《神偷4》可能將于4月2日公布一些重磅內(nèi)容?,F(xiàn)在他們放出了一部預(yù)告短片,雖然只有短短的30秒,但視頻里提示官方將于四天后放出更多游戲內(nèi)容介紹。所以,這部預(yù)告片并非毫無(wú)價(jià)值,并且預(yù)告片中有些實(shí)時(shí)的游戲影像。來(lái)看看這部預(yù)告短片吧!
《神偷4》制作總監(jiān)Nick Cantin在近日的一次采訪中透露,《神偷4》中玩家控制的角色擁有專注能力,能讓時(shí)間暫緩、增加反映的速度。同時(shí)玩家可以選擇不激活它。”這意味著玩家可以選擇全程不使用能力進(jìn)行游戲,這樣會(huì)讓玩家有更大的挑戰(zhàn)。“目前看來(lái),用不用專注能力完全取決于玩家。如果玩家們想憑借高超的技藝作通關(guān),完全是可以的。”Cantin同時(shí)還指出,這個(gè)技能不是為了讓游戲更簡(jiǎn)單:“專注技能只能在有需要的時(shí)候使用,讓主角應(yīng)付各種狀況更加得心應(yīng)手。但這也是有代價(jià)的,我們把選擇權(quán)交給玩家,同時(shí)保證游戲的平衡。”據(jù)悉,該技能可以用在撬鎖、盜竊或者一些格斗之中?!渡裢?》將于2014年登陸PC平臺(tái)和次世代主機(jī)。
《神偷》新作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Edios蒙特利爾工作室就他們的角色設(shè)計(jì)理念接受了GameInformer的采訪。游戲總監(jiān)Nicolas Cantin表示,Eidos蒙特利爾工作室在如何塑造游戲上,擁有著很高的自主權(quán)。“我們還是想保持著原有的Garrett,在這方面上我們不想做出太多改變,目前看來(lái)玩家還挺喜歡Garrett的。”另外,Cantin還說(shuō)到,“我們希望在主機(jī)市場(chǎng)上獲得的受眾。”“在游戲中,他會(huì)擁有更多樣的動(dòng)作,而他的服裝應(yīng)該能夠更好地襯托這些動(dòng)作。”“一開(kāi)始,他的服裝風(fēng)格是哥特式的,然而我一定程度上弱化了哥特風(fēng),比如黑色釘子等部件。我們希望他不要太非主流。他是黑暗的化身,但我們認(rèn)為黑暗并不等于哥特,雖然維多利亞時(shí)期就是哥特。&
Eidos蒙特利爾秘密研發(fā)的次世代巨制,經(jīng)典系列重啟作《神偷》近日有了新圖。本次截圖主要講述了主角來(lái)到城市夜店對(duì)這里的春客進(jìn)行盜取的任務(wù),加勒特與英雄不同,他是時(shí)事造就的俠盜,政治混亂打造了致富的機(jī)會(huì),只偷取富人的財(cái)寶,而且也不是幫助人,只是為了自己。劇情:系列主角加勒特將重返充滿哥特風(fēng)的工業(yè)都市,盜取財(cái)寶,不過(guò)城市被一位政治暴君,稱作“男爵”的人搞異常緊張,主角英雄需要提防政府,使用任何可能的路徑來(lái)闖關(guān)。本作由Square Enix發(fā)行,預(yù)訂2014年登陸PS4,PC和微軟新一代主機(jī)。最新截圖:之前截圖:
Eidos·蒙特利爾,是史克威爾·艾尼克斯的歐洲分部,曾制作過(guò)好評(píng)如潮的《殺出重圍:人類革命》,今天他們公布了將會(huì)登陸PC,PS4和其它次世代主機(jī)的《神偷4》。新《神偷》將對(duì)該游戲系列進(jìn)行徹底改造,并會(huì)定義一種全新的游戲類型。據(jù)該游戲發(fā)布會(huì)的公布說(shuō),在The City里,恐懼不斷增加。仇恨隨著該城的富庶浸染著每一個(gè)貧民,沒(méi)有財(cái)產(chǎn)的人們面臨著悲慘和欺壓,被疾病和饑荒蹂躪,他們渴望改變目前的光景。Stephane D'Astous,Eidos·蒙特利爾的總經(jīng)理說(shuō)道:“我們對(duì)待《神偷4》就像對(duì)待一塊珍貴的寶石一樣。粉絲們對(duì)原版游戲十分珍愛(ài),我們希望保留該游戲的精華·Eidos蒙特利爾有出色的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)我們也將在次世代主機(jī)上向大家介紹《神偷4》。我們的目標(biāo)就是要讓Garrett‘神偷’給大家?guī)?lái)奇幻的冒險(xiǎn),我們要圍繞著
神偷的粉絲們,福音來(lái)了。GameInformer在之前報(bào)道過(guò)《神偷4》的相關(guān)傳言,現(xiàn)在已經(jīng)證實(shí)的如下:俄國(guó)一家網(wǎng)站確定,《神偷4》將在2014年堵路PC以及下一代主機(jī)。令人欣喜的是,這家網(wǎng)站還爆出了《神偷4》的泄露圖。這款次世代主機(jī)游戲究竟有著怎樣的魅力呢?從圖中我們可以看到昏暗的城市,犀利的潛行以及黑絲女郎什么的...一起來(lái)欣賞最新圖片吧!
國(guó)外游戲雜志Game Informer主編Andy McNamara在推特上稱,一款將要登陸次世代作品會(huì)在4月號(hào)獨(dú)家揭曉,而NeoGAF的用戶則通過(guò)拼湊來(lái)的消息,指出該作很可能是傳言已久的《神偷4》。而Eidos玩家社區(qū)經(jīng)理也表示,近期將有重磅內(nèi)容公開(kāi)。Andy表示,明天公開(kāi)的《Game Informer》雜志4月號(hào),將選用一款未公開(kāi)的次世代新作作為封面。而面對(duì)重重猜測(cè)時(shí),他否定了《刺客信條4:黑旗》的出現(xiàn)在封面上的可能,并放出了“封面人物手持弓箭”的線索。近幾年來(lái)上市的游戲中,弓箭并非一個(gè)十分熱門(mén)的主流武器。同時(shí),《神偷》系列制作商Eidos的玩家社區(qū)經(jīng)理,看到有玩家在《殺出重圍》的板塊中討論《神偷》的續(xù)作時(shí),回復(fù)了玩家:“嗯?這是啥?你們?cè)凇渡裢怠钒鍓K中討論《殺出重圍》?這不對(duì),一點(diǎn)也不對(duì)。對(duì)此我要……做出
很長(zhǎng)時(shí)間之前就有傳聞稱Eidos蒙特利爾正在秘密開(kāi)發(fā)《神偷4》,但一直以來(lái)都沒(méi)有任何其他消息放出。不過(guò)一份個(gè)人簡(jiǎn)歷中的信息提到,或許下個(gè)月就會(huì)有神秘項(xiàng)目公布。一切都未得到確認(rèn),所以以下信息只能算傳聞。Superannuation網(wǎng)站公布了一份Alexandre Richer的網(wǎng)絡(luò)簡(jiǎn)歷。他曾在Eios蒙特利爾就職,今年一月離職。在他的工作經(jīng)驗(yàn)和曾負(fù)責(zé)項(xiàng)目信息中寫(xiě)著:用戶界面/游戲操作開(kāi)發(fā)人員Eidos蒙特利爾 / 史克威爾艾尼克斯2011年8月-2013年1月,加拿大蒙特利爾市參與一項(xiàng)尚未公布的項(xiàng)目,負(fù)責(zé)用戶界面開(kāi)發(fā),采用的是Scaleform技術(shù)整個(gè)用于界面開(kāi)發(fā)都在C++環(huán)境下完成。更多信息將于近幾個(gè)月內(nèi)公布看到最后一句話了嗎,這個(gè)項(xiàng)目“更多信息將于近幾個(gè)月內(nèi)公布”。這很可能就是大家期盼已久的《神偷4》。坊間有
Xbox官方雜志最新一期透露說(shuō),《神偷4》將錯(cuò)過(guò)本時(shí)代主機(jī)。雜志的“傳言”欄目中報(bào)道,第一人稱潛入游戲《神偷4》將會(huì)在明年Xbox 720(開(kāi)發(fā)代號(hào)Durango)主機(jī)發(fā)布后上市?!渡裢?》已經(jīng)開(kāi)發(fā)4年,并且已經(jīng)宣布所有關(guān)卡直走完成。
出自美術(shù)設(shè)計(jì)師Dan Blomberg的筆下,這些描繪了未來(lái)景象的藝術(shù)圖充滿了一種光耀或者死寂的氣息。Dan Blomberg屬于電子游戲概念圖設(shè)計(jì)領(lǐng)域的頂尖人物之一,多年來(lái)也曾供職于多家頂尖的游戲公司,比如Eidos。他最近參與的項(xiàng)目是《神偷4》。如果你喜歡他的作品,可到他的個(gè)人網(wǎng)站看更多信息:http://www.danblomberg.com/
自從2009年5月份宣布開(kāi)始,關(guān)于《神偷4》的游戲細(xì)節(jié)和內(nèi)容一直迷霧重重。直到去年Eidos Montreal的官網(wǎng)才首次公布游戲的圖片。在完成了《殺出重圍:人類革命》之后,他們加快了《神偷4》的開(kāi)發(fā)速度?;ヂ?lián)網(wǎng)偵探公司Superannuation最近挖出了一些關(guān)于《神偷4》的新細(xì)節(jié)。游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的許多員工,例如其領(lǐng)導(dǎo)級(jí)設(shè)計(jì)師、2個(gè)概念畫(huà)師、1個(gè)高級(jí)動(dòng)畫(huà)師以及其他一些員工,都已離開(kāi)Eidos Montreal投奔育碧或華納兄弟之類的工作室。在不久前,游戲的光照合成師Eric Wong發(fā)布了一個(gè)長(zhǎng)約30秒的未曾發(fā)布的游戲剪輯。這個(gè)視頻發(fā)布不久后就被他刪除了,但幸好我們已經(jīng)保存了下來(lái)。視頻如下:
Eidos Montreal工作室老板Stephane D'Astous在最近的采訪中談?wù)摰搅恕渡裢?》的前景以及該作和他們的上一部作品《殺出重圍:人類革命》之間的共同點(diǎn)。在一個(gè)雜志的采訪中,D'Astous說(shuō)道,“《殺出重圍》的成功給我們帶來(lái)了兩個(gè)有利方面。其一是我們需要讓第二部作品超越《殺出重圍》,其二是鑒于《殺出重圍》的成功,我們有信心能夠把《神偷4》做好。我們不希望被看做是徒有其表的工作室?!薄渡裢?》采用虛幻引擎制作,游戲加入了一些線上功能并將給玩家?guī)?lái)超越“潛入”的游戲體驗(yàn)。Eidos Montreal工作室采用和《殺出重圍:人類革命》一樣的自由化游戲模式,但工作室稱《神偷4》將會(huì)是完全不同的游戲風(fēng)格?!霸凇稓⒊鲋貒分?,我們想給玩家提供不同的游戲方式,我希望這一點(diǎn)能夠在《神偷4》中得到很好的實(shí)現(xiàn)”
制作公司Eidos Montreal能否讓《神偷》這一經(jīng)典游戲復(fù)活?下面這幾點(diǎn)也許值得參考。在1998年的混沌時(shí)期,年老色衰的Looking Glass Studios工作室制作的第一部《神偷》游戲慘淡收?qǐng)?,除了開(kāi)創(chuàng)了全新的游戲分支以外毫無(wú)收貨。同年,《合金裝備》和《天誅》將這種潛入基因混合進(jìn)自身的游戲之中,但是《神偷》任然是最純粹的潛入游戲的代表,在它的世界中耐心、觀察和智慧比戰(zhàn)斗更加重要。在發(fā)售了2部續(xù)作之后,《神偷》系列停止開(kāi)發(fā)長(zhǎng)達(dá)10年,在此期間像《殺手》、《細(xì)胞分裂》和《刺客信條》這類游戲在潛入概念的基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展深入?!渡裢怠藩?dú)一無(wú)二的游戲概念早已被現(xiàn)今游戲吸收使用,從《天際》中的潛行元素,到隨處可見(jiàn)并被人鄙視的“隱身等級(jí)”。在年末(或者是明年)我們將見(jiàn)證《神偷4》這一潛入游戲始祖的復(fù)活,但Eido
Eidos Montreal在《殺出重圍》后將帶來(lái)《神偷》的續(xù)作?!渡裢怠房赡苁撬械谝蝗朔Q視角偷盜游戲的原型,但是在Eidos Montreals的導(dǎo)演下,它不僅僅是在昏暗的舞廳中觥籌交錯(cuò)而已。在游戲發(fā)展商會(huì)議上Eidos Montreal的總經(jīng)理Stephane D’Astous向OXM透露了他們關(guān)于游戲項(xiàng)目的一些細(xì)節(jié),其中就包括《神偷4》將會(huì)帶來(lái)除“隱身”之外的更多能力。憑借著去年評(píng)價(jià)幾乎為滿分的游戲《殺出重圍3:人類革命》,Eidos Montreal工作室重新進(jìn)入人們的視野。據(jù)D'Astous透露,工作室正在對(duì)《神偷》做保持游戲資料保真度和原始想法之間平衡的改進(jìn)。D'Astous透露,“我們有來(lái)自世界各地的員工在為《神偷》工作,這將給游戲帶來(lái)特別的味道。想要制作一個(gè)好的續(xù)作對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),
一直以來(lái),關(guān)于《神偷4》的消息都沒(méi)有多少。不過(guò)今天,小編找到了一些可能的證據(jù),指向一段預(yù)告片。日前有國(guó)外媒體發(fā)現(xiàn)了一些“逼真的高質(zhì)量游戲預(yù)告片”存在跡象,這段預(yù)告片“采用了動(dòng)作捕捉,身體和面部動(dòng)畫(huà)以及手指動(dòng)畫(huà)”,而且這段預(yù)告片似乎和備受期待的一款尚未正式公布的游戲有關(guān)。這些證據(jù)出自一些員工簡(jiǎn)歷,而且似乎這段預(yù)告片已經(jīng)完成了有一段時(shí)間了?;蛟S在接下來(lái)的某次游戲盛會(huì)上就會(huì)公布出來(lái)?!渡裢?》正由Eidos蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正是《人類革命》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),而且目前已知是使用虛幻引擎3并支持線上游戲。早先網(wǎng)上已出現(xiàn)了一張疑似游戲截圖,還有游戲劇情故事版的一部分。
今天,小編在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)一些關(guān)于《神偷4》的消息。根據(jù)該消息稱,游戲很有可能將會(huì)包含線上支持。雖然線上內(nèi)容在今天已經(jīng)不是什么稀奇的事了,不過(guò)《神偷4》確實(shí)這個(gè)系列中首款支持線上模式的游戲。另外,該消息還透露《神偷4》將會(huì)采用虛幻引擎3開(kāi)發(fā)。這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)也是個(gè)不錯(cuò)的進(jìn)步,虛幻3引擎的優(yōu)秀光影表現(xiàn)可以為游戲的隱秘行動(dòng)提供良好的掩護(hù)和互動(dòng)。這里有幾張作為證據(jù)的網(wǎng)頁(yè)截圖,是某個(gè)參與《神偷4》開(kāi)發(fā)的員工簡(jiǎn)歷。
雖然《神偷4》自宣布制作以來(lái),遲遲未正式發(fā)布,不過(guò)日前有媒體拿到了該作的故事分鏡腳本。或許這批圖片可以披露些情報(bào),不過(guò)也只能大致的推測(cè)。主角會(huì)戴面具,有執(zhí)行潛行偷貴婦珠寶的任務(wù),同時(shí)該作也將引入影響游戲的天氣系統(tǒng),同時(shí)游戲故事可能涉及宗教神話。《神偷4》由Eidos蒙特利爾工作室制作,預(yù)計(jì)將于2012年登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。
《神偷4》作為一款大作,已經(jīng)沉寂了有一段時(shí)間。在經(jīng)過(guò)一個(gè)小規(guī)模的公布儀式之后,該作品似乎都快忘記了自己的存在?,F(xiàn)在,我們總算在一個(gè)員工簡(jiǎn)歷上看到了一絲關(guān)于它的信息。在一位名叫Ruben Farrus的職員的簡(jiǎn)歷中,我們得以窺見(jiàn)《神偷4》的一些細(xì)節(jié)。簡(jiǎn)歷中提到:·目前正將開(kāi)發(fā)前的概念靈感付諸實(shí)際,包括獎(jiǎng)勵(lì)、商店、逃逸門(mén)和公共區(qū)域等?!ぴO(shè)計(jì)游戲中心的支線內(nèi)容,包括活動(dòng)、誘騙、目標(biāo)、流動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)?!ぶ谱鳂O端情況下的設(shè)計(jì)指導(dǎo);令人印象深刻的腳本劇情,包括可更改的控制方式、視角和游戲規(guī)則。從上面的內(nèi)容看來(lái),相信《神偷4》還是比較有看頭的,讓我們拭目以待。
《殺出重圍:人類革命》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)接近尾聲,Eidos Montreal工作室內(nèi)部正在“改朝換代”,準(zhǔn)備讓位給《神偷4》的開(kāi)發(fā)小組?!稓⒊鲋貒喝祟惛锩返乃囆g(shù)指導(dǎo)Jonathan Jacques-Belletete說(shuō):“我們準(zhǔn)備卷鋪蓋走人,他們已經(jīng)進(jìn)場(chǎng)了?,F(xiàn)在主要開(kāi)發(fā)樓層已經(jīng)被他們占據(jù)了。我們只剩下一點(diǎn)點(diǎn)的空間。”這不是說(shuō)《殺出重圍》的開(kāi)發(fā)小組開(kāi)始開(kāi)發(fā)一個(gè)新的項(xiàng)目,Jacques-Belletete說(shuō)兩組人馬完全不同。比如,他在《神偷4》中就沒(méi)有發(fā)揮之地。不過(guò)他仍然很是熱心地表示《神偷4》開(kāi)發(fā)小組是很牛逼的:“他們的藝術(shù)指導(dǎo)是我的好朋友,此人水平很高,完全勝任?!钡麤](méi)有透露《神偷4》的相關(guān)細(xì)節(jié),只說(shuō)會(huì)相當(dāng)精彩?!渡裢?》已經(jīng)過(guò)Eidos Montreal和Square Enix公司的確認(rèn),但還沒(méi)有正式宣布。
Eidos Montreal的疑似《神偷4》首張圖片近日流傳到了網(wǎng)上。該圖片據(jù)稱是該工作室對(duì)《神偷4》游戲測(cè)試時(shí)拍的一張照片,上面是主角加勒特,手持弓箭而且是第三人稱的視角?!渡裢?》最早是在2009年公布,但是自那以后這個(gè)游戲再也沒(méi)有任何消息,直到這張圖片的出現(xiàn)。
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