隨著《賽博朋克2077》更新以及DLC的制作完成,下一款賽博朋克游戲被提上日程,據(jù)稱,該作尚處于概念設(shè)計階段。 CD Projekt首席執(zhí)行官Adam近日在接受外媒采訪時表示,《賽博朋克2077》續(xù)作(代號Orion)將于年底投入約80人參與制作,而且還在考慮多人游戲元素。CD Projekt曾于2019年開發(fā)《賽博朋克2077》多人游戲,但在2021年時該項目被擱淺,在經(jīng)歷了艱難的時期之后,該多人部分被擱置。但開發(fā)商也表示在未來《賽博朋克2077》和《巫師》系列都將加入多人元素?!顿惒┡罂?077》續(xù)作將由執(zhí)導(dǎo)了《往日之影》的總監(jiān)Gabe Amatangelo領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),預(yù)計在全面開發(fā)時會投入350-500人力。
《賽博朋克2077》續(xù)作代號“獵戶座”正在開發(fā)中,開發(fā)團隊成員看起來非常興奮。敘事總監(jiān)Igor Sarzynski發(fā)推表示《賽博朋克2077》僅僅是一個“熱身”,暗示續(xù)作將帶來更深度的內(nèi)容。本周早些時候,敘事總監(jiān)伊Igor Sarzyński在Twitter上慶祝了他在波士頓辦公室的第一天,他們在這里開啟了獵戶座之旅。該系列的第一部作品顯然只是為該系列熱身,因此續(xù)作將朝哪個方向發(fā)展將非常有趣?!顿惒┡罂?077》任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko也發(fā)了一條推文,慶祝自己重返CDPR波士頓辦公室,但沒有對系列的下一部作品做更多的補充。不過,他確實表示,他可能會根據(jù)需要為新的《巫師》游戲提供幫助,不過他的主要精力仍將放在《賽博朋克》IP 上。
《賽博朋克2077》于2020年發(fā)售后經(jīng)歷了非常坎坷的歷程,到了2023年才完全扭轉(zhuǎn)口碑。許多粉絲聲稱,如果該作在2020年就能以極佳狀態(tài)發(fā)售的話,那必然能獲得年度游戲獎項。 目前圍繞這款游戲的熱議主要來自《賽博朋克2077》資料片《往日之影》,該資料片已售出超500萬份,戰(zhàn)績相當(dāng)不錯!近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michael Nowakowski聲稱,《往日之影》已獲得商業(yè)成功,取得了與《巫師3》資料片類似的成功。Nowakowski透露《往日之影》的購買率為23%,即購買了《賽博朋克2077》的玩家中有23%的人購買了這款資料片。而《巫師3》資料片《石之心》的購買率為22%,《血與酒》的購買率為24%。 有趣的是《巫師3》推出5個月后,CDPR就發(fā)布了資料片《石之心》,1年后發(fā)布了資料片《血與酒》。而《賽博
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《賽博朋克2077》開發(fā)團隊在游戲后臺進行了一系列更新,這通常預(yù)示著新補丁即將到來。此前,CDPR曾表示過《賽博朋克2077》2.1版本是游戲最后的內(nèi)容更新,開發(fā)團隊已轉(zhuǎn)向開發(fā)新作,今后《賽博朋克2077》只會有錯誤修復(fù)和優(yōu)化的補丁,所以這個即將上線的補丁可能將專注于錯誤修復(fù)和優(yōu)化而沒有內(nèi)容更新。
作者Avallonkao針對《賽博朋克2077》發(fā)布新MOD,將游戲中所有角色和NPC的次表面散射質(zhì)量進行提升,所以PC玩家如今可以在游戲的默認(rèn)最高設(shè)置上再進一步提升游戲的畫面質(zhì)量。這款MOD擁有三個主要文件。第一個文件提升了所有性別的角色和NPC的次表面散射效果。第二個文件為所有性別的角色和NPC提供更真實、細(xì)節(jié)更豐富的皮膚。第三個文件為女性NPC提供了更具細(xì)節(jié)的法線貼圖。這款MOD理論上兼容各種高清材質(zhì)包。感興趣的玩家可點此下載這款畫質(zhì)MOD。無法使用外網(wǎng)的小伙伴,也可以使用3DM搬運版本,更方便下載。效果截圖:
CDPR宣布《賽博朋克2077:往日之影》2023年銷量超過500萬套?!巴罩啊辟Y料片2023年9月26日發(fā)售,首發(fā)周銷量便超過了300萬套,獲得了媒體和粉絲的一致好評。 《賽博朋克2077:往日之影》登陸了當(dāng)代平臺:PC(Steam、GOG、Epic、GeForce Now),Xbox Series X|S和PS5,是開放世界動作冒險角色扮演游戲《賽博朋克 2077》的全新諜戰(zhàn)懸疑風(fēng)格資料片: 再度化身義體強化的雇傭兵 V,在一片由忠誠、背叛,以及險惡政治陰謀交織成的羅網(wǎng)中尋找伙伴,并在秘密特工所羅門李德的幫助下執(zhí)行營救新美國總統(tǒng)的高危任務(wù)。往日之影將帶你進入危機四伏的地區(qū)狗鎮(zhèn) —— 夜之城最危險混亂的地區(qū),由軍火商和軍事家?guī)鞝柼貪h森所統(tǒng)治。
近日一位昵稱為pyro_lc的粉絲在《賽博朋克2077》中還原了《GTA6》首個預(yù)告片。作者試圖在《2077》游戲里找到與《GTA6》最相似的場景,比如NPC、主角、汽車等?!?077》視頻欣賞: 《GTA6》原版預(yù)告: 《GTA6》將延續(xù)系列游戲一貫的開放世界自由度和精彩刺激的游戲體驗,帶玩家前往雷奧奈達州,探索充滿罪惡和刺激的城市。游戲?qū)⒂须p主角,有豐富多樣的游戲元素和玩法;將在高度沉浸式、故事驅(qū)動的開放世界體驗中突破極限。據(jù)傳游戲主線時長大約為35-40小時,比前作長。《GTA6》將于2025年發(fā)售,首發(fā)登陸PS5和XSX|S,暫無PC版。視頻截圖:
《賽博朋克2077》的劇情DLC《往日之影》推出已有一段時間,不少玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了彩蛋,其中不乏向其他游戲致敬的內(nèi)容。 近日有名為“ Wave_04”的reddit用戶,發(fā)現(xiàn)了《GTA圣安地列斯》相關(guān)的彩蛋。這個彩蛋在玩家于《往日之影》中第一次聯(lián)系所羅門·李德的共用電話亭處,玩家可以看到一串?dāng)?shù)學(xué)公式??赡苡型婕視詾檫@個彩蛋需要解出公式上的數(shù)字結(jié)果,才能得知具體內(nèi)容。但其實去掉其中的數(shù)學(xué)符號,只看數(shù)字,就會變成:兩個9,一個大號的9,一個6,一個7和兩個45。 這是《GTA圣安地列斯》中“大斯莫克”梅爾文·哈瑞斯等人在“得來速”任務(wù)中點餐時的經(jīng)典臺詞,其中的數(shù)字一一對應(yīng)他們所點的餐品數(shù)量和編號。
MOD作者TenebrisVenit發(fā)布《賽博朋克2077》新MOD,修復(fù)游戲中一些缺失的光線追蹤/路徑追蹤反射效果。該MOD適用于本月早些時候發(fā)布的2.1版本。CDPR在2.1版本中不知做了何種處理,讓光線追蹤/路徑追蹤反射的效果變得差了一些。因此作者通過這個MOD,改善了這些效果的質(zhì)量。不過這個MOD并不能修復(fù)廣告牌和陰影問題。感興趣的玩家可點此下載這款MOD。無法使用外網(wǎng)的小伙伴,也可以使用3DM搬運版本,更方便下載。對比截圖(每組上圖為原生版):
《賽博朋克2077》劇情豐富,游戲場景也很精美。近日推主Ayghan分享了《2077》攝影截圖,展示了游戲里的城市、建筑和角色等。 Ayghan的攝影技巧高超,將賽博朋克世界展現(xiàn)得淋漓盡致。不僅畫面清晰、構(gòu)圖巧妙,還捕捉到游戲中細(xì)膩的情感和氛圍。相信粉絲們和攝影愛好者都會喜歡他的作品。攝影截圖:
對游戲界而言,2023年一定是一個特殊的年份,不僅涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀的游戲,還出現(xiàn)了很多值得一玩的DLC,作為對游戲本體的補充,DLC能很好的拓展劇情和世界觀。外媒近日為玩家?guī)砹?023年單機游戲中最佳十款DLC,一起了解一下吧。游戲列表:1.《原子之心DLC:湮滅本能》2.《木衛(wèi)四協(xié)議》DLC“Final Transmission”3.《死亡島2:Haus》4.《High On Life》DLC“High On Knife”5.《遺跡2:真皇蘇醒》6.《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》DLC“次元震撼”7.《黎明殺機-尼古拉斯·凱奇》8.《地平線 西之絕境 炙炎海岸》9.《生化危機4:重制版》逆命殊途10.《賽博朋克2077:往日之影》
《賽博朋克2077》是一款畫面精美、劇情豐富的游戲,而推主Ayghan的游戲截圖攝影更是將這款游戲的美景和故事完美地展現(xiàn)出來。他的截圖不僅畫面清晰、構(gòu)圖巧妙,還能捕捉到游戲中細(xì)膩的情感和氛圍。無論你是《賽博朋克2077》的粉絲還是游戲截圖攝影愛好者,都一定會被他的作品所吸引。這些截圖捕捉到了游戲中霓虹燈閃爍的城市、復(fù)雜的建筑和多樣化的角色。 Ayghan的攝影技巧將游戲的世界展現(xiàn)得淋漓盡致。
眾所周知,玩家進入《賽博朋克2077》后可以從“流浪者”“街頭小子”“公司員工”三者中選擇V的出身。但無論選擇哪個背景,對后面故事的影響都不大。 近日CDPR敘事總監(jiān)Philipp Weber在官方博客節(jié)目Answered Podcast上承認(rèn),《賽博朋克2077》選擇出身路線對于游戲大部分內(nèi)容缺乏影響力,這是一大遺憾。他希望在未來新作中改進這一點。 Philipp Weber表示:“我認(rèn)為我們確實曾做出了承諾,但最終我們沒能真正兌現(xiàn)它,我認(rèn)為這是我們在未來需要改進的一個事情”。Weber認(rèn)為如果他在開發(fā)過程中擁有更多經(jīng)驗和時間,就不會如此。而現(xiàn)在他已擁有很多經(jīng)驗,他確定在續(xù)作中玩家依然可以選擇自己的出身,但會有更多選擇以及影響劇情的發(fā)展。目前Weber正在參與《巫師》系列正統(tǒng)續(xù)作的開發(fā),而《賽博朋克2077》
代號為“獵戶座(Orion)”的《賽博朋克2》可能會引入更宏大的分支劇情,這些劇情將由玩家選擇的初始出身道路決定,而在《賽博朋克2077》中,玩家的出身有街頭小子、公司精英和游牧民。 CDPR敘事總監(jiān)Philipp Weber在播客節(jié)目Answered中表示,初始出身道路對《賽博朋克2077》主線影響有限,這是工作室希望在未來作品中改進的地方。雖然Weber目前正在開發(fā)《巫師》主線游戲《巫師4》,代號為“北極星”,但《賽博朋克》續(xù)作也處于概念開發(fā)階段。Weber表示:“老實說,像出身道路這樣的設(shè)定,給了玩家扮演不同類型角色的期待。我認(rèn)為,這是我們在未來想要改進的地方。我們當(dāng)時的確給出了這樣的承諾,但最終可能沒有兌現(xiàn)?!薄顿惒┡罂?077》的開場會根據(jù)玩家選擇的出身道路而改變,但在一小時之內(nèi),這三個道路基本上都會
自從《賽博朋克2077》公布起,螳螂刀義體就成了游戲的標(biāo)志性道具之一,雖然游戲發(fā)售后取消了螳螂刀爬墻的設(shè)計,但這并不妨礙玩家喜歡這個獨特的武器。 近日有位大佬玩家“zibaratas”在個人推特上發(fā)布了由他個人打造的可動、可發(fā)光現(xiàn)實版螳螂刀,其酷炫的造型和完成度,甚至給人可以量產(chǎn)的錯覺。這位大佬在此前也制作過多個《守望先鋒》角色的cos服裝,以及親自cos其中的角色。 而憑借他機械工程的技術(shù),每個角色的配件都是可動、可發(fā)光,看上去真實度百分之百的精品cos裝備。 zibaratas也在推特上分享過他制作法老之鷹裝備的過程,同樣也展示了這個背部和肩甲全都可動的cos裝備。他甚至還親自cos成末日鐵拳,參加了暴雪嘉年華的cosplay比賽,除了膚色和家庭關(guān)系外,幾乎就是鐵拳本拳。
近日CDPR官方發(fā)布《賽博朋克2077》DLSS光線重構(gòu)實機宣傳片,展示了游戲在光線重構(gòu)技術(shù)加持下,光影表現(xiàn)更加優(yōu)秀。一起來看看視頻吧!宣傳片賞: 官方表示:“先暫停下奔波于委托的腳步,享受這個夜之城吧!警告:長時間觀看這個視頻可能會導(dǎo)致再次重玩《賽博朋克2077》”。玩家想在游戲中開啟光線重構(gòu),需先開啟光線追蹤-路徑追蹤。開啟之后,DLSS光線重構(gòu)選項即可激活。視頻截圖:
《賽博朋克2077》發(fā)售至今已有3個年頭,而官方近日在推特上發(fā)布了3周年紀(jì)念推文?!?年前的今天,我們發(fā)布了《賽博朋克2077》。從那以后,由于您(廣大玩家)的反饋和支持,我們通過推出各種補丁和更新,將游戲蛻變?yōu)楝F(xiàn)如今可的終極版。如果沒有玩家社區(qū)的支持,這一切都不會發(fā)生?!彪m然《賽博朋克2077》在最初發(fā)售時堪稱災(zāi)難現(xiàn)場,但隨著CDPR三年來不斷的修復(fù)更新,游戲口碑逐漸回暖。而在接連推出DLC《往日之影》、《賽博朋克2077:終極典藏版》、以及上線了最初承諾的地鐵系統(tǒng)等內(nèi)容后,《賽博朋克2077》也于今年的TGA上奪得最佳持續(xù)運營獎,算是在三周年之際真正用行動回饋了玩家的期望與支持。
XilaMonstrr最近為《賽博朋克2077》推出了一款4K材質(zhì)包,旨在提升所有建筑表面的外觀。MOD作者使用AI工具對原始材質(zhì)進行提升,修改后的材質(zhì)保留了游戲的原版藝術(shù)風(fēng)格。材質(zhì)包大小為3GB,優(yōu)化1000多處材質(zhì),對游戲中所有的建筑表面材質(zhì)進行優(yōu)化。感興趣的玩家可點此下載這款4K材質(zhì)包。無法使用N網(wǎng)的小伙伴,也可以使用3DM搬運版本,更方便下載。效果截圖:
《賽博朋克2077》已于3年前發(fā)售,前期由于bug以及一些優(yōu)化等問題飽受玩家詬病,但CDPR對這款游戲不離不棄,一直在進行更新,經(jīng)過多款補丁之后該作終獲得了玩家的好評,且在今年的TGA獎項上獲得最佳運營獎,開發(fā)商表示了感謝。致謝原文:“大家都說,時間是最好的老師。我還是想,向這座城市證明自己。其實我早該走了,但憑心而論,這座城市里,有我(們)的人生?!盫,永遠(yuǎn)不要放棄戰(zhàn)斗。謝謝大家!
近日《賽博朋克2077》終極版發(fā)布,同時更新2.1版新增許多功能。地鐵系統(tǒng)也終于在本次更新中實裝,然而有些玩家對該系統(tǒng)不太滿意。有網(wǎng)友表示《賽博朋克2077》地鐵太雞肋了,坐地鐵居然強制黑屏加載,難道是跟《星空》學(xué)的?進地鐵站先黑屏加載,然后直接傳送到車廂里。在車廂里無法自由走動,只能坐著或站在門口。下車也沒有過渡畫面直接傳送到地鐵站外等等。有人覺得這是無關(guān)緊要的玩意,還有人覺得《賽博朋克2077》地鐵系統(tǒng)太敷衍,甚至還不如十年前的《看門狗》。不知道后續(xù)會不會完善這系統(tǒng)。
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