小島秀夫日前在接受國外知名游戲媒體IGN采訪時被問及疑似《合金裝備5》的《幻痛(The Phantom Pain)》游戲。小島表示他個人非常喜歡《幻痛》游戲首段宣傳片,認為這段宣傳片在視覺上非常吸引人。小島稱宣傳片的光影效果非常出色。但是當(dāng)被問及《幻痛》游戲宣傳影像中的男主非常類似《合金裝備》系列Snake時,他回應(yīng)稱:“這或許是受《合金裝備》系列所激發(fā)的靈感吧?!?nbsp; 早前預(yù)告片: 特別配樂版: 原版回顧:《幻痛(The Phantom Pain)》是在去年12月初在VGA 12頒獎禮期間公布,游戲由神秘的瑞典工作室Moby Dick Studio工作室打造,但是外界普遍認為游戲為小島秀夫《合金裝備》系列最
大家都知道,在《合金裝備3》中,The Boss是Big Boss的導(dǎo)師,是她創(chuàng)建了眼鏡蛇組織,集結(jié)了該系列游戲中所有關(guān)底 - The Pain, The Fear, The End, The Fury還有The Sorrow - 這一切都發(fā)生在二戰(zhàn)期間。 記者問小島秀夫是否會制作更多類似于《合金裝備崛起:復(fù)仇》這樣的分支游戲,他說“我對于制作分之游戲不是分感興趣,所以現(xiàn)在還不好說。我們曾經(jīng)討論過制作一款以The Boss為主角的游戲,我非常希望制作這款游戲?!?nbsp; 小島秀夫之前就提到過制作The Boss自己的游戲,曾考慮過讓她作為主要角色出現(xiàn)在《合金裝備5》中。在一份《合金裝備崛起:復(fù)仇》的開發(fā)文件中,
今天PlayStation博客上發(fā)布的一則采訪中,《合金裝備》之父小島秀夫稱將在8月30日展示全新的Fox引擎。 在2008年發(fā)布《合金裝備 4》之后,小島和他的團隊一直在開發(fā)Fox引擎,而且下一代《合金裝備》就將采用這款游戲引擎。雖然之前我們就看過不少截圖,不過目前為止我們還沒能真正看到實際的游戲展示。 “Fox引擎已經(jīng)即將玩曾,但要確認這一點的唯一方法就是同時制作一款游戲,在制作過程中用我們的工具不斷改進這一款引擎?!毙u說?!霸疚覀兇蛩阌盟鼇碇谱鳌逗辖鹧b備崛起:復(fù)仇》,但是過程中出現(xiàn)了各種問題,所以最終他們還是用Platinum Games現(xiàn)有的引擎來做了。”
在5月份,有報道稱小島秀夫?qū)⒃?月展示最新的Fox引擎,現(xiàn)在看來這個報道說對了一半:在最近舉辦的圣地亞哥漫畫展上,小島秀夫向一部分游戲制作人閉門展示了FOX引擎,受邀請的游戲制作人包括《戰(zhàn)爭機器》的Cliff Bleszinski。小島秀夫向他們展示了一些“瘋狂的最新秘密事物”。其實小島早就在今年的E3上展示了Fox引擎。據(jù)說Cliff Bleszinski對他所看到的東西感到相當(dāng)震撼,難不成以后兩人會進行合作,打造出一款更神奇的游戲。
《合金裝備》系列之父小島秀夫認為,日本藝術(shù)界目前最大的問題是它的內(nèi)容,包括游戲,電影,小說等作品過于專注日本市場。 在專訪節(jié)目中小島秀夫工作室的這位負責(zé)人被問到關(guān)于日本市場與歐美市場的差別。 “差別在于,在日本不單是指游戲,很多日本產(chǎn)的作品非常明確地都是面向日本,游戲、電影和小說無不如此”他回答。 “日本的問題就在于很多影視作品全都是為日本人制作的,你去電影院看看,全是日本電影?!?nbsp; 小島說他的使命是在開發(fā)游戲的時候可以借鑒些西方元素。 “我這一代受到很多這方面的影響,這就是為什么我想做的游戲希望能
雖然《合金裝備》教父小島秀夫的Fox引擎不像育碧、Square Enix和Epic的引擎那樣吸引眼球,但也同樣給人留下深刻印象,而且根據(jù)小島所說,F(xiàn)ox引擎是為當(dāng)代三大平臺硬件而定制的。在E3大展的訪談中,小島詳細談?wù)摿薋ox引擎,將它描述為可以讓用戶“以更有效率的方式制作游戲的一整套工具”。小島解釋說:“(借助這套引擎)我們可以在制作過程中實時查看對象和游戲性,它為我們節(jié)省了很多制作了物品又不會用在最終游戲中的時間。Fox引擎的另一個優(yōu)秀方面是它可以用來同時在多個平臺上開發(fā)同一款游戲?!痹诒粏柕绞裁礃拥挠布梢赃\行由Fox引擎開發(fā)的游戲時,小島透露說Fox開發(fā)的游戲“可以運行在PS3、360和當(dāng)代主流PC上”?!八皇鞘裁措y以實現(xiàn)的東西。我們比較關(guān)注的一個方面是光影效果,光照的方式和在不同材質(zhì)上的反射,這在過
因為正在負責(zé)“食人魔計劃”(Project Ogre),小島秀夫?qū)⒃凇敖K極計劃”項目中擔(dān)任制作人。 小島秀夫在微博上說“因為我正在進行食人魔計劃的beta測試,所以我擔(dān)任了終極計劃的制作人。從計劃的一開始就很明確,我只能提供一定輔助。事實上,游戲設(shè)計,劇本,制作,關(guān)卡設(shè)計等等全都是由其他員工負責(zé)的。我曾嘗試強迫自己涉足其中,但是沒有成功?!?nbsp; 小島秀夫解釋說,作為制作人,他現(xiàn)在必須權(quán)衡,是想讓游戲賣得更好還是想讓游戲更符合自己的個人審美。 “作為制作人,必須考慮游戲是否能熱賣。你不能不做市場調(diào)研就直接做預(yù)算?!?nbsp; “最重要一點就是要不要
合金裝備系列的制作人小島秀夫可算是視頻游戲領(lǐng)域的弄潮兒。1987年,在他24歲時,他的8位動作冒險游戲登陸日本家用機——MSX2。與其他以射擊為主走街機爽快風(fēng)格的動作游戲不同,合金裝備注重通過隱匿和使用各種精巧裝置來秘密地潛入游戲中的要塞來解除核威脅威脅,暴力只是最后的手段。小島憑借著他對美式動作片和電視劇的喜愛,賦與了初代合金裝備電影化敘事的手法,這在角色扮演類型以外的游戲中是很少見到的。因而很快就造成了轟動。 從那時開始,小島開發(fā)和推出了超過7款合金裝備系列的正統(tǒng)續(xù)作和許多外傳,建立起了圍繞著主角——特種部隊特工索利德·斯內(nèi)克的嚴密的世界觀,并且完善了他發(fā)揚起來的潛入游戲類型。目前系列累計銷量已達三千萬。 上周六,小島秀夫出現(xiàn)在Smit
盡管小島秀夫?qū)λ男马椖靠陲L(fēng)很緊,他今日還是接受了媒體的采訪并表示現(xiàn)實一點才是最關(guān)鍵的。 “我們正在研發(fā)的游戲涉及到一些敏感問題”,他說,“這樣做的目的是在游戲中突出那些現(xiàn)實生活中的問題”。 但現(xiàn)在看起來還沒有太多可以肯定的東西,“我不確定這些內(nèi)容最終是否會出現(xiàn)在最終發(fā)行的游戲中,但我會盡力爭取的”。 他繼續(xù)談到他最近到圣地亞哥的一處軍事基地測試了他們的射擊模擬系統(tǒng),但他并沒有透露更多的細節(jié)。從這些可以粗略的看出他最近在開發(fā)什么類型的游戲。 用于《合金裝備》的引擎“Fox Engine”據(jù)說將會同樣被用來研發(fā)小島的一款尚未公布的神秘
如今很多人都在說日本游戲行業(yè)瀕臨毀滅,如今小島秀夫也加入了這場辯論。 在史密森尼的電子游戲藝術(shù)展的訪談中,小島秀夫?qū)τ嘘P(guān)日本開發(fā)商太過于注重日本市場而“并不真正重視世界所有玩家的想法”這個話題發(fā)表了評論。 他表示,游戲開發(fā)者只有在“面向日本或日本文化”制作游戲的時候才會更多地考慮日本市場而并非全球。 與此同時,他也對西方開發(fā)商已經(jīng)獲得成功這一觀點持保留態(tài)度,因為“西方工作室看的那些好萊塢電影,才能使得他們的游戲在全球都能取得成功,看看他們的游戲能賣到這么多不同的市場就知道了?!?nbsp; 另外,他還表示日本跟世界之間沒有直接的對立關(guān)系:&nb
小島秀夫工作室今天全體跑到到了動作捕捉工作室里。在小島秀夫本人的Twitter上寫道:演員們現(xiàn)在正在接受最基本的動作訓(xùn)練。除了令人印象深刻演員陣容,各式武器的登場也讓人感到精彩。演員們現(xiàn)在正在接受各種武器指導(dǎo),而指導(dǎo)人很有可能就是《合金裝備》歷代的軍事指導(dǎo)專家。小島秀夫并沒有特別說明這次集訓(xùn)到底是一般訓(xùn)練,還是為某個游戲(《Project Ogre》、《合金裝備崛起:復(fù)仇》、《合金裝備5》)進行的動作捕捉訓(xùn)練.
小島秀夫一直都對他目前正在開發(fā)的新作守口如瓶,不肯透露哪怕多一點的消息。這款代號“怪獸”的項目是他現(xiàn)在的主要精力所在。以前他曾在自己的Twitter放出了一張截圖,讓人更加想要一探究竟。不管小島正在開發(fā)什么游戲,都將為玩家?guī)矸浅i_放廣闊的游戲世界。另外,玩家會看到非常少的電影過場,游戲?qū)⒅饕獜娬{(diào)自由度。小島表示:“我正在開發(fā)的這款游戲是那種擁有廣闊世界和開放性的游戲。與其制作一款電影化的游戲,我更加想讓這款游戲充滿自由度?!彼€說,“怪獸”項目設(shè)定在一個規(guī)模龐大的開放世界中,玩家可以自由的探索整個世界。他認為即使在這個世界探索的時間超過100個小時,你也仍然能夠發(fā)現(xiàn)新鮮的東西,進行有意義的冒險。
小島秀夫日前透露《終極地帶3》將可以使用Fox Engine開發(fā),但是同時重申目前小島組內(nèi)部沒有足夠人手來真正制作這款游戲。在接受國外游戲媒體GamerFitNation采訪時,小島表示我們也想要來開發(fā)這款游戲,但是事實是我們沒有足夠的人力來開發(fā)這款游戲,我們現(xiàn)在的環(huán)境是如果我們有足夠的人手的話,我們的確可以并想要使用Fox Engine開發(fā)《終極地帶3》。小島秀夫在過去兩年多次提及《終極地帶》系列最新作的開發(fā),但是此次是其首次提及游戲?qū)褂肍ox Engine引擎開發(fā),早在今年E3小島就表示他的下一部作品將會是跨平臺的游戲,而Fox Engine引擎很好的在多平臺開發(fā)上發(fā)揮自己的實力。盡管《終極地帶3》游戲開發(fā)和發(fā)售尚無定論,但是值得慶幸的是,《終極地帶HD》還是將如期在2012年在XBOX360/PS3/
《合金裝備》系列的創(chuàng)始人小島秀夫近日對其正在負責(zé)開發(fā)的新項目Project Ogre發(fā)表了一些言辭閃爍的評論。在接受PS官方雜志采訪時,他說:“關(guān)于這個項目我現(xiàn)在還不能說太多,不過這將會是一次稍微溫和一點的體驗。”“這次和我以往的開發(fā)的游戲有點不同。表面上看起來會有些似曾相識,但是當(dāng)你深入其中,就會發(fā)現(xiàn)完全是另一種體驗。我希望玩家能夠感受到這一點?!卑凑招u的風(fēng)格,在項目正式公布之前是不會透露太多細節(jié)信息的。除了剛發(fā)售不久的《合金裝備高清重制版》之外,還有《合金裝備:食蛇者3D》以及《合金裝備:崛起》和《終極地帶 高清重制版》。小島解釋說:“Ogre項目需要很長時間,所以我希望同時還能參與一些其他的開發(fā),比如我正在做的《崛起》。所以當(dāng)我負責(zé)Ogre項目的時候,也會負責(zé)其他幾個項目?!?/p>
日前日本“合金裝備之父”小島秀夫在接受《Famitsu》的采訪時,稱:因為日本動漫產(chǎn)業(yè)在歐美的成功,游戲開發(fā)商也好像鬼迷心竅一樣,把進入歐美游戲市場當(dāng)作是改變困境的唯一方式,卻忽視了游戲的本質(zhì)。這造成的后果就是,忽視玩家體驗,不在玩法上進行創(chuàng)新,而是一味的以進入歐美市場為目標。又或者固步自封,沿著一條死路一直走到黑。在小島秀夫言談中說道,其實日本的游戲不應(yīng)該都去渴求全球范圍內(nèi)的成功。那么究竟這些言談背后隱藏了日本網(wǎng)游怎樣的思路錯位呢?我們不妨從經(jīng)典日系游戲《生化危機》這一類型模式,向著歐美《L4D》、《行尸走肉》,甚至當(dāng)下網(wǎng)游中CF和《全球使命》生化模式漸變甚至反客為主的路線來看,日本游戲開發(fā)究竟走入了怎樣的誤區(qū)?!昂辖鹧b備之父”小島秀夫點破日本游戲誤區(qū)生化危機:喪尸模式從日本制造巔峰悄然跌落從《生化危機1》黑
日本著名游戲設(shè)計師、《合金裝備》教父小島秀夫,1963年8月出生于日本東京世田谷區(qū)。1986年小島大學(xué)畢業(yè)后就加入Konami公司工作,當(dāng)時他被委派至Konami的簡化型個人電腦MSX游戲開發(fā)部,擔(dān)任游戲策劃。對于當(dāng)時的Konami公司而言,讓一個初出茅廬的大學(xué)畢業(yè)生負責(zé)游戲策劃工作實屬異例。然而小島秀夫加入KONAMI之初工作卻并不順心。1986年秋,他在Konami工作后所提出的第一個游戲開發(fā)計劃便遭到同僚的大力反對。小島曾因此而感到泄氣,并起了辭退的念頭。小島說:“起初我打算創(chuàng)作一個像電影《大逃亡》般的游戲。 玩者扮演一位囚犯,在逃亡的過程中假如被發(fā)現(xiàn)便會被收押至另一個附近的牢獄內(nèi),依據(jù)被捕捉時的位置,玩者再想出一個新的逃獄目標,并再次實行他的逃獄計劃。這樣游戲根本沒有Game Over了?!边@么一個驚人
小島秀夫似乎認為日本的游戲開發(fā)者不應(yīng)該試圖去制作能夠吸引全球玩家的游戲。在最近一次接受采訪時他曾表示:“我們真的需要在全世界范圍內(nèi)取得成功嗎?這正是我關(guān)心的問題?!薄懊總€人都希望將游戲發(fā)行到世界各地,但是卻沒人真的想過我們究竟該做些什么才能取得成功?!痹谛u秀夫看來,如果日本的游戲開發(fā)者想要做出能在西方國家熱賣的游戲,就必須為此建立完全獨立的開發(fā)團隊?!叭绻胍谄渌麌胰〉贸晒?,我覺得唯一的方法就是把開發(fā)團隊針對日本本土和國際市場分成兩個部分?!彼J為,不同國家對游戲的需求和品味是不同的,日本的開發(fā)者如果不能充分理解國外玩家的心理,那么必然無法在其他國家的市場取得成功。“現(xiàn)在已經(jīng)不是游戲設(shè)計者來制定規(guī)則的時代了?,F(xiàn)如今,游戲設(shè)計者的工作應(yīng)該是分析玩家的心理,并且一次為依據(jù)來創(chuàng)造一個能迎合玩家口味的游戲世界?!?/p>
小島秀夫在Konami的E3展前發(fā)布會上宣布了新引擎“Fox Engine”,并且表示他正在使用這款引擎開發(fā)他的下一款游戲。到目前為止,還沒有任何關(guān)于這款神秘游戲的消息。“Fox Engine”是一款由Kojima Productions內(nèi)部開發(fā)的多平臺開發(fā)工具。這里有幾張這款引擎的演示截圖,畫面效果看起來非常不錯,想必使用這款引擎制作的游戲也令人有所期待吧。其實這款引擎早在《合金裝備4》完成之后就開始研發(fā)了,目的是為了減少開發(fā)團隊花費在多平臺移植上的大量時間。引擎視頻:引擎截圖:
日前,《合金裝備》之父小島秀夫在其Twitter上寫到他已經(jīng)開始制作新游戲,但除了這一消息,我們其他什么都不知道。另外,他還放出了1張截圖,別高興地太早,從這張圖中我們啥也看不出來,只能看到2個顯示器。之前小島曾表示他準備了一年的東西現(xiàn)在好無意義,而現(xiàn)在我們很高興地看到小島又出山了。此外,有傳言Kojima Productions將會在E3公布兩款神秘游戲,拭目以待吧!
還記得之前報道的小島秀夫“準備了一年的東西,現(xiàn)在一切都毫無意義了嗎?”,究竟這“準備了一年的東西”究竟是什么呢?外媒日前對小島秀夫進行一次“真心話大冒險”:你會出現(xiàn)在E3新聞發(fā)布會上嗎? - 不會會公布《合金裝備5》嗎? - 不會《MGS 3D》會在2011年年底公布嗎? - 會你在開發(fā)《合金裝備》街機版嗎? - 否Gray Fox是《合金裝備:崛起》的主人公? - 否《合金裝備:崛起》會有多人模式嗎? - 否《合金裝備:崛起》會在2011年11月1日上市嗎? - 否《MGS4》會登陸NGP嗎? - 否你是否在為《合金裝備》25周年做準備呢? - 是
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