《使命召喚》系列的僵尸模式經(jīng)常會(huì)安插一些隱藏內(nèi)容,今年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》也不例外?;蛟S你一直都在僵尸的圍攻中艱難求生,根本沒(méi)時(shí)間去發(fā)現(xiàn)在序章教學(xué)關(guān)卡里還有一個(gè)隱藏房間,此外還有其余6個(gè)可玩角色可以解鎖。僵尸模式的序章地圖“Groesten Haus”本來(lái)應(yīng)該只是個(gè)教學(xué)關(guān)卡,但玩家可以一直不出去,一直留在這個(gè)關(guān)卡里,當(dāng)然你也必須一直想辦法活下去。正常來(lái)講,玩家在教學(xué)關(guān)卡里很難活過(guò)10輪,你會(huì)發(fā)現(xiàn)彈藥完全不夠用,但其實(shí)這個(gè)場(chǎng)景中還暗藏了一個(gè)神秘寶箱,和正式關(guān)卡Final Reich里的寶箱一樣。里面將會(huì)包含一把隨機(jī)武器和1000個(gè)Jolt零件。不過(guò)每輪中間只有一次,最多兩次拿到寶箱的機(jī)會(huì)。打開寶箱的方式很簡(jiǎn)單。只要打碎地圖上的十個(gè)燈籠就可以解鎖房屋的樓頂。每次正確打碎燈籠的時(shí)候你都會(huì)
Sledgehammer Games今日發(fā)布了《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty WW2)PS4版與Xbox One版1.05升級(jí)檔,對(duì)這款年度FPS游戲進(jìn)行了各種各樣的改進(jìn)。最新的升級(jí)檔在兩個(gè)主機(jī)上的大小都是1.1GB,對(duì)游戲里的武器也提供了各種各樣的削弱與增強(qiáng)。另外該補(bǔ)丁還對(duì)游戲的bug進(jìn)行了修復(fù),增強(qiáng)了全局運(yùn)行效能。《使命召喚14:二戰(zhàn)》已于11月3日發(fā)售,首周即登上英國(guó)全平臺(tái)銷量榜榜首,也是三年來(lái)發(fā)售勢(shì)頭最強(qiáng)的一作。
Sledgehammer游戲打造的《使命召喚14:二戰(zhàn)》首發(fā)成績(jī)并沒(méi)有拿到年度第一,許多玩家抱怨游戲的連通性問(wèn)題,以及賽后降級(jí)等等。動(dòng)視最近發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁來(lái)解決這些問(wèn)題,但這一補(bǔ)丁似乎已經(jīng)造成了很多其他問(wèn)題。在Reddit上,玩家們抱怨說(shuō)自己不停斷開連接,連接服務(wù)器錯(cuò)誤。而另一些人無(wú)法連接,出現(xiàn)103295 error,當(dāng)然,也有很多抱怨都來(lái)自于那些甚至不能開始游戲的玩家。動(dòng)視近日在Twitter上承認(rèn)了這一問(wèn)題,動(dòng)視正致力于解決玩家不能進(jìn)入比賽的問(wèn)題。盡管仍在進(jìn)行更新,但到目前為止似乎還沒(méi)有取得任何進(jìn)展?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》于11月4日登陸Xbox One,PS4和PC。
昨日,動(dòng)視宣布《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》銷量已經(jīng)達(dá)到了前作《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的兩倍,但沒(méi)有給出詳細(xì)的銷量數(shù)據(jù)。動(dòng)視稱“《COD14》在發(fā)售的第一天就成為了PS4平臺(tái)銷量最好的游戲。”他們還用了最近上映的熱門電影作為比較,“《COD14》首日銷售額已經(jīng)超越《雷神3:諸神黃昏》與《神奇女俠》首周末的票房成績(jī)。”在玩家們多年的強(qiáng)烈要求下,今年由大錘工作室制作的《使命召喚14:二戰(zhàn)》終于重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),在游戲中玩家將扮演美軍完成包括諾曼底登陸在內(nèi)的一系列經(jīng)典戰(zhàn)役。本作的媒體評(píng)價(jià)也不錯(cuò),IGN為其打出了8分的優(yōu)秀評(píng)價(jià),在MC綜合評(píng)分網(wǎng)站游戲也達(dá)到了80分的水準(zhǔn)。另一方面,本作一個(gè)頗受詬病的問(wèn)題在于單人戰(zhàn)役過(guò)短,不少玩家指出游戲中的
中文名稱:使命召喚14:二戰(zhàn) 英文名稱:Call Of Duty:WWII 游戲類型:第一人稱射擊 游戲制作:Sledgehammer Games 游戲發(fā)行:Activision 游戲平臺(tái):PC/Xbox One/PS4 發(fā)售時(shí)間:2017年11月03日 面對(duì)本作再次回到二戰(zhàn)背景,無(wú)數(shù)新老玩家為之瘋狂。雖然在發(fā)售之后,玩家在多人模式中遇到了諸多網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,以及一些玩家抱怨單人戰(zhàn)役游戲時(shí)間過(guò)短等問(wèn)題,但這仍然無(wú)法影響《使命召喚14:二戰(zhàn)》成為一款優(yōu)秀的游戲。今日IGN為《使命召喚14:二戰(zhàn)》打出評(píng)分:8分。評(píng)分:8.0 非常好《使命召喚14:二戰(zhàn)》通過(guò)全新的多人模式和回歸的僵尸模式為玩家提供了一種快節(jié)奏且有趣的二戰(zhàn)體驗(yàn)。游戲總評(píng):不論是你在諾曼底的海灘上
《使命召喚14:二戰(zhàn)》正式發(fā)售了,各種宣傳也如火如荼的展開,重新回歸二戰(zhàn)的《使命召喚》備受廣大玩家好評(píng)。近日日本的《使命召喚14:二戰(zhàn)》海報(bào)讓玩家一頭霧水。海報(bào)中,身著黑衣的年輕人代替了大兵,人手拿著一個(gè)PS4手柄,配文:我愿意為我的團(tuán)隊(duì)做任何事。英文版中,翻譯成“你不可能一個(gè)人取得勝利”。玩家表示,這個(gè)海報(bào)廣告讓人很難和《使命召喚14:二戰(zhàn)》聯(lián)想到一起。甚至有的玩家認(rèn)為,簡(jiǎn)直像是出席葬禮!
《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》已經(jīng)在11月3日正式上市,雖然說(shuō)游戲在Steam商店是鎖國(guó)區(qū)的,但是國(guó)區(qū)玩家的數(shù)量占比仍然可觀。SteamSpy上的數(shù)據(jù)顯示,目前Steam上《使命召喚14》銷量達(dá)到了35萬(wàn)左右。而根據(jù)玩家區(qū)域來(lái)看,排名第一的是美國(guó),以玩家占比24.41%的數(shù)字遙遙領(lǐng)先,第二名是德國(guó)……玩家占比11.5%,第三、四名分別是英國(guó)和法國(guó)。而中國(guó)玩家數(shù)量則是位于第五位,占比5.63%。你是否是這其中的一員呢?覺(jué)得《使命召喚14》好玩嗎?
英國(guó)上周實(shí)體游戲銷量榜出爐,《使命召喚14》登頂,《刺客信條:起源》被擠到第二名。《使命召喚14》在英國(guó)的首周實(shí)體銷量,相比上代游戲《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》增加了57%,銷售額增長(zhǎng)了21%。據(jù)GI.biz報(bào)道,《使命召喚14》在英國(guó)的實(shí)體銷量,PS4版和Xbox One版占比是57% vs 42%?!妒姑賳?3》英國(guó)首周銷量32.8萬(wàn),以此推算,《使命召喚14》在英國(guó)的首周銷量大約51.5萬(wàn)套。當(dāng)然這只是實(shí)體版銷量,加上沒(méi)有統(tǒng)計(jì)的數(shù)字版,首周銷量可能接近百萬(wàn)。第三名是《FIFA 18》,第四名則是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,第五名則是《GT Sport》。
《使命召喚14》上線以后,玩家反映糟糕的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境讓游戲體驗(yàn)變得極為糟糕。針對(duì)這一情況,《使命召喚14》官方在今天就針對(duì)服務(wù)器進(jìn)行了一次更新。大錘稱在此次更新之后,玩家的網(wǎng)絡(luò)連接將變得更為順暢,游戲期間的網(wǎng)絡(luò)也會(huì)更加穩(wěn)定。除針對(duì)網(wǎng)絡(luò)連接的改善之外,大錘還發(fā)現(xiàn)一些玩家受某種原因丟失了他們的排名,值得慶幸的是丟失的僅僅有5個(gè)或者更少。大錘方面稱,遇到此問(wèn)題的玩家可以向動(dòng)視官方客服聯(lián)系,并協(xié)助解決。
近日,Youtube頻道用戶Cycu1和我們分享了《使命召喚14:二戰(zhàn)》宣傳片與實(shí)機(jī)畫面的對(duì)比視頻,一起來(lái)看看吧。對(duì)比視頻:從視頻可以看到,《使命召喚14:二戰(zhàn)》宣傳片的畫面效果非常驚人,模型渲染要比正式版好上許多,從正式版的畫面來(lái)看,的確有很大的“縮水”情況,建模,貼圖細(xì)節(jié)等等都和宣傳片有很大差距?!妒姑賳?4》宣傳畫面《使命召喚14》實(shí)機(jī)畫面《使命召喚14:二戰(zhàn)》已經(jīng)在PS4、Xbox One和PC平臺(tái)發(fā)售。視頻截圖:
Steam公布了10月29日到11月5日的銷售排名,《絕地求生:大逃殺》成功三十四連冠, 《使命召喚14:二戰(zhàn)》位居榜單第二。Steam周銷量排行榜:1:《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》2:《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty:WWII)》(新晉)(鎖區(qū))3:《刺客信條:起源(Assassin's Creed:Origins)》(↓1)4:《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty:WWII)》(鎖區(qū))5:《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty:WWII)》(鎖區(qū))6:《GTA5》(↓2)7:《刺客信條:起源(Assassin's Creed:Origins)》8:《巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild H
《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)玩家所遭遇的主要問(wèn)題之一就是服務(wù)器連接問(wèn)題,不過(guò)好消息是經(jīng)過(guò)動(dòng)視和Sledgehammer Games協(xié)調(diào)了幾個(gè)小時(shí)之后,問(wèn)題得到了解決。但還有一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)的修復(fù)可能就要花一點(diǎn)時(shí)間了。其實(shí)很多游戲都有這樣的問(wèn)題,就是“讀取時(shí)間過(guò)長(zhǎng)”,進(jìn)入多人游戲和退出多人游戲所花的時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了。到底是什么導(dǎo)致了這樣的問(wèn)題?根據(jù)國(guó)外論壇用戶研究表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的原因是每次玩家都需要讀取HQ數(shù)據(jù)導(dǎo)致的。論壇帖子寫道:“每一場(chǎng)比賽之后,玩家都被迫重新讀取整個(gè)HQ地圖。所以開始讀取進(jìn)入多人游戲和退出游戲都需要很長(zhǎng)時(shí)間。每一次都要重新讀取一遍HQ。”“這個(gè)問(wèn)題需要廠商盡快重視,沒(méi)有人愿
不少《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)抱怨自己的排位分遭到了重置。壞消息是現(xiàn)在一旦被重置的話是沒(méi)有辦法恢復(fù)的,不過(guò)好消息是導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題的原因基本確認(rèn)了,如果玩家想要從頭開始打RANK的話,確保注意以下事項(xiàng)。想要在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中避免排位分重置的話,玩家需要避免開啟私人賽事。經(jīng)過(guò)不少玩家試驗(yàn)得出的結(jié)論稱,不少玩家在進(jìn)行私人賽事之后就出現(xiàn)了排位分重置的問(wèn)題,這可能就是罪魁禍?zhǔn)?。?guó)外論壇上對(duì)此事進(jìn)行的討論已經(jīng)基本上有了一個(gè)比較明確的結(jié)果,所以在Sledgehammer Games或動(dòng)視推出官方修復(fù)補(bǔ)丁之前,還是不要在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中進(jìn)行私人賽事游戲了。不過(guò)玩《使命召喚14:二戰(zhàn)》的單人戰(zhàn)役模式應(yīng)該是沒(méi)有什么問(wèn)題的,這個(gè)可以放心。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)現(xiàn)已正式發(fā)售,不過(guò)并不像很多玩家所期待的那么順利?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》的發(fā)售日當(dāng)天,不少玩家都遭遇了Error Code: 103295,然后無(wú)法進(jìn)入線上服務(wù)器。動(dòng)視隨后修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題。今天,在動(dòng)視、《使命召喚》和Xbox官方論壇上有多個(gè)玩家反饋稱《使命召喚14:二戰(zhàn)》的Xbox One服務(wù)器掛了。在受理了這些投訴之后,動(dòng)視第一時(shí)間在推特上發(fā)文確認(rèn)了這些情況:“我們已經(jīng)注意到Xbox版游戲的問(wèn)題并進(jìn)行了密切關(guān)注,請(qǐng)期待后續(xù)處理情況。”截至發(fā)稿時(shí),我們?cè)趧?dòng)視售后支援推特頁(yè)面上看到新的推文中表示Xbox One版服務(wù)器的問(wèn)題已經(jīng)修復(fù),仍有問(wèn)題的玩家可以去官方推特或動(dòng)視官方論壇進(jìn)行反饋。
今年五月份的時(shí)候,我們?cè)?jīng)把《使命召喚2》和《使命召喚14:二戰(zhàn)》進(jìn)行過(guò)一次大對(duì)比,這個(gè)跨度有點(diǎn)大。現(xiàn)在《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)正式發(fā)售,我們使用了有玩家認(rèn)為是進(jìn)行了預(yù)渲染的發(fā)售前宣傳截圖來(lái)與正式版游戲截圖進(jìn)行對(duì)比,結(jié)果是,最終版的圖像效果與宣傳截圖非常接近。我們可以看到,兩者之間僅有的變化就是光照系統(tǒng)(還有時(shí)間)。說(shuō)實(shí)話,光照似乎是弱化了一些。但是跟其它游戲相比,正式版與宣傳圖的差距并不那么大。最重要的是,Sledgehammer Games維持了游戲的材質(zhì)細(xì)節(jié)。我們能看到諾曼底任務(wù)在PC(最高畫質(zhì)設(shè)定)上與首支預(yù)告片里的畫面幾乎完全一致。唯一的區(qū)別依然是光照系統(tǒng)。在其它場(chǎng)景,光照依然是發(fā)生了變化。下方的圖片中可以看到,首支預(yù)告片里的光照更好,更“干凈&r
外媒發(fā)布了《使命召喚14》在Xbox One、PS4 Pro和Xbox One X的畫面對(duì)比視頻?!妒姑賳?4》確定將為Xbox One X強(qiáng)化,支持4K和HDR,目前強(qiáng)化補(bǔ)丁已經(jīng)推送。相比Xbox One版游戲畫質(zhì)有了明顯提升,但和PS4 pro版相比,感覺(jué)差別不是特別大。畫面對(duì)比:
《使命召喚14:二戰(zhàn)》游戲即將發(fā)售,除了游戲以外,官方還準(zhǔn)備了游戲的原聲音樂(lè)專輯,這套專輯已經(jīng)登陸北美市場(chǎng)。如果你感興趣可以在亞馬遜預(yù)購(gòu)。當(dāng)然你也可以單獨(dú)購(gòu)買歌曲,或者購(gòu)買完整專輯。下面一起看看專輯封面和內(nèi)容。大家也可以看看完整音樂(lè)專輯的內(nèi)容:A Brotherhood of HeroesWelcome to the Bloody FirstMarignyNo Mission Too DifficultThe Wolves’ DenArdennesSever the LifelineParisCobra in the HedgerowTiger HuntNo Sacrifice Too GreatHomeHurtgenHillA Long Way from TexasBirds of PreyDut
動(dòng)視不僅為玩家們準(zhǔn)備了雙倍經(jīng)驗(yàn)和補(bǔ)給箱,而且還將為第一批進(jìn)入《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WW2)的玩家提供額外獎(jiǎng)勵(lì)?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》不負(fù)眾望,獲得了媒體一致好評(píng),為了讓更多玩家決定入手,動(dòng)視宣布只要在11月7日之前進(jìn)入《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人游戲模式,就可以免費(fèi)獲得“開拓者包 - pathfinder pack”,其中包含許多游戲物品。贈(zèng)品的內(nèi)容包括一頂獨(dú)占頭盔,一張大錘工作室的召喚卡片,一個(gè)兌換武器經(jīng)驗(yàn)的令牌,還有一個(gè)兌換兵團(tuán)經(jīng)驗(yàn)的令牌。
今日《使命召喚14:二戰(zhàn)》媒體評(píng)分解禁,目前來(lái)看本作評(píng)分不錯(cuò)。不過(guò)大部分媒體表示游戲還沒(méi)有完整的體驗(yàn)完(主要是多人模式),所以許多評(píng)分都是暫時(shí)的。IGN-評(píng)分未出IGN表示剛剛開始玩,才體驗(yàn)了單人戰(zhàn)役部分,所以沒(méi)法給具體評(píng)分。不過(guò),IGN的編輯表示目前來(lái)看整體體驗(yàn)還不錯(cuò)。GameSpot-9/10(暫時(shí))GameSpot認(rèn)為《COD14》在為玩家提供全新體驗(yàn)的同時(shí),也很好地回歸了系列本源。戰(zhàn)役劇情很有感染力,僵尸模式很有挑戰(zhàn)性;由經(jīng)典的多人Rush模式改造的戰(zhàn)爭(zhēng)模式非常出色。缺點(diǎn)在于游戲初期沒(méi)有提供足夠多的戰(zhàn)爭(zhēng)模式地圖,指揮部的UI界面過(guò)于雜亂需要適應(yīng)。Polygon-評(píng)分未出雖然二戰(zhàn)非常讓人興奮,但《COD14》戰(zhàn)役部分陷入了我們過(guò)于熟悉的領(lǐng)域。雖然這一作回到了經(jīng)典的《使命召喚》時(shí)代,但它既沒(méi)有捕捉到早期游戲
關(guān)于《使命召喚14》單人戰(zhàn)役部分的游戲時(shí)長(zhǎng),之前有玩家透露過(guò)。近日有外媒編輯通關(guān)之后發(fā)現(xiàn),只用了大概6小時(shí)23分鐘。結(jié)合之前的情報(bào),《使命召喚14》單人戰(zhàn)役部分時(shí)長(zhǎng)大概也就是5-6小時(shí)左右了。編輯玩的是普通難度,并且這個(gè)時(shí)長(zhǎng)不包括看CG的時(shí)間。而這個(gè)時(shí)長(zhǎng)也算是《COD》系列比較典型的長(zhǎng)度了,所以老玩家應(yīng)該不會(huì)對(duì)這條新聞感到意外。外媒還放出了《使命召喚14》僵尸模式新演示,展示了新內(nèi)容并揭示這代僵尸模式有“戰(zhàn)役玩法”,玩家們可以通關(guān)。僵尸模式演示:《使命召喚14》僵尸模式發(fā)生在德國(guó)的一座小鎮(zhèn),這次的演示就展示了四位主角是如何乘坐火車前往目的地,然后遭遇事故進(jìn)入到僵尸小鎮(zhèn)的劇情。《使命召喚14》將帶給玩家一段真實(shí),勇敢,電影般的體驗(yàn)。游戲?qū)⒂诮裉煸赑S4、Xbox One和PC平臺(tái)發(fā)售。
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