此前,索尼宣布,其即將到來的PlayStation Now流游戲服務(streaming game),將使得舊款PS游戲能夠在PS4等新機上運行。而現(xiàn)在,一則新的傳聞稱,索尼正在努力讓PS1和PS2游戲——通過本地軟件仿真的方式——在PS4上運行。據(jù)Eurogamer報道,一匿名人士透露,索尼正在"積極推進"一項運行PS1和PS2游戲在PS4上運行的戰(zhàn)略,甚至還會帶來一些高清視效改進。盡管PS4開售已有2個多月、并且售出了400多萬臺,但是本次傳聞并未提到索尼計劃在何時為新主機帶來軟件模擬器。至于PS3游戲,該文指出,索尼將通過PlayStation Now的streaming功能在PS4上運行。預計今年夏季會推出該服務的測試版。
Wedbush證券公司分析師Michael Pachter發(fā)表了自己對獨立游戲的看法,稱其“無法提供年度大作的體驗,更像是零食”,相比之下高成本大制作的AAA游戲才是正餐。在最新一期游戲節(jié)目Bonus Round中,Pacther說:“我并不認為那種東西,那種游戲真的可以與年度游戲大作相比。它們更像是零食。不過它們都是非常好吃的零食,我們每天不光要吃三頓飯,我們還要吃零食和甜點。”你覺得他這種比喻恰當嗎?反正從食品與營養(yǎng)學的角度講,三餐和零食的重要程度完全不同,而且人是可以不吃零食的。但有哪款AAA“大作”能替代《我的世界》或者《回家》的“零食”體驗的?
眾所周知,索尼為每一臺PS4都配備了一條單聲道游戲耳塞,但這對于那些追求更高音頻質(zhì)量的玩家來說顯然是不夠的。近日國外媒體爆料稱在一家零售網(wǎng)站中突然出現(xiàn)了一款索尼官方出品的PS4無線頭戴游戲耳機,其商品名為“黃金無線立體聲耳機”(Gold Wireless Stereo Headset)。據(jù)報道介紹,這款產(chǎn)品能夠模擬7.1聲道環(huán)繞音效,并且采用可折疊設(shè)計,售價為130美元(約合790元人民幣),預計1月內(nèi)到貨。不過令人感到遺憾的是,索尼官方目前還未正式公布這款耳機以及上架開賣的時間,不過媒體猜測其很可能會與支持無線耳機的新版PS4固件一起到來。同時,索尼官方此前表示PS4未來能夠兼容PS3的無線耳機產(chǎn)品,很多玩家將因此而省下一筆不小的費用。
索尼日本及亞洲部門近日在臺北舉辦的游戲展上獨霸一方,索尼表示感謝任天堂和微軟拒絕參與這次主機銷售展會。索尼在自己巨大展臺的某個角落準備了PS4主機,目前主機已經(jīng)銷售一空。根據(jù)Game Watch的一份報告,索尼PS4主機銷售窗口剛打開,現(xiàn)場立馬就擁擠起來。僅僅過了30分鐘所有主機就銷售一空。報告顯示現(xiàn)場主機超過1000臺。在此期間,索尼日本及亞洲部門副總裁織田博之接受了粉絲的提問,當被問到今天現(xiàn)場提供多少臺主機的時候,他表示“這個可不能說(笑)”博之也提到任天堂和微軟沒有參與這次展會讓他感到責任重大,因為他覺得他代表了所有游戲主機制造商。下面大家會看到一張現(xiàn)場銷售的照片,大家可以清晰地看到“售完”的字樣。
外媒日前公布了PS4游戲《地下室大作戰(zhàn)》的首部試玩演示片段,游戲?qū)⒃?月29日登陸歐洲,北美地區(qū)也會緊隨其后發(fā)售。這款游戲最多支持8名玩家在線對戰(zhàn)或4名玩家本地對戰(zhàn)。玩家控制的角色將在一個地下室中四處跑動,放置炸彈,消滅對手。視頻如下:游戲公布的特色列表:緊張刺激的氣氛:場景設(shè)計來自于經(jīng)典恐怖片和驚悚游戲,如《俠盜獵魔》經(jīng)典游戲模式的現(xiàn)代演繹:用現(xiàn)代畫面技術(shù)和在線功能演繹經(jīng)典的《炸彈人》游戲機制多人游戲:支持本地4人對戰(zhàn)或聯(lián)網(wǎng)8人對戰(zhàn),證明自己是最強的適合朋友聚會:容易上手,強調(diào)多人對戰(zhàn),《地下室大作戰(zhàn)》將是家庭聚會的歡樂對戰(zhàn)項目不同的職業(yè)和角色:游戲提供四個獨特的角色,每個都代表一個職業(yè),擁有特色能力和技能。2.5D:游戲采用3D引擎搭建,2D風格渲染,允許玩家控制視角和光影效果,但看到的又是卡通風
游戲主機總是引領(lǐng)著科技的前沿,比如微軟公司的Xbox One、以及索尼公司的PlayStation 4。不過,對于PS4的早期使用者來說,他們或許不得不接受和玩了數(shù)小時的游戲Say Goodbye的心理準備了!索尼公司推出最新一代的主機僅有短短2個月,因此其軟件方面的"粗劣"也算是情有可原——至少不是硬傷,可以通過后期的更新來進行補全。但是,如果你辛苦玩了幾個小時,好不容易通過了關(guān)卡,但是主機卻報錯讓你丟了存檔……試問有幾個人能夠壓抑住自己的憤怒?PlayStation論壇上有一篇長達35頁、并且在不斷增長的帖子。很多人匯報自己遇到了CE-34878-0報錯,而這個不詳?shù)拇a寓意著你保存的心愛的游戲有損毀的風險。在某些嚴重的情況
雖然根據(jù)市場調(diào)研公司NPD的數(shù)據(jù),去年12月Xbox One的銷量在美國領(lǐng)先PS4不少,但是從全球范圍看,PS4發(fā)售以來銷量一直遙遙領(lǐng)先Xbox One,去年微軟的新主機只賣出了300萬臺,而索尼已經(jīng)賣出了420萬臺。那么在2014年微軟有沒有可能翻盤呢,最近一位知名分析師做出了預測,Xbox One若是不降價,今年還沒戲。這位分析師表示,Xbox One的銷量低,原因就是它的售價高,根本問題不是在于哪臺主機有什么獨特功能,而是誰的價格低誰就贏。目前微軟的Xbox One套裝售價499美元,索尼的PS4售價399美元,據(jù)分析微軟主機售價高的主要原因就在于套裝中綁定的體感外設(shè)Kinect 2.0。除了對次時代主機的預測外,這位分析師還大膽預測,索尼和微軟今年都將對上一代主機進行降價銷售,時間就在下個月
近日Guardian公司的分析師Charles Arthur對五家頂級Windows PC設(shè)備商惠普,戴爾,聯(lián)想,宏碁和華碩的財務報表數(shù)據(jù)進行了詳細的分析,由于這五家公司的產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋所有PC市場六成,所以對于整體PC市場來說具備 指導意義。Arthur通過分析指出在目前Windows PC平均售價已經(jīng)從2010年第一季度的$614.60在2013年第三季度下降到$544.30,由于PC行業(yè)持續(xù)低迷,所以這個數(shù)字可能并不會讓你感 到支吃驚,但是通過計算Arthur得出了另一個驚人的數(shù)字:2013年第三季度每臺PC的利潤僅有$14.87(約合¥90)。在2010年第一季度每臺PC銷售的利潤為$15.71,比今年第三季度多了2.55%到2.73%,很顯然出現(xiàn)這個問題的原因主要還是PC產(chǎn)品的售價下滑所導致
小島秀夫在推特上表示自己一直在為MGS5測試各種手柄,確保玩家能夠獲得最好的體驗。“PS4和360的扳機鍵,看起來都很像槍的扳機。PS3的按鍵曲線則是凸出來的。不同的手柄不僅僅是鍵的位置不同,其形態(tài)和機制都不一樣。我只好為調(diào)整而加班了。”他還表示PS4版的游戲?qū)玫绞直膿P聲器。
索尼公司總裁平井一夫(Kazuo Hirai)在近日的2014屆CES會展上做了登臺亮相,并且在會展現(xiàn)場引入了一個非常有趣的話題,他解釋了為什么PS4與Xbox One不很暢銷的部分原因,并在接受AV Watch網(wǎng)站記者采訪時做了如下發(fā)言:“作為游戲設(shè)備,你可以看出PlayStation 4是一個有趣的平臺,帶有許多有趣的內(nèi)容。所以如果日后我們可以在提供全新的在線服務方面做到更加完美,將會有眾多客戶排著隊來購買它。我之前在推出新產(chǎn)品時也遇到過這種情況,這不只是針對PS4,Xbox One也是一樣的。之前也有人認為:正因為它是一個新平臺所以更應該暢銷。但大家已經(jīng)看到了《俠盜獵車V》在現(xiàn)有平臺上賣出了八百萬份,游戲平臺也是一樣的趨勢。我想再一次指明,這一點正是客戶對產(chǎn)品‘感度’不
自去年11月發(fā)售以來,PS4銷量一路飆升,最新數(shù)據(jù)是截止去年年底,全球銷量已經(jīng)突破420萬臺!和競爭對手微軟的Xbox One相比,PS4在性能、價格等方面都占據(jù)了優(yōu)勢,但也有一些地方不如對手,例如手柄的續(xù)航能力。PS4手柄充滿電能夠使用約8小時,而Xbox One官方則稱能用2節(jié)電池使用約40小時。在今年的CES2014消費電子展上,就有第三方廠商Nyko針對這點,推出了加大的PS4手柄用電池,名為PowerPak,據(jù)稱電量為DualShock 4原有電池的兩倍!售價為20美元(約合121元人民幣)。另一方面,針對PS4主機,Nyko也推出了增強散熱的裝置Intercooler,售價25美元(約合151元人民幣)。對于這些外設(shè),已經(jīng)購買了PS4的玩家有沒有心動呢?
索尼在CES 2014大展上宣布,PS4的Gaikai云服務已被重新命名為“PlayStation Now,同時還公布了許多服務的具體細節(jié)信息。PS Now預計將于今年夏天在美服上線。在PS 官方博客上,索尼確認PS Now將允許PS4通過流媒體運行PS3游戲,技術(shù)成熟以后,還可通過PSV進行PS3游戲。此外,索尼的2014新品 Bravia電視機將自帶PS Now服務,并將逐步擴大兼容硬件設(shè)備范圍。在CES 2014展會上,索尼的Andrew House解釋說,PS Now和Netflix等在線影視緩沖服務一樣,只要登入PSN賬號,云端的游戲程序就可以被PS4或PSV運行。所有的游戲存檔數(shù)據(jù)也都保存在云端,甚至你可以暫停游戲,然后換一臺機器接著玩,例如在家用PS4玩《美國末日》,玩到一半要出門,你
您的PlayStation 4到底能容納多少款游戲呢?IGN嘗試填滿PS4的硬盤以確定刨去操作系統(tǒng)和預裝軟件所占用的空間之后,玩家實際可以使用的空間??赡芤恍┩婕視J為“400GB, 應該足夠用吧。”但前提是你要了解主流PS4游戲的安裝容量,事實證明它們的塊頭都不小,比如:《殺戮地帶:暗影墜落》就要求占用39GB空間,而《使命召喚:幽靈》的數(shù)據(jù)量也高達32GB。同時,索尼也證實了PS4不支持將游戲數(shù)據(jù)安裝在外置存儲設(shè)備當中,因此想要放置更多游戲的話,那玩家就只有更換更大容量硬盤一條路可選。幸運的是,之前的拆解讓我們明白更換PS4的硬盤并不困難。
《龍背上的騎兵3(Drakengard 3)》已經(jīng)于2013年12月份在日本上市,首周銷量11萬份多,作為一款日式游戲,還是相當可觀的,而不少粉絲也在期待著這款游戲的續(xù)作能夠搬上次世代平臺,對此,游戲總監(jiān)橫尾太郎(Yoko Taro)表示,他無法實現(xiàn)粉絲們的這類訴求。在最近的一系列推文和Facebook文章上,橫尾太郎對《龍背上的騎兵》系列表現(xiàn)出了極高的熱情,但還是表示想滿足粉絲的期待依然非常的困難。“我期待著為PS4打造游戲,但我實在沒有足夠的資金去開發(fā),”他在回應粉絲“將《龍背上的騎兵4》搬上PS4”的請求時說道。而來自發(fā)行商史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)的消息確認,這樣一款新游戲的預算,壓根就沒有延伸到次世代平臺的開發(fā)上的打算。橫
索尼的總裁平井一夫在擔任公司總裁前一直都是PS的負責人。他在最近的一次采訪中表示對于PS4在日本的需求量和主機在西方的發(fā)售都非常滿意。他說:“西方的銷售狀況之快是PS歷史上前所未見的。我們在發(fā)售前輸送了大量的主機來確保了庫存。PS4將在2月登陸日本,我們已經(jīng)開始接受預定。需求量非常高。”平井一夫?qū)⒃谥芏腃ES上發(fā)表講話,在講話中他應該會提供更多的數(shù)據(jù),但是事實上PS4的銷量一直都很優(yōu)秀。這種成功的趨勢是否能持續(xù)下去呢?
Xbox One和PS4在發(fā)售以來都面對著一系列的問題,特別是在硬件方面。索尼本身已經(jīng)確認一小部分的PS4主機受到硬件問題的影響,并且正在努力修復這些問題。而現(xiàn)在,新的問題又浮出水面,這次是主機的藍光光驅(qū)問題。推特用戶Marcus Wong表示:“在購買了PS4一個月后,我唯一碰到的問題就是讀取藍光電影。”同時,Eric Povis在推特上表示在PS4上遇到了電影回放的問題,而同一個電影在PS3上就可以順利的回放。他寫到:“PS4的藍光光驅(qū)能在最近獲得更新嗎?我在一些電影上遇到可怕的回放問題。這些電影在PS3上就可以完美的播放。”Devonte Davis指出:“購買了PS4卻遇到了藍光光驅(qū)問題。”Eric Jensen同時也在一些特定的電
日前國外一些狂熱的玩家將PS4連接到巨大的IMAX屏幕進行游戲,效果和預想的一樣,令人興奮。早在E3展會的時候,大家就看到吉田修平在大屏幕上演示PS4 UI以及游戲。這次的體驗和吉田E3演示的感覺差不多。請在下面發(fā)表你的看法。視頻如下:
隨著今年《龍背上的騎兵3》登陸日本、歐美PS3平臺,大家對未來的JRPG會怎樣感到好奇。一個名為DragonKiddo的粉絲近日在推特上面詢問了游戲制作人Taro Yoko是否會在PS4平臺上制作《龍背上的騎兵4》,Yoko-san回應,從來不缺乏挑戰(zhàn)的意志,不過問題很現(xiàn)實。
Wedbush證券分析師 Michael Pachter認為,PS4的銷量將在2016年超出Xbox One高達30%,他在在自己的產(chǎn)業(yè)預期中表示,索尼將“贏得”游戲主機的次世代。“我們認為‘贏’對于兩家公司都很重要。可能微軟會比我們預想的更早開始給Xbox one降價。只要硬件價格下降的夠快,Xbox one的銷量就會有所上漲。”Pachter還預測,未來三年內(nèi),主機售價均會出現(xiàn)中等幅度的下降,2016年,Wii U或?qū)⒔祪r50%,賣到150美元。PS4同期也將降價100美元,Xbox One降價150美元。分析師表示,Xbox One雖然銷量略遜一籌,但也依然十分出色,到2016年底,累計銷量或?qū)⒊^2900萬臺。而PS4同期銷量則將達
日本新聞傳媒界大佬濱村弘一最近接受了一場訪談,在聊起PS4日版發(fā)售日期延后時,他說道:“這款家用機在西方的成功是非常令人激動的,像EA這樣的西方公司也增加了游戲數(shù)量。另一方面在日本,掌機更加主流。如果你觀察市場的話,在歐美先上市主機的決策是很正確的。”他還談起了自己對于PS4本身的看法,還提到這回軟件開發(fā)工作成本不會增加:“盡管畫面也很重要,但真正的重點在于社交方面。圖片和視頻可以一鍵傳送,這將改變未來信息傳播的渠道。”“這次讓游戲開發(fā)變得簡單是PS4本身的需求。在前幾個世代里每次更新?lián)Q代開發(fā)成本都要增加,但根據(jù)我從一些開發(fā)商口中聽到的來看,這次不會了。”他最后總結(jié)起PS4能否在日本大賣的問題,看到預購這么快就賣光了,前景還是很光明的,但下
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