最近外媒FandomWire發(fā)表文章,回顧了《星空》的一些背后故事。據(jù)悉在《星空》發(fā)布前夕,陶德介紹了該作開發(fā)歷程,并透露其創(chuàng)意構(gòu)思達(dá)數(shù)十年之久,他和B社團(tuán)隊(duì)傾注了8年心血來打造它。 《星空》發(fā)布后,陶德和團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們制作了一款“好玩”的游戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。許多人認(rèn)為《星空》未能延續(xù)B社的輝煌,并讓《輻射》《上古卷軸》系列未來新作蒙上了陰影。 而《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為,盡管《星空》可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是B社迄今為止最具野心的項(xiàng)目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱《星空》開發(fā)難度很大,他們已經(jīng)成功打造出一款真正的奇跡游戲,并將載入史冊。這款游戲比B社其他游戲都要出色!然而FandomWire認(rèn)為,盡管很高興看到B社勇于嘗試其專長之外的新領(lǐng)域,
B社二十多年來的新IP《星空》推出后,由于糟點(diǎn)太多,玩家甚為不滿。然而,B社自己不反思自己的問題出在哪里,卻認(rèn)為是玩家的要求太高。B社現(xiàn)在甚至為《星空2》畫大餅,稱《星空2》將是一個很牛的游戲(One Hell of A Game)。在接受Video Gamer采訪時,《星空》設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith表示《星空2》將解決粉絲大部分的批評,而且會有很多缺失的功能。他間接地承認(rèn)了《星空》的缺陷,但同時指出這將是下一款游戲的基準(zhǔn),以使開發(fā)更容易。他說:“我很期待《星空2》,我認(rèn)為將是一個很牛的游戲,因?yàn)闀鉀Q大家說的很多問題?!背恕缎强铡吠?,甚至連“破碎空間”DLC也收到了很多負(fù)面評價。然而,開發(fā)人員很快為游戲辯護(hù),稱其可以和《上古卷軸》、《輻射》相比肩。
近日Mod作者FlippingEggs發(fā)布了一款很酷的《星空》新Mod,為主城及部分定居點(diǎn)的36個有名字的NPC和4個無名的NPC添加了“日常生活”。并且這款Mod不會對玩家的CPU性能產(chǎn)生影響。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 這款Mod為40個NPC增加了每日日程安排,讓你的城市更具活力、更加真實(shí)。此外增加了10個在不同商店工作的新機(jī)器人,這樣當(dāng)商人NPC不在時,你也可以買東西。Mod修改了NPC程序,讓他們遵從各自的時間表、營業(yè)時間進(jìn)行活動,他們會從“上班”地點(diǎn)步行至新亞特蘭蒂斯的各個地點(diǎn),隨后返回。Mod截圖:
作為《上古卷軸5:天際》的設(shè)計(jì)主管的前貝塞斯達(dá)開發(fā)人員Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采訪時透露,當(dāng)B社在完成奇幻RPG游戲《上古卷軸5:天際》的開發(fā)后,轉(zhuǎn)向《輻射4》及《星空》這樣的科幻游戲作品,他感到“松了一口氣”,因?yàn)檫@讓開發(fā)人員能夠“鍛煉新的創(chuàng)造力”,盡管他記得并不是所有人都有同樣的熱情。對此Bruce Nesmith說:“誠然,有些人對《輻射》和《星空》不感興趣,他們來到貝塞斯達(dá)只是因?yàn)樗麄兿霃氖缕婊糜螒虻闹谱鳌_@在任何地方都是如此,但貝塞斯達(dá)一直想成為一家多類型游戲的工作室,我認(rèn)為這是明智之舉。我認(rèn)為這對在那里工作的人有好處,我也認(rèn)同這對游戲行業(yè)有好處,我同樣認(rèn)為這對消費(fèi)者也有好處的?!?/p>
《星空》“破碎空間”DLC原計(jì)劃是為B社備受爭議的太空游戲IP開啟一個新的時代,重現(xiàn)該工作室過去出色的 DLC回憶,比如《輻射4》的“Far Harbor”。但自上個月底(9.30)推出以來,事情并沒有按計(jì)劃進(jìn)行?!缎强铡酚?023年9月推出,這是B社多年來的首款全新IP,也是自2021年3月微軟收購ZeniMax Media以來的首款大型單人游戲。一年后,“破碎空間”在Steam上的用戶評價為“多半差評”,因?yàn)橥婕冶г挂磺校瑥牟恢颠@個定價到無聊的任務(wù)設(shè)計(jì)。 現(xiàn)在,Bethesda Game Studios工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarul回應(yīng)了一位粉絲的擔(dān)憂。這位粉絲不僅對《星空》連其DLC“破碎空間”感到擔(dān)憂,還對B社整個工作室的發(fā)展方向感到恐慌。這一擔(dān)憂源于媒體GamesRadar對 Paglia
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11518?tab=description MOD制作者“Tealcjohnston”為《星空》發(fā)布了一個新MOD,在120個星球上添加了星際之門。這樣一來,你現(xiàn)在可以通過使用星際之門傳送到這些星球并以前所未有的方式進(jìn)行探索。 《星空——通往星辰之路》,將標(biāo)志性的《星際之門》宇宙帶入《星空》。玩家將能夠穿越大量精心挑選的世界。此外,每個世界都有自己獨(dú)特的地址,可以通過星際之門網(wǎng)絡(luò)訪問。玩家還可以使用撥號裝置(DHD)。DHD是一種完全可操作且沉浸式的撥入星際之門地址的方式。你可以通過在DHD上按下六個符號,然后是起源點(diǎn),接著用設(shè)備中心的大紅按鈕撥入星際之門來使用它。這還不是全部。標(biāo)志性的星際之門指揮部(SGC)將成為你的行動基地。
B社對20年來的新IP《星空》寄予厚望,但可惜這款游戲并沒有達(dá)到預(yù)期。繼本體游戲首發(fā)“褒貶不一”評價后,DLC“破碎空間”的口碑更差(多半差評),讓人更加失望。 然而,B社目前對《星空》的表現(xiàn)看起來還是很滿意的。在最近的采訪中,B社內(nèi)部團(tuán)隊(duì)為《星空》辯護(hù),稱該作有著獨(dú)特的粉絲群,可以和同門其他IP,比如《輻射》、《上古卷軸》比肩。設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為《星空》有著獨(dú)特的個性,相信該系列有足夠的特色可以和《上古卷軸》和《輻射》等游戲相媲美。他說:“現(xiàn)在,《星空》就坐在《上古卷軸》和《輻射》的身旁,它只是在發(fā)展自己獨(dú)特的粉絲群?!边@句話最有意思的地方在于,《輻射》和《上古卷軸》都是已經(jīng)存在了二十多年的老牌IP。據(jù)這位設(shè)計(jì)總監(jiān),現(xiàn)在該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)不再只因《輻射》和《上古卷軸》而出名,《星空》也加入了“
IGN近日為《星空》首個大型DLC“破碎空間”發(fā)布評測,給出了7分的評價。在評測中,IGN編輯表示:《星空:破碎空間》用大量的任務(wù)內(nèi)容填補(bǔ)了主線戰(zhàn)役中那個明顯的瓦倫形狀的空缺,其中充滿了崇拜蛇的傳說以及強(qiáng)大的、會瞬移的敵人?!渡瞎啪磔S》和《輻射》的玩家會認(rèn)出很多這樣的故事大綱,但《星空》的轉(zhuǎn)折使其不僅僅是簡單的重復(fù)。令人耳目一新的是,這個新星球更像是一個傳統(tǒng)的貝塞斯達(dá)風(fēng)格的開放世界,感覺更像一個有很多事情可做的真實(shí)地方,這與在大多荒蕪的世界之間跳躍相比是一個受歡迎的優(yōu)化。然而,沒有太多可以帶走的東西,因?yàn)槌诵氯蝿?wù)、少數(shù)新武器和建筑選項(xiàng)之外,沒有新的游戲系統(tǒng)——甚至沒有新的能力或技能——在重新體驗(yàn)“聯(lián)合星”后你也不會想要嘗試。對于那些想要更多《星空》內(nèi)容的人來說,它提供了一些,但《破碎空間》并沒有打破太多常規(guī)。
《星空》憋出一年的時間開發(fā)的付費(fèi)資料片“破碎空間”在9月30日上線后,Steam口碑不斷下滑。隨著不斷有更多玩家上手體驗(yàn),“破碎空間”在Steam上的好評率已從十一當(dāng)天的43%(“褒貶不一”)下降到今天的38%(“多半差評”)。玩家吐槽的方面基本沒變,還是圍繞劇情和規(guī)模(只有四個小時內(nèi)容)來吐槽,畢竟這是一個收費(fèi)DLC,國區(qū)定價116元。許多玩家指出“破碎空間”DLC的劇情“味同嚼蠟”,“太平庸了,基本就是劇情拓展,做成本體的一部分也沒有違和”。平庸的劇情也讓玩家擔(dān)心B社的下一個大作《上古卷軸6》,如果還是這個水平,那么《上古卷軸6》鐵定無法達(dá)到5代的高度。而在Metacritic上,“破碎空間”DLC的評價也很低:媒體均分只有54分,玩家評分竟然超過了媒體評分,來到了6.1分。給出5分的媒體Game Rant
《星空》的“破碎空間”資料片現(xiàn)已推出,不出所料,它的到來似乎并沒有改變?nèi)魏稳藢ω惾惯_(dá)這款宇宙角色扮演游戲的看法。至少在Steam上的共識似乎是:如果你喜歡《星空》,那你可能會喜歡這個資料片。但由于缺乏新功能且故事不夠出彩,到目前為止它只獲得了“褒貶不一”的評價。最值得注意的新增內(nèi)容是一顆全新的手工打造星球及其首都。它們似乎很受歡迎。與游戲本體中那些相當(dāng)普通的世界相比,它們肯定是一個進(jìn)步,在相關(guān)版塊上有很多帖子展示了游客可以期待的迷人景色。但聽起來,除了快速游覽之外,似乎找不到太多留下來的理由?!半y怪他們以這種方式進(jìn)行營銷。”一篇評論寫道,“只關(guān)注敘事和世界空間。除此之外,幾乎沒有新內(nèi)容。如果你將這個資料片與貝塞斯達(dá)之前的任何一個DLC進(jìn)行比較,這無疑是性價比最差的?!边@種觀點(diǎn)在差評中得到了呼應(yīng),人們將其與貝塞
《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān) Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜歡”這款科幻 RPG,但他仍然認(rèn)為這是貝塞斯達(dá)最具野心的項(xiàng)目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戲。在《星空》首個 DLC“破碎空間”前,他接受了 Gamesradar 的采訪,解釋了 B 社如何看待《星空》與老 IP《上古卷軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛的系列之間的關(guān)系。他開玩笑說《星空》讓他了解“粉絲真的、真的、真的想要《上古卷軸6》”。隨后他說道:“我認(rèn)為從很多方面來說,《星空》是貝塞斯達(dá)做過的最難的項(xiàng)目。我們推動自己在做一些完全不同的東西,將所有人能想象到的最大的、最豐富的太空模擬 RPG 塞進(jìn) Xbox 中。我們的成功讓《星空》成為了一個技術(shù)奇跡”“從很多方面來說,它也是我們制作過的最好的游戲,但對我們來說,最重
《星空》資料片“破碎空間”已于昨天正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)116元。截止到目前,“破碎空間”DLC在Steam累計(jì)獲得了602個評價,好評率僅43%,為“褒貶不一”評價??磥?,大部分評價對《星空》資料片“破碎空間”非常不滿。根據(jù)國內(nèi)玩家的評論,主要不滿的地方在于劇情很平淡,沒有玩下去的動力,“網(wǎng)游式的通馬桶還有跑腿”。玩法方面,沒有任何創(chuàng)新。對于新載具,玩家稱太幽默,“幽默的新載具連走個直線都費(fèi)勁車尾抖的不行”。這可是花費(fèi)了一年時間做出的內(nèi)容,過于平淡,玩家認(rèn)為DLC的東西本應(yīng)該就是本體游戲的一部分,而現(xiàn)在他們卻要多花100多元購買。雖然《星空》資料片剛發(fā)售,但Steam 24小時峰值也只有2萬人出頭,過于可憐了:
《星空》的首個主要劇情DLC《破碎空間》現(xiàn)已推出,為玩家開辟了星系中一個全新的、充滿濃郁紫色調(diào)的角落以供探索——它的到來伴隨著一個重大的新補(bǔ)丁發(fā)布,為基礎(chǔ)游戲帶來了一系列修復(fù)。從補(bǔ)丁角度來看,1.14.70版本更新在引人注目的重大新增內(nèi)容方面較為缺乏,盡管它確實(shí)提供了諸如性能和穩(wěn)定性優(yōu)化、全游戲照明變化和增強(qiáng)、武器模型的視覺更新、退出對話時優(yōu)化的玩家頭部視角追蹤等等。貝塞斯達(dá)的補(bǔ)丁說明中沒有涉及的一個問題是“查找失敗”錯誤消息,自游戲發(fā)布以來,這個問題一直斷斷續(xù)續(xù)地困擾著《星空》,并且在《破碎空間》發(fā)布后,報(bào)告數(shù)量激增(大概是由于長期未玩的玩家突然涌入)。這個看似與著色器相關(guān)的問題在星圖上顯現(xiàn),用一個錯誤消息(“默認(rèn)行星材質(zhì)。交換未發(fā)生,你不應(yīng)該看到這個”)取代行星紋理,字體還挺活潑。如果你遇到這個問題,大多數(shù)
《星空:破碎空間》已于昨晚11點(diǎn)正式解鎖,官方了發(fā)布了上市預(yù)告,目前在XSX/S和PC上可以正常游玩,我們欣賞一下。《星空:破碎空間》上市預(yù)告: 據(jù)了解“破碎空間”的劇情首次將玩家?guī)У酵唪敹鲃P,即瓦魯恩家族的故鄉(xiāng)。到達(dá)那里后,你會發(fā)現(xiàn)一個巨大的漩渦摧毀了達(dá)茲拉市的大部分地區(qū),讓瓦魯恩家族陷入了困境。漩渦的奧秘和瓦魯恩家族幸存者的命運(yùn)便是“破碎空間”故事的核心。想要進(jìn)入“破碎空間”DLC內(nèi)容的玩家,只需要完成主線任務(wù)“一小步”的入門任務(wù)。完成后玩家首次通過重力跳躍到達(dá)任務(wù)或遭遇戰(zhàn)未使用的軌道時,會收到求救信號并發(fā)現(xiàn)一個大型星站“神諭者”。任何玩家都可以接受“破碎空間”的挑戰(zhàn),但官方建議達(dá)到35級以獲得最佳體驗(yàn)。視頻截圖:
由貝塞斯達(dá)打造的科幻RPG大作《星空》在去年9月發(fā)售,并未引起理想中的反響。而在游戲發(fā)售一年后,首個大型LC“破碎空間”即將推出,官方也發(fā)布了全球解鎖時間表。 從圖表中可以看到,“破碎空間”將于北京時間2024年9月30日下午11點(diǎn)(也就是23點(diǎn))解鎖。據(jù)了解“破碎空間”的劇情首次將玩家?guī)У酵唪敹鲃P,即瓦魯恩家族的故鄉(xiāng)。到達(dá)那里后,你會發(fā)現(xiàn)一個巨大的漩渦摧毀了達(dá)茲拉市的大部分地區(qū),讓瓦魯恩家族陷入了困境。漩渦的奧秘和瓦魯恩家族幸存者的命運(yùn)便是“破碎空間”故事的核心。 想要進(jìn)入“破碎空間”DLC內(nèi)容的玩家,只需要完成主線任務(wù)“一小步”的入門任務(wù)。完成后玩家首次通過重力跳躍到達(dá)任務(wù)或遭遇戰(zhàn)未使用的軌道時,會收到求救信號并發(fā)現(xiàn)一個大型星站“神諭者”。任何玩家都可以接受“破碎空間”的挑戰(zhàn),但官方建議達(dá)到35級以獲得最佳
近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受BAFTA(英國電影學(xué)院獎)頻道采訪,他承認(rèn)B社給《星空》弄數(shù)千顆星球沒有意義,是最大的錯誤。 《星空》主要特色之一就是其龐大的游戲世界。在這款游戲中,玩家可以進(jìn)入“數(shù)千顆星球”,B社在游戲發(fā)售前也反復(fù)提到這點(diǎn)。然而該作發(fā)售后卻被眾多玩家批評,游戲世界很大但卻很空洞單調(diào),許多星球給人“重復(fù)重復(fù)再重復(fù)”的感覺。陶德·霍華德在接受采訪時承認(rèn),創(chuàng)造“數(shù)千顆星球”是B社設(shè)計(jì)RPG時最大的錯誤。他說《星空》是他們最難制作的一款游戲,主要原因是打造星球困難重重。 陶德說:“我們最大的挑戰(zhàn)是如何生成這些星球?創(chuàng)造它們真的是個好主意嗎?也許當(dāng)時情況并非如此,但我們?nèi)栽O(shè)法做到……但最終有什么樂趣?讓其發(fā)揮作用存在技術(shù)挑戰(zhàn),但設(shè)計(jì)也存在挑戰(zhàn)——即如何讓每個人都玩得開心?”陶德還
《星空》新BETA補(bǔ)?。ò姹咎枺?.14.68)現(xiàn)已在PC上推出,帶來了性能和光照改進(jìn)。 1.14.68補(bǔ)丁主要新增功能是新的“創(chuàng)建工具包(Creation Kit)”功能,這是一個為遠(yuǎn)程LOD創(chuàng)建模型的自動化流程。新的BETA補(bǔ)丁還帶來了不少改進(jìn)和修復(fù),例如總體性能和穩(wěn)定性的提升、整個游戲的光照增強(qiáng)、武器模型的視覺改進(jìn)、退出對話時玩家頭部跟蹤的改進(jìn)等等。除此之外,測試補(bǔ)丁還帶來了一些玩法、任務(wù)、地點(diǎn)、飛船、車輛、用戶界面和音頻方面的修復(fù)和改進(jìn)。新功能 創(chuàng)建工具包(Creation Kit):現(xiàn)在可以使用自動化流程創(chuàng)建遠(yuǎn)距離LOD模型整體改進(jìn) 提升了整體性能和穩(wěn)定性。解決了一個限制載入的創(chuàng)作數(shù)量為255的問題。對整個游戲進(jìn)行了光照更改和改進(jìn)。對武器模型進(jìn)行了多項(xiàng)視覺改進(jìn)和錯誤修復(fù)。改善了退出對話時的玩家頭部追蹤
近日B社發(fā)布《星空》DLC“破碎空間”預(yù)覽視頻,首次展示了游戲玩法。B社稱DLC所有故事都發(fā)生在一個星球上,一個與世隔絕、手工打造的新世界。B社強(qiáng)調(diào),玩家完全沒有必要離開這個星球。 《星空》首席創(chuàng)意制作人蒂姆·蘭姆(Tim Lamb)說:“從你到達(dá)瓦魯恩凱(Va'ruun'kai)的那一刻起,所有故事都發(fā)生在這星球上。你可以隨時自由離開,但DLC故事完全圍繞瓦魯恩家園的生活展開?!笔紫谱魅藛獭つ吕?Joe Mueller)補(bǔ)充說:“我們想讓玩家有機(jī)會探索這個星球的每一個角落,并找到線索,了解這些人的真實(shí)身份以及他們身上發(fā)生了什么?!?“當(dāng)我們初次開始思考這種體驗(yàn)會是什么樣子時,我們希望它能給人一種傳統(tǒng)B社游戲DLC的感覺。將這個星球布局得如此用心,與這個與世隔絕的社會完美契合。他們自建立以來所做的一切都將在瓦
Bethesda分享了Starfield首個擴(kuò)展包“破碎空間”的深度預(yù)覽視頻。“破碎空間”將于9月30日在Xbox Series X/S和PC上推出。擴(kuò)展包包含在游戲的高級版和星座版中,或者可以單獨(dú)購買,價格為29.99美元/29.99英鎊?!霸谶_(dá)茲拉城,瓦魯恩家族的隱藏母星上,一股神秘的力正在騷動,”DLC的官方描述中寫道?!罢{(diào)查一個令人恐懼的宇宙威脅,探索一個新的星球,并在這個全新的冒險中找到獨(dú)特的武器,太空服和裝備?!薄爱?dāng)來自一座廢棄星際站的緊急信號引發(fā)了一次前往瓦魯恩凱的旅程時,終于揭開了圍繞著一個被稱為‘偉大蛇神’的信徒的秘密面紗?!薄俺两诤诎刀鴱?fù)雜的瓦魯恩家族世界中,在緊張的政治局勢中穿梭,揭開瓦魯恩人的歷史,并在大災(zāi)難之后幫助決定該派系的命運(yùn)”。就規(guī)模而言,《星空》游戲總監(jiān)托德霍華德將“破碎空間
昨天(9.6)是《星空》發(fā)售一周年,作為B社多年以來首個新IP,該作即將于9月30日迎來首個資料片“破碎空間”。為了慶?!缎强铡钒l(fā)售一周年,B社分享了“破碎空間”資料片的新細(xì)節(jié)。 B社官推表示:“感謝數(shù)百萬的玩家將“定居系統(tǒng)”作為自己的家,并幫助《星空》這款游戲度過了令人難以置信的第一年。我們還將有更多精彩內(nèi)容到來,首先是9月30日發(fā)布的首個故事資料片“破碎空間”。下面是《破碎空間》首發(fā)時您可以期待的一些內(nèi)容:Va'ruun'kai 有超過50個新地點(diǎn)可供發(fā)現(xiàn)和探索利用你收集的有機(jī)材料制作的新手榴彈(而且很惡心)強(qiáng)大的新敵人——警惕救贖恐怖和漩渦恐怖……你還沒有看到最后的狂熱分子、太空人或深紅艦隊(duì)……在探索這個星球的過程中,要提防那些趁火打劫的人?!?
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