《巫師》系列開發(fā)者CD Projekt RED的員工Konrad Tomaszkiewicz解釋了為何要轉(zhuǎn)向科幻題材:“做出這個選擇原因很簡單,我們還是希望面對成人玩家的,而塞伯朋克題材在表現(xiàn)成人和真實性上是一個非常完美的選擇,而《巫師》的奇幻題材是比較難發(fā)揮這種成人級的感覺的?!薄斑@個游戲?qū)汀段讕煛芬粯樱錆M了野蠻和真實的氣息。”
自從《巫師》開發(fā)商Projekt CD RED公司在今年E3前夕宣布了新作《塞伯朋克》(Cyberpunk)之后,一直對這個新項目守口如瓶。本周,Projekt CD RED的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot在他們的社區(qū)網(wǎng)站上搜集了一些玩家的問題集中進行了回答,其中角色自定義是眾多問題中最大的一個,他同樣作了回答:"我們會讓玩家們在新作中有比在《巫師》系列里更高的自由度來自定義自己的主人公。目前的計劃是,讓玩家能夠在戰(zhàn)術(shù)、裝備、技能等等許多方面都能發(fā)揮自己的創(chuàng)意。在《塞伯朋克》原作(一個基于紙和筆的桌面游戲)中,有戰(zhàn)士、法師和弓箭手等職業(yè),但這一次我們會走一條不同的道路。在新作中,每一個角色都會有有一組特殊技能,從多種方面來影響你角色狀態(tài)。而這正式開發(fā)的難點所在:我們要把角色的自定義和游戲的劇情緊密結(jié)合起來。"
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