去年12月,CD ProjektRED透露,《賽博朋克2077》售出了1300萬(wàn)套。在最近一次投資者電話會(huì)議上,該團(tuán)隊(duì)透露,這款游戲在2020年共售出1370萬(wàn)套。其中PC版767萬(wàn)套,PS4版384萬(wàn)套,Xbox One版233萬(wàn)套,亞洲銷量占20.2%。 據(jù)CDPR在2021年1月透露,這款游戲80%的數(shù)字銷量來(lái)自PC?,F(xiàn)在,盡管有這些令人印象深刻的數(shù)字,《賽博朋克2077》仍然有重大的缺陷,故障和問(wèn)題。上周,CD Projekt RED發(fā)布了補(bǔ)丁1.21,解決了許多bug。 此外,該團(tuán)隊(duì)還宣布《巫師3》已售出3000多萬(wàn)套?!段讕煛啡盗幸咽鄢?000多萬(wàn)套。
《賽博朋克2077》自發(fā)售后便爭(zhēng)議不斷,該作移除了許多內(nèi)容包括貼墻跑,這也讓玩家們感到不滿。CDPR曾在E3游戲展上演示了貼墻跑,主角V使用臂刃可以在墻上移動(dòng)跑。但游戲正式版卻沒(méi)有這功能了,官方解釋是因?yàn)樵O(shè)計(jì)原因,所以砍掉了該功能。 最近國(guó)外Mod作者Saturne正在嘗試還原貼墻跑功能,但不知道該Mod何時(shí)能制作完成。Saturne發(fā)布了Mod演示視頻,展示了在游戲里的實(shí)際效果。Mod演示: 這款Mod還很原始,不附帶任何額外動(dòng)畫(huà)。但看起來(lái)Mod能正常運(yùn)行,貼墻跑看起來(lái)也很不錯(cuò),值得期待。視頻截圖:
近日據(jù)外媒Eurogamer報(bào)道,有人在《賽博朋克2077》1.2版里通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘,找到了一些未實(shí)裝的內(nèi)容,包括大量新任務(wù),可能與未來(lái)的大型DLC有關(guān)。Mod作者romulus_is_here表示,他在對(duì)1.2版解包時(shí)發(fā)現(xiàn)名為“story-ep1”的文件,以及帶有“ep1”標(biāo)簽的新文件,其可能是《賽博朋克2077》首個(gè)大型故事DLC中的新任務(wù)。《賽博朋克2077》推出后,與“ep1”相關(guān)的文件只有5個(gè),而1.2版更新發(fā)布后,出現(xiàn)了220個(gè)相關(guān)文件。目前它們被稱為“街頭故事”,其中大部分是占位空文件,但也有一些文件里有任務(wù)目標(biāo)和郵件信息,其中提及新角色“瓦格納”;還有人質(zhì)事件,與Kurtz民兵組織有關(guān)。此外,有個(gè)任務(wù)要求玩家找到黑客基地,游泳池中有炸彈等。還有個(gè)任務(wù)是玩家要去解救安東尼·安德森,該任務(wù)包含一個(gè)新地
《巫師》《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)商CDPR將于4月22日公布2020年最終財(cái)報(bào)。不過(guò)今日(4月16日)CDPR在推特上分享了其年度財(cái)務(wù)報(bào)告中的部分初步數(shù)據(jù),一起來(lái)看看吧! 根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,CDPR在2020年的營(yíng)收再次突破記錄,收入為21.4億茲羅提(約合人民幣36.7億元),綜合凈利潤(rùn)為11.5億茲羅提(約合人民幣19.6億元)。這是2019年?duì)I收的四倍之多,同時(shí)也是《巫師3》發(fā)售時(shí)創(chuàng)造7.98億茲羅提營(yíng)收記錄的近三倍。 CDPR在2020年的絕大部分收入和利潤(rùn)是在最后一個(gè)季度產(chǎn)生的。這絕非偶然,因?yàn)椤顿惒┡罂?077》于2020年12月發(fā)售后,創(chuàng)造的效益非常大。該作在預(yù)購(gòu)階段就售出800萬(wàn)份,雖然發(fā)售后備受爭(zhēng)議,其全球銷量還是超過(guò)了上千萬(wàn)份。拋開(kāi)銷量不談,《賽博朋克2077》發(fā)售后表現(xiàn)糟糕,尤其是在主機(jī)端。索
《賽博朋克2077》熱修復(fù)補(bǔ)丁1.21現(xiàn)已上線!這次更新著重進(jìn)一步改善了游戲的整體穩(wěn)定性,修正可能會(huì)卡住游戲進(jìn)度的最為常見(jiàn)的問(wèn)題。官方更新日志:在本次更新中,我們將著重進(jìn)一步改善游戲的整體穩(wěn)定性,修正可能會(huì)卡住游戲進(jìn)度的最為常見(jiàn)的問(wèn)題。以下是改動(dòng)的內(nèi)容:>> 任務(wù)和開(kāi)放世界:修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:體溫偏高…”中玩家無(wú)法降低小妖體溫的問(wèn)題。修正了一個(gè)在任務(wù)“目擊賽博精神病:打折的醫(yī)生”中,玩家無(wú)法拾取分離芯片“趕緊派人”從而卡住任務(wù)進(jìn)度的問(wèn)題?,F(xiàn)在閱讀分離芯片已經(jīng)被設(shè)為可選目標(biāo)。修正了一個(gè)在任務(wù)“荒街老友”中,玩家選擇獨(dú)自去找和歌子并且提前離開(kāi)該區(qū)域時(shí),竹村會(huì)被卡在日本街碼頭的問(wèn)題。修正了一個(gè)在任務(wù)“目擊賽博精神病:血腥儀式”中,如果玩家在和受傷的 NPC 交談之前就掃描線索,那么這些線索將不會(huì)被納
《賽博朋克2077》自發(fā)售后便飽受爭(zhēng)議,雖然該作銷量很高,但本身問(wèn)題太多遭玩家們炮轟。最近CDPR還公布了轉(zhuǎn)型計(jì)劃。他們將不會(huì)在同一時(shí)期把全部資源都押注到一款作品上,而是多款游戲并行開(kāi)發(fā)。新戰(zhàn)略將于2022年開(kāi)始實(shí)施。這也讓許多人擔(dān)心,CDPR會(huì)不會(huì)放棄《賽博朋克2077》,不出更新補(bǔ)丁了? 近日CDPR總裁Adam Kicinski接受路透社采訪時(shí)表示,CDPR不會(huì)放棄《賽博朋克2077》這款游戲,他們將致力于修復(fù)游戲里各種問(wèn)題,挽回口碑,以獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)的成功。Kicinski承認(rèn)《賽博朋克2077》上市后出現(xiàn)許多問(wèn)題,讓玩家們感到失望。但CDPR將修復(fù)這些問(wèn)題,并讓這款游戲取得長(zhǎng)期成功。Kicinski表示:“我們不會(huì)擱置這款游戲。我們堅(jiān)信能將這款游戲帶到這樣一種狀態(tài):為它感到驕傲,并在未來(lái)幾年里大賣。” Ki
近日油管主Bang4BuckPC Gamer分享了使用RTX 3090顯卡和Ryzen 9 5950X,以最高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行《賽博朋克2077》的視頻。一起來(lái)欣賞下吧!視頻欣賞: Bang4BuckPC Gamer用這套豪華配置,運(yùn)行起游戲毫不費(fèi)勁。游戲設(shè)置為4K,開(kāi)啟DLSS和光追,全程保持45-50幀數(shù)。部分場(chǎng)景會(huì)低至40幀,或上升至60幀。視頻截圖:
CDPR在上周發(fā)布了《賽博朋克2077》1.2版本更新,數(shù)毛社也對(duì)1.2版本進(jìn)行了解析,總體來(lái)說(shuō)1.2版本幀率有所提升,大部分時(shí)間都能達(dá)到30幀。但為了達(dá)到該目標(biāo)CDPR去掉了場(chǎng)景中的物件和光照,不夜城中的一些店鋪提前打烊了,同時(shí)很多NPC的形象都變糊了,而且游戲崩潰仍會(huì)經(jīng)常發(fā)生。數(shù)毛社《賽博朋克2077》1.2補(bǔ)丁評(píng)測(cè): 相比之下,Xbox One X仍然存在重大問(wèn)題。雖然性能有所改善,不再是10幾幀了,但是依舊保持在20幀左右,而不是十幾歲,同時(shí)許多遺留問(wèn)題仍然存在:Xbox One X最嚴(yán)重的時(shí)候甚至出現(xiàn)了0幀的嚴(yán)重故障??傮w而言,Xbox One X的改進(jìn)效果不那么理想,高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗仍然有可能掉到20幀以下,比如小巷子里的戰(zhàn)斗幾乎與1.1版一樣糟糕。視頻截圖:
《賽博朋克2077》1.2版更新已經(jīng)發(fā)布,修正了海量Bug與錯(cuò)誤。許多玩家更新完1.2版補(bǔ)丁后發(fā)現(xiàn),CDPR優(yōu)化了游戲性能,修復(fù)了許多舊Bug,卻又讓新Bug出現(xiàn)了。 Twitch主播Vinesauce展示了他更新1.2版補(bǔ)丁后遇到的大量Bug。當(dāng)玩家同時(shí)呼叫一臺(tái)以上的載具時(shí),這些載具會(huì)全部生成在同一個(gè)點(diǎn)上,之后玩家靠近時(shí),這些載具會(huì)瞬間爆炸,造成嚴(yán)重混亂。 還有玩家在油管上傳了視頻,在馬路上對(duì)著人群開(kāi)槍,所有NPC會(huì)開(kāi)始逃跑。當(dāng)他快速轉(zhuǎn)身再轉(zhuǎn)回來(lái)后,這些NPC會(huì)全部瞬間消失,真是太神奇了。有人遇到動(dòng)態(tài)天氣Bug,城市會(huì)永遠(yuǎn)處于沙塵暴中。 有人遇到這樣一個(gè)Bug,手上的武器消失不見(jiàn)了,然后玩家用手向敵人射擊,biubiubiu還挺帶勁。 有人發(fā)現(xiàn)路上行人的衣服不斷閃爍,還有圖案閃現(xiàn),顯得很酷的樣子。 此外,夜城
《賽博朋克2077》疑似9個(gè)DLC的名字被發(fā)現(xiàn),這個(gè)9個(gè)DLC被列為是免費(fèi)DLC,此外還有一個(gè)售價(jià)14.99美元的資料片。在1.12更新后,Reddit用戶PricklyAssassin從Epic游戲商城的后端發(fā)現(xiàn)了這9個(gè)免費(fèi)DLC。當(dāng)這名玩家想要免費(fèi)領(lǐng)取時(shí),提示出錯(cuò),看起來(lái)這些DLC還沒(méi)有準(zhǔn)備好上線。此外他還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)定價(jià)為14.99美元的資料片“expansion pass”。這9個(gè)免費(fèi)DLC是:Ripperdocs ExpansionBody Shops ExpansionFashion Forward ExpansionGangs of Night CityBody of ChromeRides of the Dark FutureThe RelicNeck DeepNight City Expansi
最近CDPR討論了他們讓《賽博朋克2077》重返索尼PS商城的努力以及從PS商城下架帶來(lái)的負(fù)面影響。CDPR認(rèn)為PS版下架可能會(huì)影響《賽博朋克2077》Xbox和PC版的銷量。CDPR表示:“關(guān)于《賽博朋克2077》在今年的銷量,首先我們認(rèn)為它將受兩大我們持續(xù)努力的因素驅(qū)動(dòng),第一是游戲的修復(fù)和更新,這也會(huì)決定(第二個(gè)要素)游戲是否能重回索尼商城。”“顯然有很多玩家在等待索尼的決定,我們確信這不僅將影響PS平臺(tái)玩家的購(gòu)買意愿,也將影響其他平臺(tái)的購(gòu)買意愿,所以這對(duì)我們重要。重返索尼商城是我們的目標(biāo),我們希望贏回玩家的信心。”此外,CDPR還表示從《賽博朋克2077》中吸取了教訓(xùn),CDPR今后的游戲?qū)⒂懈痰氖袌?chǎng)宣傳,而且只在游戲快接近發(fā)售時(shí)。“我們將等待一直到一個(gè)游戲快要發(fā)售時(shí),然后我們才開(kāi)始展示東西,比如預(yù)告片,
據(jù)IGN報(bào)道,《賽博朋克2077》從PlayStation商店上架已經(jīng)有100多天了,CDPR表示,游戲最終何時(shí)重回PS商店,完全取決于索尼。在今天(3月31日)的投資者電話問(wèn)答中,下架《賽博朋克2077》是由一位股東先提出的,CDPR表示工作室仍在認(rèn)真修復(fù)游戲,但最終,重新上架PS商店的決定權(quán)是由索尼掌握的。 CDPR業(yè)務(wù)發(fā)展高級(jí)副總裁Micha? Nowakowski在問(wèn)答中特別提到了最近的1.2補(bǔ)丁,稱《賽博朋克2077》每次更新都使游戲更接近在PlayStation商店上重新上架,但并沒(méi)有給出具體的時(shí)間表。Micha? Nowakowski說(shuō):“不過(guò),您必須了解的最終決定屬于索尼。我們相信我們離重新上架更近了……但是決定權(quán)當(dāng)然是他們(索尼)的。所以讓我們拭目以待?!敝?,Micha? Nowakowsk
最近《賽博朋克2077》發(fā)布了1.2版更新補(bǔ)丁,這次更新讓A卡玩家能在游戲中開(kāi)啟光追。不過(guò)目前強(qiáng)烈不建議A卡用戶開(kāi)啟光追游玩,因?yàn)殚_(kāi)了光追之后《賽博朋克2077》的幀數(shù)非常低。最近PC Gamer使用了售價(jià)1000美元的RX 6900XT測(cè)試了《賽博朋克2077》的光追表現(xiàn),只能說(shuō)有點(diǎn)慘不忍睹?!顿惒┡罂?077》6900XT光追測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢骸顿惒┡罂?077》6700XT光追測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢嚎梢悦黠@看到,無(wú)論是6900XT還是6700XT,在開(kāi)啟光追后,幀數(shù)下降非常厲害。尤其是6900XT,在光追開(kāi)啟后,4K和2K分辨率下,幀數(shù)非常低,基本上處于不能玩的狀態(tài)。眾所周知,N卡用戶開(kāi)啟光追后可以通過(guò)開(kāi)啟DLSS來(lái)提升一些幀數(shù),但AMD的FidelityFX Super Resolution功能還沒(méi)有推出,所以RX
近日CDPR發(fā)布戰(zhàn)略更新視頻,CEO Adam Kiciński表示,他們“決定重新考慮”《賽博朋克2077》多人模式計(jì)劃。工作室將把重心轉(zhuǎn)移到將在線元素引入游戲里更“有意義的地方”,開(kāi)發(fā)方式會(huì)變得更靈活。視頻欣賞: 關(guān)于《賽博朋克2077》多人模式的消息一直不多,但它的內(nèi)容肯定龐大,可能類似于《俠盜獵車OL》。之前在2020年11月財(cái)報(bào)電話會(huì)議上.Kiciński曾表示《賽博朋克2077》的多人并不僅僅是一個(gè)模式,而是“一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品”?!笆紫?,我們不叫它模式。這是一個(gè)分開(kāi)的專門制作,一個(gè)大的制作。我們把它看作是一個(gè)單獨(dú)的產(chǎn)品。有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。” 在談?wù)摿藢⒏淖僀DPR開(kāi)發(fā)方式的計(jì)劃后,Kiciński表示工作室已決定對(duì)多人游戲采取不同的方式——不僅僅是在《賽博朋克2077》中。“之前我們?cè)凳鞠乱?/p>
日前,CDPR已經(jīng)收購(gòu)了加拿大游戲開(kāi)發(fā)商Digital Scapes,Digital Scapes曾參與過(guò)《賽博朋克2077》、《消逝的光芒》、《喪尸圍城》、《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲的研發(fā)。 據(jù)分析師Daniel Ahmad在推特上公布的一張截圖顯示:3月29日,CD PROJEKT與Digital Scapes簽署了一份協(xié)議,明確收購(gòu)了該工作室。自2018年以來(lái),兩家公司就保持著密切合作關(guān)系,Digital Scapes在《賽博朋克2077》的研發(fā)工作中做了大量的工作,協(xié)助游戲的開(kāi)發(fā)與優(yōu)化。除了協(xié)助游戲開(kāi)發(fā)外,Digital Scapes還為游戲開(kāi)發(fā)提供了大量的技術(shù)支持。首席技術(shù)官Pawet Zawodny表示,隨著Digital Scapes的加入,CDPR的作品將會(huì)更加完美。 Digital Scapes是由眾
PS4版《賽博朋克2077》終于推出了1.2版補(bǔ)丁,容量為44GB,非常龐大。修正了海量問(wèn)題,改善引擎和渲染引擎的穩(wěn)定性和性能,減少游戲隨機(jī)崩潰的次數(shù)。對(duì)各種NPC和車輛的動(dòng)態(tài)載入進(jìn)行了改善等等。今日(3月30日),油管主Cycu1放出了《賽博朋克2077》1.2版與1.1版補(bǔ)丁的幀數(shù)對(duì)比,一起來(lái)看看吧!對(duì)比視頻: 從視頻中可以看到,《賽博朋克2077》1.2版與1.1版相比較,在大部分場(chǎng)景中幀數(shù)比較穩(wěn)定,部分場(chǎng)景幀數(shù)有所提高。但在激烈對(duì)戰(zhàn)時(shí),幀數(shù)下降不如1.1版??磥?lái)想要讓《賽博朋克2077》保持穩(wěn)定30幀,CDPR還需要做出更多努力。視頻截圖:
之前CDPR公布了《賽博朋克2077》1.2版更新內(nèi)容。今日(3月30日)凌晨CDPR官方在微博上發(fā)布消息稱,1.2版本更新已在PC和主機(jī)平臺(tái)推出!Stadia版本將于本周稍晚時(shí)間發(fā)布。 此次新更新修復(fù)了游戲諸多問(wèn)題,改善了引擎和渲染引擎的穩(wěn)定性和性能,減少了游戲隨機(jī)崩潰的次數(shù)。對(duì)各種系統(tǒng)進(jìn)行了內(nèi)存優(yōu)化和內(nèi)存管理改善等等。 在評(píng)論區(qū),有網(wǎng)友說(shuō)“加油,期待后續(xù)dlc。神作從來(lái)不怕等”“bug這算修完了嗎?下次整點(diǎn)新內(nèi)容吧”“加油繼續(xù)改善內(nèi)容,不要放棄dlc”
《賽博朋克 2077》版本更新 1.2 即將在 PC、主機(jī)和 Stadia 平臺(tái)上推出,PC (Steam) 更新文件大小:30.9GB, 每多安裝一個(gè)語(yǔ)言包多4.0-4.8GB PS4更新大?。?4GB,Xbox版更新大小:43GB。*請(qǐng)注意:以下原有問(wèn)題只會(huì)影響部分玩家。 以下是改動(dòng)內(nèi)容列表: 游戲性增加玩家實(shí)施犯罪行為時(shí) NCPD 的刷新范圍。在“控制”設(shè)置里添加轉(zhuǎn)向靈敏度滑動(dòng)條。玩家現(xiàn)在可自行降低在所有輸入設(shè)備上駕駛?cè)寇囕v的轉(zhuǎn)向速度。特別適用于鍵盤用戶。調(diào)整車輛轉(zhuǎn)向代碼,加強(qiáng)在低幀率和極高幀率情況下的處理表現(xiàn),進(jìn)一步保證操控連貫性。明顯改善基礎(chǔ)版主機(jī)上的車輛轉(zhuǎn)向體驗(yàn)。為所有車輛添加“脫困搖擺/旋轉(zhuǎn)”功能。使用左搖桿、A/D 鍵及 W/S 鍵,或者左 Shift 鍵及左 Ctrl
目前來(lái)看,《賽博朋克2077》確實(shí)是現(xiàn)在最具爭(zhēng)議的游戲之一,但是目前官方只表示會(huì)在2021年初上線,并沒(méi)有公布具體的消息。近日,Reddit上卻有網(wǎng)友爆出了《賽博朋克2077》DLC的條目。(目前該帖已被刪除) 泄露出的《賽博朋克2077》DLC物品出自Epic游戲商店,其中包括:Ripperdocs ExpansionBody Shops ExpansionFashion Forward ExpansionGangs of Night CityBody of ChromeRides of the Dark FutureThe RelicNeck DeepNight City Expansion商城顯示,這些DLC內(nèi)容全部都是免費(fèi)的,但是目前尚不知道這些泄漏的DLC內(nèi)容是否正確,由于CDPR目前的重點(diǎn)是修復(fù)
2020年12月18日,《賽博朋克2077》由于游戲的質(zhì)量問(wèn)題,而且在PS4、Xbox One上的表現(xiàn)尤其糟糕,從PS商店下架。到今日(2021年3月28日)已經(jīng)整整100天了,而游戲何時(shí)重新上架依舊是一個(gè)迷。 從去年12月開(kāi)始,“什么時(shí)候可以重新上架,要怎么實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?” 這些問(wèn)題不斷出現(xiàn),但索尼和CDPR都沒(méi)有認(rèn)真討論過(guò)這些問(wèn)題,其中只有CDPR的聲明含糊地談了一下:“我們正在努力讓《賽博朋克2077》盡快重回PlayStation商店?!盜GN也在游戲下架100天到來(lái)之前聯(lián)系了索尼和CDPR,多次詢問(wèn)了有關(guān)《賽博朋克2077》重回PS商店的計(jì)劃,但雙方均未給出任何答復(fù)。雖然說(shuō)官方?jīng)]有給出回應(yīng),但是IGN自己進(jìn)行了一些推測(cè)。IGN表示,CDPR之前提到了游戲的更新路線,CDPR第一次為游戲問(wèn)題道歉時(shí),設(shè)定
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