Matheus Lino Arquiteto近日分享一段最新視頻,展示自制的《榮譽勛章:地下抵抗》重制版畫面?!稑s譽勛章:地下抵抗》是2000年在初代PlayStation平臺上推出的第一人稱射擊游戲。 《榮譽勛章》已經(jīng)很久沒有像樣的新作推出,未來短期內(nèi)應(yīng)該也不會再有,懷念這個系列的玩家不妨看看這款自制版的畫面。演示視頻:
看來不止中國的電視臺用游戲(BF4)“糊弄”觀眾。據(jù)外媒報道,伊朗國家電視臺在直播真主黨狙擊手擊殺6名ISIS士兵時使用了EA 2010年的FPS游戲《榮譽勛章》的畫面。外媒報道稱伊朗國家電視臺放出的視頻露出了許多馬腳,并非現(xiàn)實畫面,而是來自于游戲。其中最明顯的一個”穿幫“是狙擊手爆頭時的開鏡畫面。此外新聞視頻中還有其他游戲片段。其實電視臺使用游戲鏡頭在國外早就有先例。2012年BBC在報道聯(lián)合國安理會時使用了《光環(huán)》游戲中的UNSC的logo。2013年丹麥電視臺在報道敘利亞時使用了育碧《刺客信條》畫面。現(xiàn)代的游戲畫面越來越好,代入感更強。如果你不玩游戲,或許你很難察覺電視臺有時用游戲來取代實際鏡頭。伊朗電視臺播放畫面:《榮譽勛章》游戲畫面:
自《榮譽勛章:戰(zhàn)士》失敗后,開發(fā)商Danger Close被EA收編到了DICE門下,2013年在洛杉磯成立了分部,叫DICE LA。成立以來,DICE LA一直在做《戰(zhàn)地4》的售后工作,包括制作游戲DLC,游戲地圖以及后續(xù)的更新等。不過為DICE打了2年下手的DICE LA也將迎來一個完全自己開發(fā)的新游戲。近日EA工作室副總裁Patrick Soderlund在接受IGN的采訪時說:“當(dāng)你開始嘗試新的東西時,有時候先去試水,試試幾個擴展包對他們來說是很不錯的。你只有在搞清楚什么是一個好游戲時才能開始制作,而這需要時間。”比如說《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games就開發(fā)了《戰(zhàn)地4》的擴展包來學(xué)習(xí)寒霜引擎,后來才有了開發(fā)《戰(zhàn)地:硬仗》的念頭。DICE LA作為
EA日前確認(rèn)《榮譽勛章》的開發(fā)組Danger Close已經(jīng)解散了,遺留資產(chǎn)由DICE LA接管。EA總裁Patrick S?derlund告訴記者:“Danger Close工作室現(xiàn)在已經(jīng)不存在了,部分遺留的員工加入了DICE LA中,還有一些員工去到了EA的其它部門。”據(jù)推測,還有一些員工在2月份的裁員中被解雇了。DICE LA在5月份接管了Daner Close,并有2個核心員工從DICE瑞典總部調(diào)了過來。derlund說現(xiàn)在DICE LA的目標(biāo)就是協(xié)助瑞典總部制作游戲,特別是《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》。“DICE瑞士總部現(xiàn)在正制作《戰(zhàn)爭前線》《鏡之邊緣2》還有《戰(zhàn)斗4》,這幾個游戲都會耗費DICE的大量資源,DICE LA現(xiàn)在正全力幫助總部完成游戲制作,但日后說不準(zhǔn)他們會
眾所周知,《榮譽勛章》系列的最近一作《榮譽勛章:戰(zhàn)士》收到不少惡評,而且EA最看重的銷量方面也可以用“慘淡”二字來形容,于是后來EA宣布放棄《榮譽勛章》系列不再開發(fā),負(fù)責(zé)該系列的工作室Danger Close的“下場”也不得而知,有傳聞已經(jīng)被EA關(guān)閉。最近,有消息稱EA將重組多個工作室,其中就包括Danger Close。游戲媒體VideoGamer就此聯(lián)系了EA,詢問Danger Close有無可能復(fù)出之時,EA公司通訊部的Tiffany Steckler進行了答復(fù):“EA正在把注意力集中在為新的平臺和移動設(shè)備提供游戲之上。為了進化到一個更有效率的組織,會涉及到削減團隊規(guī)模。不幸的是,我們不便透露這樣做對于某個團隊或地區(qū)會產(chǎn)生什么樣的影響。&rdqu
EA近日正式暫?!稑s譽勛章》開發(fā)計劃。而停止的主要原因是“《榮譽勛章》需要新的方向,在《戰(zhàn)地》風(fēng)靡的這段時間里,不免要暫緩開發(fā)至少五年?!?nbsp; 好消息是,《榮譽勛章》并不是就此終止了,只不過要休眠很長一段時間。壞消息是,EA的創(chuàng)意總監(jiān)Rich Hilleman表示這個游戲已經(jīng)進入了冷宮。目前,《戰(zhàn)地》才是公司的關(guān)注點,并且很有可能會接替《使命召喚》的王位及其開發(fā)人員。 Hilleman很直截了當(dāng)?shù)爻姓J(rèn)了EA在《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的糟糕表現(xiàn)及公司對此系列的錯誤評判。 “這并不是題材問題”,他在上周DICE會議上提到?!斑@是公司的行政問題?!稑s譽勛章》并不和現(xiàn)代設(shè)定、二戰(zhàn)或者其
日前,EA在其第三財政季度會議上宣布,由于《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的糟糕表現(xiàn),這個系列將就此終結(jié)。再見!《榮譽勛章》!EA的COO Peter Moore宣布了這個令人遺憾的決定?!斑@個游戲的質(zhì)量不錯,但顯然,制作方對戰(zhàn)爭真實性的過分關(guān)注沒有引起玩家的共鳴?!彼f?!斑@款游戲受到的批評和得到的評分都絕對低于它本身應(yīng)得,與我們的預(yù)期嚴(yán)重不符。這款游戲?qū)⒕痛私K結(jié),我們會開發(fā)其他游戲繼續(xù)滿足玩家對射擊游戲的需求。”除了評分過低和宣傳不到位外,Moore認(rèn)為《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的問題還在于新作沒有整體性的改進和提升。EA總裁Frank Gibeau也對此做出了回應(yīng),他說:“我們做的生意應(yīng)該跟隨流行,在一段時期內(nèi)你要做出些成就來讓市場接受你??上У氖牵稑s譽勛章》系列沒有成功做到這點。我們必須為此承擔(dān)責(zé)任?!薄稑s譽勛章》系列失敗
第一人稱射擊游戲中的敵人已從二戰(zhàn)時的納粹轉(zhuǎn)變到更為現(xiàn)代的組織,例如塔利班基地組織。最近發(fā)售的FPS游戲《使命召喚9:黑色行動2》和《榮譽勛章:戰(zhàn)士》都刻畫了巴基斯坦不好的一面。在收到數(shù)十個投訴后,全巴基斯坦CD、DVD、磁帶貿(mào)易商和制造商協(xié)會會長Saleem Memon寫信給會員,要求抵制受爭議的游戲?!稑s譽勛章:戰(zhàn)士》中有一個任務(wù)就是摧毀卡拉奇的武器黑市。Memon認(rèn)為,兒童會受到此類游戲的洗腦,會相信外國特工在卡拉奇進行戰(zhàn)爭,可能會使他們變得更好斗。
2012年已經(jīng)結(jié)束,回顧這過去的一年,各大游戲廠商都是有得有失。他們既有明智之舉,也會做出一些愚蠢的決定。而國外媒體Kotaku就針對這一話題推出了一系列點評文章,為大家一一解說2012年游戲廠商們所做的最明智和最愚蠢的那些事。EA篇EA的2012年可稱不上是他們最好的一年,可以說這一年里他們并不是那么順利,甚至還“榮登”全美最糟糕公司的寶座。其股票價格也下跌了,大概是在商業(yè)上使一些投資者們失望了,比如其推出的《大地王國:清算》、《榮譽勛章:戰(zhàn)士》、《星球大戰(zhàn):舊共和國》等作品都不是那么令人滿意。不過話又說回來,EA依然是能夠拉動大批消費者花錢購買游戲的公司,其旗下的一些體育游戲依然非常受歡迎,包括《勁爆美式橄欖球》還有《NHL冰球》系列新作甚至有可能打破銷量最好成績。而且
EA的《榮譽勛章》網(wǎng)站已經(jīng)移除了在線武器銷售網(wǎng)網(wǎng)站的鏈接。之前,由于大量現(xiàn)實中的武器在該游戲中出現(xiàn),EA和一些武器公司達(dá)成合作在網(wǎng)站上放置這些公司的鏈接。 顯然我們都知道背后的原因——近期震驚全球的康涅狄格州紐敦市桑迪霍克小學(xué)槍擊案,造成至少28人喪生,其中包括20名兒童。而在早些時候,另一名槍手在科羅拉多州奧羅拉劇院槍殺多人。 每當(dāng)出現(xiàn)槍擊案,電影和游戲這對難兄難弟就妥妥地躺槍了。美國槍械聯(lián)盟(NRA)指責(zé)電影和視頻游戲助長了美國的暴力文化。 NRA副總裁Wayne LaPierre說:“悲哀的是,那些向人們鼓吹暴力,麻木而墮落的行業(yè)仍然存在于這個國家里?!?nbs
一名EA《榮譽勛章:戰(zhàn)士》論壇的斑竹近日發(fā)表了一封對EA公司不滿的公開信。他的言辭代表了游戲圈子里一大部分在過去幾個月中對EA,尤其是對《榮譽勛章》不滿的人。就像其他網(wǎng)站一樣,我們不會試著掩蓋玩家對于特定游戲公司的海量抱怨,但事實是這個公開信使得大量的EA論壇讀者和出版商開始思考。文章中,大部分內(nèi)容是EA如何從一個單純?yōu)榱俗饔螒蚨饔螒虻墓巨D(zhuǎn)變成完完全全為了和《使命召喚》及其他FPS游戲?qū)苟饔螒虻?。這一切被其視為失望的結(jié)果——這可以從最新的《榮譽勛章》版本看出來。以下是公開信內(nèi)容:你們試圖通過讓我們體驗我們根本不想體驗的感受來提升游戲的競爭力。給我們提供一個動人有感情的,能讓我們銘記的故事線。讓我們能夠記住人物和面龐。但這是EA幾年前的做法了。沒有什么比這個更好的復(fù)利了。如果真想戰(zhàn)
《榮譽勛章:戰(zhàn)士》最近可謂諸事不順,在經(jīng)歷了評測分極低,銷量嚴(yán)重下滑后,他們又遇到了麻煩?!稑s譽勛章:戰(zhàn)士》的開發(fā)團隊在外界看來是相當(dāng)熟悉當(dāng)代戰(zhàn)爭的各種元素。他們和現(xiàn)實生活中的海豹突擊六隊有密切的聯(lián)系,就為了能讓游戲任務(wù)變得更加真實。這種真實性不幸沒有幫到這款游戲,反而讓海軍陸戰(zhàn)隊感到痛苦不堪。根據(jù)CBS報道,7位來自海豹突擊六隊的戰(zhàn)士在面對游戲開發(fā)團隊的咨詢時一直恪守機密內(nèi)容。“做為他們的游戲顧問,海軍方面非常清楚他們以前用到過他們提供的機密資料?!焙1粨袅犚蛟?011年5月成功突襲并擊斃了本拉登而出名。CBS透露,這七位隊員都收到了“譴責(zé)信”,這意味著他們將被罰去接下來兩個月的半數(shù)工資,甚至有可能失去今后升遷的機會。除了他們七人外,還有四個海豹突擊隊的隊員正在因此事接受調(diào)查。此前,EA反復(fù)重申《榮譽勛章
對于FPS網(wǎng)游玩家來講,一個好消息或許即將到來。今天,EA公司副總裁皮特終于表示:“未來或?qū)A旗下經(jīng)典FPS游戲《榮譽勛章》OL化?!逼ぬ卦诮盏牟稍L中明確表示:“EA旗下有許多經(jīng)典的單機游戲品牌,在過去和現(xiàn)在我們將其中的一些如《戰(zhàn)地》、《模擬人生》進行了OL化。而對于經(jīng)典品牌《榮譽勛章》,則仍然需要時間的等待?!彼硎灸壳癊A公司正在積極的尋找和等待IP合作方的出現(xiàn),但更多的結(jié)果仍然需要時間。《榮譽勛章》是EA旗下一部經(jīng)典單機FPS作品,其首款作品于1999年出現(xiàn)在PS平臺,2001年時其于PC端推出的《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》大獲好評并使得該作一舉奠定世界級FPS品牌的地位。截止至2012年,該作在PC、家用主機、移動平臺共發(fā)售了約17部作品,是當(dāng)前世界范圍內(nèi)唯一一款能夠和《使命召喚》系列較量的FPS作品。而
元芳十日談:細(xì)數(shù)《榮譽勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣《榮譽勛章:戰(zhàn)士》發(fā)售了,元芳你怎么看?元芳:大人,我上3DM看!——《榮譽勛章:戰(zhàn)士》被媒體評分轟成渣了,元芳你怎么看?元芳:大人,此事必有蹊蹺!——《使命召喚9:黑色行動2》也發(fā)布了,元芳你怎么看?元芳:大人,我很忙,先走了……時值年度最末的三個月,正是FPS游戲市場的多事之秋。而《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的發(fā)售點燃了第一支穿云箭,但不幸的是,這支箭沒有召喚來千軍萬馬的玩家,卻惹來了外媒低分的當(dāng)頭炮。所謂墻倒萬人推,在這個群黑《榮譽勛章》的時刻,《使命召喚》ER們紛紛表示十一月《使命召喚》發(fā)售秒掉《榮譽勛章》毫無壓力。但和許多同時喜歡兩款作品的玩家一樣,筆者更想站在中立的立
據(jù)洛杉磯時報及??怂剐侣劸W(wǎng)最新報道,曾親身參與擊斃拉登行動“海王星之矛”的前美國海軍特戰(zhàn)隊隊員已被證實受EA邀請擔(dān)當(dāng)軍事顧問,與Danger Close團隊協(xié)力制作《Medal of Honor:Warfighter|榮譽勛章:戰(zhàn)士》。前Tier 1級別美國海軍突擊隊員Matt Bissonnette在去年參與擊斃恐怖分子頭目本拉登的“海王星之矛”行動后退役。隨后其參與撰寫了《不簡單的一天:擊斃本拉登》,在書中詳細(xì)描述了其與前海豹突擊6隊隊員,合作作者Mark Oven一同優(yōu)先闖入巴基斯坦本拉登藏身處作戰(zhàn)的細(xì)節(jié),并稱在他親眼目睹拉登被擊斃。小說首發(fā)30萬冊,大部分收益捐給了陣亡的海豹突擊隊隊員家人。而美國政府則為此堪憂,因為該書并未經(jīng)過國防部審查,對美國國家機密造成困擾,美國總統(tǒng)奧巴馬因此備受指責(zé)。小說之后Ma
EA已經(jīng)正式取消了“Project Honor”慈善計劃,這項計劃旨在通過售賣《榮譽勛章:戰(zhàn)士》中的實物武器來幫助美國軍人家庭改善經(jīng)濟條件。后來,迫于媒體的壓力,EA不得不放棄這項計劃。EA執(zhí)行制作人Greg Goodrich在科隆游戲展期間接受采訪時說,迫于公眾壓力,“巫毒戰(zhàn)斧(Voodoo Tomahawk)已經(jīng)從我們的網(wǎng)站上下架了”。他隨即又為此項計劃進行了解釋: “我們原本是想通過這種方式來籌集善款,并且取得的效果也很好,不過我也不清楚問什么會發(fā)展到這個地步...我們和合作伙伴所做的一切努力都是真實的,我們希望將這些錢回饋于社會。所有的合作伙伴,他們?yōu)榱送度胍环皱X進行這種所謂的‘植入廣告’。所有的善款都將用于‘Project Honor’計劃?!北M管組織者有著很好的初衷,但是一家游戲公司竟如此公然的售賣
在過去幾個月中,《戰(zhàn)地3》瓜分了《使命召喚》系列的一大部分市場份額,有分析人士認(rèn)為發(fā)行商動視或者制作者Treyarch甚至需要考慮減少《使命召喚》系列的市場需求。這有沒有必要呢?T組給予了回應(yīng)?!暗谝蝗朔Q射擊類游戲從來都是充滿了競爭,”T組的傳訊總監(jiān)John Rafacz回應(yīng)說,“Treyarch將會繼續(xù)我們以往的工作,或者可以說任何一個《使命召喚》的制作商的工作——盡我們所能制作出最棒的游戲?!盧afacz還提醒我們:“人們非常容易被表面那些難以置信的文字所蒙蔽,事實上每天晚上進行《使命召喚》的玩家都能夠填滿250個紐約的麥迪遜廣場花園,其他游戲能做到這一點?這是一個非常瘋狂的數(shù)字,并且也是我們很重大的一項責(zé)任?!薄妒姑賳?:黑色行動2》市場需求減少與否,《使命召喚》的粉絲仍然數(shù)不勝數(shù),T組還是要讓他們滿意
今天是DreamHack 2012(全球最著名的品牌賽事之一)的第一天,EA公司和Danger Close在展會上展示了《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》的多人對戰(zhàn)試玩。一位名叫nhlkingen55的YouTube用戶用DV拍下了多人對戰(zhàn)的場面,我們來看一下(屏幕抖動是正?,F(xiàn)象,不是你的顯示器問題 :) )。從視頻上可以總結(jié)出《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》的一些因素:*生命值回復(fù)看上去慢了很多,與《戰(zhàn)地3》類似。很可能允許隊友進行治療,因為Danger Close確認(rèn)諸如治療和補給彈藥的行動會計入“得分鏈”(Score Chain)中。*進入、退出俯臥狀態(tài)的動作看上去與《戰(zhàn)地3》類似,顯然是“寒霜2”引擎的特性。因此本作中很有可能也會有翻越低矮障礙物的動作。目前還不清楚本作會不會采用給《戰(zhàn)地3》帶來真實人物動作動畫的動作捕捉技術(shù)
2010年上市的《榮譽勛章》是EA在二戰(zhàn)游戲市場飽和后,向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型的第一次嘗試。游戲描述的是阿富汗戰(zhàn)爭,在多人模式中玩家可以扮演軍隊中的某個角色,然后完成一系列的軍事任務(wù)。玩家在游戲中可以扮演塔利班士兵的設(shè)定引起了很大爭議,不少媒體都對此表示反對:“戰(zhàn)爭不可兒戲?!辈贿^這次向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型的EA到底完成了任務(wù)沒?說實話,《榮譽勛章》的局限性非常大,而且多人模式也有著相當(dāng)嚴(yán)重的弊端。下面我們就來看看,在最新的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》中,EA應(yīng)該做出哪些改變。更嚴(yán)肅的對待戰(zhàn)爭:《戰(zhàn)地》和《使命召喚》雖然都是戰(zhàn)爭題材,但是并不讓人反感,因為兩部游戲的劇情都在向小說化發(fā)展。不過阿富汗戰(zhàn)爭這個題材,對于一個被全世界聚焦,無數(shù)人為此犧牲性命的國家來說,過于敏感了。因此,多人模式需要盡量遠(yuǎn)離這樣嚴(yán)肅的題材,盡量使用虛構(gòu)的背景。如
從銷量上來看,這絕不是一個對等數(shù)量級的PK,作為EA旗下開發(fā)FPS的兩家主力游戲開發(fā)商之一的Danger Close在兩年后的2012年的深秋再一次攜《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》與動視的子工作室Treyarch所開發(fā)的《黑色行動2》正面對決。相較2010年的《榮譽勛章》,2011年的《戰(zhàn)地3》,這一次,EA的FPS游戲王者夢想能夠?qū)崿F(xiàn)嗎?值得一提的是,這是Danger Close所開發(fā)的《榮譽勛章》系列第二次和Treyarch所開發(fā)的《黑色行動》只面對決,2010年《榮譽勛章》在商業(yè)上獲得了巨大的成功,游戲全平臺銷量突破五百萬大關(guān),但是在失去了DICE對游戲多人模式的鼎力支持,Danger Close能單挑大梁和千萬級銷量巨獸《使命召喚》知名PK嗎。此前EA曾多次表示將借《戰(zhàn)地》系列和《榮譽勛章》系列挑戰(zhàn)動視《使命召
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved