早先根據國外論壇的爆料,CD Projekt工作室的科幻RPG大作《賽博朋克2077》,似乎將于2018年的某個時候發(fā)售。CD Projekt宣布他們計劃于2016-2021年之間發(fā)布兩款3A級別的RPG大作,可以肯定其中一款是《賽博朋克2077》,畢竟工作室自從《巫師3》之后,就已經開始全力準備這款作品了。據了解《巫師3》的開發(fā)周期為三年半,因此《賽博朋克2077》的開發(fā)周期也應該在這段時間左右,新作也使用了《巫師3》改良版引擎,從2015年開始算起的話,本作也已經開發(fā)了一半左右的時間了。如果按照計劃,2021年還有一款3A大作發(fā)售,那么按照《巫師3》三年半的開發(fā)周期,這款作品也應該在2018年中開始開發(fā),這也說明《賽博朋克2077》有可能在2018年中發(fā)售——除非CD Proje
感謝NeoGAF用戶Nirolak,我們先了解到更多關于CD Projekt Red新作RPG《賽博朋克2077》的消息。從CD Projekt官方招聘信息上,Nirolak注意到開發(fā)者正在招募一名游戲編程加入華沙的工作室。此外,新招的工作人員將于游戲玩法和關卡設計師合作開發(fā)完整的游戲載具代碼,以及路面及空中載具的物理計算設計。”顯然,這是個大新聞,因為這意味著《賽博朋克2077》用加入陸面和空中載具。另一則游戲設計招聘信息展示開發(fā)團隊也在迅速擴大。據列表透露,位于克拉科夫的工作室正與華沙的工作室合作開發(fā)一些核心大作(如賽博朋克2077),目前的人數也是之前的2到3倍。據CD Projekt Red官方來看,克拉科夫工作室目前約有30個員工,未來會增長到60-90。開發(fā)商也透露《賽博朋克2077》的
在游戲作品發(fā)售日的問題上,各大電商、零售商賣隊友事件屢見不鮮,其中表現最好的當屬亞馬遜。不過這次搞出幺蛾子的是北歐最大電商Komplett的瑞典地區(qū)官網頁面。該頁面顯示,由《巫師3:狂獵(The Witcher 3 Wild Hunt)》的開發(fā)商CD Project RED一手打造的科幻射擊類RPG新作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》將于2017年9月30日登陸PS4、Xbox One和PC。同時,鑒于CD Project RED最近的作品都由萬代南夢宮負責在歐洲地區(qū)分銷,這次的《賽博朋克2077》也會繼續(xù)走這個套路。如果大家仔細看截圖的話,會發(fā)現南夢宮的LOGO再次雄赳赳氣昂昂地出現在了右下角。當然,目前官方尚未對此作出回應,大家把這些消息謹慎當作傳言看待就好。
在金搖桿頒獎典禮的暖場環(huán)節(jié),《巫師3》制作組CDPR執(zhí)行制作人John Mamais介紹了他們正在制作的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。Mamais指出,他們工作室的許多開發(fā)人員都在《巫師》系列上花費了很長時間,所以他們已經對奇幻題材審美疲勞了,而《賽博朋克2077》對他們來說是全新的項目,所以開發(fā)人員自己也都很期待。后來主持人讓他透露一些具體細節(jié),Mamais說如果他真的透露了信息,自己就會被殺人滅口,所以只能說這款游戲將會“非常非常非常牛逼”。《賽博朋克2077》最初亮相于2013年,游戲具體信息非常神秘,目前也沒有任何發(fā)布時間窗口?!段讕?:狂獵》憑借DLC“血與酒”贏得了金搖桿獎的最佳劇情和最佳視效設計,CDPR也提名最佳制作組。
Reddit上網友綜合CD Projekt近期關于《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)訪談信息,分析認為備受期待的RPG大作《賽博朋克2077》會是一款網游?!顿惒┡罂?077》自2012年公開,一直以來消息不多。不過CD Projekt表示《賽博朋克2077》游戲世界遠比游戲世界已經非常廣袤的《巫師3》還要大,而且近期以“無縫的多人游戲體驗”、“(玩家)在同一個開放世界”這樣的詞匯來描述《賽博朋克2077》。根據CD Projekt對《賽博朋克2077》未來的規(guī)劃,將會有“使用復雜技術的特別多人游戲機制,包括能夠尋找對手,管理游戲會話,復制項目,通過一系列獨立的工具支持不同的游戲模式。”聽起來是不是有點像網游了?或許
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息還是不多,CD Projekt RED繼《巫師》系列取得成績之后,想必他們的壓力也不小,不知道會在科幻游戲領域帶給玩家們什么樣的驚喜。近日據外媒報道,他們在波蘭的GameINN項目申請表中,發(fā)現了有關《賽博朋克2077》的相關消息。文件中顯示CDPR為《賽博朋克2077》的“城市創(chuàng)建”項目申請了GameINN資助,對于項目的描述如下,這是“一項復雜的技術,用于設計一座巨大而生動的城市,玩家可以在其中實時游戲,此項技術基于各類規(guī)則,AI以及自動化內容,以及支持創(chuàng)新,為打造世界一流開放世界游戲提供工具支持。”值得注意的是,在另一項CDPR申請的額外資金援助中顯示,游戲還包含無縫的多人體驗,“這項復
經歷了《巫師3:狂獵》后,業(yè)界對CDPR的下一款作品《賽博朋克2077》開始滿懷期待。雖然本作目前并沒有太多信息公布,而且開發(fā)進程也沒有一個概念,但這讓反而令人更加關注和好奇這款作品的進展。今日,CDPR制作人JJ&MrOrange在推特上透露稱,Remedy工作室的前首席設計師Kyle Rowley已經加盟《賽博朋克2077》,而他也將在本作中擔任游戲設計師一職。作為Remedy首席設計師,Kyle Rowley曾參與過《心靈殺手》和《量子破碎》的開發(fā)項目,并提供了寶貴的設計。相信有他加盟《賽博朋克2077》,一定能讓本作的游戲素質更上一層樓。之前爆料《賽博朋克2077》游戲內的載具種類將十分豐富,小到自行車,大到飛機和機器人等,并且許多都有可能親自駕駛。如此龐大而繁多的設計的確需要強有力的設計師
CDPR下一款開發(fā)的游戲是《賽博朋克2077》,據最新情報顯示,該游戲將包含的載具種類十分豐富,小到自行車,大到飛機和機器人等,并且許多都有可能親自駕駛。在CDPR官方網站最新的招聘公告里,顯示要招聘資深的車輛藝術設計師,職位要求是負責復雜車輛、飛機、自行車、機器人和機械的造型設計,對于機械工程設計有著深刻的理解,對于汽車、摩托和軍用車輛有著熱愛和激情。《賽博朋克2077》是CD Projekt RED的新作,故事設定在黑暗的、科技極度發(fā)達的腐敗未來世界中。而官方也對本作表示出比《巫師3》更大的野心。不知道《巫師3》大獲成功之后的波蘭蠢驢還會為我們帶來怎么樣的驚喜呢?
巫師系列的開發(fā)商CD Projekt RED正在招聘新成員,根據招聘信息來看,這次招聘主要針對該公司接下來的RPG游戲《賽博朋克2077》。這次《賽博朋克2077》工作人員招聘的職位是載具程序員,預計在《賽博朋克2077》當中,各種載具將占游戲移動的很大比例。估計玩家在整個開放世界當中移動的主要方式仍然是依靠各種載具,從招聘圖片當中,我們看到了一輛摩托車,似乎并沒有近未來設計和功能。對于職位的要求,CD Projekt RED希望應聘的人才具備構建所有車輛和飛行類載具的架構以及物理效果的能力。這樣一來,《賽博朋克2077》當中可以飛行也自然不用質疑了?!顿惒┡罂?077》預計在2017年到2021年之間登陸PC、PS4和XobxOne平臺。
似乎CDPR的新作《賽博朋克2077》就如同其名字一般,離我們還很遙遠。因為目前CDPR正在為這款游戲尋找一名制作人,也就意味著這款游戲還有很長一段路要走。據招聘廣告,CDPR正在尋找一名在3A游戲或電影方面有兩年制作經驗的人才,希望他能勝任當前的制作管理工作?;蛟S你會說CDPR不是在波蘭嗎?然而據外媒報道,合適的人才會提供一個豐厚的搬遷福利,必要的話會教授波蘭語?!顿惒┡罂?077》發(fā)售窗口定在2017年到2021年之間,從目前的制作情況來說,這款游戲明年發(fā)售就是好事了。此外,昨晚CDPR還確認了《巫師3:狂獵》年度版,收錄全部游戲DLC,傳聞將于8月26日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
距離CD Projekt發(fā)布《賽博朋克2077》那段驚艷預告之后,已經過去將近三年了。許多媒體近日報道,之前猜測2017年的游戲發(fā)售時間,也許并不會如約而至,甚至傳出消息說CD Projekt還未正式開發(fā)《賽博朋克2077》。面對種種質疑,CD Projekt的視覺總監(jiān)日前在舊金山《巫師3:血與酒》的宣傳活動上接受采訪,透露了一些情況。視覺總監(jiān)Jose Texiera表示,他們對于這款作品“異常興奮”,但在制作游戲之前,制作組首先必須完善《巫師3》的那套游戲工具,目前程序員正在根據制作組的反饋,提升游戲工具的功能,進一步升級開發(fā)引擎。Texiera進一步說道,許多媒體都說我們什么都沒做,而恰恰相反,我們所做的這些準備都是為了《賽博朋克2077》。這就是像你很多年前就有一幢房子,你打
信不信由你,距離CD Projekt發(fā)布《賽博朋克2077》那段驚艷預告之后,已經過去將近三年了,在這三年中,除了《巫師3》之外,制作組并沒有透露出太多有關本作的內容?!顿惒┡罂?077》這是要跳票嗎?我們無從知曉。制作組日前透露,他們對于這款作品“異常興奮”,但在制作游戲之前,制作組首先必須完善《巫師3》的那套游戲工具,目前程序員正在根據制作組的反饋,提升游戲工具的功能,這也就意味著《賽博朋克2077》的制作工作還沒有正式開始,此外,還有傳言說《賽博朋克2077》將于今年發(fā)售,考慮到近日的消息來看,這顯然是不可能的事情,同時,由于本作是一個全新的系列作品,制作組說道它的制作難度要比《巫師》系列高出許多,而數年前驚爆全球的預告也讓制作組感受到了很大的壓力,畢竟本作與《巫師》系列不斷積攢
相比于育碧這種動不動就扔出款未成品當游戲賣的廠商,《巫師3:狂獵》制作商CDPR就顯得良心很多。但這種游戲質量上的良心也是有代價的,那就是玩家們不得不經歷的漫長等待。如果你期待著《賽博朋克2077》的話,那么不好意思,CDPR是一點也沒有趕工的意思。“...《賽博朋克2077》是CDPR員工心中之所選,能有機會去制作這么一款游戲對我們來說也是相當機緣巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采訪時說道,“我們對于這款作品十分投入,在制作上也不會趕工,需要用多長時間就用多長時間,這就是我們對于《賽博朋克2077》的計劃。”“如果我們打算把自己的時間投入在某一個項目中,那么我們就必須要專注于這么一件事,否則你三心二意地做多個計劃
在《巫師3》大獲成功后,對于下一部游戲《賽博朋克2077》,CDPR感受到更多的壓力和責任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他們的目標是超過《巫師3》設下的標準,“當我們下次展示這個游戲時,你肯定會大喊我X的”。Iwinski說:“現在,我們的《巫師3》已經成功,玩家已經喜歡上了它。因此我們的責任將更大。由于《巫師3》表現很好,使得我們對新作《賽博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你聽到這個游戲時,我們會展示一些東西,這肯定會讓你大叫的。”“大家真的很期待偉大的游戲,而這正是我們努力想要實現的,這是我們的責任。”在被問到CDPR開發(fā)團隊是否對轉移到《賽博朋克2077》上很激動時,Iwinsk
昨天有傳言稱CDPR的下一個游戲《賽博朋克2077》將于2016年底發(fā)售,今天CDPR正式回應了這個傳言。昨天德國一家游戲媒體Gamereactor.de援引內部消息稱CDPR計劃在2016年結束之前發(fā)售他們的最具野心的游戲《賽博朋克2077》。目前唯一在開發(fā)的版本是PC版,不過游戲登陸主機PS4和Xbox One是不可避免的,這一點主機玩家不用擔心。CDPR的社區(qū)經理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR對謠言一般都是不管不問的(之前EA收購CDPR的謠言,也是這種表態(tài))。目前官方唯一想說的是,當游戲制作完后就會上市。顯然這個表態(tài)并沒有否認之前的謠言,盡管他沒有公布一個具體的發(fā)售窗口?!顿惒┡罂?077》預告片截圖:
CD Projekt Red想于2016年底發(fā)售《賽博朋克2077》。這條消息已經由一個可靠的機構驗證了,這家機構離波蘭開發(fā)商很近。正式來說,目前還只談到PC版的發(fā)售時間,不過 - 這只是我們純粹的推測 - 游戲很可能也會登陸PS4和Xbox One。巫師工作室早在2012年年中就開始制作這款基于Mike Pondsmith筆下世界的科幻游戲,在巫師3狂獵早已經結束開發(fā),期待開發(fā)商在接下來的數月內努力。我們已經向CD Projekt尋求官方證實了,目前他們還沒回復。
CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》獲得了巨大的成功,榮獲了金搖桿獎(Golden Joystick Awards)五項大獎。不過這也預示著巫師3的工作基本告以段落,現在工作室的重心已經轉移到《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的開發(fā)當中,只有小部分團隊成員仍然致力于《巫師3:狂獵》劇情DLC“血與酒”的開發(fā)工作。CD Projekt高級副總裁Michal Nowakowski接受GR +的采訪中談道:“現在工作室成員分為兩部分。團隊中小部分人仍然繼續(xù)《巫師3:狂獵》的后續(xù)工作,大部分成員轉移到《賽博朋克2077》的研發(fā)工作。”Nowakowski特別指出,盡管《賽博朋克2077》自2012年首次宣布以來一直處在開發(fā)過程當中,不過現
我們知道《巫師3》將會是該系列的最后一款游戲,其開發(fā)商CD Projekt RED的下一個項目是《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski最近在接受采訪時告訴IGN,開發(fā)團隊目前正在逐漸轉向新項目的開發(fā)。“核心團隊仍然在制作《巫師3》的擴展內容,不過越來越多的開發(fā)者正在轉移至《賽博朋克》的開發(fā)中去。”Iwinski說道。Iwinski并沒有透露該作的更多信息,或者他們打算在什么時候公布這款未來風格的RPG。不過Iwinski提到了Bethesda宣布《輻射4》的方式,他表示自己也想對《賽博朋克2077》做類似的事情?!遁椛?》從正式確認到公布發(fā)售日期再到最終發(fā)售不過4個月左右的時間,按照Iwinski的想法,他希望在游戲重大消息公
上一次CD Projekt RED大大方方討論未來新作《賽博朋克2077》的時候幾乎可以追溯到一年前,彼時開發(fā)組總裁說,《賽博朋克2077》并未受到《巫師3》跳票的影響。然后就再沒有明確介紹這款新作了。從早先發(fā)布的預告中看,冷庫退費的世界構架非常引人入勝,但是這個項目如果開發(fā)周期很長的話,那么實話這個公布日期有點太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公開《賽博朋克2077》,無疑會幫助CD Projekt Red吸引新的人才。而現在隨著《巫師3:狂獵》已經發(fā)布,CD Projekt Red已經把注意力轉移到公司的下一個大型角色扮演游戲了嗎?但是沒有那么簡單。在路透社的采訪中,CD Projekt Red首席執(zhí)行官亞當基辛基說:“我們希望,同時我們確信《賽博朋克2077》有更大的商業(yè)潛力。
CD Projekt RED現在正開發(fā)兩個大型開放世界游戲,分別是《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》。這兩個項目都是非常龐大的工程,而且兩者之間的幾乎沒有什么共同點?!段讕?》設定在奇幻中世界,有廣闊的荒野。《賽博朋克2077》則設定在未來技術先進的城市。在最近的一次采訪中,公司高級游戲設計師Damien Monnier稱他們的《巫師3》的項目已經完成了,其中有些開發(fā)人員從第一部就一直跟隨著。目前有些人已經厭倦了刀劍裝甲,他們非常嫉妒《賽博朋克2077》的開發(fā)人員,想要改變,做跟槍有關的東西。CD Projekt RED在兩年前放出過《賽博朋克2077》的預告片,也許在今年的E3上,他們可能會展示《巫師3》的DLC,但是最令人期待的,還是《賽博朋克2077》,讓我們一起等待新消息的到來。《賽博朋克2077》
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