- 類型:網絡游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba,即時戰(zhàn)略
《DOTA2》獎金破億的背后 TI超高額獎金的利與弊
- 來源:星競界
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
奪得TI后最為嚴重的冠軍病
拿了TI就能無憂且輝煌了嗎?IG在TI2上成功捧杯,之后的冠軍病一直到今天也沒完全康復,反復掙扎,卻脫困不出,曾經的戰(zhàn)友反目的戲不止上演一出,到了今天,那種掙扎于其中的感覺仍然揮之不去。TI3上強勢奪冠的A魚,TI4被干的老本都吃不下去了,TI5直接預選賽失敗,LODA也在人們的視野中,越走越遠。BU狗更是反復進隊,掙扎,之后墮落,是A魚最鮮明的寫照。
TI4的NB讓MU和HAO這對從來沒分開過的好機油,在幾度掙扎后也分了手,奪冠后站在巔峰,沒有目的的冠軍病,折磨著NB的隊員,這么看來,小8拿了TI,馬上拍拍屁股退役,之后回到LGD,近期風生水起,看起來無疑有大智慧。
整個電競史,甚至是競技史上,都少有如此之嚴重的冠軍病。主要也是因為以下幾點。
1. 平常情況下沒有大型成體系的聯賽,讓各大戰(zhàn)隊,頗有些三天打魚兩天曬網的感覺,即使比賽密集,但和TI相比,少的可憐的獎金,很難給TI奪冠后逐漸懶散下來的隊員們帶來動力。
2. 太過于高額的獎金讓奪冠后的隊員一步登天,哪怕什么都不敢混吃等死,和以前相比,也能混的足夠好,這頗有些讓選手們迷茫不知所措,或者失去人生目標,那些堅定的,把DOTA當作夢想,有更大野心的玩家,也許不會太受影響,但整個DOTA史上有幾個呢?
3. 一直沒受到過社會主流認可的電競,在大部分人眼里看來,電競就是游戲,就是玩物喪志,從這一點上講,國外選手更有優(yōu)勢,國內選手壓力更大,內心深處也并不十分認可自己的職業(yè),一旦贏下TI,那種膨脹的內心,很想受到更廣泛的認可,但往往卻被現實當頭一棒。
結語:過于夸張額TI獎金,雖然有如此多的缺點,但是我們要從更加積極的更加正面的來看,不管怎么說,比賽更激烈,更激情,更讓人興奮了不是嗎?希望今年如此高獎金的情況下,中國隊能夠取得好成績。

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