卡普空最近把《生化危機(jī)4》PC版重制成了HD版。現(xiàn)在一位mod制作者把游戲中的“雇傭兵”模式變成了mod,加入到了《毀滅戰(zhàn)士》中,將《生化危機(jī)4》的街機(jī)模式和上世紀(jì)90年代初的射擊模式進(jìn)行了結(jié)合。《毀滅戰(zhàn)士:雇傭兵》Mod:點(diǎn)擊下載之前視頻:
Gaming Heads公司是一家曾經(jīng)將《天際》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等著名游戲角色們使用高質(zhì)量手辦再現(xiàn)的企業(yè),最近,其全新的官方網(wǎng)站得到了更新。作為第一代《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)封面藝術(shù)中惡魔群襲擊太空陸戰(zhàn)隊(duì)的插圖,這一次將以手辦的形式得到完美再現(xiàn),手辦名為“Knee Deep In The Dead”,已經(jīng)開始接受玩家們的預(yù)定。以“毀滅戰(zhàn)士第一季”(DOOM EPISODE1)標(biāo)題命名的350套限定豪華寶麗石制手辦將正式登場(chǎng),這是一部高度約12.5英寸(約32厘米),寬約17英寸的巨大絕品,還附贈(zèng)有記錄編號(hào)的證明書、可隨意拆卸并有開槍效果的附加掛件也會(huì)加入。另外,手辦價(jià)格為399.99美元,預(yù)計(jì)還在2014年第三季度出貨。以下為這部《毀滅戰(zhàn)士》手辦“K
Modder"SGtMarkIV"最近放出了一個(gè)展示他的mod“殘忍Doom”的最新視頻,展示了一些新的水和沙的粒子效果。SGtMarkIV把游戲的引擎發(fā)揮到了極致,引擎達(dá)到了一些我們難以想象的效果。不但如此,提升了的血腥效果,新的死亡效果,大量的畫面修正和全新的血液貼圖讓這個(gè)Mod成為廣大《毀滅戰(zhàn)士》粉的必備mod。
FPS(第一人稱)游戲是當(dāng)下游戲業(yè)的主流,它相對(duì)于其他類型的游戲來(lái)說(shuō),更容易上手,更能享受到游戲畫面帶來(lái)的快感。不過(guò),F(xiàn)PS游戲發(fā)展至今,也曾磕磕絆絆,現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)資深玩家就帶領(lǐng)大家回顧了他所經(jīng)歷的20年FPS游戲生涯,你是否也有同感呢?1996年-1997年記憶中第一次接觸到FPS應(yīng)該是《DOOM2》,那還是電腦室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,幾個(gè)人通過(guò)局域網(wǎng)聯(lián)線,打的不亦樂(lè)乎。當(dāng)時(shí)所有的游戲操作還都是靠鍵盤來(lái)控制,這一點(diǎn)讓我很不習(xí)慣,所以經(jīng)常被小伙伴虐的體無(wú)完膚。印象最深刻的就是游戲里面的秘籍:IDDQD無(wú)敵,IDKFA全武器……后面的請(qǐng)小伙伴補(bǔ)充,看看還有沒(méi)人記得~!1998年-1999年后來(lái)接觸的FPS游戲出現(xiàn)了比較有特點(diǎn)的兩款,分別是《三角洲特
還記得《毀滅戰(zhàn)士4》嗎?這款游戲并未就此銷聲匿跡。而是去掉后綴4就叫《毀滅戰(zhàn)士》,預(yù)計(jì)會(huì)放出測(cè)試版。只要預(yù)訂新作《德軍總部:新秩序》就可以獲得《毀滅戰(zhàn)士》試玩資格,但Bethesda并未進(jìn)一步明確測(cè)試版何時(shí)放出,也沒(méi)有明確登陸平臺(tái)。只是聲明試玩的玩家必須年滿18周歲以上才行,聽起來(lái)似乎很有“內(nèi)涵”。Bethesda去年四月表示廢棄了最初的《毀滅戰(zhàn)士4》開發(fā)版本,整個(gè)項(xiàng)目也想重頭來(lái)過(guò)。“早先開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士4》并未展示出我所想要傳達(dá)的游戲質(zhì)量和震撼效果。”Bethesda如是說(shuō)。 “因此,我決定放棄先前版本,把精力放在新開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士4》上,可以保證的是,一定滿足每位玩家內(nèi)心的期許。等作品成熟時(shí),我們會(huì)告知各位玩家的。”順帶一提,
《毀滅戰(zhàn)士》的制作人John Carmack表示他本希望在繼續(xù)留在id的情況下同時(shí)兼任Oculus Rift的技術(shù)官員。他在兩個(gè)公司同時(shí)工作了一段時(shí)間,在幾個(gè)月后離開了id。Carmack目前公開談?wù)摿水?dāng)時(shí)的決定,表示id對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并不感興趣。Carmack在采訪中表示:“這本應(yīng)該是一個(gè)巨大的收益。在我看來(lái)是一個(gè)有利的計(jì)劃。但是他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并不感興趣,讓我很傷心。這十分不幸。當(dāng)我明白我在id不能做到任何幫助到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工作以后,我決定不再續(xù)簽我的合同。”當(dāng)Carmack宣布離開公司的時(shí)候,id工作室的總監(jiān)Tim Willits公開表示Carmack已經(jīng)對(duì)于開發(fā)游戲以外的事情開始感興趣。這次的離開雙方都認(rèn)可,并且Carkmack也表示就算不再繼續(xù)在id工作,他仍然會(huì)繼續(xù)在Qu
Hall在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示,“在id工作室剛成立的那段時(shí)間里,我們就像是一個(gè)巨型生物的四肢一般配合默契。但現(xiàn)在回想起來(lái),那個(gè)時(shí)候讓我感到非常與世隔絕。當(dāng)時(shí)我們每天工作14到16個(gè)小時(shí),每周工作七天,幾乎不與外界交流。請(qǐng)假過(guò)周末是遭人鄙視的。在辦公室里玩Neo-Geo打斗游戲是我們唯一的消遣。”Hall還透露的關(guān)于他從id工作室離職以后發(fā)生的事件。“我們都是好朋友,都對(duì)制作游戲充滿迷戀,但最后我們之間的工作關(guān)系很差,溝通很不暢,讓我的創(chuàng)意干涸枯竭。這對(duì)于一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是承受不起的。”在回首往日的時(shí)候,id工作室創(chuàng)始人John Romero提到了1999年Columbine 槍擊案以后《毀滅戰(zhàn)士》引起的爭(zhēng)議。“Columbine 槍擊案以
還記得那個(gè)融合了《生化危機(jī)4》雇傭兵模式的《毀滅戰(zhàn)士》mod,《毀滅戰(zhàn)士:雇傭兵》嗎?現(xiàn)在這個(gè)mod已經(jīng)完成92%了,并且開發(fā)者放出了一個(gè)新的視頻,看起來(lái)很棒,一起欣賞下。視頻欣賞:
YouTube的一個(gè)用戶Natalia Galantseva近日分享了一段她(居然是女的)自己制作的視頻,展示了她使用Cryengine引擎制作的《毀滅戰(zhàn)士4》的樣子。我相信每一個(gè)看完視頻的人都會(huì)被震撼到,這絕對(duì)是次世代的畫面,諷刺的是真正的《毀滅戰(zhàn)士4》到現(xiàn)在也沒(méi)個(gè)蹤影,也許畫面還不如這個(gè)呢。一起來(lái)欣賞一下。視頻欣賞:
今天是《毀滅戰(zhàn)士》的20周年紀(jì)念地,系列創(chuàng)始人John Carmack卡馬克也接受了采訪談?wù)摿诉@個(gè)傳奇FPS系列。當(dāng)問(wèn)到現(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士4》開發(fā)進(jìn)展怎么樣,有什么值得期待的時(shí),John并沒(méi)有透露太多。他稱這個(gè)項(xiàng)目還沒(méi)有太多細(xì)節(jié)可以分享,而且id Software好像在抓住系列精髓方面遇到了點(diǎn)問(wèn)題。他說(shuō):“開發(fā)一直很艱難,難到你們這些局外人根本不會(huì)去想到的難,但是這個(gè)系列已經(jīng)有20年的歷史了,而準(zhǔn)確抓住它的精髓要難上加難。你可以找不同的《毀滅戰(zhàn)士》粉絲來(lái)問(wèn)問(wèn)他們系列的核心是什么,我想答案肯定是千奇百怪的,這是我們?cè)O(shè)計(jì)的最大挑戰(zhàn)。”“游戲開發(fā)最糟糕的方面就是與前代間隔時(shí)間太長(zhǎng)了,所以id需要比平時(shí)付出更多。而對(duì)于我們老說(shuō)的那句話‘等到了該完成時(shí)就會(huì)完成’,我
Id Software的東家Bethesda在其官方博客上公布了新的招聘計(jì)劃,其中包括場(chǎng)景美術(shù)師、物理仿真效果程序員、設(shè)計(jì)總監(jiān)等重要職位。Bethesda自今年2月以來(lái)就開始不斷進(jìn)行人員擴(kuò)張,外界關(guān)于這一舉動(dòng)的猜測(cè)也是眾說(shuō)紛紜。就當(dāng)媒體與玩家們不斷糾結(jié)Bethesda所藏的這把撒手锏,到底是《上古卷軸6》還是《輻射4》時(shí),Bethesda似乎給出了出人意料的答案,居然是幾乎要被大家所遺忘了的《DOOM4(毀滅戰(zhàn)士4)》! Bethesda在招聘廣告中明確表示,本次招聘的團(tuán)隊(duì)成員將供給“id Software”的“下一部大作!”看來(lái),F(xiàn)PS界開山祖師級(jí)的《DOOM》系列似乎是這場(chǎng)迷局中唯一的正解了。
數(shù)碼藝術(shù)家Eric Ridgeway最近為《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士2》的經(jīng)典怪物圖創(chuàng)作了高清圖像,讓它們看起來(lái)更嚇人了。這個(gè)大腦狀的家伙酷似追擊者。大家一起來(lái)看看吧。
游戲業(yè)具有代表性的大師級(jí)設(shè)計(jì)師John Carmack從今天開始正式加入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔Oculus Rift的團(tuán)隊(duì)。他將擔(dān)任團(tuán)隊(duì)的首席技術(shù)官員。Carmack曾經(jīng)參與創(chuàng)作了包括《Doom》,《Quake》等很多大作,同時(shí)也是id工作室的創(chuàng)始人之一。在加入團(tuán)隊(duì)之后,Carmack發(fā)布了一封給Oculus rift社區(qū)團(tuán)體的一封公開信。“我以前的參與制作的很多游戲方面的工作都獲得了現(xiàn)代游戲業(yè)的成功,這些都是很美好的回憶。當(dāng)時(shí)在制作Palmer的早期Rift試做型的時(shí)候,曾經(jīng)用膠帶紙當(dāng)做帶子,還用膠水把探測(cè)器粘在上面,這些都包括在那些美好回憶之中?,F(xiàn)在是一個(gè)非常特殊的時(shí)期,我相信虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)在未來(lái)幾年給游戲業(yè)帶來(lái)非常大的震撼和變化,而現(xiàn)在就在這方面努力工作的人就是先驅(qū)者?,F(xiàn)在正在研究的技術(shù)以后將會(huì)被每個(gè)
在今年的QuakeCon大會(huì)上,id Software技術(shù)總監(jiān)John Carmack毫無(wú)意外的再度被外界追問(wèn)到了關(guān)于《毀滅戰(zhàn)士4》的游戲開發(fā)進(jìn)度。而John Carmack給出的答案則是讓人即喜又悲,喜的是他確認(rèn)《毀滅戰(zhàn)士4》目前仍在公司的項(xiàng)目名單當(dāng)中,并且開發(fā)工作正在進(jìn)行,而悲的則是他拒絕透露相關(guān)的細(xì)節(jié)內(nèi)容。John Carmack對(duì)媒體說(shuō)在前來(lái)參加本屆QuakeCon大會(huì)之前就已經(jīng)向公司請(qǐng)示過(guò)是否能夠與外界分享有關(guān)《毀滅戰(zhàn)士4》的內(nèi)容。但很遺憾,他最終得到了否定答案。名為Tim Willits的id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人則表示,《毀滅戰(zhàn)士4》在2011年被決定重新制作,目前公司并無(wú)其它開發(fā)項(xiàng)目,因此開發(fā)人員將集中精力完成這款游戲的制作工作。John Carmack強(qiáng)調(diào),雖然《毀滅戰(zhàn)士4》最早亮相于
《毀滅戰(zhàn)士4》在QuakeCon 2013仍然沒(méi)有出現(xiàn)在廣大玩家面前,id Softerware的技術(shù)總監(jiān)John Carmack在展會(huì)的發(fā)言中表示,他還不能同媒體和玩家談?wù)撨@款游戲。當(dāng)被玩家問(wèn)及《毀滅戰(zhàn)士4》目前的狀況的時(shí)候,Carmack回答說(shuō)他在這次發(fā)言之前就問(wèn)過(guò)公司是否可以談?wù)撚嘘P(guān)這款游戲的開發(fā)狀況,而公司給他的回答是NO。這款游戲在2011年被重新制作,而根據(jù)id的創(chuàng)始人之一Tim Willits的說(shuō)法,現(xiàn)在公司沒(méi)有在制作別的游戲,所有資源都集中在開發(fā)這款游戲上。他同時(shí)表示這款早在QuakeCon 2007就被公布的游戲曾經(jīng)只是公司在努力吸引技術(shù)人才來(lái)為id工作。“我們發(fā)現(xiàn)過(guò)高的新聞曝光率對(duì)游戲沒(méi)有幫助,反而會(huì)影響開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們公布的消息一不小心就被斷章取義。”“我
《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入泥潭是總所周知的,但是Bethesda和id一直都對(duì)造成這種狀況的原因閉口不談。在Quake-Con 2013,id工作室的負(fù)責(zé)人Tim Willits和Bethesda的市場(chǎng)部副總監(jiān)Pete Hines在采訪中終于透露了原因,同時(shí)談?wù)摿恕稓鐟?zhàn)士》系列的改變和未來(lái)。那么是什么原因造成《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一個(gè)。不是單純的藝術(shù)創(chuàng)意不好,或者編程方面出現(xiàn)問(wèn)題。每個(gè)游戲都是有靈魂和精神的。當(dāng)玩家玩《狂怒》時(shí),玩家就能體會(huì)到游戲的靈魂和精神。而當(dāng)時(shí)制作的《Doom》游戲就沒(méi)有精神,沒(méi)有靈魂,更沒(méi)有個(gè)性。當(dāng)時(shí)這款游戲就像得了精神分裂一樣,沒(méi)有自己的個(gè)性,沒(méi)有id出品的游戲應(yīng)有的熱情和靈魂。每個(gè)人都知道《毀滅戰(zhàn)士》游戲的感覺(jué),但是這種感覺(jué)是非常不
Bethesda確認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士4》的一個(gè)早期版本被廢除,現(xiàn)在已經(jīng)推倒重做。Bethesda市場(chǎng)部副總經(jīng)理Pete Hines向媒體透露“《毀滅戰(zhàn)士4》的一個(gè)早期版本沒(méi)有展現(xiàn)出Id和Bethesda想要的水準(zhǔn),無(wú)法達(dá)到玩家的期望,所以Id將其廢除重新制作另一版本的《毀滅戰(zhàn)士4》。這次我們確保它能達(dá)到所有人的期望。當(dāng)我們準(zhǔn)備充分的時(shí)候,一定會(huì)給大家介紹更多《毀滅戰(zhàn)士4》的內(nèi)容。”媒體還報(bào)道,《毀滅戰(zhàn)士4》目前有計(jì)劃登陸次世代主機(jī),但具體日期還完全沒(méi)譜。據(jù)報(bào)道,這款游戲最初效仿了《使命召喚》風(fēng)格的射擊體驗(yàn),但后來(lái)被廢除了。這個(gè)團(tuán)隊(duì)曾負(fù)責(zé)了2011年的《狂怒》,曾有人猜測(cè)他們正在制作《狂怒2》,不過(guò)現(xiàn)在《狂怒2》計(jì)劃被取消,他們加入了《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)項(xiàng)目。Kotaku的消息來(lái)源稱,雖然《毀
Bethesda日前已確認(rèn)新版本《Doom4》的開發(fā),顯然是為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備的,不過(guò)貌似還有很長(zhǎng)的路要走。該游戲項(xiàng)目自從2011年末重啟動(dòng)之后,發(fā)布日期一直未定。雖然Bethesda作為id軟件的發(fā)行商表示該游戲仍在制作中,但從其他渠道走漏的風(fēng)聲表明其項(xiàng)目開發(fā)并不順利。”早期的一份《Doom4》版本并沒(méi)有展示出id和Bethesda想要傳達(dá)并且Doom粉們所期待的那個(gè)質(zhì)量和效果,”Bethesda的市場(chǎng)總監(jiān)Pete Hines在新聲明中坦白。“為此,id將重振旗鼓,鉆研一份新版本的《Doom4》,保證其品質(zhì)能夠滿足粉絲所要求和這個(gè)系列所保持的聲望。所以當(dāng)我們準(zhǔn)備好,可以議論這個(gè)新《Doom4》的時(shí)候,我們會(huì)讓大家知道的。”顯然,隨著《狂怒》沒(méi)有滿足預(yù)
將《毀滅戰(zhàn)士》融合到最新的《物理沙盤》中,是不是別有一番風(fēng)味?在《毀滅戰(zhàn)士》中,一路沖刺掃射無(wú)盡的怪物總是有意思的,而在City 17一樣的開放環(huán)境中這樣拼闖,感受更加獨(dú)特。這個(gè)MOD的作者稱,一旦成品完工并且確保沒(méi)有BUG之后,該MOD將會(huì)在Steam工坊上出現(xiàn)。各位玩家是不是很期待?視頻欣賞:
《毀滅戰(zhàn)士4》于2008年5月7日公布。但是沒(méi)有任何影像資料。這部泄露的視頻并未得到id Software的證實(shí)。視頻欣賞:
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved