DanielRPK,他在自己的Patreon賬號(hào)上發(fā)布了相關(guān)內(nèi)容。這個(gè)人在泄露電影方面確實(shí)有一定的記錄,但他在游戲領(lǐng)域的爆料可信度沒那么高。然而,這里并沒有什么真正的新消息。頑皮狗已經(jīng)公開表示,他們正在為PS5開發(fā)“不止一款雄心勃勃的單人游戲”,所以這并不是什么秘密。事實(shí)上,如果你在領(lǐng)英等網(wǎng)站上瀏覽該工作室龐大的員工名單,你很快就會(huì)意識(shí)到,并不是所有人都在參與《星際:異端先知》的開發(fā)工作。DanielRPK補(bǔ)充說,《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》的肖恩·埃斯卡伊格正在領(lǐng)導(dǎo)這個(gè)第二個(gè)游戲項(xiàng)目,這是合理的,因?yàn)樗贑rystal Dynamic
索尼的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲在過去幾年里有大約 75% 的項(xiàng)目被取消,其中之一就是頑皮狗的《最后的生還者》網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目,截至目前內(nèi)部的代號(hào)是“派系”。 這款游戲于 2023 年正式宣布被取消,頑皮狗表示將把重心轉(zhuǎn)移到單人游戲上。最近在接受采訪時(shí),前 PlayStation 全球工作室總裁和獨(dú)立游戲負(fù)責(zé)人吉田修平透露,在他之前嘗試這款游戲是,覺得它“很不錯(cuò)”。在 Sacred Symbols+ 播客期間吉田透露道:“《最后的生還者Online》是頑皮狗的想法,他們真的很想制作它。但當(dāng)Bungie 向它們解釋制作實(shí)時(shí)服務(wù)游戲需要的投入時(shí),頑皮狗一世代自己做不到,如果他們這么做,就無法制作《星際:異端先知》。因此這是他們?nèi)狈h(yuǎn)見?!奔锢^續(xù)解釋說,至少從他自己的經(jīng)驗(yàn)來看,PlayStation沒有任何開發(fā)團(tuán)隊(duì)被迫開發(fā)實(shí)時(shí)服務(wù)游
許多人對(duì)頑皮狗總裁尼爾·德拉克曼有不同看法,有人認(rèn)為他是電子游戲之神。近日尼爾在DICE峰會(huì)上分享了開發(fā)理念。他認(rèn)為在開發(fā)游戲時(shí)就提前考慮續(xù)作,這會(huì)帶來厄運(yùn)。在最近的DICE峰會(huì)上,有記者詢問尼爾:“你和你的團(tuán)隊(duì)是如何處理多款游戲中的角色發(fā)展”?尼爾說他從不考慮多款游戲,他說:“制作游戲很耗費(fèi)精力。我認(rèn)為,如果你在制作一款游戲時(shí)就開始考慮續(xù)作,那會(huì)帶來厄運(yùn)的。所以我會(huì)將所有有趣點(diǎn)子都用在手頭項(xiàng)目上,不會(huì)保留用于未來?!蹦釥柋硎?,當(dāng)可以制作游戲續(xù)作時(shí),他會(huì)從之前作品中尋求靈感和創(chuàng)新點(diǎn)。但如果某個(gè)角色沒有成長(zhǎng)的空間,他會(huì)選擇殺掉那個(gè)角色(所以喬爾死了)。尼爾進(jìn)一步解釋說,當(dāng)團(tuán)隊(duì)制作《神秘海域1》時(shí),根本就沒考慮該如何制作續(xù)作。到了開發(fā)《神秘海域2》時(shí),他們才想出了新點(diǎn)子。開發(fā)者巴洛格(Barlog)稱考慮未來項(xiàng)目時(shí)
近日頑皮狗游戲總監(jiān)Vinit Agarwal發(fā)推文稱,他已從公司離職,結(jié)束了與頑皮狗長(zhǎng)達(dá)十年的合作。 Agarwal表示:“我在頑皮狗工作了10年,但我決定開啟新的冒險(xiǎn),創(chuàng)造屬于自己的事業(yè)。再次感謝大家對(duì)我的支持和信任,我保證會(huì)繼續(xù)投身于游戲設(shè)計(jì),創(chuàng)作更多作品。 ” Vinit Agarwal在頑皮狗工作了10年,參與了《最后的生還者2》《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》《神秘海域4》等游戲的開發(fā)工作。他沒有說明離開頑皮狗的原因,以及接下來的去向。頑皮狗目前正在開發(fā)新作《星際:異端先知》,上市日期暫時(shí)未知。
很難想象頑皮狗工作室如果未曾隸屬于索尼會(huì)是怎樣一番景象。PlayStation游戲機(jī)上推出了許多由頑皮狗才華橫溢的團(tuán)隊(duì)制作的精彩游戲。但在索尼PlayStation出現(xiàn)之前,該工作室是獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的。直到21世紀(jì)初,我們才看到頑皮狗將自己賣給了索尼。如今,時(shí)隔多年回顧此事,該工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人道出了他們當(dāng)初選擇出售工作室的具體緣由。安德魯·加文是頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,在工作室期間,他目睹了將一款3A游戲推向市場(chǎng)所需的巨額資金投入。最近,安德魯在他的領(lǐng)英頁面上發(fā)文,提到了一個(gè)自己經(jīng)常被問到的問題。玩家們一直都很好奇頑皮狗為何要出售工作室,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是承擔(dān)開發(fā)和發(fā)行一款游戲所需成本帶來的壓力太大了?!暗氐?000年的時(shí)候,我們每個(gè)項(xiàng)目仍在自籌資金,獨(dú)立為這些不斷膨脹的預(yù)算提供資金的壓力實(shí)在是太大了。并非只有
頑皮狗畫師Nam Hyoung Taek創(chuàng)作的《星刃》女主伊芙的畫像引起粉絲的強(qiáng)烈不滿,被批刻意丑化女性,正如同頑皮狗新作《星際:異端先知》女主設(shè)定也引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議。對(duì)于頑皮狗不敢承認(rèn)女性之美,有粉絲使用馬斯克的AI Grok生成了一張頑皮狗版本的《古墓麗影》勞拉,調(diào)侃頑皮狗的扭曲審美。Grok生成的這張“勞拉”圖片,簡(jiǎn)直就是《最后的生還者2》中反派角色Abby的翻版,那標(biāo)志性的仇恨之眼+健碩的肌肉,讓人反胃。玩家表示,說到女性設(shè)定,頑皮狗似乎繼續(xù)想通過《星際:異端先知》定義“女性”,傳統(tǒng)女性形象——溫柔,美麗,善良全部被拋棄和顛覆,取而代之的是丑陋,冷漠和傲慢。網(wǎng)友:這是“網(wǎng)飛版勞拉”,正確無比Grok生成的勞拉:AI生成的Abby:
頑皮狗是索尼旗下大型第一方工作室之一,打造了《神秘海域》《最后的生還者》等經(jīng)典游戲。最近頑皮狗還公布了全新作品,引起熱議。近日頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Gavin表示,要不是索尼收購了工作室,頑皮狗或許早沒了。Andrew Gavin在LinkedIn上發(fā)文,解釋了為什么頑皮狗在90年代發(fā)展良好,卻還是賣給了索尼。他說21世紀(jì)初的游戲開發(fā)成本猛漲,頑皮狗已無法負(fù)擔(dān)高額預(yù)算。他舉例說,《古惑狼》系列開發(fā)成本在94年-96年期間已超100萬美元,而《杰克與達(dá)斯特》開發(fā)成本更是攀升至1500萬美元。Gavin表示把頑皮狗賣給索尼,不僅僅是為了確保工作室財(cái)務(wù)安全,也是為了獲得索尼的資金和資源支持,以繼續(xù)制作創(chuàng)新作品。他聲稱在3A游戲領(lǐng)域中這是個(gè)普遍的問題,過去二十年里許多開發(fā)商都面臨類似困境??偠灾?,頑皮狗之所以
在今天早上的TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮上,索尼頑皮狗的新IP作品《星際穿越:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)壓軸登場(chǎng),據(jù)稱該作已開發(fā)4年時(shí)間,將登陸PS5,發(fā)售時(shí)間待定。不過在預(yù)告片公布之后,《星際:異端先知》女主角過于“正確”的造型也引來了不少爭(zhēng)議,有玩家甚至發(fā)現(xiàn)頑皮狗官方Y(jié)ouTube頻道的評(píng)論區(qū)也被關(guān)閉了。目前,頑皮狗官方Y(jié)ouTube頻道的《星際穿越:異端先知》預(yù)告片播放量已經(jīng)超過8萬,點(diǎn)贊量超1.3萬,點(diǎn)踩量近1萬,評(píng)論區(qū)仍然處于關(guān)閉狀態(tài)。另一邊,PlayStation官方Y(jié)ouTube頻道的《星際穿越:異端先知》預(yù)告片并沒有關(guān)閉評(píng)論區(qū),其播放量已達(dá)15萬,贊踩比接近1:1(贊1.6萬,踩1.5萬)。以下是PlayStation官方Y(jié)ouTube頻道《星
近日,在參加《生化奇兵》之父肯·列文的在線小組討論時(shí),《最后的生還者》系列主創(chuàng)、頑皮狗工作室聯(lián)席總裁尼爾·德魯克曼分享了有關(guān)他的下一個(gè)項(xiàng)目的新細(xì)節(jié),盡管該直播視頻現(xiàn)在已經(jīng)被列為私享,但還是有粉絲捕獲到了關(guān)鍵信息。 據(jù)悉,尼爾·德魯克曼在直播中透露,他的新項(xiàng)目自2020年以來就一直在開發(fā)中,雖然索尼給予了他們對(duì)游戲開發(fā)的完全創(chuàng)作控制權(quán),但游戲最終將在何時(shí)公布的決定權(quán)仍在索尼手中。目前,尚不清楚這個(gè)神秘項(xiàng)目是一個(gè)全新的IP還是頑皮狗現(xiàn)有游戲系列的新作品,頑皮狗曾在《最后生還者》多人游戲被取消后,確定正在開發(fā)兩款單人游戲,一款可能是《最后的生還者3》,另一款則是個(gè)謎。。
與之前開發(fā)的線性、故事驅(qū)動(dòng)型游戲不同,根據(jù)最新報(bào)道,頑皮狗的下一款游戲顯然將提供大量的“玩家自由”。油管節(jié)目《MinnMax秀》主持人本·漢森提到聽到了一些關(guān)于頑皮狗下一款游戲的消息,包括與“一款具有大量玩家自由的游戲”進(jìn)行比較。漢森從一個(gè)非常了解情況的、參與了頑皮狗下一款游戲制作的人那里聽說,人們還沒準(zhǔn)備好迎接這款游戲?qū)?huì)有多么令人驚嘆。他還提到,作為與頑皮狗的游戲進(jìn)行比較的那款游戲具有大量的玩家自由。MinnMax沒有提及消息來源中與頑皮狗下一款游戲進(jìn)行比較的那款游戲的名字,這是有充分理由的。最好不要在玩家心中制造任何先入為主的觀念,讓他們?cè)凇渡衩睾S颉泛汀蹲詈笊€者》的開發(fā)者的新游戲公布后,根據(jù)其自身的優(yōu)點(diǎn)來進(jìn)行評(píng)判。目前,我們所能做的只是猜測(cè)它可能提供的那種玩家自由,特別是與該工作室以前的作品相比。今年
雖然不知道現(xiàn)在他對(duì)于 FromSoftware 的游戲是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份《滾石》2016年的采訪顯示,當(dāng)時(shí)仍只是《神秘海域4》的總監(jiān),現(xiàn)在已經(jīng)任職頑皮狗工作室總裁的尼爾·德魯克曼曾認(rèn)為《血源詛咒》以及其他“魂系”游戲在故事方面比較弱。 當(dāng)時(shí),《血源詛咒》才發(fā)售不久,并且銷量非常不錯(cuò)。在被問及這款同樣是索尼平臺(tái)獨(dú)占的游戲時(shí),尼爾表示他認(rèn)為“魂系”游戲?qū)适碌年P(guān)注度較低:“對(duì)我來說,那些游戲更多的時(shí)關(guān)于情緒,而不是故事。它主要是世界不停給你帶來的緊張感,這對(duì)于電子游戲來說也是獨(dú)一無二的。”顯然他的見解十分偏頗,大多數(shù) FromSoftware 游戲的粉絲都不會(huì)認(rèn)同他的看法。包括《血源》在內(nèi),魂系游戲擁有自己獨(dú)特的敘事方式,其在世界觀以及許多隱性敘事上要比許多其他游戲都要宏大。相比之下頑皮狗的游戲
作為全球頂尖的電子游戲工作室之一,最初創(chuàng)建于1984年的頑皮狗(前身為果醬軟件)打造了《神秘海域》系列和《最后的生還者》系列等游戲作品。而在今年年中頑皮狗現(xiàn)任總裁尼爾·德拉柯曼(Neil Druckmann)的一次采訪中,被索尼“錯(cuò)誤地引用”了他的話,而導(dǎo)致出現(xiàn)了尼爾強(qiáng)調(diào)人工智能將“徹底改變內(nèi)容的創(chuàng)作方式”,這有助于“降低成本和技術(shù)障礙”的言論,而尼爾本人也并未在事后澄清自己是否說過這樣的話。不過近日頑皮狗工作室的職位招募頁面顯示,該工作室確實(shí)有想要“重新定義主流對(duì)游戲的看法”。因?yàn)樵趧?dòng)畫編程人員的招募簡(jiǎn)介中,其第一段就赫然表示需要能夠“發(fā)明、開發(fā)、維護(hù)和改進(jìn)游戲動(dòng)畫系統(tǒng),使其在質(zhì)量上領(lǐng)先于行業(yè),同時(shí)保持強(qiáng)大的靈活性,以供AI、設(shè)計(jì)師和腳本使用”的人員。雖然目前有關(guān)頑皮狗AI系統(tǒng)的信息有限,但外媒“TheGam
動(dòng)畫師Lee Davis在微軟的The Initiative和PlayStation支持的Deviation Games工作室任職后,重新加入了頑皮狗。這位頑皮狗的老員工昨天在LinkedIn上宣布了他重返工作室的消息。他寫道:“我很高興與大家分享,我將在頑皮狗擔(dān)任高級(jí)動(dòng)畫師的新職位?!盌avis于2010年加入頑皮狗,參與制作了《最后的生還者》、《最后的生還者2》、《神秘海域4》以及衍生作品《失落的遺產(chǎn)》。在Xbox旗下工作室工作了1.5年后,Davis于2022年3月加入了PlayStation支持的工作室Deviation Games。大多數(shù)人都知道,這個(gè)工作室最近被關(guān)閉了,當(dāng)時(shí)正在為PlayStation開發(fā)一個(gè)新的即時(shí)服務(wù)IP。大衛(wèi)現(xiàn)在已經(jīng)重新加入了他原來的工作室,但這次是擔(dān)任高級(jí)動(dòng)畫師。關(guān)于這位老將
SIE旗下工作室頑皮狗領(lǐng)導(dǎo)兼創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示,頑皮狗不會(huì)變成一個(gè)《最后的生還者》工作室,當(dāng)前正在開發(fā)多個(gè)單機(jī)游戲。在接受洛杉磯時(shí)報(bào)采訪時(shí),Neil Druckmann說:“我向你們保證,我們不會(huì)永遠(yuǎn)是《最后的生還者》工作室。多個(gè)單人游戲項(xiàng)目正在開發(fā)中。” 據(jù)了解,頑皮狗當(dāng)前正在開發(fā)的游戲應(yīng)該是一個(gè)新IP(3A級(jí)敘事游戲),之后再是《最后的生還者3》,也是該系列最后一作。 說到《最后的生還者3》,網(wǎng)友表示還有兩個(gè)游戲的第三部值得期待:《荒野大鏢客3》和《漫威蜘蛛俠3》: 頑皮狗于2013年推出了《最后的生還者1》,2014年推出了該作的復(fù)刻版,登陸了PS4,2016年推出了《神秘海域4》,2017年推出了《神海4》獨(dú)立資料片“失落的遺產(chǎn)”,2020年推出了《最后的生還者2》,2022年推出
一個(gè)已經(jīng)相當(dāng)離奇的故事可能會(huì)變得更加離奇。上周,索尼在其官方網(wǎng)站上發(fā)布了對(duì)頑皮狗老板Neil Druckmann 的采訪,在談到他的下一款游戲時(shí),Druckmann 表示這款游戲可能會(huì)“重新定義主流游戲觀念”。 這種夸張的說法遭到了強(qiáng)烈反對(duì),隨后 Druckmann 表示他在采訪中的原回答內(nèi)容已經(jīng)被索尼大量編輯過。他在推特上分享的完整原回答內(nèi)容與最終發(fā)布的回答截然不同。在 Druckmann 發(fā)布推文之后,索尼最終決定撤下整篇采訪。該訪談現(xiàn)已被刪除,取而代之的是一條簡(jiǎn)短的信息,稱其訪談“存在若干重大錯(cuò)誤和不準(zhǔn)確之處,不能代表(Druckmann 的)觀點(diǎn)和價(jià)值觀(包括動(dòng)畫、寫作、技術(shù)、人工智能和未來項(xiàng)目等話題)”?!拔覀?yōu)橥崆?Neil 的話以及這次采訪可能給他和他的團(tuán)隊(duì)造成的負(fù)面影響向他道歉,”文章現(xiàn)在寫道。
前幾天,媒體曾經(jīng)報(bào)道了頑皮狗工作室的領(lǐng)軍人尼爾下一款作品將重新定義主流游戲觀的消息,然而,作為事件的主角,尼爾卻很快對(duì)采訪內(nèi)容進(jìn)行了否定,看起來尼爾似乎與老東家索尼有點(diǎn)分歧。 在索尼的采訪中,尼爾德拉克曼被引述說他的下一款游戲可能"重塑游戲主流觀念"。但尼爾德拉克曼否認(rèn)說過這樣的話,認(rèn)為索尼對(duì)他的原話進(jìn)行了大幅編輯。尼爾德拉克曼在未經(jīng)編輯的完整回答中明確表示"游戲不需要變成電影或電視劇"。但這段話在索尼的編輯版本中被刪除了。尼爾德拉克曼指出,索尼的編輯導(dǎo)致他的語境和本意丟失。作為一名資深游戲制作人,尼爾德拉克曼對(duì)游戲的發(fā)展愿景可能更多地聚焦于游戲自身的獨(dú)特性,而不是迎合主流價(jià)值觀。作為發(fā)行商和投資方的索尼,可能更傾向于尋求能夠吸引大眾市場(chǎng)的作品。這種對(duì)于游戲定位和發(fā)展方向的分歧,或許會(huì)在尼爾德拉克曼的下一款新作
頑皮狗工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann聲稱,在一次公司戰(zhàn)略會(huì)議上,索尼對(duì)他所說的話進(jìn)行了大量刪改。本周早些時(shí)候,索尼在其網(wǎng)站上發(fā)布了對(duì)這位頑皮狗設(shè)計(jì)者的采訪,文中引用了他的話,說他即將推出的作品可能會(huì)“重新定義主流游戲觀念”。然而,Druckmann在周五通過社交媒體表示他從未說過這樣的話,并公布了他聲稱的完整未刪減版訪談內(nèi)容,暗示索尼的版本經(jīng)過了大量修改,以至于失去了上下文。這篇文章暗示索尼刪掉了一段話,內(nèi)容是這位游戲設(shè)計(jì)師并不認(rèn)為“游戲需要變成電影,或者需要變成電視劇”。雖然企業(yè)通訊團(tuán)隊(duì)為了清晰和簡(jiǎn)潔經(jīng)常會(huì)編輯引用內(nèi)容,但被引用的人公開原始未編輯版本的情況并不常見。“在最近與索尼的采訪中,我那些冗長(zhǎng)的回答在編輯過程中,一些措辭、上下文和我的本意都遺失了。”Druckmann寫道,“那么,以下是我
近日頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾?德魯克曼(Neil Druckmann)表示,他認(rèn)為人工智能技術(shù)將徹底改變游戲故事創(chuàng)作的方式,但也存在一些道德問題。 在索尼“創(chuàng)意娛樂愿景”發(fā)布會(huì)上,尼爾?德魯克曼接受采訪。在被問及如何展望未來10年故事與技術(shù)融合時(shí),尼爾說:“我認(rèn)為對(duì)于那些沒有技術(shù)能力的人來說,完全實(shí)現(xiàn)自己腦中的想法變得越來越容易。”“我們看到,尖端技術(shù)與傳統(tǒng)故事創(chuàng)作的結(jié)合令人興奮,這種結(jié)合正把我們推向這樣一個(gè)未來:增強(qiáng)保真度不僅是為了實(shí)現(xiàn)真實(shí)感,而且是為了將范圍從高度風(fēng)格化視覺效果擴(kuò)展到超逼真視覺效果。這種可能性的擴(kuò)大得益于越來越容易獲得的工具,這些工具甚至可以讓非技術(shù)人員發(fā)揮想象力,盡情創(chuàng)造世界和敘事?!?尼爾隨后以AI為例,指出AI有其必須解決的問題,但技術(shù)本身可以用來擴(kuò)大游戲開發(fā)的能力。他解釋說:“AI確實(shí)將徹
頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示,頑皮狗的下一款作品可能會(huì)“重新定義主流游戲觀”。頑皮狗母公司索尼在周四的公司戰(zhàn)略會(huì)議上展示了其“創(chuàng)意娛樂愿景”,該愿景描述了索尼在未來十年內(nèi)的發(fā)展目標(biāo),并著眼于未來的技術(shù)進(jìn)步?!?。在與此次活動(dòng)同期發(fā)布的一份采訪中,Druckmann 被問及他個(gè)人的理想項(xiàng)目或夢(mèng)想中的構(gòu)想。他說:“我非常榮幸能夠參與到多個(gè)夢(mèng)想項(xiàng)目的制作當(dāng)中,目前我正對(duì)一個(gè)全新的項(xiàng)目感到無比興奮,這或許將是我們迄今為止最激動(dòng)人心的一部作品?!盌ruckmann 指出,與他年少時(shí)相比,如今游戲正獲得來自各個(gè)年齡段玩家的青睞,這種欣賞的增長(zhǎng)正以前所未有的速度發(fā)展。他認(rèn)為,頑皮狗與HBO合作推出的《最后的生還者》真人劇集正是這種轉(zhuǎn)變的一個(gè)縮影,該劇集旨在縮小玩家群體與非玩家群體之間的鴻溝?!斑@部劇集的成功讓
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