英國(guó)皇家盲人協(xié)會(huì)(RNIB)近日為電子游戲行業(yè)、研究機(jī)構(gòu)和學(xué)術(shù)界成立了一個(gè)玩家測(cè)試小組,名為“為每個(gè)游戲玩家而設(shè)計(jì)”的小組。 該組織除了發(fā)布新版“Devkit:無(wú)障礙游戲最佳實(shí)用套件2024”外,還表示通過(guò)與多元化群體接觸,“開(kāi)發(fā)人員和研究人員可以收集有關(guān)無(wú)障礙的重要反饋,幫助確保他們的游戲和研究具有包容性,并可供視力受損的游戲玩家使用”。而RNIB打造的Devkit本身提供了“深入指導(dǎo)”,幫助開(kāi)發(fā)人員將訪(fǎng)問(wèn)功能集成到他們的項(xiàng)目中,例如菜單敘述、高對(duì)比度模式、可擴(kuò)展的UI和觸覺(jué)反饋,確?!耙暳κ軗p用戶(hù)的無(wú)縫游戲”。 此外RNIB還表示:“通過(guò)特定于平臺(tái)的解決方案和可訪(fǎng)問(wèn)性框架,開(kāi)發(fā)工具包使您能夠創(chuàng)建身臨其境、完全可導(dǎo)航的體驗(yàn),滿(mǎn)足視力喪失的游戲玩家的需求,同時(shí)保持技術(shù)完整性”。作為這項(xiàng)工作的一部分,RNIB還推
英國(guó)游戲貿(mào)易協(xié)會(huì)TIGA近日發(fā)布了“10項(xiàng)宣言”,包含設(shè)立游戲投資基金、新增2660個(gè)游戲開(kāi)發(fā)職位、呼吁推出獨(dú)立游戲稅收抵免等措施和建議。TIGA的宣言是基于“最新的和近來(lái)的主要研究、對(duì)TIGA成員和更廣泛的視頻游戲行業(yè)的調(diào)查,以及與游戲開(kāi)發(fā)商的大量討論”的,對(duì)此Rebellion首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)兼TIGA主席Jason Kingsley CBE表示:“在技術(shù)與創(chuàng)造力融合的時(shí)代,視頻游戲行業(yè)是創(chuàng)新和經(jīng)濟(jì)活力的燈塔?!逼渲械莫?dú)立游戲稅收抵免建議提到,制作預(yù)算低于1500萬(wàn)英鎊的游戲可以在80%的合理支出中申請(qǐng)53%的抵免,從而使英國(guó)的游戲行業(yè)發(fā)展形式與加拿大、法國(guó)、比利時(shí)等國(guó)家更加一致。
外媒Eurogamer近日從英國(guó)零售商GAME的員工處獲得消息,這家英國(guó)最大的電子游戲零售商將從下個(gè)月開(kāi)始,不再提供實(shí)體游戲以舊換新的業(yè)務(wù)。據(jù)Eurogamer報(bào)道,GAME將于2月16日正式結(jié)束其長(zhǎng)期運(yùn)行的視頻游戲以舊換新業(yè)務(wù),剩余的二手庫(kù)存則將繼續(xù)出售,直至售完。值得注意的是,零售商GAME的老板Nick Arran曾在去年表示:“游戲是我們的核心業(yè)務(wù),我們將成為最后一家銷(xiāo)售實(shí)體電子游戲的零售商?!逼涔倬W(wǎng)的依舊換新指引界面仍舊可用。而此前有消息指出,全球規(guī)模最大的電視游戲和娛樂(lè)軟件零售業(yè)巨頭GameStop關(guān)閉了在愛(ài)爾蘭的35家門(mén)店,英國(guó)零售商Tesco也于去年停止在2800家門(mén)店中銷(xiāo)售實(shí)體版游戲。
電子游戲籌款活動(dòng)“Jingle Jam”自2011年首次啟動(dòng)以來(lái),已經(jīng)籌集到了2500多萬(wàn)英鎊。2023年的活動(dòng)于12月1日至14日期間舉行,包括與流媒體合作伙伴的合作,以及一年一度的“Jingle Jam”捆綁包。今年的捆綁包將包含70多個(gè)游戲,其中不乏優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,例如《短途旅行(A Short Hike)》、《天堂沼澤(Paradise Marsh)》和《街機(jī)精靈(Arcade Spirits)》。此外“Jingle Jam”在2023年的活動(dòng),共收到了6萬(wàn)多筆捐款,為12個(gè)慈善機(jī)構(gòu)籌集了270萬(wàn)英鎊,而今年的金額使得“Jingle Jam”活動(dòng)自2011年以來(lái),共籌集總額達(dá)到2500萬(wàn)英鎊的資金。在新聞發(fā)布后的一份聲明中,聯(lián)合創(chuàng)始人劉易斯·布林德利感謝所有幫助和支持“Jingle Jam”的
2023年已近尾聲,包括主機(jī)圈的“御三家”和Steam平臺(tái)在內(nèi),都已經(jīng)推出了年度總結(jié)網(wǎng)頁(yè),方便玩家回顧這一年中的游戲歷程。近日游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站HowLongToBeat,也公布了2023年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。從HowLongToBeat官推發(fā)布的內(nèi)容來(lái)看,2023年期間最受游戲玩家歡迎的游戲平臺(tái)是PC;Nintendo Switch則排在了第二;PS4超越PS5排在了第三;而比較出人意料的是,微軟的Xbox系列沒(méi)能擠進(jìn)前五名,甚至Xbox One還不如PS3平臺(tái)受歡迎,排在了第六位。在游戲方面TGA年度游戲《博德之門(mén)3》奪得年度積壓游戲榜的榜首;排在第二的則是《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》;《霍格沃茨之遺》緊隨其后排在第三;第四的則是排名十分應(yīng)景的《生化危機(jī)4重置版》;《星空》有幸擠進(jìn)了前五名??磥?lái)不少玩家都抱有“我可以不玩,但不
近日英國(guó)游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu)Ukie的多元化倡議活動(dòng)“RaisetheGame”, 與招聘機(jī)構(gòu)Amiqus合作推出“Empower Up”工具包,這是一個(gè)“為各種規(guī)模的游戲公司提供建立、改進(jìn)或發(fā)展平等、多樣性和包容性(EDI)政策所需的知識(shí)、框架、指導(dǎo)和資源的綜合平臺(tái)”。兩家公司表示“Empower Up的核心”,是一種實(shí)用的健康檢查工具,公司可以使用它來(lái)衡量他們“在EDI進(jìn)程中”的位置,并就如何前進(jìn)提供進(jìn)一步的建議和指導(dǎo)。Ukie還表示“Empower Up”適用于所有的游戲公司,無(wú)論他們想在哪里展開(kāi)EDI進(jìn)程。同時(shí)Ukie認(rèn)為“平等、多樣性和包容性對(duì)于創(chuàng)建一個(gè)公平公正的社會(huì)至關(guān)重要。平等涉及公平公正、無(wú)歧視地對(duì)待所有個(gè)人;多樣性承認(rèn)并重視個(gè)人之間的獨(dú)特差異;而包容性則創(chuàng)造了一個(gè)歡迎和尊重多樣性的環(huán)境。”而Ukie最
據(jù)Gamesindustry消息,電子游戲工作室和發(fā)行商RapidEyeMovers,將在英國(guó)肯德?tīng)柵e辦范圍涉及整座城市游戲節(jié)。按照RapidEyeMovers的計(jì)劃,該游戲節(jié)十分具有人性化,會(huì)在一定程度上將城鎮(zhèn)變成可游玩的活點(diǎn)地圖,并且擁有特色鮮明的游戲活動(dòng)。此外RapidEyeMovers還將舉辦首屆世界VR電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,當(dāng)然這是以RapidEyeMovers自家的游戲《C-Smash VRS》為主的比賽,而這款作品最近榮獲了金搖桿獎(jiǎng)的提名。RapidEyeMovers總監(jiān)約爾格·蒂特爾(J?rg Tittel)表示:“隨著數(shù)字平臺(tái)的興起以及疫情挑戰(zhàn)的加速,游戲已進(jìn)一步脫離其根源?!彼€表示:“游戲不是技術(shù),它們是文化。現(xiàn)在的游戲已成為世界上占主導(dǎo)地位的藝術(shù)和娛樂(lè)方式,是時(shí)候慶祝、探索并提醒人們游戲?yàn)楹尉?/p>
卡塔爾非常富裕(人均收入14.6萬(wàn)美元,約合人民幣104萬(wàn)元,位居全球第一),所以教育孩子的方式也非常有趣。據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道,歷史上不少卡塔爾人曾經(jīng)通過(guò)獵鷹來(lái)捕抓小動(dòng)物,為家人貧乏的飲食添加一點(diǎn)蛋白質(zhì)。隨著卡塔爾因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)大量油氣資源而變得富有,其古老的訓(xùn)鷹傳統(tǒng)也發(fā)生了一些變化,并成為卡塔爾人民族自豪感的一部分,比足球運(yùn)動(dòng)更有群眾基礎(chǔ)。報(bào)道介紹,在如今的卡塔爾社會(huì),獵鷹被當(dāng)作寵物飼養(yǎng),在很大程度上成了身份的象征:在外來(lái)勞動(dòng)力人口遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)本國(guó)居民的卡塔爾,這是一種表明自己是卡塔爾人的簡(jiǎn)單方式,幾乎每個(gè)訓(xùn)鷹者都是卡塔爾公民?!都~約時(shí)報(bào)》舉例說(shuō),40歲的卡塔爾人胡邁迪幾乎每天都會(huì)帶上13歲的兒子塔拉勒,開(kāi)車(chē)1小時(shí)來(lái)到多哈郊外,跟家族里的幾名男性成員一起訓(xùn)鷹,這是他們家族幾代人的共同愛(ài)好。幾年前,塔拉勒也對(duì)獵鷹產(chǎn)生了興
近日美國(guó)食品藥物管理署(FDA)通過(guò)第一個(gè)具有療效的游戲“處方藥”,用于幫助有多動(dòng)癥(ADHD)的兒童提高注意力。這款游戲名為《EndeavorRX》,由游戲開(kāi)發(fā)商Akili Interactive開(kāi)發(fā)。 《EndeavorRX》經(jīng)過(guò)七年的5項(xiàng)臨床試驗(yàn),基于600多名兒童進(jìn)行了研究,受試者經(jīng)過(guò)每天25分鐘、每周5天、連續(xù)4周的數(shù)位游戲治療,在治療前后進(jìn)行注意力集中測(cè)驗(yàn)、學(xué)業(yè)成績(jī)?cè)u(píng)估和其他評(píng)估。 結(jié)果顯示在治療4周后,至少都有一項(xiàng)可被測(cè)量的注意力問(wèn)題獲得改善,而在治療1個(gè)月后,大約一半的患者家屬認(rèn)為其孩子具有顯著的改善,在治療2個(gè)月后,則增加到68%的患者家屬認(rèn)為其孩子具有顯著的改善。該臨床成果于2月24日發(fā)表在《The Lancet Digital Health》。美國(guó)食品藥物管理署已授權(quán)醫(yī)生可以為患有多動(dòng)癥的
在現(xiàn)實(shí)生活中,電子游戲已成為年輕人必不可少的娛樂(lè)項(xiàng)目,有報(bào)告指出全球有26億人打電子游戲,相當(dāng)于世界人口的三分之一,那這么多的人玩游戲的原因是什么? 世界人口的三分之一,全球26億人打電子游戲。這一龐大的互動(dòng)網(wǎng)絡(luò),帶來(lái)的機(jī)遇遠(yuǎn)不止娛樂(lè)。在這個(gè)有關(guān)游戲媒介未來(lái)的演講中,企業(yè)家赫爾曼,納魯拉闡述了對(duì)游戲的新理解——游戲的能力可以創(chuàng)造新世界、將人們聯(lián)系起來(lái)并塑造經(jīng)濟(jì)。視頻欣賞:點(diǎn)擊進(jìn)入 玩家的平均年齡是34歲。游戲已成為像文學(xué)一樣的文化媒介,是人們生活不可或缺的一部分。玩游戲的人越來(lái)越多。而他們玩游戲的主要原因就是想放松下,在經(jīng)歷過(guò)一天的學(xué)習(xí)與工作之后,渾身勞累,如果回家之后能玩上一兩個(gè)小時(shí)游戲的話(huà),不僅能驅(qū)散一天的勞累,還能調(diào)節(jié)人的情緒。還有就是想娛樂(lè)下,不管是何種娛樂(lè)方式,首要目標(biāo)是樂(lè)趣,對(duì)于許多人而言,游戲就
今年早些時(shí)候,有媒體公布消息到2019年底全球電子游戲銷(xiāo)售收入將超過(guò)1500億美元。這一數(shù)字最近得到了修正。 這一聲明來(lái)自Newzoo,該公司在6月份對(duì)全球電子游戲銷(xiāo)售情況進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告。一開(kāi)始,普遍認(rèn)為游戲收入將達(dá)到1521億美元,比去年的總收入增長(zhǎng)9.6%。最初估計(jì)美國(guó)將取代中國(guó)成為世界上最大的游戲市場(chǎng),這主要是由于中國(guó)的許可證凍結(jié)和試圖減少青少年玩游戲的時(shí)間等措施,但這并沒(méi)有最終發(fā)生。報(bào)告還預(yù)計(jì),主機(jī)游戲?qū)⒊蔀檎麄€(gè)市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的部分,PC將是最小的,但仍是最具創(chuàng)新性和影響力的。修正的報(bào)告將數(shù)據(jù)調(diào)整為1488億美元。很容易看到1488和1521這兩個(gè)數(shù)字之間的巨大差距,但重要的是要認(rèn)識(shí)到這個(gè)數(shù)字差距可是33億美元。這些錢(qián)足夠讓你在國(guó)際太空站上玩一年。 盡管如此,這份報(bào)告還是更接近實(shí)際情況,考慮到修訂后
上周,美國(guó)得克薩斯州艾爾帕索市和俄亥俄州代頓市相繼發(fā)生大規(guī)模槍擊案,電子游戲再次接鍋,包括總統(tǒng)特朗普在內(nèi)的各路美國(guó)政客不約而同地甩鍋給暴力電子游戲。 斯泰森大學(xué)心理學(xué)教授Chris Ferguson博士在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪(fǎng)時(shí)對(duì)次進(jìn)行了澄清,任何關(guān)于玩游戲?qū)е麓笠?guī)模屠殺的指責(zé)都是無(wú)稽之談?!跋憬秾?dǎo)致自殺的相關(guān)數(shù)據(jù)差不多擁有同樣的說(shuō)服力。從數(shù)據(jù)上看,相關(guān)性基本一致?!备ゼ醽喞砉W(xué)院的科研主管James Ivory教授在接受《紐約時(shí)報(bào)》的咨詢(xún)時(shí)也提出了類(lèi)似的觀點(diǎn)。“這就像是說(shuō)犯罪者都穿鞋一樣。他們當(dāng)然穿鞋,但整個(gè)大眾人群普遍都穿鞋。當(dāng)我們總是習(xí)慣于甩鍋給其他因素的時(shí)候,我們就該自省了。當(dāng)外來(lái)移民犯罪的時(shí)候我怎么就沒(méi)聽(tīng)到任何國(guó)會(huì)議員討論電子游戲呢?”特朗普總統(tǒng)發(fā)表聲明以后不就,ESA(娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì))也發(fā)表了一份聲明
深圳之夜,人潮如浪;潮來(lái)潮往,去哪里浪?相信對(duì)于很多深圳人來(lái)說(shuō),關(guān)于18:00打卡之后去哪里浪的問(wèn)題一直是個(gè)重要的聊天話(huà)題,畢竟,生活在一個(gè)夜生活豐富的城市,潛移默化地都有了過(guò)點(diǎn)夜生活的習(xí)慣。 你知道嗎?被網(wǎng)紅、達(dá)人瘋狂種草打卡的“GameOn綻放”游戲博物館,開(kāi)放夜間場(chǎng)啦!每晚18:00-22:00,為你提供4個(gè)小時(shí)的激燃體驗(yàn),分分鐘趕走一天的忙碌感! 這些比我還要老的機(jī)子,了解一下?夜里,來(lái)“GameOn綻放”游戲博物館,你會(huì)被一股厚重的歷史質(zhì)感包圍。因?yàn)?,在這里,有比你還要老的機(jī)子。1962年,世界上第一款基于微型電腦開(kāi)發(fā)的,電子游戲《太空大戰(zhàn)》問(wèn)世。 1972年,世界上第一臺(tái)實(shí)現(xiàn)了商業(yè)價(jià)值的街機(jī)Pong開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。 同一年,世界上第一臺(tái)商用家庭電視游戲機(jī)Odyssey上市。 1977年,喬布斯職業(yè)生涯的第
近日美國(guó)杰克遜維爾舉辦的電競(jìng)比賽上發(fā)生惡性槍擊案,造成三人死亡,多人受傷,舉辦方不得不關(guān)停了剩余的比賽內(nèi)容。此事在網(wǎng)上引發(fā)熱議,有人提出游戲里的暴力內(nèi)容是否過(guò)多?美國(guó)總統(tǒng)曾說(shuō)過(guò)“電子游戲、電影、網(wǎng)絡(luò)上的東西,真的太暴力了,太可怕了,我親眼看到了那些內(nèi)容,真的令我感到震驚?!彼硎鞠M軌驕p少游戲中的暴力場(chǎng)景,更好地保護(hù)青少年。關(guān)于電子游戲暴力和現(xiàn)實(shí)世界暴力,有些專(zhuān)家表示這兩者之間絕對(duì)有聯(lián)系。他們甚至點(diǎn)名說(shuō),像《使命召喚》《俠盜獵車(chē)》這樣的專(zhuān)門(mén)模擬暴力、犯罪和殺人的游戲本來(lái)是部隊(duì)上用來(lái)訓(xùn)練軍人的東西。許多青少年罪犯都承認(rèn),他們經(jīng)常會(huì)玩這些游戲。他們還說(shuō)美國(guó)心理研究協(xié)會(huì)曾發(fā)表過(guò)聲明:“大量數(shù)據(jù)顯示,含有暴力內(nèi)容的游戲與暴力行為有非常顯著的聯(lián)系。玩這些游戲時(shí)人的血壓、心率都會(huì)升高,暴力傾向也會(huì)提升。這是不可否認(rèn)的。”
近日,英國(guó)皇家愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)負(fù)責(zé)人James Williams接受外媒采訪(fǎng)時(shí)說(shuō),他認(rèn)為從游戲中接觸音樂(lè)是一個(gè)很好途徑,尤其對(duì)于孩子接觸并認(rèn)識(shí)古典管弦音樂(lè)大有好處?!拔艺J(rèn)為不論以何種形式接觸管弦樂(lè)都是非常好的,”Williams說(shuō),“不少游戲中會(huì)有多種形式的管弦樂(lè),而游戲正是很多年輕人的興趣所在,所以從游戲中接觸音樂(lè)是值得推薦的做法。”“一旦玩家心中燃起了對(duì)音樂(lè)的熱愛(ài),他們自然會(huì)主動(dòng)探索和了解。所以如果電子游戲能夠作為激發(fā)這一興趣的觸媒,那這就是一件好事?!蓖饷秸{(diào)查顯示,大約15%的孩子會(huì)在玩游戲時(shí)去聽(tīng)古典音樂(lè),只有11%的人會(huì)專(zhuān)門(mén)去音樂(lè)會(huì)聽(tīng)音樂(lè),多數(shù)孩子其實(shí)是通過(guò)游戲、電影或電視接觸到古典音樂(lè)的。現(xiàn)在的電子游戲中也有不少有聲望的作曲家為它們譜曲,游戲儼然已經(jīng)成為了一件藝術(shù)品。不少游戲有著出色的背景音樂(lè),結(jié)合游戲的劇情
今日,LPL傳統(tǒng)豪門(mén)俱樂(lè)部OMG曝光了自己的新基地,基地裝飾神似宇宙飛船艙室風(fēng)格,堪稱(chēng)高大上,讓粉絲們神往. 設(shè)計(jì)公司表示,這處“OMG號(hào)太空戰(zhàn)艦”,結(jié)構(gòu)上分為三層。一層甲板,分布著整個(gè)戰(zhàn)艦的指揮及保障部隊(duì)。二層甲板上是守望先鋒和王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)多個(gè)戰(zhàn)斗單元;三層甲板則由OMG的王牌戰(zhàn)隊(duì)-英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)駐守。 塑造一個(gè)超脫于現(xiàn)實(shí)的科幻空間,既能與OMG戰(zhàn)隊(duì)的王者風(fēng)范相匹配,又符合始終游離于虛擬與現(xiàn)實(shí)世界之間的電子游戲行業(yè)特質(zhì)。一起來(lái)欣賞下吧!
筆者玩動(dòng)作游戲、角色扮演游戲、益智游戲、冒險(xiǎn)游戲,以及幾乎所有其他類(lèi)型的游戲。但隨著年齡漸長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)更喜歡用游戲在生活中所扮演的角色,來(lái)對(duì)它們進(jìn)行歸類(lèi)。我很少會(huì)覺(jué)得:“現(xiàn)在很想玩一款出色的動(dòng)作或冒險(xiǎn)游戲”——相反我會(huì)想,“我只想快速打發(fā)時(shí)間”,或者“今晚沒(méi)啥計(jì)劃,可以花幾個(gè)小時(shí)玩最喜歡的游戲了”。按照電子游戲在生活中的定位和作用,將它們劃分為以下16種主要類(lèi)型。需要指出的是,由于每個(gè)人游玩習(xí)慣不同,一款游戲也許被某些玩家認(rèn)為是“主力”(Mainstay),卻會(huì)被其他玩家視為“播客型”(Podcaster)游戲或“時(shí)間殺手”(Time-Waster)
2018年,美國(guó)每周大約有1.25次校園槍擊事件。這是一個(gè)令人震驚的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,而且這還不包括在學(xué)校之外發(fā)生的無(wú)數(shù)大規(guī)模槍擊事件。人們總是在尋找答案,一種解決困擾著這個(gè)國(guó)家的問(wèn)題的方法。再一次,那些快速給出答案的人,輕松說(shuō)出了可以擺脫責(zé)任的東西,那一定是電子游戲。在上周末舉行的年度會(huì)議上,美國(guó)步槍協(xié)會(huì)發(fā)言人David Grossman,一位支持槍支的活躍分子,他將美國(guó)每年數(shù)千起與槍支相關(guān)的死亡事件歸咎于流行文化,尤其是暴力電子游戲,盡管有證據(jù)證明這是不可能的。“這與槍支無(wú)關(guān)”David Grossman聲稱(chēng),“槍支一直都在那里。這是病態(tài)的電影和病態(tài)的電視節(jié)目,尤其是在這個(gè)星球上的病態(tài)的電子游戲,這些游戲正在創(chuàng)造病態(tài)的孩子。”Grossman曾是美國(guó)陸軍游騎兵,著
近日在日本橫濱市舉辦了一場(chǎng)通過(guò)游戲增進(jìn)老年人健康的活動(dòng),這場(chǎng)活動(dòng)中提供的游戲包括《太鼓達(dá)人》和《GT Sport》。游戲并不只是年輕人的專(zhuān)利,如今日本已經(jīng)開(kāi)始將電子游戲面向老年人推廣。近日在日本橫濱市舉辦了一場(chǎng)通過(guò)游戲增進(jìn)老年人健康的活動(dòng),這場(chǎng)活動(dòng)中提供的游戲包括《太鼓達(dá)人》和《GT Sport》。參與的老年人基本都沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn),但玩得都很開(kāi)心。像是其他的面向老年人的設(shè)施,雖然也能促進(jìn)老年人運(yùn)動(dòng),但對(duì)于老爺爺們來(lái)說(shuō)總會(huì)因?yàn)楦杏X(jué)無(wú)聊而不去參加,但通過(guò)電子游戲,這些老人的參加率會(huì)提高20%。一旁指導(dǎo)的人員都是e-sports專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,十分專(zhuān)業(yè)。協(xié)會(huì)的理事長(zhǎng)表示,由于看護(hù)工作的人員不足,有余暇和積極性的人數(shù)和時(shí)間也不夠,因此游戲會(huì)是非常有效的內(nèi)容。
一提到108好漢,大家就會(huì)想到梁山“大碗喝酒,大口吃肉,大秤分金銀”,那日子好不快活自在,梁山好漢滿(mǎn)是英雄之氣,路見(jiàn)不平一聲吼,該出手時(shí)就出手,劫富濟(jì)貧的日子真是令人向往,108好漢是財(cái)富自由的象征,今天小編給你帶來(lái)一款有mg電子游戲威尼斯人平臺(tái)最新開(kāi)發(fā)的火爆游戲-108好漢。108好漢采用名著水滸傳為題材,玩家在游戲中可以扮演各種好漢角色,與各位哥哥們一起,大口吃肉,大碗喝酒,大秤分銀。游戲畫(huà)面采用3d技術(shù)合成,全3D高清立體界面,有國(guó)際專(zhuān)業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)制作游戲角色,專(zhuān)業(yè)聲優(yōu)團(tuán)隊(duì)為游戲角色配音,游戲內(nèi)置了松江、魯智深、武松、李逵、扈三娘等108個(gè)水滸經(jīng)典人物,還設(shè)置了反派高俅,設(shè)置惡霸,游戲劇情豐富、情節(jié)生動(dòng),可以讓玩家仿佛身處水許之中,快點(diǎn)來(lái)玩吧。進(jìn)入游戲界面,映入眼簾的是,我們熟悉的5
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved