雖然如今Steam平臺已經(jīng)走進了千家萬戶,但是因為種種原因,選擇入手正版的玩家人數(shù)還是不多。而看看如今的國產(chǎn)單機游戲,打著情懷賣錢,但是質(zhì)量卻一部不如一部。不少玩家將這個原因歸為“盜版游戲”橫行,然而真是這樣的嗎?事實上,在早年間,中國游戲界曾出現(xiàn)了不少的正版游戲發(fā)行商,下面,就就讓我們跟隨貼吧網(wǎng)友史詩在線的腳步,一起來回顧下近些年出現(xiàn)過的國內(nèi)正版游戲廠商。1、奧美電子:現(xiàn)在在搜索引擎上查找“奧美”,搜到的更多是一家上個世紀中葉在美國成立的廣告公司。不過這里提到的,是在1996年在中國成立的一家叫做奧美電子的游戲發(fā)行商。1996年,一家香港的公司和武漢大學合作,成立了奧美電子。奧美電子從當年引進《魔獸爭霸2》開始,就一直占據(jù)著國產(chǎn)正版游戲第一的寶座。作為當時暴雪和
9月25日零時,由徐崢執(zhí)導,徐崢、趙薇、包貝爾、杜鵑主演的電影《港囧》全國公映,截至《港囧》零點場結束,午夜場全國放映4000場,全國觀影人次30萬,票房突破1000萬。隨后,該片票房一路高歌猛進,首日票房累計達2.12億,超過《捉妖記》1.72億的華語片首日票房紀錄,同時連破多項內(nèi)地影史紀錄。影片的火熱也招來了盜版。目前,已經(jīng)有不少渠道流出了《港囧》的高清盜版片源種子,引來不少網(wǎng)友下載。今早,徐崢也發(fā)微博朋友圈對此進行了控訴。剛剛,樂視影業(yè)發(fā)布聲明,稱發(fā)現(xiàn)公司昆明員工在朋友圈散發(fā)盜版信息,已將他辭退,同時樂視影業(yè)向徐崢表示歉意。以下為樂視影業(yè)聲明全文:
Newzoo最新公布調(diào)查報告顯示,全球游戲市場預計今年將增長9.4%,達到91.5億美元。中國也有望成為全球最大的游戲市場,不過這里就要提出一個疑問,究竟是因為中國擁有龐大的玩家數(shù)量還是中國玩家花費的更多?而調(diào)查得出了一個結論,中國成為全球最大的游戲市場只是因為中國有龐大的玩家數(shù)量,而美國玩家在付費游戲軟件上的消費能力達到了中國玩家的8倍之多!如今在美國,平均下來玩家每年會在游戲上花費80美元,包括主機和PC等平臺,購買內(nèi)容包括游戲軟件和相關的DLC擴展內(nèi)容。而在2008年這一數(shù)字曾達到頂點的130美元,這都得感謝于任天堂的Wii主機。而之所以現(xiàn)在這一數(shù)字不斷下降,是因為越來越多的玩家正在傾向于在手機和PC上游玩免費游戲,而他們只需要花幾美元甚至不花錢就能暢爽游玩。從2008年到2013年美國玩家在游戲上平均花
如果你是一名主機玩家,那么我想你對 DRM 防盜版技術再熟悉不過了,而 DRM 技術卻被不少玩家嫌棄,甚至知名游戲開發(fā)商 CD Projekt RED 對 DRM 也擺出了一副“然并卵”的態(tài)度;一些知名大作如《黑暗之魂2》、《質(zhì)量效應3》、《刺客信條:啟示錄》等游戲也都拋棄了DRM。DRM幾乎囊括了所有常見的防盜版措施,從區(qū)碼限制、水印,到防拷技術與在線認證,全部屬于DRM的范疇。有研究報告指出,DRM技術需要投資開發(fā),也需要金錢來維持,最重要的是它會對正版玩家造成麻煩,卻只能迫使 3% 的盜版玩家掏錢購買正版。EA 旗下的人氣游戲《孢子》之前就采用了 DRM 防盜版技術,很多玩家指出《孢子》的DRM系統(tǒng)消耗了太多的內(nèi)存,導致運行速度緩慢,并且游戲只能夠安裝3次。面對玩家的種種不滿
基本上是個任天堂的玩家對鎖區(qū)鎖內(nèi)容都存在不同程度的厭惡——即使有的時候鎖的是用amiibo配對得到的服裝道具。而最新的“amiiqo”是解決這些問題的一個很好的答案。該產(chǎn)品完全沒授權,可以允許玩家克隆正版AMIIBO數(shù)據(jù),從互聯(lián)網(wǎng)上下載數(shù)據(jù),幾乎所有的amiibo都可以直接下載。這意味著,在不花費數(shù)百美元的情況下,用戶可以借此獲得所有的amiibo鎖定內(nèi)容。目前該產(chǎn)品每個預裝了10個數(shù)據(jù)。你如果調(diào)試的話,需要一個具有NFC功能的安卓設備,可以管理AMIIQO內(nèi)排序,添加槽位,目前最多支持200個槽位,可以清除和替換。當然任天堂對此表示很不高興,“任天堂將大力加強知識產(chǎn)權保護工作,將保護這些重要的資產(chǎn),這些可愛的人物和產(chǎn)品。”
相信大家應該對盜版游戲都很熟悉,盜版一方面“方便”了用戶,讓他們不用付款就能享受游戲帶來的精彩世界,另一方面也嚴重損害了游戲開發(fā)和發(fā)行方的切身利益。盜版的行為甚至影響到了相當一部分原創(chuàng)開發(fā)人員的創(chuàng)作積極性,屢禁不止的背后是其龐大的市場需求。根據(jù)Arxan科技提供的一份報告顯示,“2014年盜版游戲涉及的金額達740億美元”。此外,在2012年至2014年間,平均每年的盜版(包含游戲,軟件,數(shù)字媒體產(chǎn)品)數(shù)量達160萬份,而在2015年底,這個數(shù)字有22%的增幅,達到196萬份。這份有關安全與盜版的報告中還有許多其他內(nèi)容,感興趣的讀者可以點此進入查看完整的報告。740億美元能做什么呢?小編好奇的計算了一下:740億美元即4660億人民幣如果用目前最大面額的100美元
剛剛發(fā)布了WIN 10的微軟對于盜版系統(tǒng)似乎還相當不錯,不問出處均為用戶們免費提供了升級。但在盜版軟件上微軟就沒有這么好心了。根據(jù)最新的消息,微軟在WIN 10用戶協(xié)議中加入了一項反盜版軟件條款,允許微軟“自動停用盜版軟件和游戲”。據(jù)悉,該條款來自WIN 10最終用戶許可協(xié)議的7B章節(jié),其效用則是“允許微軟自動檢索軟件版本并下載軟件升級或配置變更,其中包括可使用戶無法繼續(xù)使用某些服務,玩盜版游戲或是使用其他未獲得授權硬件周邊產(chǎn)品的升級。”簡而言之就是微軟可以遠程廢掉你電腦中的盜版軟件和硬件。雖然WIN 10的游戲性相比于此前的系統(tǒng)要高上不少,但這么一條用戶協(xié)議估計就會讓很多以盜版游戲為生的玩家退卻。當然了,目前微軟還沒有正式通過這條用戶協(xié)議廢過什么軟件,與其說這是
雖然在過去半個多月的時間內(nèi)有5000萬余名用戶升級Windows 10,但是最新更新的服務協(xié)議可能會讓這個增長勢頭受到不小的影響。在協(xié)議的“服務或軟件”版塊下,微軟要求自動檢查用戶軟件并進行實時更新,有些時候這些更新甚至還可能會阻止用戶運行“盜版游戲”。服務協(xié)議7b部分內(nèi)容如下:“為保證服務的使用,有時需升級軟件。微軟可能會自動檢查您的軟件版本并下載軟件更新或更改配置更改文件,包括阻止訪問服務、運行盜版游戲,或使用未經(jīng)授權的硬件外設。你也需要更新軟件以保證繼續(xù)使用服務。”其實,微軟這種阻止玩家運行盜版游戲的做法倒也是情理之中,看旗下的其他平臺,如Xbox、Xbox 360及桌面版Windows其盜版現(xiàn)象非常嚴重。不過有一點比較奇怪的是,微軟
今年7月9日,國家版權局發(fā)出嚴厲通知,要求網(wǎng)絡音樂服務商在7月31日之前下線所有未經(jīng)授權的音樂作品。現(xiàn)在最后通牒已經(jīng)到期,情況如何了呢?國家版權局今天發(fā)布公告稱“網(wǎng)絡音樂版權秩序明顯好轉(zhuǎn)”,同時公布的數(shù)據(jù)也顯示,截至7月31日,16家直接提供內(nèi)容的網(wǎng)絡音樂服務商主動下線未經(jīng)授權音樂作品220余萬首。在這其中,百度音樂是打擊力度最大的,下線了64.2萬首,一聽音樂也超過了60萬首,然后是多米40余萬首、唱吧29.8萬首。其他還有:喜馬拉雅2.8萬首、阿里音樂2.6萬首、騰訊2.37萬首、考拉FM 1.5萬首、九酷音樂14.2萬首、豆瓣8563首、酷我6089首、酷狗5088首、荔枝FM 1288首、網(wǎng)易云音樂642首、音悅臺319首、樂視178首。此外,搜狗、蜻蜓FM經(jīng)自查沒有
EA發(fā)布了公司2016財年第一季度財報,據(jù)財報顯示,PC是EA游戲中第二大最賺錢的游戲平臺。EA透露《戰(zhàn)地4》和《戰(zhàn)地:硬仗》在第一季度期間玩家游戲時長超過了1.7億個小時,另外《FIFA 15》平均每天局數(shù)超過了1600萬次。根據(jù)EA的財報,PC平臺在EA第一季度收入中貢獻百分比為21%,次世代主機(PS4+Xbox One)占41%,舊主機(PS3+Xbox 360)占24%。根據(jù)上面的數(shù)據(jù),如果剖開按照單個平臺計算,這意味著PC平臺已經(jīng)超過了舊主機。不僅如此,如果將次世代主機41%的份額平均分開的話,那么PC已經(jīng)成為EA最賺錢的游戲平臺(畢竟21%大于20.5%)。當然實際情況次世代主機PS4和Xbox One二者不可能是一樣,PS4上的銷量要高于Xbox One版,因此對EA來說PS4才是最賺錢的平
不久前,我們報道了國行游戲主機很快就要“打出GG”的消息,雖然中國全球最龐大的游戲消費人群,但是根據(jù)Niko統(tǒng)計,半年來PS4和XB1在中國合計銷量只有55萬臺,確實慘不忍睹??!而外媒N4G稱,本來在E3之后,微軟對XB1的銷量非常有信心,但可能是受到國行的刺激,銷售預期重新進行了修訂。拿到這份銷量報告之后,WCCFTech也在今天撰文,他們的看法是在中國市場也許根本就不存在所謂“主機戰(zhàn)爭”。這里的意思是PC和主機誰“取代”誰的爭議問題。從客廳游戲主機問世以來,民間就開始爭論,單機PC游戲會否最終被取代,在PS3、Xbox 360大獲成功和體感設備出現(xiàn)后,爭論愈演愈烈。WCCFTech之所以說,中國不存在主機戰(zhàn)爭,主要論據(jù)還是“
《搖滾樂隊4》將于今年晚些時候登陸Xbox One和PlayStation 4。PC版仍未啟動,開發(fā)商Harmonix公司對此做出了解釋。項目負責人丹尼爾蘇斯曼在采訪中列出了幾個原因。“PC上的音樂庫并未建立,”蘇斯曼說,指的是之前發(fā)布的《搖滾樂隊》游戲的歌曲。“而在在Xbox和PlayStation上是有完整的音樂庫的。所以,對于PC玩家來說,大多數(shù)時候目標群體都是對系列陌生的新玩家。這是一個原因。”而他指出的另一個原因是,《搖滾樂隊4》暫緩登陸PC是有安全方面的擔憂,這主要涉及到音樂版權的問題。“另一件事是安全問題,坦率地說,PlayStation 4和Xbox One提供的都是封閉網(wǎng)絡。這對音樂行業(yè)的合作伙伴來說是很重要的。但這并不是說,這是
微軟中國昨天向媒體散發(fā)了一份博客文章,對國內(nèi)用戶和老外都很關注的盜版用戶升級Windows 10問題做出最新說明。根據(jù)該說明,對于微軟不能確定為正版的用戶,當他們通過合作伙伴渠道免費升級到Windows 10后,桌面會出現(xiàn)水印提示,購買正版授權并激活后可以消除提示。今年早些時候,微軟在深圳WinHEC大會上聯(lián)合360與騰訊對全國Windows用戶提供免費升級Windows 10服務,當時我們報道盜版用戶一樣可以獲得升級。這引發(fā)了外媒的關注和不安,認為這對正版用戶不公平。微軟不得不體現(xiàn)出嚴格打擊盜版的姿態(tài)以安撫輿論,但直到現(xiàn)在為止,仍未明確堵死盜版用戶升級的渠道。實際上,盜版用戶能升級并正常使用Windows 10,微軟就可以加速淘汰Windows XP和Windows 7,從而為公司更長遠的生態(tài)鏈打造鋪平道路。
假如你打算用盜版 Windows 10 的話,那就準備時常被一個水印責備了。Microsoft OS 部門的 EVP Terry Myerson 在官方博客上指出,假如系統(tǒng)偵測到 Windows 沒有正常地完成安裝、獲授權或是被竄改 / 影響的話,桌面便會出現(xiàn)一個水印了,他們建議用戶遇上這個水印時便應將電腦 / OS 退回零售店并要求換取一個正版的版本;當然地,這樣做的前題當然是用戶本身對產(chǎn)品為翻版的事實全不知情吧。另外,現(xiàn)在已知翻版 Windows 用戶是可以經(jīng) Windows Store「有代價」地升上 Windows 10,Myerson 這次表示有關「代價」將會「非常吸引」。不過他指出由于 Windows 10 目前仍然處于開發(fā)的階段,所以有很多疑問仍然有待解答。如果 Microsoft 再解
微軟Windows Insider項目主管Gabriel Aul昨天下午在與用戶的互動中表示:“凡是參與內(nèi)測的開發(fā)者未來都將免費升級至Windows 10。”消息一出讓很多盜版用戶歡欣鼓舞。不過,這種興奮并沒有持續(xù)太長時間。Gabriel Aul在最新的回復中這樣寫道:“如果你想要升級至Windows 10,那么首先需要確保自己的Windows 7/8擁有正版授權。”看懂了嗎?盜版是不行的!根據(jù)目前所掌握的信息來看,未來面向個人用戶的Windows 10將奉行“免費”政策,目的是盡可能大的拉攏更多用戶投入自己的懷抱。不過面對商業(yè)用戶以及Windows XP/Vista等系統(tǒng)用戶,Windows 10依舊需要收費:標準版119.99美元、專
4月26日,是“世界知識產(chǎn)權日”。而目前我國互聯(lián)網(wǎng)方面的知識產(chǎn)權保護問題同樣值得關注。2015年政府工作報告中首次提出“互聯(lián)網(wǎng)+”,而互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展以及同文化產(chǎn)業(yè)的融合,在為社會成員提供越來越多的便利和機遇的同時,也為網(wǎng)絡場域中知識產(chǎn)權的保護提出了難題。網(wǎng)絡盜版現(xiàn)象由來已久,但近年其技術的變異升級,讓打擊網(wǎng)絡盜版侵權行為遭遇新的困擾。網(wǎng)絡盜版緣何屢禁不止?而隨著法治社會的不斷完善,以及國家對知識產(chǎn)權保護的日益重視,打擊網(wǎng)絡盜版能否斬草除根?網(wǎng)絡盜版肆虐2015年4月22日,記者從中國音像與數(shù)字出版協(xié)會數(shù)字音像工作委員會獲悉,其主管的中國國際數(shù)字知識產(chǎn)權監(jiān)測維權平臺在近期監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,《失孤》3月20日上映第三天22時,出現(xiàn)首個可下載傳播源?!锻跖?/p>
Marvel《超膽俠》電視劇一周之前在Netflix上首播,現(xiàn)在根據(jù)盜版跟蹤公司Expicio透露的數(shù)據(jù)顯示,自播出一周以來,《超膽俠》已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)上的第二大被盜版電視節(jié)目。 Expicio的數(shù)據(jù)表明,《超膽俠》盜版觀看用戶已經(jīng)超過210萬,僅次于HBO《權力的游戲》電視劇。出人意料的是,那些Netflix公司已經(jīng)提供服務,并且月費低至10美元的國家和地區(qū),成了這次超膽俠》盜版的重災區(qū)。其中巴西一馬當先,盜版種子數(shù)量達到190274個,印度是149316個,美國是144351個,英國是119891個,法國是105473個,澳大利亞是101025個,除了印度,Netflix已經(jīng)在上述其他國家提供服務。Netflix創(chuàng)始人和CEO在今年一季度股東大會上表示,盜版正成為Netflix的一個主要問題,他們
美國游戲公司暴雪娛樂(簡稱“暴雪”)終于向創(chuàng)造營收奇跡的《刀塔傳奇》舉起了大棒。近日,暴雪一紙訴狀將《刀塔傳奇》推上了被告席,原因是公司認為《刀塔傳奇》已涉嫌侵害《魔獸世界》及《魔獸爭霸》的著作權和商標。這也是這段時間繼《爐石傳說》維權成功之后,暴雪在中國的第二個維權案件。對此,《刀塔傳奇》開發(fā)團隊莉莉絲游戲公司(簡稱“莉莉絲”) 財務總監(jiān)胡睿向記者表示,暴雪該做法更多的可能是出于商業(yè)的目的。不論暴雪背后的動機如何,不可忽視的是,隨著手游市場的不斷擴大,手游行業(yè)的侵權行為和相關法律案件將越來越多。暴雪的“突然”反擊近日,暴雪宣布起訴手機游戲《刀塔傳奇》。暴雪方面表示,《刀塔傳奇》并未獲得授權,但游戲中卻涉嫌抄襲《魔獸爭霸》及《魔獸世界》中多
據(jù)國外媒體報道, 《憤怒的小鳥》開發(fā)工作室Rovio已經(jīng)贏得了《憤怒的小鳥》版權和商標侵權案。美國地方法院法官凱瑟琳·福雷斯特周二判決侵權方亞馬遜Toy向Rovio賠償430萬美元(約合2666萬元)。這家芬蘭公司今年9月向美國地方法院提起了著作權侵權訴訟,該公司表示加州蒙特利公園市的自動販售機非法銷售來自亞馬遜公司的假冒《憤怒的小鳥》周邊產(chǎn)品。亞馬遜對此沒有提出抗辯。Rovio公司的收入大部分來自《憤怒的小鳥》周邊商品。2012年,《憤怒的小鳥》特許周邊商品占Rovio公司2億美元總收入的40%。現(xiàn)在公司的經(jīng)營陷入困難,2014年周邊商品銷售下降至4400萬美元,Rovio公司的總收入下降至1.69億美元?!稇嵟男▲B》大電影即將在2016年上映,Rovio公司希望此舉將有助于提升游
很長一段時間以來,不管是國內(nèi)還是海外,“PC玩家=盜版狗”的印象可謂根深蒂固。這一方面是因為盜版PC游戲幾乎俯仰皆是,只要有心,不用費多大力氣就能找到資源;另一方面從各大游戲廠商發(fā)布的數(shù)據(jù)也能看出來,同樣一款游戲,PC版的銷量往往無法和主機版相提并論。例如去年大熱的《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》,其PC版根據(jù)VGChartz的統(tǒng)計約只占總銷量的1%。對“PC玩家只用盜版”這種偏見的產(chǎn)生無疑起到了佐證的作用。然而丹麥奧爾堡大學的一位助理教授Anders Drachen在新近發(fā)表的一篇報告中稱,根據(jù)他的調(diào)查,“PC的盜版行為并不像傳統(tǒng)觀點中的那么嚴重”。這項研究由哥本哈根商學院以及奧爾堡大學聯(lián)合進行,調(diào)查小組對知名資源分享站“BitTorr
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